- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》神族虛空艦傷害極限研究
- 來(lái)源:wangluo
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

研究分析
通俗的說(shuō),虛空艦就像一個(gè)電烙鐵,要先預(yù)熱,才能融化目標(biāo)。而這個(gè)預(yù)熱過(guò)程長(zhǎng)達(dá)5秒,對(duì)于星際2的快節(jié)奏,雙方開(kāi)戰(zhàn)后等預(yù)熱達(dá)到最大傷害,估計(jì)兵全死光光了。因此,是不是該提前預(yù)熱?怎么提前預(yù)熱呢?
探測(cè)機(jī)(俗稱農(nóng)民)作為輕甲廉價(jià)單位,20護(hù)盾+20生命,正好可以讓虛空艦的傷害提高到最大,絕對(duì)是幫助預(yù)熱的好材料...帶上一些探機(jī),臨近進(jìn)攻的時(shí)候,先讓虛空艦A自己的探機(jī),A死后直接A向敵軍,這樣虛空艦可以直接對(duì)敵軍釋放最高傷害(要知道,虛空艦可以邊移動(dòng)邊攻擊,所以我們可以邊前進(jìn)邊預(yù) 熱)。只要一直有攻擊目標(biāo),傷害就不會(huì)減弱,這樣的話實(shí)戰(zhàn)效果應(yīng)該更好。
當(dāng)然,要注意3秒的傷害恢復(fù)時(shí)間,如果不能在3秒內(nèi)找到目標(biāo),那么那個(gè)預(yù)熱用的探機(jī)就白死了...
這些只是筆者一些淺薄的觀點(diǎn),關(guān)于虛空艦的使用,我想會(huì)用更多人研究出更好的方法。
升級(jí)攻擊對(duì)虛空艦的傷害影響
升級(jí)了攻擊以后,虛空艦的傷害當(dāng)然會(huì)更加強(qiáng)大
但升攻以后,虛空艦攻擊不是重甲的單位,傷害不再是倍數(shù)增加
具體傷害如下表:
初始攻擊 加強(qiáng)攻擊 最大攻擊
0級(jí)攻 2 4 8
1級(jí)攻 3 5 10
2級(jí)攻 4 6 12
3級(jí)攻 5 7 14
而如果攻擊重甲單位,攻擊仍然是如下表:
初始攻擊 加強(qiáng)攻擊 最大攻擊
0級(jí)攻 6 12 24
1級(jí)攻 7 14 28
2級(jí)攻 8 16 32
3級(jí)攻 9 18 36
可見(jiàn)虛空艦對(duì)抗重甲單位非常有效,所以多用虛空艦打一些大型單位或建筑是非常有效的

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