《質(zhì)量效應(yīng)2》強(qiáng)化人經(jīng)驗(yàn)心得分享
- 來(lái)源:-狼-
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

【Adept】強(qiáng)化人:經(jīng)驗(yàn)交流貼!?。∥覀兙褪窃Υ髱煟。?/p>
由于ME的職業(yè)并不多。但是每個(gè)職業(yè)都有自己特別的玩法和戰(zhàn)術(shù)。配合那么多隊(duì)友的選擇。甚至可以滋生出更多戰(zhàn)術(shù)。所以我推薦每個(gè)職業(yè)都單獨(dú)開一個(gè)討論帖。我先試試反應(yīng)吧。
從第一代開始就很喜歡Adept強(qiáng)化人這個(gè)職業(yè)!
第二代更是喜歡。首先因?yàn)橛辛藦椝庍@個(gè)功能。而且還不是很充足。所以不用花費(fèi)太多子彈的強(qiáng)化人變得很有優(yōu)勢(shì)。
由于隊(duì)友的彈藥是無(wú)限的。往往可以玩家的強(qiáng)化人來(lái)用生化技能。而隊(duì)友輔助射擊。。
而最爽的是這代的強(qiáng)化人技能厲害了很多。視覺上也爽了很多。特別是Throw.可以無(wú)視掩體。直接弧線拋過去的感覺太爽了。
這里就先說(shuō)說(shuō)我的一些經(jīng)驗(yàn)。
首先是對(duì)各個(gè)技能的感覺。
Biotic Mastery
雖然這個(gè)技能排在技能欄的最下面。但是卻是第一個(gè)要講的。也是我認(rèn)為對(duì)強(qiáng)化人最重要的技能。
建議如果不是覺得技能種類特別不不夠,應(yīng)該優(yōu)先升滿這個(gè)技能。
這個(gè)技能能提高主角生命值。能加成“正值/叛逆”.大家都知道這代的“說(shuō)服”和“威脅”被融入到這2個(gè)值里面。所以早點(diǎn)加這個(gè)也跟一代早點(diǎn)加說(shuō)服技能是一樣的道理。
更重要的效果是。能大大縮短CD時(shí)間。這可是大大提高強(qiáng)化人的實(shí)力。做到技能雖然不多。但是少而強(qiáng)?。?/p>
而升到4級(jí)的分支的時(shí)候。強(qiáng)烈建議選擇Bastion分支。原因很簡(jiǎn)單。加長(zhǎng)技能持續(xù)時(shí)間。更大的縮短CD.基本一個(gè)技能放出去沒多久就可以放多一次!基本是連續(xù)施法的法師??!第二就是更多的加“正值/叛逆”!而另一個(gè)分支是加傷害和同樣縮短CD。但是其實(shí)傷害已經(jīng)很強(qiáng)了。單純傷害不如提高控制。
所以這個(gè)技能是最重要最優(yōu)先的。我想這個(gè)應(yīng)該和其他職業(yè)也共同的。
Singularity:
基本上是個(gè)無(wú)敵固定秒殺炮臺(tái)。后期很好重要。但是前期敵人相對(duì)比較弱和少。體現(xiàn)不出威力??梢院笃谠偌?。
Shock Wave:
這個(gè)技能也是很強(qiáng)的??梢钥闯墒荰hrow的強(qiáng)化直線范圍版。唯一不同的是不能穿透掩體。不過個(gè)人覺得和Singularity有一些效果上的重復(fù)。由于使用公共CD。而且人物一周目也無(wú)法技能全滿。所以個(gè)人建議Singularity和Shock Wave選其中一樣練到4級(jí)。另一個(gè)以開下一技能為主只升到2級(jí)。
Throw & Pull
這兩個(gè)技能我選擇放在一起講,當(dāng)然分開用也很好用。配合隊(duì)友的技能。但是對(duì)于單獨(dú)的強(qiáng)化人來(lái)說(shuō)。這兩個(gè)技能的組合是最常用也最實(shí)用的。
PULL將敵人拉出來(lái)。隊(duì)友射之。CD一到。給個(gè)THROW。滾蛋吧!如果打出地圖就直接死了。就算沒出地圖。打到很高掉下來(lái)也死了。超爽的組合。視覺效果一流。爽快感一流。
不過此組合對(duì)大型BOSS比較無(wú)力。但是THROW升到4級(jí)。也是很痛的。
而這兩個(gè)技能的修煉方法我個(gè)人認(rèn)為是:
PULL升到2級(jí)就夠了。因?yàn)榫退愕燃?jí)高了。也只是浮空持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)了。2級(jí)有7秒。我覺得7秒干掉浮空的人已經(jīng)很足夠了。而Biotic Mastery加滿后。CD也短得足夠讓你7秒內(nèi)打出2個(gè)Throw.但是有些人可能喜歡范圍浮空。那就得升到4級(jí)Pull Field分支。但是我個(gè)人覺得范圍浮空后。來(lái)不及全干掉。他們下來(lái)后還是一樣。所以看你個(gè)人喜好。
Throw的話。建議升滿4級(jí)。而且Heavy Throw分支。原因是大大加強(qiáng)了牛頓單位。做到砸得又疼又遠(yuǎn)。就算砸不死。也出地圖了。其實(shí)3級(jí)的時(shí)候已經(jīng)900牛頓了。。這相當(dāng)于一兩轎車50碼左右的速度撞向你啊。。4級(jí)還不直接撞飛撞死哈哈爽。Throw Field分支是撞擊多重的目標(biāo)。我覺得和Shock Wave重復(fù)了。加上共同CD。比較不推薦。
不過這2個(gè)技能對(duì)有Shield和Barrier的敵人無(wú)效。不怕!咋們還有下面的技能。
至于某些大型BOSS。有Armor時(shí)無(wú)法PULL的,直接用大于900牛頓的力氣撞過去吧。那相當(dāng)于卡車的撞擊??!
Wrap
這個(gè)技能對(duì)Shield和Barrie非常有效??梢韵扔眠@個(gè)搞掉敵人的護(hù)盾和生化屏障。再Throw & Pull組合。
但是這個(gè)技能個(gè)人不建議升滿。因?yàn)橐岦c(diǎn)數(shù)給其他人。2級(jí)或者3級(jí)就夠了。3級(jí)其實(shí)3點(diǎn)了。。好寶貴。原因是有這個(gè)技能的隊(duì)友或者類似效果技能的隊(duì)友都不少。比如美年達(dá)大嬸就有這個(gè)和類似的OverLoad.反正不管怎么組合。都有不少人有這類能消除地方護(hù)甲和屏障的技能。個(gè)人覺得OverLoad還更強(qiáng)點(diǎn)。加上快射速的武器,(強(qiáng)化人也不是不開槍的)。所以就算敵人護(hù)甲和屏障很厚。所有人一輪下來(lái)也差不多沒了。而且這個(gè)技能升級(jí)后傷害的提升也并不是特別多。所以有就夠用了。
其實(shí)說(shuō)完了技能。大概也等于吧戰(zhàn)術(shù)說(shuō)得差不多了。
高頻率的施法對(duì)強(qiáng)化人來(lái)說(shuō)是最重要的一點(diǎn)。就想法師一樣是戰(zhàn)場(chǎng)的controller.我想如果ME可以聯(lián)機(jī)的話。小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)也基本是以這個(gè)職業(yè)作為中心主戰(zhàn)術(shù)來(lái)擴(kuò)展。其他職業(yè)輔助。
現(xiàn)在來(lái)說(shuō)說(shuō)強(qiáng)化人的缺點(diǎn)。主要是沒有有效的保護(hù)自己的能力。只有Biotic Mastery可以少量提高你的生命值。連一代有的生化屏障Barrier,也沒有了。。只有靠自身裝備的護(hù)盾了。當(dāng)然你學(xué)了隊(duì)友的技能那另說(shuō)。所以你要做的是多找掩體。少露面。不要持續(xù)開槍暴露自己。躲在掩體后面。CD一到就放魔法更適合你。當(dāng)然利用掩體可不是指一定要靠在掩體上。那樣有點(diǎn)不靈活。自己靠走位利用掩體也很重要。
以上是我對(duì)這個(gè)職業(yè)的看法。有啥錯(cuò)誤的歡迎指出和討論!

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