《質(zhì)量效應(yīng)2》強化人經(jīng)驗心得分享
- 來源:-狼-
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

心得更新:
然后更新個新發(fā)現(xiàn)。。
PULL這個技能還是值得升到3級。因為有個說明里沒說的隱藏屬性。就是等級太低無法拉起比較重的敵人。比如1級就沒辦法把Krogon戰(zhàn)士拉起來。就算護甲已經(jīng)打掉。而2級無法拉比較大的Geth.3級基本沒遇見什么不能拉起來的?;蛟S還沒遇到。當(dāng)然有些大BOSS不行是正常的。
30號更新:
暴擊一周目了。說說我在這里的詳細戰(zhàn)術(shù)吧。
首先隊友學(xué)習(xí)的技能是選的是Reave。因為強化人本身的技能對護盾和屏障幾乎沒有任何對抗能力。所以這個技能補充了這個缺陷。
而學(xué)到的新武器是用狙擊槍。這個是經(jīng)過好幾次試驗,好幾次重新讀檔決定的。因為強化人不耐打。遇到可以用突擊步槍的距離,就算用槍也很危險。還是乖乖用技能。而有些距離很遠的敵人。用技能無法定位,也就是敵人身上沒有目標框的時候,狙擊槍就有用了。這里的目的不是用槍打死他!而是用槍做望遠鏡!,因為你的狙擊槍攻擊力太低。交給Garrus解決吧。你要做的是看到敵人后下命令。在狙擊鏡里看到敵人后。也可以給隊友下攻擊和技能命令。而Garrus一槍沒解決還有點血的。你也可以補上去。
而隊友的選擇。我基本固定選Garrus和Miranda.
對付護盾和屏障。有Garrus和MIRANDA的OVERLOAD。還有我的REAVE。
對付盔甲,有MIRANDA和我的WARP。還有Garrus的狙擊步槍。這家伙的個人技能滿了后,再加上MIRANDA的個人技能武器加成。他的狙擊步槍威力可是很恐怖的。一槍打爆一套盔甲都常有的事。而且也很準。
這樣基本上可以面對所有情況。黨人敵人多的時候就得注意點節(jié)奏。
之后不用說了。沒了護甲沒了盔甲的敵人。就是再大的BOSS也是死。
其實所有技能都可以在敵人有護盾/裝甲/生化屏障時使用,只不過很多技能如果顯示紅色會沒有效果或消弱效果而已。
前幾天剛剛用Adept在最高難度下過關(guān),分享一下經(jīng)驗:
1. Warp是Adept的主要攻擊技能,無論是單獨使用(破盾或甲)還是混合使用(自己或隊友用任何Biotic技能,比方說Pull/Singularity)都是十分強大的。注意,升級里面的范圍是引爆范圍;單獨使用時只能攻擊單個敵人。比較常用的用法:開局一個Singularity打到敵人附近,用隊友破甲破盾或自己把敵人護盾用槍打爆,這個時候敵人就被吸進Singularity里面,Warp也差不多可以打出去,瞬間那個敵人死亡,同時把附近敵人打掉1/3血或更多。
2. Singularity是一個很好用的技能,可以秒所有無甲的Husk。一般先把一個Husk甲打掉(隊友技能或自己開槍),然后發(fā)一個Singularity,躲在Singularity后面掃射,就可以看見一堆飄起來的死尸。。。IFF Relay任務(wù)上十分好用。
3. Reave是最強的生化攻擊技能,沒有之一。常用方法是Reave,然后用Warp引爆(最好和隊友配合),十分強悍。注意,對付機甲類敵人沒有那么強大的殺傷力。
4. Throw/Pull 對 Adept其實不是太重要,因為Singularity可以很好的替代這兩個技能。把點數(shù)放在其他地方吧...如果要比較優(yōu)勢的話,Pull/Throw的回復(fù)速度及發(fā)動速度都比Singularity好。但是,Singularity強在是長久范圍攻擊,可以停頓所有敵人,包括小boss(你可以試試發(fā)Singularity到有護盾+裝甲防守的大型機器人,每個Singularity可以讓它們停止行動,包括射擊,大概3-5秒),小型持久傷害,等等??傮w來說看到敵人護盾破了就發(fā)一個Singularity過去,然后想干什么就干什么。
5. 子彈方面還是帶個隊友提供吧。。。打什么敵人就用什么子彈。實在不想帶某個隊友就自己學(xué)一個子彈技能,不過Reave就沒了 -_-
6. 雖然Adept血很薄,但是千萬不要學(xué)隊友的任何護甲技能。Adept是靠放Warp吃飯的,12秒的護盾站起來就沒了,十分不值。
7. Adept由于天生破盾能力不強以及生存能力不高,玩家需要經(jīng)常靠隊友技能支持才能在最高難度混下去。如果只靠Adept一個人的話,最高難度會打的很郁悶...
總體來說,Adept在最高難度下還是可以混的不錯的,但是殺敵效率及生存能力可能不及Soldier及Infiltrator。Adept十分適合不喜歡瞄準敵人而喜歡自動跟蹤技能的玩家以及喜歡玩隊友戰(zhàn)術(shù)配合的玩家。如果想把Adept像 ME1里面那樣用的話,請玩veteran以下難度;Hardcore+Insanity每一個敵人都有保護,不可能在開局就控制。
更新Throw的巧妙用法!
對的這里我剛好要說到Throw的最好用法。的確到了后面Throw的攻擊力就顯得有點不足了。但是Throw最強的卻不是攻擊力。而是目標被打倒后拋出去的距離。如果出地圖或者落懸崖的話就是直接死。如果很高很高最后掉下來基本也是死。
至于怎么把敵人拋很高就是個技巧問題。我在這里大概說說。
強化人的技能現(xiàn)在都有了彈道。而且彈道是弧線的。還不是直線,其實之前很多人問了我怎么讓PULL打中掩體后面的人。似乎PULL的沒有THROW那么有弧度。
其實很簡單:假設(shè)如果敵人在掩體后面,上面是空的,他是站起來就能射擊的。那么準心并不是瞄準他,而是瞄準他的上面。你會發(fā)現(xiàn)就算沒有瞄準他,但是正方形的目標窗口還是在他身上。那就算是瞄準他。然后丟PULL.就會看到PULL對著你瞄準的上面發(fā)出去。但是快到敵人附近。就會轉(zhuǎn)彎向下。這樣就繞過了掩體。
其實只要掌握了這個技巧。就能掌握弧線的軌跡。這樣做的好處一是繞過掩體打擊。2就是發(fā)揮THROW的潛力。
之前說的要把敵人打飛得很高。就得利用軌跡。如果軌跡是拋物線。從上往下砸。那人就會就地摔倒。只扣除THROW的傷害。而沒多大傷害。但是如果敵人被PULL或者Singularity給拉起來呢。已經(jīng)在半空中了。那你就得瞄準他的下面。讓THROW這個技能是從下往上砸。那么一下他就飛走了?;臼敲霘?。我見過滿血的敵人被THROW砸一下,沒扣多少血。但是很高很高。下來的時候就死了。。
當(dāng)然也可以斜下。這樣可以把敵人砸左或者砸右邊等等。我最喜歡在開放的地圖把敵人砸出地圖。

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