《星際爭(zhēng)霸2》臺(tái)灣官網(wǎng)上線 游戲翻譯風(fēng)格亮相
星際爭(zhēng)霸2臺(tái)灣官網(wǎng)已經(jīng)上線,http://tw.starcraft2.com/。網(wǎng)站布局、風(fēng)格與英文官網(wǎng)一致,文字全部顯示為繁體中文今日,臺(tái)灣官網(wǎng)放出了繁體中文版的單位譯名表,讓我們領(lǐng)略一下寶島的翻譯風(fēng)格吧:

2009-10-13

0
《星際爭(zhēng)霸2》神族技能質(zhì)子充能可在小地圖釋放
    在[星際1]中,不需要操縱單位的技能是可以在游戲的小地圖直接釋放的,那么這種無需目標(biāo)技能可以在小地圖釋放的機(jī)制,在[星際2]中是否會(huì)保留?想必這是各位[星際爭(zhēng)霸]玩家關(guān)心的一點(diǎn)。最近在官方論壇上就有玩家向Karune提出了神族的質(zhì)子充能這個(gè)技能是否能在小地圖使用而無需切換畫面的問題。    Karune的表明是這種機(jī)制將保留,這是對(duì)神族的一種平衡。以下請(qǐng)看原文:Karune :    Yup, you will be able to use the mini-map to cast the ability.    While this may make it easier in com

2009-10-12

0
《星際爭(zhēng)霸2》最新Fansite-Q&A
    從2007年BlizzCon上故事模式的版本來看,絕大多數(shù)玩家會(huì)對(duì)Raynor的對(duì)話一掃而過,忽略對(duì)話內(nèi)容。暴雪的意圖是想讓玩家根據(jù)他們選擇的任務(wù)來選擇怎樣去進(jìn)行游戲,而不是基于他們?cè)诰瓢芍辛牧诵┦裁?,因?yàn)槟菢涌雌饋頃?huì)與這個(gè)指揮軍隊(duì)、粉碎邪惡帝國(guó)的游戲格格不入。選擇可以有以下的內(nèi)容:“下一步我要指揮我的軍隊(duì)去哪里?”還有“我怎樣升級(jí)我的科技?”在與其他角色對(duì)話時(shí)你做出的選擇看起來很重要并且具有意義,但實(shí)際上都是廢話,這也是暴雪移除這個(gè)對(duì)話選擇系統(tǒng)的原因吧。某些人可能對(duì)觀看對(duì)話樂此不疲,可這一小撮人不能代表大多數(shù)。暴雪削減了內(nèi)容,因?yàn)樗麄兿肓粝伦詈玫臇|西,總之這樣做會(huì)使游戲更好。暴雪對(duì)將游戲錄像輸出轉(zhuǎn)換成視頻格式非常感興趣,但是由于時(shí)間限制,近期可能不會(huì)抽出空來搞這個(gè)了。Du

2009-09-24

0
《星際爭(zhēng)霸2》女王很風(fēng)光 運(yùn)輸機(jī)掛載雷神
    前段時(shí)間我們報(bào)道了TL論壇關(guān)于T/P如何對(duì)抗蟲族1本科技下蟲后的幼蟲注射速攻戰(zhàn)術(shù)。Karune對(duì)此作出了回應(yīng):    1基地女王的開局是很強(qiáng),但是如果你知道其他一些潛力戰(zhàn)術(shù),也非常好克制。    有一些這樣的克制戰(zhàn)術(shù),比如:    作為人族,你一般都會(huì)自然的去封口,這就是一個(gè)簡(jiǎn)單有效的防止蟲族速攻的方法,你可以用槍兵在懸崖上攻擊敵人(如果敵人沒有LoS, 只要確保搞定那些煩人的領(lǐng)主就行,這同樣非常簡(jiǎn)單)在游戲初期,SCV的維修速率比小狗的攻擊要快多了。刺蛇會(huì)造成一點(diǎn)小麻煩,但仍然可以在補(bǔ)給站后用一堆槍兵或地堡來防守。人族的封口很難被突破,此時(shí)若蟲族選擇開礦擴(kuò)張資源點(diǎn),我希望你也能升級(jí)到

2009-09-15

0
《星際爭(zhēng)霸2》人工智能:電腦也會(huì)打GG
“分明是和電腦對(duì)戰(zhàn),但卻發(fā)現(xiàn)對(duì)方打完GG后結(jié)束比賽?!边@是玩家在8月21日和22日舉辦的暴雪嘉年華2009現(xiàn)場(chǎng)中體驗(yàn)到的真實(shí)事情。叫做Xyrin的該玩家通過戰(zhàn)網(wǎng)論壇表示,在暴雪嘉年華現(xiàn)場(chǎng)分別用不同的種族玩了三次《星際爭(zhēng)霸2》。這時(shí)在旁邊的朋友感到很驚訝。因?yàn)榉置魇呛碗娔X對(duì)戰(zhàn),卻看到對(duì)方打出了GG。對(duì)此,暴雪論壇相關(guān)人士稱,根據(jù)人工智能判斷是不是必輸無疑之后電腦會(huì)打出GG,并結(jié)束游戲。看到該消息的戰(zhàn)網(wǎng)玩家稱,這真是個(gè)令人吃驚的進(jìn)步。真想馬上玩玩《星際爭(zhēng)霸2》。至于《星際爭(zhēng)霸2》的人工智能發(fā)展到何種地步,目前還未公開。但是據(jù)論壇上稱,將包括很多令人吃驚的內(nèi)容。另一方面,暴雪把《星際爭(zhēng)霸2》的發(fā)售推遲到2010年。GG:競(jìng)技游戲(如:星際爭(zhēng)霸 魔獸爭(zhēng)霸)中,輸?shù)哪且环皆谕顺銮跋却虺鯣G(good game),意思是對(duì)

2009-09-10

0
德國(guó)人認(rèn)為太暴力 《星際爭(zhēng)霸2》被迫進(jìn)行修改
就在最近有消息稱暴雪將會(huì)在德國(guó)和澳大利亞發(fā)行修改后的暗黑破壞神3.而現(xiàn)在這種命運(yùn)也同樣會(huì)降臨到星際爭(zhēng)霸2身上。Allen Dilling,星際爭(zhēng)霸2的首席3D藝術(shù)設(shè)計(jì)師說有可能會(huì)有輕微的調(diào)整——飛濺的血液可能會(huì)被移除或者改變顏色。而把敵人砍成兩截以及類似的動(dòng)畫則正在討論中。但據(jù)Dilling說只有少數(shù)的單位受到影響,因?yàn)榇蟛糠值膯挝欢际菣C(jī)械,而這些單位不會(huì)改變,因?yàn)樗鼈儧]有血液。暴雪希望在德國(guó)他們的游戲只會(huì)被USK(德國(guó)的分級(jí)制度)評(píng)為12歲以下限玩的級(jí)別。具體的修改措施還沒有制定出來,因?yàn)槲覀冞€需要咨詢一下動(dòng)視暴雪的德國(guó)員工。

2009-09-07

0
德國(guó)認(rèn)為《星際爭(zhēng)霸2》過于血腥 暴雪同意修改
  最近有消息稱暴雪將在德國(guó)和澳大利亞發(fā)行去血腥版的《暗黑破壞神3》,而現(xiàn)在這種命運(yùn)也同樣會(huì)降臨到《星際爭(zhēng)霸2》身上。  《星際爭(zhēng)霸2》首席3D藝術(shù)設(shè)計(jì)師Allen Dilling表示,《星際爭(zhēng)霸2》德國(guó)版有可能會(huì)有輕微的調(diào)整——飛濺的血液可能會(huì)被移除或者改變顏色,把敵人砍成兩截以及類似的動(dòng)畫則正在討論中。但據(jù)Dilling說,只有少數(shù)的單位受影響,因?yàn)榇蟛糠值膯挝欢际菣C(jī)械,而這些單位不會(huì)被修改,因?yàn)樗鼈儧]有血液。  德國(guó)作為歐洲的電子競(jìng)技強(qiáng)國(guó),也頗受暴雪重視,暴雪希望在德國(guó)他們的游戲只會(huì)被USK(德國(guó)的分級(jí)制度)評(píng)為12歲以下限玩的級(jí)別。目前暴雪還沒有公布出具體的修改措施。  另外,暴雪《暗黑破壞神3》的開發(fā)者已經(jīng)表示,考慮到中國(guó)大陸異常苛刻的游戲?qū)彶橹贫?,為大陸定制?/div>

2009-09-05

0
《星際爭(zhēng)霸2》在韓國(guó)被評(píng)為15禁
        日前,《星際爭(zhēng)霸2》在韓國(guó)被判定為15禁。據(jù)暴雪韓國(guó)分公司稱,審議游戲等級(jí)的機(jī)構(gòu)韓國(guó)游戲等級(jí)委員會(huì)在21日判定《星際爭(zhēng)霸2》為15禁。此次接受等級(jí)審議的版本為《星際爭(zhēng)霸2》三部作之一,包含人族單機(jī)戰(zhàn)役的Wings of Liberty Skirmish版。        在韓國(guó),因《星際爭(zhēng)霸2》的等級(jí)(15禁)比其前作《星際爭(zhēng)霸》的等級(jí)(12禁)高,此后還有可能對(duì)游戲進(jìn)行修改。為了讓《星際爭(zhēng)霸2》打造成與前作一樣的國(guó)民游戲,需要把等級(jí)降低。暴雪韓國(guó)分公司的相關(guān)人士稱,為了讓國(guó)內(nèi)玩家在網(wǎng)吧玩《星際爭(zhēng)霸2》,有必要降低游戲等級(jí)。正考慮和總公司協(xié)商單獨(dú)制作韓國(guó)版《

2009-09-04

0
《星際爭(zhēng)霸2》開發(fā)者對(duì)局域網(wǎng)和編輯器發(fā)表看法
   《星際爭(zhēng)霸2》首席制作人Chris Sigaty、首席游戲設(shè)計(jì)師Dustin Browder在BlizzCon期間現(xiàn)場(chǎng)接受巴哈姆特GNN等國(guó)際媒體訪問,分析新加入傭兵系統(tǒng)、游戲故事線、單人戰(zhàn)役每關(guān)卡時(shí)間,甚至之后蟲族與神族單人戰(zhàn)役等眾多想法。Dustin Browder表示,《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》單人戰(zhàn)役會(huì)新加入傭兵系統(tǒng),從故事角度來說,人族英雄吉姆雷諾(Jim Raynor)本身也是傭兵,雇用其他傭兵是合理考量;從游戲角度來說,他們希望能在游戲單人戰(zhàn)役加入特殊、較強(qiáng)的單位,讓玩家不用擔(dān)心陸戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)不動(dòng)就死亡,利用玩家在游戲獲取的金錢、按照個(gè)人想法購買并培育不同傭兵,展現(xiàn)游戲更多樣化的玩法與樂趣。Chris Sigaty(左)、Dustin Browder當(dāng)巴哈姆特GNN問及目前《星際爭(zhēng)霸2:自

2009-08-31

0
《星際爭(zhēng)霸2》試玩感受:性能和紋理待改進(jìn)
在科隆游戲展上,德國(guó)PC游戲硬件網(wǎng)站PCGH就近體驗(yàn)了一把《星際爭(zhēng)霸2》,他們對(duì)游戲的整體滿意度很高,但認(rèn)為游戲在性能、紋理等方面仍有待改進(jìn)和完善。暴雪提供的最新試玩版里可以自由選擇三大種族,還有首部曲《自由之翼》的幾個(gè)單人戰(zhàn)役。任務(wù)開始后,新引擎打造的畫面令人印象深刻,人族巡洋艦 Hyperion遠(yuǎn)程開火的場(chǎng)面甚是壯觀,還能看到Jim Raynor在船上巡視、與船員交談,對(duì)話期間人物的面部表情和動(dòng)作姿勢(shì)很自然,光照和陰影也都很細(xì)節(jié)化。不過和面部表情不同,巡洋艦上一些NPC的服裝設(shè)計(jì)相對(duì)簡(jiǎn)單,缺乏細(xì)節(jié)。當(dāng)然了,游戲發(fā)售前仍會(huì)繼續(xù)優(yōu)化,不過據(jù)暴雪員工透露說不會(huì)有大的變化了。第二個(gè)任務(wù)是在叢林中進(jìn)行搜索,戰(zhàn)場(chǎng)上還彌漫著大雨,氛圍很棒,不過在視角拉近后能看到環(huán)境和大氣紋理還是不太細(xì)致?!缎请H爭(zhēng)霸2》支持物理技術(shù),在人

2009-08-26

0
《星際爭(zhēng)霸2》被韓國(guó)定為15禁 或?qū)⑻貏e定制
日前,《星際爭(zhēng)霸2》在韓國(guó)被判定為15禁。據(jù)暴雪韓國(guó)分公司稱,審議游戲等級(jí)的機(jī)構(gòu)韓國(guó)游戲等級(jí)委員會(huì)在21日判定《星際爭(zhēng)霸2》為15禁。此次接受等級(jí)審議的版本為《星際爭(zhēng)霸2》三部作之一,包含人族單機(jī)戰(zhàn)役的Wings of Liberty Skirmish版。在韓國(guó),因《星際爭(zhēng)霸2》的等級(jí)(15禁)比其前作《星際爭(zhēng)霸》的等級(jí)(12禁)高,此后還有可能對(duì)游戲進(jìn)行修改。為了讓《星際爭(zhēng)霸2》打造成與前作一樣的國(guó)民游戲,需要把等級(jí)降低。暴雪韓國(guó)分公司的相關(guān)人士稱,為了讓國(guó)內(nèi)玩家在網(wǎng)吧玩《星際爭(zhēng)霸2》,有必要降低游戲等級(jí)。正考慮和總公司協(xié)商單獨(dú)制作韓國(guó)版《星際爭(zhēng)霸2》。此次被判為15禁的版本為初始版本,暴雪韓國(guó)分公司相關(guān)人士稱,今年下半年進(jìn)行內(nèi)測(cè)之后再制作最終版。另一方面,《星際爭(zhēng)霸2》的韓國(guó)國(guó)內(nèi)內(nèi)測(cè)日期還未公開。游戲的發(fā)售

2009-08-26

0
《星際爭(zhēng)霸2》地圖編輯器視頻:能做RPG和飛行射擊
在嘉年華上舉行的星際爭(zhēng)霸2專場(chǎng)游戲說明會(huì)上,游戲設(shè)計(jì)師Dustin首次公布了一組由星際爭(zhēng)霸2地圖編輯器制作的游戲地圖。通過截圖我們不難看出地圖編輯器不僅能夠制作第三人稱視角的RPG地圖,甚至還能夠制作飛行射擊類地圖。不得不說新的地圖編輯器在功能上確實(shí)很強(qiáng)大。暴雪指出星際2的編輯器為玩家準(zhǔn)備了所有暴雪想到的系統(tǒng),雖然很多系統(tǒng)星際2用不到,但是為了地圖/MOD作者,暴雪都把這些系統(tǒng)準(zhǔn)備好了,比如說你可以做一個(gè)星際2的CS,也可以做出來越肩視角。另外,地圖編輯器可以讓地圖自定義界面,比如公開演示的Nova和縱版飛機(jī)游戲,界面就是自行設(shè)定的。另外,暴雪在昨天已經(jīng)公開了戰(zhàn)網(wǎng)的一個(gè)新計(jì)劃——玩家可以將自己的地圖上傳到戰(zhàn)網(wǎng)上供大家下載,地圖/MOD作者也可以將地圖設(shè)定成收費(fèi)或免費(fèi)形式,以從中獲利。

2009-08-25

0
《星際爭(zhēng)霸2》兵種死亡效果豐富多樣
今天早些時(shí)候時(shí)候國(guó)外網(wǎng)站incgamers上的論壇網(wǎng)友1ThorsHammer在嘉年華上與《星際爭(zhēng)霸2》美工小組進(jìn)行了一些溝通,雖然他并沒有得到什么關(guān)于《星際爭(zhēng)霸2》的猛料。但是仍然從開發(fā)人員口中挖到了不少有意思的信息,現(xiàn)在就讓我們一起來看看吧。在BlizzCon 2009上大部分《星際爭(zhēng)霸2》的美工小組成員都專注于一件事:毀滅。同美工團(tuán)隊(duì)共處的那點(diǎn)時(shí)間里我聽取到了對(duì)大多數(shù)單位的設(shè)定,并欣賞了一些主要的藝術(shù)作品。每個(gè)單位都有多個(gè)死亡動(dòng)畫,由團(tuán)隊(duì)不懈努力做出了從通常的被肢解到被燒成灰燼,不一而足各種死法。有多少種方法可以搞死一個(gè)單位呢?似乎5種成為了約定俗成的標(biāo)準(zhǔn)。(譯者:這幫變態(tài)們……)哪怕是運(yùn)載艦搭載的截?fù)魴C(jī)墜毀方式每次也都不同,可以看出物理學(xué)已經(jīng)被充分應(yīng)用到游戲的引擎中。相比之下建筑動(dòng)畫無論是在建造中還是被

2009-08-25

0
嘉年華試玩報(bào)告《星際爭(zhēng)霸2》效果超出想象
今天的嘉年華上,暴雪在阿納海姆會(huì)議中心提供了1700電腦供玩家試玩。并且在這次的試玩中還提供了星際爭(zhēng)霸2單人戰(zhàn)役部分的試玩。面對(duì)前不久暴雪宣布星際爭(zhēng)霸2不會(huì)在2009年發(fā)布的消息,玩家們自然不會(huì)錯(cuò)過這樣一個(gè)千載難逢的試玩機(jī)會(huì)。其中就有一個(gè)家伙竟然好運(yùn)的試玩了40分鐘星際2(官方規(guī)定每人時(shí)間為20分鐘),下文就是這位幸運(yùn)的玩家為我們帶來的試玩報(bào)告。優(yōu)點(diǎn)游戲真的讓我大吃一驚。它很快,很流暢,單位比我想象的更容易操作太多了??旖萱I與星際1一模一樣(當(dāng)然除了新的單位和建筑),優(yōu)秀的開局建筑順序比如TvZ單兵營(yíng)速兩礦似乎像星際1那樣同樣適用。我認(rèn)為,所有決定為了準(zhǔn)備星際2而去打星際1的人都做出了正確的決定??傮w來說,我非常喜歡游戲畫面,這要比我看到的截圖好太多了。在寬屏下游戲看起來非常整潔。戰(zhàn)役的視頻非常好。任務(wù)的簡(jiǎn)介也

2009-08-25

0
《星際爭(zhēng)霸2》神族科技樹設(shè)計(jì)思路公開
Chris Sigaty和Dustin Browder近日接受了國(guó)外游戲網(wǎng)站的采訪。在本次采訪中他們著重就神族的科技樹談了一下設(shè)計(jì)思路。不朽者為什么會(huì)被移動(dòng)到機(jī)械工廠里去呢?讓我們來聽聽他們的解釋。Q:飛起來的人族建筑能夠被修理嗎?A:可以。如果建筑只能在地面上才能被修理的話很麻煩。我們之前曾經(jīng)說過可以修理女妖戰(zhàn)機(jī),那么為什么飄浮的建筑就不能修呢?Q:我們注意到你們把不朽者放到機(jī)械工廠里去了。你們是出于什么原因呢?A:我們并不能保證在這樣做是否妥當(dāng)。我們還沒有就此做更多的測(cè)試。神族只要放下了黃昏議會(huì)就能很容易就能組織起一支由黑暗圣堂,高階圣堂和不朽者組成的混合部隊(duì),所以人人都選擇條科技路線。當(dāng)人族玩家開始生產(chǎn)坦克時(shí)神族早就已經(jīng)有了大量的不朽者了。在傳送門的傳送的幫助下人族將會(huì)不堪一擊,神族的科技樹太簡(jiǎn)單了。而我

2009-08-24

0
星際爭(zhēng)霸2
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
8
已有176人評(píng)分 您還未評(píng)分!

熱門新聞

精彩視頻

熱門攻略