《星際爭霸2》神族技能質(zhì)子充能可在小地圖釋放
    在[星際1]中,不需要操縱單位的技能是可以在游戲的小地圖直接釋放的,那么這種無需目標技能可以在小地圖釋放的機制,在[星際2]中是否會保留?想必這是各位[星際爭霸]玩家關(guān)心的一點。最近在官方論壇上就有玩家向Karune提出了神族的質(zhì)子充能這個技能是否能在小地圖使用而無需切換畫面的問題。    Karune的表明是這種機制將保留,這是對神族的一種平衡。以下請看原文:Karune :    Yup, you will be able to use the mini-map to cast the ability.    While this may make it easier in com

2009-10-12

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《星際爭霸2》最新Fansite-Q&A
    從2007年BlizzCon上故事模式的版本來看,絕大多數(shù)玩家會對Raynor的對話一掃而過,忽略對話內(nèi)容。暴雪的意圖是想讓玩家根據(jù)他們選擇的任務(wù)來選擇怎樣去進行游戲,而不是基于他們在酒吧中聊了些什么,因為那樣看起來會與這個指揮軍隊、粉碎邪惡帝國的游戲格格不入。選擇可以有以下的內(nèi)容:“下一步我要指揮我的軍隊去哪里?”還有“我怎樣升級我的科技?”在與其他角色對話時你做出的選擇看起來很重要并且具有意義,但實際上都是廢話,這也是暴雪移除這個對話選擇系統(tǒng)的原因吧。某些人可能對觀看對話樂此不疲,可這一小撮人不能代表大多數(shù)。暴雪削減了內(nèi)容,因為他們想留下最好的東西,總之這樣做會使游戲更好。暴雪對將游戲錄像輸出轉(zhuǎn)換成視頻格式非常感興趣,但是由于時間限制,近期可能不會抽出空來搞這個了。Du

2009-09-24

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《星際爭霸2》女王很風(fēng)光 運輸機掛載雷神
    前段時間我們報道了TL論壇關(guān)于T/P如何對抗蟲族1本科技下蟲后的幼蟲注射速攻戰(zhàn)術(shù)。Karune對此作出了回應(yīng):    1基地女王的開局是很強,但是如果你知道其他一些潛力戰(zhàn)術(shù),也非常好克制。    有一些這樣的克制戰(zhàn)術(shù),比如:    作為人族,你一般都會自然的去封口,這就是一個簡單有效的防止蟲族速攻的方法,你可以用槍兵在懸崖上攻擊敵人(如果敵人沒有LoS, 只要確保搞定那些煩人的領(lǐng)主就行,這同樣非常簡單)在游戲初期,SCV的維修速率比小狗的攻擊要快多了。刺蛇會造成一點小麻煩,但仍然可以在補給站后用一堆槍兵或地堡來防守。人族的封口很難被突破,此時若蟲族選擇開礦擴張資源點,我希望你也能升級到

2009-09-15

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《星際爭霸2》人工智能:電腦也會打GG
“分明是和電腦對戰(zhàn),但卻發(fā)現(xiàn)對方打完GG后結(jié)束比賽?!边@是玩家在8月21日和22日舉辦的暴雪嘉年華2009現(xiàn)場中體驗到的真實事情。叫做Xyrin的該玩家通過戰(zhàn)網(wǎng)論壇表示,在暴雪嘉年華現(xiàn)場分別用不同的種族玩了三次《星際爭霸2》。這時在旁邊的朋友感到很驚訝。因為分明是和電腦對戰(zhàn),卻看到對方打出了GG。對此,暴雪論壇相關(guān)人士稱,根據(jù)人工智能判斷是不是必輸無疑之后電腦會打出GG,并結(jié)束游戲??吹皆撓⒌膽?zhàn)網(wǎng)玩家稱,這真是個令人吃驚的進步。真想馬上玩玩《星際爭霸2》。至于《星際爭霸2》的人工智能發(fā)展到何種地步,目前還未公開。但是據(jù)論壇上稱,將包括很多令人吃驚的內(nèi)容。另一方面,暴雪把《星際爭霸2》的發(fā)售推遲到2010年。GG:競技游戲(如:星際爭霸 魔獸爭霸)中,輸?shù)哪且环皆谕顺銮跋却虺鯣G(good game),意思是對

2009-09-10

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德國人認為太暴力 《星際爭霸2》被迫進行修改
就在最近有消息稱暴雪將會在德國和澳大利亞發(fā)行修改后的暗黑破壞神3.而現(xiàn)在這種命運也同樣會降臨到星際爭霸2身上。Allen Dilling,星際爭霸2的首席3D藝術(shù)設(shè)計師說有可能會有輕微的調(diào)整——飛濺的血液可能會被移除或者改變顏色。而把敵人砍成兩截以及類似的動畫則正在討論中。但據(jù)Dilling說只有少數(shù)的單位受到影響,因為大部分的單位都是機械,而這些單位不會改變,因為它們沒有血液。暴雪希望在德國他們的游戲只會被USK(德國的分級制度)評為12歲以下限玩的級別。具體的修改措施還沒有制定出來,因為我們還需要咨詢一下動視暴雪的德國員工。

2009-09-07

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德國認為《星際爭霸2》過于血腥 暴雪同意修改
  最近有消息稱暴雪將在德國和澳大利亞發(fā)行去血腥版的《暗黑破壞神3》,而現(xiàn)在這種命運也同樣會降臨到《星際爭霸2》身上。  《星際爭霸2》首席3D藝術(shù)設(shè)計師Allen Dilling表示,《星際爭霸2》德國版有可能會有輕微的調(diào)整——飛濺的血液可能會被移除或者改變顏色,把敵人砍成兩截以及類似的動畫則正在討論中。但據(jù)Dilling說,只有少數(shù)的單位受影響,因為大部分的單位都是機械,而這些單位不會被修改,因為它們沒有血液。  德國作為歐洲的電子競技強國,也頗受暴雪重視,暴雪希望在德國他們的游戲只會被USK(德國的分級制度)評為12歲以下限玩的級別。目前暴雪還沒有公布出具體的修改措施。  另外,暴雪《暗黑破壞神3》的開發(fā)者已經(jīng)表示,考慮到中國大陸異??量痰挠螒?qū)彶橹贫?,為大陸定制?/div>

2009-09-05

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《星際爭霸2》在韓國被評為15禁
        日前,《星際爭霸2》在韓國被判定為15禁。據(jù)暴雪韓國分公司稱,審議游戲等級的機構(gòu)韓國游戲等級委員會在21日判定《星際爭霸2》為15禁。此次接受等級審議的版本為《星際爭霸2》三部作之一,包含人族單機戰(zhàn)役的Wings of Liberty Skirmish版。        在韓國,因《星際爭霸2》的等級(15禁)比其前作《星際爭霸》的等級(12禁)高,此后還有可能對游戲進行修改。為了讓《星際爭霸2》打造成與前作一樣的國民游戲,需要把等級降低。暴雪韓國分公司的相關(guān)人士稱,為了讓國內(nèi)玩家在網(wǎng)吧玩《星際爭霸2》,有必要降低游戲等級。正考慮和總公司協(xié)商單獨制作韓國版《

2009-09-04

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《星際爭霸2》開發(fā)者對局域網(wǎng)和編輯器發(fā)表看法
   《星際爭霸2》首席制作人Chris Sigaty、首席游戲設(shè)計師Dustin Browder在BlizzCon期間現(xiàn)場接受巴哈姆特GNN等國際媒體訪問,分析新加入傭兵系統(tǒng)、游戲故事線、單人戰(zhàn)役每關(guān)卡時間,甚至之后蟲族與神族單人戰(zhàn)役等眾多想法。Dustin Browder表示,《星際爭霸2:自由之翼》單人戰(zhàn)役會新加入傭兵系統(tǒng),從故事角度來說,人族英雄吉姆雷諾(Jim Raynor)本身也是傭兵,雇用其他傭兵是合理考量;從游戲角度來說,他們希望能在游戲單人戰(zhàn)役加入特殊、較強的單位,讓玩家不用擔(dān)心陸戰(zhàn)隊動不動就死亡,利用玩家在游戲獲取的金錢、按照個人想法購買并培育不同傭兵,展現(xiàn)游戲更多樣化的玩法與樂趣。Chris Sigaty(左)、Dustin Browder當巴哈姆特GNN問及目前《星際爭霸2:自

2009-08-31

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《星際爭霸2》試玩感受:性能和紋理待改進
在科隆游戲展上,德國PC游戲硬件網(wǎng)站PCGH就近體驗了一把《星際爭霸2》,他們對游戲的整體滿意度很高,但認為游戲在性能、紋理等方面仍有待改進和完善。暴雪提供的最新試玩版里可以自由選擇三大種族,還有首部曲《自由之翼》的幾個單人戰(zhàn)役。任務(wù)開始后,新引擎打造的畫面令人印象深刻,人族巡洋艦 Hyperion遠程開火的場面甚是壯觀,還能看到Jim Raynor在船上巡視、與船員交談,對話期間人物的面部表情和動作姿勢很自然,光照和陰影也都很細節(jié)化。不過和面部表情不同,巡洋艦上一些NPC的服裝設(shè)計相對簡單,缺乏細節(jié)。當然了,游戲發(fā)售前仍會繼續(xù)優(yōu)化,不過據(jù)暴雪員工透露說不會有大的變化了。第二個任務(wù)是在叢林中進行搜索,戰(zhàn)場上還彌漫著大雨,氛圍很棒,不過在視角拉近后能看到環(huán)境和大氣紋理還是不太細致?!缎请H爭霸2》支持物理技術(shù),在人

2009-08-26

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《星際爭霸2》被韓國定為15禁 或?qū)⑻貏e定制
日前,《星際爭霸2》在韓國被判定為15禁。據(jù)暴雪韓國分公司稱,審議游戲等級的機構(gòu)韓國游戲等級委員會在21日判定《星際爭霸2》為15禁。此次接受等級審議的版本為《星際爭霸2》三部作之一,包含人族單機戰(zhàn)役的Wings of Liberty Skirmish版。在韓國,因《星際爭霸2》的等級(15禁)比其前作《星際爭霸》的等級(12禁)高,此后還有可能對游戲進行修改。為了讓《星際爭霸2》打造成與前作一樣的國民游戲,需要把等級降低。暴雪韓國分公司的相關(guān)人士稱,為了讓國內(nèi)玩家在網(wǎng)吧玩《星際爭霸2》,有必要降低游戲等級。正考慮和總公司協(xié)商單獨制作韓國版《星際爭霸2》。此次被判為15禁的版本為初始版本,暴雪韓國分公司相關(guān)人士稱,今年下半年進行內(nèi)測之后再制作最終版。另一方面,《星際爭霸2》的韓國國內(nèi)內(nèi)測日期還未公開。游戲的發(fā)售

2009-08-26

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《星際爭霸2》地圖編輯器視頻:能做RPG和飛行射擊
在嘉年華上舉行的星際爭霸2專場游戲說明會上,游戲設(shè)計師Dustin首次公布了一組由星際爭霸2地圖編輯器制作的游戲地圖。通過截圖我們不難看出地圖編輯器不僅能夠制作第三人稱視角的RPG地圖,甚至還能夠制作飛行射擊類地圖。不得不說新的地圖編輯器在功能上確實很強大。暴雪指出星際2的編輯器為玩家準備了所有暴雪想到的系統(tǒng),雖然很多系統(tǒng)星際2用不到,但是為了地圖/MOD作者,暴雪都把這些系統(tǒng)準備好了,比如說你可以做一個星際2的CS,也可以做出來越肩視角。另外,地圖編輯器可以讓地圖自定義界面,比如公開演示的Nova和縱版飛機游戲,界面就是自行設(shè)定的。另外,暴雪在昨天已經(jīng)公開了戰(zhàn)網(wǎng)的一個新計劃——玩家可以將自己的地圖上傳到戰(zhàn)網(wǎng)上供大家下載,地圖/MOD作者也可以將地圖設(shè)定成收費或免費形式,以從中獲利。

2009-08-25

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《星際爭霸2》兵種死亡效果豐富多樣
今天早些時候時候國外網(wǎng)站incgamers上的論壇網(wǎng)友1ThorsHammer在嘉年華上與《星際爭霸2》美工小組進行了一些溝通,雖然他并沒有得到什么關(guān)于《星際爭霸2》的猛料。但是仍然從開發(fā)人員口中挖到了不少有意思的信息,現(xiàn)在就讓我們一起來看看吧。在BlizzCon 2009上大部分《星際爭霸2》的美工小組成員都專注于一件事:毀滅。同美工團隊共處的那點時間里我聽取到了對大多數(shù)單位的設(shè)定,并欣賞了一些主要的藝術(shù)作品。每個單位都有多個死亡動畫,由團隊不懈努力做出了從通常的被肢解到被燒成灰燼,不一而足各種死法。有多少種方法可以搞死一個單位呢?似乎5種成為了約定俗成的標準。(譯者:這幫變態(tài)們……)哪怕是運載艦搭載的截擊機墜毀方式每次也都不同,可以看出物理學(xué)已經(jīng)被充分應(yīng)用到游戲的引擎中。相比之下建筑動畫無論是在建造中還是被

2009-08-25

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嘉年華試玩報告《星際爭霸2》效果超出想象
今天的嘉年華上,暴雪在阿納海姆會議中心提供了1700電腦供玩家試玩。并且在這次的試玩中還提供了星際爭霸2單人戰(zhàn)役部分的試玩。面對前不久暴雪宣布星際爭霸2不會在2009年發(fā)布的消息,玩家們自然不會錯過這樣一個千載難逢的試玩機會。其中就有一個家伙竟然好運的試玩了40分鐘星際2(官方規(guī)定每人時間為20分鐘),下文就是這位幸運的玩家為我們帶來的試玩報告。優(yōu)點游戲真的讓我大吃一驚。它很快,很流暢,單位比我想象的更容易操作太多了。快捷鍵與星際1一模一樣(當然除了新的單位和建筑),優(yōu)秀的開局建筑順序比如TvZ單兵營速兩礦似乎像星際1那樣同樣適用。我認為,所有決定為了準備星際2而去打星際1的人都做出了正確的決定??傮w來說,我非常喜歡游戲畫面,這要比我看到的截圖好太多了。在寬屏下游戲看起來非常整潔。戰(zhàn)役的視頻非常好。任務(wù)的簡介也

2009-08-25

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《星際爭霸2》神族科技樹設(shè)計思路公開
Chris Sigaty和Dustin Browder近日接受了國外游戲網(wǎng)站的采訪。在本次采訪中他們著重就神族的科技樹談了一下設(shè)計思路。不朽者為什么會被移動到機械工廠里去呢?讓我們來聽聽他們的解釋。Q:飛起來的人族建筑能夠被修理嗎?A:可以。如果建筑只能在地面上才能被修理的話很麻煩。我們之前曾經(jīng)說過可以修理女妖戰(zhàn)機,那么為什么飄浮的建筑就不能修呢?Q:我們注意到你們把不朽者放到機械工廠里去了。你們是出于什么原因呢?A:我們并不能保證在這樣做是否妥當。我們還沒有就此做更多的測試。神族只要放下了黃昏議會就能很容易就能組織起一支由黑暗圣堂,高階圣堂和不朽者組成的混合部隊,所以人人都選擇條科技路線。當人族玩家開始生產(chǎn)坦克時神族早就已經(jīng)有了大量的不朽者了。在傳送門的傳送的幫助下人族將會不堪一擊,神族的科技樹太簡單了。而我

2009-08-24

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《星際爭霸2》制作人:移除局域網(wǎng)并非因為盜版
      今天我們帶來了一篇有關(guān)《星際爭霸2》的深度采訪。Dustin以及Rob Pardo等暴雪相關(guān)高層人員均在這篇采訪中出現(xiàn),中心議題當然還是跳票的星際爭霸2,但是這一次單人戰(zhàn)役成了關(guān)注的焦點。想要知道暴雪的設(shè)計理念么?魔獸爭霸3與星際爭霸2中的“英雄”單位又有什么樣的不同呢?      我們再一次被邀請到暴雪總部進行聊天,并對整個星際爭霸II的開發(fā)進程先睹為快。暴雪自然不希望我們繼續(xù)聊多人游戲的話題,所以希望讓我們見識一下新的單人游戲模式和任務(wù)中的有趣的東西。      我們會有許多新的單人的游戲截圖 ,新的游戲規(guī)則設(shè)定的畫面和非常詳細的游戲預(yù)覽,另外在這

2009-08-24

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