- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》神族技能質(zhì)子充能可在小地圖釋放
- 來(lái)源:21CN
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
在[星際1]中,不需要操縱單位的技能是可以在游戲的小地圖直接釋放的,那么這種無(wú)需目標(biāo)技能可以在小地圖釋放的機(jī)制,在[星際2]中是否會(huì)保留?想必這是各位[星際爭(zhēng)霸]玩家關(guān)心的一點(diǎn)。最近在官方論壇上就有玩家向Karune提出了神族的質(zhì)子充能這個(gè)技能是否能在小地圖使用而無(wú)需切換畫(huà)面的問(wèn)題。
Karune的表明是這種機(jī)制將保留,這是對(duì)神族的一種平衡。以下請(qǐng)看原文:
Karune :
Yup, you will be able to use the mini-map to cast the ability.
While this may make it easier in compared to the other 2 races, warping-in with the highest efficiency is much more difficult than having queued units of Terrans with reactors or Zerg with their many extra larvae and all units being built from hatcheries.
They are different yet will be balanced :)
喲,你可以在小地圖上進(jìn)行這樣的操作。
因?yàn)檫@樣可以使得神族在這方面的操作上可以比其他兩個(gè)種族的方便些,相對(duì)人族在建筑旁?huà)靷€(gè)附加建筑和蟲(chóng)族在基地中孵化更多的幼蟲(chóng)來(lái)說(shuō),神族的高質(zhì)量的躍遷傳送在操作上是困難很多的。
種族間的不同,因此需要平衡彼此:)


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