《星際爭霸2》試玩感受:性能和紋理待改進
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
在科隆游戲展上,德國PC游戲硬件網站PCGH就近體驗了一把《星際爭霸2》,他們對游戲的整體滿意度很高,但認為游戲在性能、紋理等方面仍有待改進和完善。
暴雪提供的最新試玩版里可以自由選擇三大種族,還有首部曲《自由之翼》的幾個單人戰(zhàn)役。任務開始后,新引擎打造的畫面令人印象深刻,人族巡洋艦 Hyperion遠程開火的場面甚是壯觀,還能看到Jim Raynor在船上巡視、與船員交談,對話期間人物的面部表情和動作姿勢很自然,光照和陰影也都很細節(jié)化。
不過和面部表情不同,巡洋艦上一些NPC的服裝設計相對簡單,缺乏細節(jié)。當然了,游戲發(fā)售前仍會繼續(xù)優(yōu)化,不過據(jù)暴雪員工透露說不會有大的變化了。
第二個任務是在叢林中進行搜索,戰(zhàn)場上還彌漫著大雨,氛圍很棒,不過在視角拉近后能看到環(huán)境和大氣紋理還是不太細致。
《星際爭霸2》支持物理技術,在人族和神族作戰(zhàn)中建筑物、單位的毀壞看起來都很真實,但隨著戰(zhàn)場密集度的增加,另一個問題就暴露出來了:大量使用物理效果導致游戲幀率明顯下滑,經常會感到有些卡。
與蟲族的作戰(zhàn)過程中也可以發(fā)現(xiàn)細節(jié)上的全面增強,特別是蟲族面部很有層次感,但是神族建筑物就比較平淡了,一些光照效果也不夠現(xiàn)代。在使用大量兵種圍攻的時候再次出現(xiàn)了性能問題。
暴雪沒有披露現(xiàn)場體驗用機的具體配置,也不允許查看,只是說用了速度很快但并非高端的配件,而且正式版游戲在低端系統(tǒng)上也能運行得不錯。

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