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嘉年華試玩報告《星際爭霸2》效果超出想象

時間:2009-08-25 20:42:03
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

今天的嘉年華上,暴雪在阿納海姆會議中心提供了1700電腦供玩家試玩。并且在這次的試玩中還提供了星際爭霸2單人戰(zhàn)役部分的試玩。面對前不久暴雪宣布星際爭霸2不會在2009年發(fā)布的消息,玩家們自然不會錯過這樣一個千載難逢的試玩機會。其中就有一個家伙竟然好運的試玩了40分鐘星際2(官方規(guī)定每人時間為20分鐘),下文就是這位幸運的玩家為我們帶來的試玩報告。

優(yōu)點

游戲真的讓我大吃一驚。它很快,很流暢,單位比我想象的更容易操作太多了??旖萱I與星際1一模一樣(當然除了新的單位和建筑),優(yōu)秀的開局建筑順序比如TvZ單兵營速兩礦似乎像星際1那樣同樣適用。

我認為,所有決定為了準備星際2而去打星際1的人都做出了正確的決定。

總體來說,我非常喜歡游戲畫面,這要比我看到的截圖好太多了。在寬屏下游戲看起來非常整潔。

戰(zhàn)役的視頻非常好。任務(wù)的簡介也是動態(tài)的。你可以決定你將要做什么而不是對于游戲流程毫無影響。比如,你可以選擇或是保護一顆行星上的資源,或是保護另一顆行星上的神器。每個任務(wù)將根據(jù)不同的難度獎勵你$$$(我猜可以買額外的部隊)。

缺點

暴雪絕對需要整理一下死亡動畫了。我第一場游戲?qū)﹃囆庆`時,當我的攻城坦克開火攻擊,比如一個狂徒時,我完全無法辨別出他死了沒有因為爆炸實在是太大了。一開始你覺得你立刻殺了5個狂徒,但是3秒鐘之后他們?nèi)珡谋ㄖ凶叱鰜砹?。當然,這看上去很棒,但是在一場戰(zhàn)斗中你無法看出你殺了多少單位以及你是否打贏了。同樣對異蟲也有這個問題。跳蟲死的時候需要爆炸成碎片(就像星際1那樣)。如果它們只是倒下去了(想星際2那樣),很難看出你到底殺了多少跳蟲。

自動采礦和多建筑選擇使得游戲機制太簡單了,像很多人已經(jīng)設(shè)想的那樣。為了保持高apm,你基本上必須不斷的框因為沒有啥好干的。我周圍所有人大概有 60APM,幾乎沒有多余操作(連不斷的點SCV和其他單位的操作都沒有),因為沒有必要像星際1那樣有極高的apm了。(譯者:400+APM的李濟東選手淚流滿面)

好,我很高興,游戲的感覺并沒有像是一款新游戲,還是有很多星際1的影子在里面。不僅是戰(zhàn)役,還有游戲性和畫面。

如果你問我,那么游戲只需要有更清晰的死亡動畫(尤其在大對戰(zhàn)中)和更少的自動操作機制,它將前途無量。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻太空,RTS

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