《兵者詭道》流程視頻攻略
《兵者詭道》流程視頻攻略玩家在游戲中需要利用計謀去瞞騙敵人,與對手建立爾虞我詐的關(guān)系,善用心理戰(zhàn)術(shù)、讓一切盡在你的操控中;游戲使用獨家引擎 IRISZOOM,玩家可通過鳥瞰視點了解整過戰(zhàn)場,迅速下達(dá)指令,奪取軍事要點。

2013-01-30

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《兵者詭道》建筑數(shù)量對生產(chǎn)影響
測試用單位:義大利輕步兵x10其它資料:不使用任何RUSE(呃...blitz如果會加快生兵速度就是大新聞了)原始資料:一 24:28->23:37二 23:00 -> 22:35三 21:12->20:55四 19:30->19:17五 18:13->18:02六 17:19->17:08七 16:32->16:21生兵速度:本人的反應(yīng)速度還蠻慢的,誤差可能有一秒。一 51s二 25s三 17s四 13s五 11s六 11s七 11s效率提升:    公式:(前項-后項)/后項    進(jìn)位方式:取到小數(shù)后一位,四舍五入二 104.0%三 47.1%四 30.8%五 18.2%從效率來看,雙兵營很好。而仔細(xì)看生

2010-10-19

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《兵者詭道》戰(zhàn)役經(jīng)濟(jì)規(guī)劃心得
我攻略本上有寫簡單的收入分析,昨天我詳細(xì)看了后,發(fā)現(xiàn)我用詞可能會有部分玩家誤解所以再度說明一下資源場成本40,上限225,共回收185元。每30秒出1趟車,每趟3臺車,在不同規(guī)模的戰(zhàn)役中,帶回的錢也不同。1v1中每車3元,每趟共9元,花2.2 分鐘回本。 12分半后采光2v2中每車2元,每趟共6元,花3.3分鐘回本。 19分后采光3V3以上每車1元,每趟共3元,6.6分鐘回本。 37分半才可采光4V4跟3V3相同。100元的錢場,每4秒跳1元。 6.6分鐘回本。 3V3以上效率跟資源場相同由此可知,在3V3以上的戰(zhàn)斗,外部資源點是陷阱,因為你必須花很多成本在保護(hù)上。而且資源場上限225,資源點的投資報酬率都固定再185元以下,100元錢場則無限制收入,投資報酬率隨著戰(zhàn)場時間推移而增加。一個錢場 = 2.5個資源

2010-10-19

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《兵者詭道》新手進(jìn)階教程
下面進(jìn)入下個階段:由一個菜鳥成長為一個高手。首先作為一個高手,知道36計是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,你需要把36計完全理解。變?yōu)樽约簼撘庾R的反應(yīng),面對戰(zhàn)場上瞬息萬變的情形,要能夠反射般的做出應(yīng)變。其次作為一個高手還必須具備慎密的思維,超前的謀劃以及應(yīng)對各種不測的判斷力。在開戰(zhàn)之初就要有完整的戰(zhàn)略構(gòu)想,戰(zhàn)爭期間要為了實現(xiàn)戰(zhàn)略構(gòu)想而運用戰(zhàn)術(shù)手段拉動敵人,掌握了戰(zhàn)爭主動權(quán)你就勝利的一半,剩下的一半就在于如何徹底消滅敵人。并且防備敵人的逆襲。下面通過一個實際對戰(zhàn)幫助大家體會以上內(nèi)容。需要注意的是兵無常勢,水無常形。為實現(xiàn)戰(zhàn)略構(gòu)想的戰(zhàn)術(shù)手段是千變?nèi)f化的。戰(zhàn)術(shù)需要自己創(chuàng)造出來。此戰(zhàn)本人的戰(zhàn)略構(gòu)想是首先使用步兵敵后奇襲,如果奇襲未果則正面裝甲突破。開局 紅方3礦開局 藍(lán)方4礦開局 皆使用了偽裝網(wǎng)雙方均控制中場藍(lán)方在偽裝網(wǎng)掩護(hù)下于側(cè)翼建立兵

2010-09-13

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《兵者詭道》新手入門教程
關(guān)于建筑選單方面,生產(chǎn)型建筑分為7種。由左到右依序為HQ(指揮部)、兵營、炮兵工廠、坦克工廠、反坦克工廠、機(jī)場、原型單位工廠以下分別介紹每個工廠:HQ:指揮部是該游戲的核心需要有HQ才能建造其他建筑,選定位置之后(位置可以中途改變),HQ就會派出一臺工兵卡車前往建造。一般而言卡車都會盡可能沿著道路移動,所有策略卡片也都需要HQ才能運作。HQ選單中主要有生產(chǎn)型建筑和防御建筑生產(chǎn)型建筑:資金來源是建立補(bǔ)給站或者admin building,然后將資金運回家中。一個補(bǔ)給站需要40元,而補(bǔ)給站的資源會用盡,只能提供225的資源量而已。admin building可以直接生產(chǎn)美金。不過短時間對戰(zhàn)是用不到的。造價100元,每4秒產(chǎn)生1元 (簡單說,要7分鐘才會回本)。分基地可以出動工兵卡車和回收運貨卡車,但是不能提供補(bǔ)給和

2010-09-13

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《兵者詭道》法國戰(zhàn)術(shù)心得
自第一次世界大戰(zhàn),德國施里芬計畫的失誤,導(dǎo)致在馬恩河,凡爾登,索姆河三場大會戰(zhàn)損失慘重以來,法國就開始迷信堅固的防守。法國建立了馬奇諾防線,以為是將來對抗德國的勝利保證,卻在短短一個半月丟了整個法國。我們要扭轉(zhuǎn)法國二戰(zhàn)的悲劇,必須回歸到一戰(zhàn)前法國強(qiáng)悍的作風(fēng)。拿破侖時代之后的法國,戰(zhàn)略上皆是以快速,集中,主動的攻勢為主。此軍事傳統(tǒng),正是席卷全歐的拿破侖帶給法國的?,F(xiàn)在,我們來學(xué)學(xué)拿破侖怎么打仗。中心思想。持續(xù)不斷的火炮機(jī)動力快速且火力集中的手術(shù)刀部隊歷史上的戰(zhàn)術(shù):拿破侖時代的法國軍隊,有三大特點。由于拿破侖首先采用征兵制度,多出了許多訓(xùn)練程度較差的國民兵。當(dāng)時歐洲流行的戰(zhàn)法,是緊密的橫隊火槍兵方陣,由于火槍準(zhǔn)度很差,得近距離集中火力才能提升命中率。在交戰(zhàn)時,雙方哪邊射擊訓(xùn)練與士氣較好,通常就能獲勝。法國的國民兵不

2010-09-13

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《兵者詭道》視頻流程攻略
第一關(guān)第二關(guān)第三關(guān)第四關(guān)第五關(guān)第六關(guān)第七關(guān)第八關(guān)第九關(guān)第十關(guān)第十一關(guān)第十二關(guān) 第十三關(guān)第十四關(guān)第十五關(guān)第十六關(guān)第十七關(guān)第十八關(guān)第十九關(guān)第二十關(guān)第二十一關(guān) 第二十二關(guān)第二十三關(guān)

2010-09-13

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《兵者詭道》圖文流程攻略(下)
又是一個防守關(guān)卡。不過這一關(guān)比搶灘登陸那關(guān)的防守要簡單。The Siege Of Bastogne一開始給了我們左邊和右邊的防線各四門AT炮,步兵若干,還有機(jī)槍陣地和坦克陣地。在坦克工廠造上十幾輛中型坦克,左邊右邊都擺上協(xié)防,AT炮拖到樹林里,然后造步兵守著AT炮,再各造一個坦克陣地和機(jī)槍陣地防守,離近點的好。一開始只有前面的敵人會攻過來,只顧著防守前邊就可以。如果想謹(jǐn)慎點的話就在左邊機(jī)場那個缺口擺上五六輛中型坦克,樹林里陰上幾隊人。之后雪停了,我們可以造飛機(jī)了,左邊也會攻過來敵人。不過不要看著是是小型單位就只造個機(jī)槍陣地,這是偽裝,實際上是坦克。在機(jī)場造一架偵察機(jī),然后造滿P47,P47負(fù)責(zé)填補(bǔ)四處的防守漏洞。最后右邊也會有敵人攻過來,不過已經(jīng)晚了,防守的11分鐘到了過關(guān)。Blood,N Guts關(guān)卡開始的兩

2010-09-13

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《兵者詭道》圖文流程攻略(中)
這一關(guān)是用轟炸機(jī)的,很簡單,地面部隊基本沒什么大用。Battle Of Monte Cassino一開始在機(jī)場造幾架B25轟炸機(jī),然后根據(jù)目標(biāo)只是炸掉敵人的基地。之后我們的目標(biāo)是敵人的AA炮,造一個坦克基地,然后造兩輛中型坦克,用坦克去干掉敵人的AA炮,然后用轟炸機(jī)炸掉路上礙事的為坦克開路。中型坦克兩輛就足夠干掉敵人兩輛AA炮了。接下來的任務(wù)是支援友軍,用B25炸掉敵人那里的兩座機(jī)槍陣地即可。最后的任務(wù)就是敵人的總部了,這里就指望B25了,在機(jī)場造滿B25,全部派到敵人總部那里,兩次應(yīng)該能炸爛,也可以再造一個機(jī)場??梢杂眉寄茏屪约旱牟筷犔嵘俣?,B25這飛的速度實在悲劇。把敵人總部炸爛之后過關(guān)。Utah Beach搶灘登陸,在沙灘上左邊的圈起來攻擊左邊敵人的步兵,右邊的直接穿過草地去攻擊目標(biāo)的炮。左邊草地上敵人

2010-09-13

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《兵者詭道》圖文流程攻略(上)
游戲開始,CG結(jié)束后進(jìn)入地圖開戰(zhàn)。操作和普通的RTS差不多,左鍵選中,左鍵執(zhí)行命令。滾輪可以拉遠(yuǎn)拉近鏡頭。地圖很大,不過不會一個任務(wù)就要我們打遍整個地圖的。一開始根據(jù)指示移動到指定地點,到達(dá)后會加上一定點數(shù),并出現(xiàn)新的任務(wù)。藍(lán)色是自己可以控制的單位,綠色是友軍單位,紅色是敵軍。選中自己的三輛坦克,左鍵干掉目標(biāo)點道路上的敵人載具。一開始的關(guān)卡比較簡單,大多數(shù)都是清路什么的,只要把指示點周圍自己看得到的敵人全干掉就行了。我們的重坦克射程很遠(yuǎn),橋?qū)γ娴臄橙瞬挥眠^橋也能干掉,缺點就是移動速度悲劇。不久之后友軍的空軍來襲,我們繼續(xù)根據(jù)指示到指定地點,路上的敵人統(tǒng)統(tǒng)掃除。不過在城鎮(zhèn)中的那些敵人步兵就不要管了,我們開坦克進(jìn)去只能是找死。到達(dá)目標(biāo)城區(qū)后會遭到敵人的虎式坦克攻擊?;⑹教箍斯袅?qiáng),血厚,不過也只能是硬碰硬了,我們

2010-09-13

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《兵者詭道》基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)心得
進(jìn)攻:1.騷擾游擊           開局時可以利用部分少量廉價部隊配合樹木或無線電靜默,對對方的部分煉油廠進(jìn)行騷擾游擊,同時利用祥攻戰(zhàn)術(shù)卡分散對方的注意力,打斷或拖緩對方經(jīng)濟(jì)發(fā)展          如果能成功將對方部隊引偏或引出基地,此時可以配合閃擊乘虛而入引起短時敵方混亂         2.隱藏主力          利用無線電靜默,祥攻卡片和單位大

2010-09-08

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《兵者詭道》法國對戰(zhàn)教學(xué)視頻
這個打法有幾點要注意:造第一個地堡的卡車被炸了很正常,才20元,損失不大,新的地堡能安全放下;注意從第二基地出車建地堡,別點太快從主基地跑過來;觀察下敵人的飛機(jī),第一架肯定是偵察機(jī),第二架可能是戰(zhàn)斗機(jī)也可能是戰(zhàn)斗轟炸機(jī),所以要做好掛一輛卡車的準(zhǔn)備。法國的改進(jìn)型中型坦克——SAU 40 比B1 BIS厲害,才25$也不貴,只是我懶得升級,就用B1 BIS了。重型坦克裝甲厚,扛飛機(jī)打,也挺好的;別去升級改進(jìn)型重型坦克,又貴又慢。

2010-09-06

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《兵者詭道》碉堡壓制戰(zhàn)術(shù)圖文教學(xué)
以前我的戰(zhàn)術(shù)思想是龜縮,依仗河流死守,經(jīng)濟(jì)發(fā)展后爆出強(qiáng)大的裝甲+炮兵部隊打出去通常開局步驟為供應(yīng)站+2油井 之后偽裝甲部隊+碉堡 在不斷用“疑兵之計”拖延敵人進(jìn)攻時間的同時 家中補(bǔ)到4油井然后爆一波原型工廠里的單位推死電腦但這種打法十分憋屈 太猥瑣 自己都看不下去了我終于搞出一套比較激進(jìn)的對付Hard電腦的方法,思路就是:既然AI擅長暴兵,那么我就打壓它的經(jīng)濟(jì),想辦法吃掉AI前期爆的一波兵,敵人傷了銳氣后又得不到采集資源的空間,就出不了高級兵種。這個想法的核心就是“壓制”,關(guān)鍵在于壓的早,壓的緊。為何要壓的早,因為電腦喜歡在一開始就造一波輕型裝甲部隊快攻我們,那么不要讓他的部隊控制局面。;壓得緊它就沒有資源空間和戰(zhàn)略縱深。那么怎么壓制?出IV型坦克對抗蘇聯(lián)的T26+T34?這是完全是死磕,很可能會一直打下去,我

2010-09-05

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《兵者詭道》初級戰(zhàn)略圖文教學(xué)
首先需要知道的什么是戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。    戰(zhàn)略是指導(dǎo)戰(zhàn)爭全局的計劃和策略。而戰(zhàn)術(shù)是具體進(jìn)行戰(zhàn)斗的方法。首先開局:  紅方開了2個礦。而藍(lán)方開了4個礦。之后雙方都是按照步兵,偵察車,坦克的順序生產(chǎn)部隊:雙方在前線集結(jié)裝甲部隊。隨后發(fā)生第一次接觸:  首戰(zhàn)以藍(lán)方勝利而結(jié)束,藍(lán)方乘勝發(fā)起攻擊。期間由于紅方戰(zhàn)術(shù)失誤白白損失一輛老虎.藍(lán)方集結(jié)喀秋莎火箭炮。一輪齊射紅方便損失慘重。藍(lán)方裝甲部隊勢如破竹。豈料半路殺出個程咬金 遇到森林中的紅方反坦克炮阻擊。紅方反坦克炮的阻擊贏得了時間,隨后趕到的裝甲部隊將突入紅方陣地的藍(lán)方坦克全殲,紅方趁機(jī)發(fā)起反沖擊。 于此同時藍(lán)方正在紅方右翼集結(jié)部隊。紅方反沖擊部隊被全殲。藍(lán)方一路在紅方右翼牽制紅方部隊,一路由紅方左翼發(fā)起

2010-08-30

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《兵者詭道》單位視野圖文解析
《兵者詭道》這個游戲每個單位都有自己的視野范圍,這個視野范圍是可以根據(jù)其判定攻擊范圍的并且很有特色,就是在遇到建筑、森林等障礙物的情況下會根據(jù)模型自動收縮范圍(這個設(shè)定非常好,也很合理)如下圖,你們一隊步兵在房子背后的視野和攻擊范圍就只有這么多:再看這張圖,士兵沖出隱蔽的街道后視野和攻擊范圍都加大了(這點在對戰(zhàn)的時候一定要注意喲,因為要是你躲在房子背后你雖然不能攻擊到別人,但是對方過來的部隊同樣攻擊不到你的)再看這一張,是德軍88碉堡的視野范圍,左右如果沒有建筑的話還能更寬。這張圖是兩支部隊分別埋伏在兩邊的叢林中,要知道這個埋伏對方不用偵查工具是看不到的,像這樣的路口如果中了埋伏就算是虎王這樣的頭號坦克也會殘廢于小兵的反坦克火箭炮之下。。。。。。呵呵,所以說小兵絕對不是沒用的東西這張圖是偵查車的視野范圍,為什么

2010-08-30

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兵者詭道

R.U.S.E.
  • 發(fā)售:2010-09-09
  • 官網(wǎng):點擊進(jìn)入
  • 語言:英文
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 開發(fā):Eugen Systems
  • 平臺:PC
7.8
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Ubisoft EMEA 市場部總監(jiān)John Parks 表示,Ubisoft 推出全新游戲品牌《RUSE》,將再次為即時戰(zhàn)略游戲玩家?guī)硇聸_擊。負(fù)責(zé)美國Ubisoft 銷售和市場部的高級副總裁Tony Key 指出,《RUSE》承繼Ubisoft 一貫創(chuàng)新風(fēng)格,在即時戰(zhàn)略游戲中細(xì)致顯示出廣大的版圖。游戲使用獨家引擎IRISZOOM,玩家可于廣大地圖上歷險,享受一望無際的景觀和無拘無束的游

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