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《兵者詭道》碉堡壓制戰(zhàn)術(shù)圖文教學(xué)

時(shí)間:2010-09-05 18:17:51
  • 來源:fps40
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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以前我的戰(zhàn)術(shù)思想是龜縮,依仗河流死守,經(jīng)濟(jì)發(fā)展后爆出強(qiáng)大的裝甲+炮兵部隊(duì)打出去

通常開局步驟為供應(yīng)站+2油井 之后偽裝甲部隊(duì)+碉堡 在不斷用“疑兵之計(jì)”拖延敵人進(jìn)攻時(shí)間的同時(shí) 家中補(bǔ)到4油井

然后爆一波原型工廠里的單位推死電腦

但這種打法十分憋屈 太猥瑣 自己都看不下去了

我終于搞出一套比較激進(jìn)的對付Hard電腦的方法,思路就是:既然AI擅長暴兵,那么我就打壓它的經(jīng)濟(jì),想辦法吃掉AI前期爆的一波兵,敵人傷了銳氣后又得不到采集資源的空間,就出不了高級兵種。

這個(gè)想法的核心就是“壓制”,關(guān)鍵在于壓的早,壓的緊。

為何要壓的早,因?yàn)殡娔X喜歡在一開始就造一波輕型裝甲部隊(duì)快攻我們,那么不要讓他的部隊(duì)控制局面。;壓得緊它就沒有資源空間和戰(zhàn)略縱深。

那么怎么壓制?

出IV型坦克對抗蘇聯(lián)的T26+T34?這是完全是死磕,很可能會一直打下去,我方?jīng)]有喘息發(fā)展的機(jī)會。

出反坦克炮加步兵?反坦克炮過于針對,電腦轉(zhuǎn)型很快且兵種也不單一,如果總想用反制兵種對抗敵人,我反而容易被牽著鼻子走。這就是為什么主戰(zhàn)力量總是裝甲部隊(duì),不論二戰(zhàn)中還是游戲中。

那怎么辦?就用碉堡咯。碉堡有多強(qiáng),大家都知道。沒有科技要求,就是45元錢貴了些,但你算算性價(jià)比,絕對高。

碉堡也不是無敵的,它最大的弱點(diǎn)就是不能動,造在那就算了,只能控制一個(gè)固定的范圍。另外,你造碉堡敵人大不了先不來搞你,等有強(qiáng)大的力量后再一鍋端。這樣一來,45$的力量就只能發(fā)揮出一小部分。

所以,碉堡要么不造,造了,就要像一根魚刺卡在咽喉一樣,讓敵人攻也不是,不攻也不是。如何卡在咽喉?造到敵人家門口! 碉堡都造到人家橋頭了,還能忍么?沒有縱深,AI很難與我們抗衡,因?yàn)樗粫玫锉斂s死守,不會狂造油井自給自足。AI要是會縮著打,我們還不罵死育碧么?

于是,AI會不斷出兵沖擊我們的陣地,我們只要緩步推進(jìn),并派少量部隊(duì)肅清敵人外圍的運(yùn)輸線,敵人經(jīng)濟(jì)就會一塌糊涂,更談不上各種高級兵種輪番上場了(根本沒錢攀科技)。那勝利就是時(shí)間問題。

作戰(zhàn)方略有了,之后是具體實(shí)施的問題。實(shí)施時(shí)要一切以碉堡為中心,不是那個(gè)“以經(jīng)濟(jì)發(fā)展為中心”哦。

首先我的想法是直接一個(gè)45美金的碉堡拍到敵人橋頭,中間配合2個(gè)Blize計(jì)謀卡片加速。

實(shí)際情況是,地圖大,卡車慢,尤其在沒有公路的地方開那簡直像是拖拉機(jī)。第一個(gè)碉堡根本不可能放在敵人橋頭,沒辦法。

既然如此,就退而求其次,把碉堡放的后面些,只要火力能覆蓋到橋頭出來的地方就湊合了,壓制的效果也出來了。要真拍在橋頭,那電腦就直接跪了。

仍然考慮到一個(gè)問題,一個(gè)碉堡45,2個(gè)碉堡就是90$,開局爭分奪秒,你90美金花出去了,效果要到1分半鐘后才出的來,并且還得搭上張計(jì)謀卡。還不如發(fā)展經(jīng)濟(jì)呢,花下去立竿見影。

怎么辦?我想,我先放個(gè)前進(jìn)基地,再從那個(gè)基地出卡車建地堡呢?時(shí)間上就多了個(gè)搭基地的時(shí)間,路程上幾乎一樣。搭個(gè)基地5秒差不多了,完全可以接受。而且前進(jìn)基地有重大戰(zhàn)略意義,可以方便地連接中場大量的供應(yīng)站,之后我方經(jīng)濟(jì)不愁。

我在是在Triple Entente這張地圖上用的這個(gè)打法。Triple Entente恰為“三足鼎立”之意,那么中場那塊地區(qū)就是荊州啊。坐擁荊州八郡和后方的川蜀,再扼守漢中,這圖就按孔明先生的打法來,天下可定!漢中是哪里?后面再說。

以下就是我試驗(yàn)N盤后確定的開局步驟:

進(jìn)入戰(zhàn)場后,RF自己家(Blize加速);TH放中場任意某處(TH就是分基地,位置之后再調(diào)整,現(xiàn)在沒空的);2個(gè)TF,在最近的兩個(gè)資源點(diǎn)建立供應(yīng)站;

馬上去調(diào)整分基地影子的位置,推薦放到”三角森林“附近那個(gè)小鎮(zhèn)的下方,緊貼公路,剛好嵌入一個(gè)分基地,真舒服。放分基地的原則是:離資源點(diǎn)近、方便其他建筑的建造(也就是別放的太偏,不然造一個(gè)位置好的碉堡要跑很多路,就違背了初衷)。

這時(shí)你有100$存款了,立刻拍下TG(油井),為了立即投入運(yùn)營,拍到主基地對面就行。建油井的原則,一是安全,二是盡快建成 。因?yàn)槟慊ǔ?00$巨資,如果不能馬上生效,全跑在路上了,豈不悲劇。如果你把油井建到地圖最遠(yuǎn)端的角落,那你的100$要什么時(shí)候才收得回呢?

不要沉迷于參觀你的油井建設(shè),這時(shí)你的卡車已經(jīng)快開到己方的橋頭了,立刻RF加快河對面的區(qū)域的運(yùn)輸速度。

然后你可以喘一口氣,看著分基地建成了。

基地建成后,你就沒時(shí)間休息了。因?yàn)槟泷R上就會擁有45$,拍下那個(gè)VIP級地堡吧。要注意先點(diǎn)分基地,再點(diǎn)地堡的圖片(以確??ㄜ囀菑姆只亻_出來的),放到那個(gè)合適的位置。我研究了一個(gè)比較好的位置,就在三角森林北面,好在哪里之后再講。這時(shí)的情況是:敵人的第一股輕型坦克部隊(duì)已開到他們的橋上。

此時(shí),第三個(gè)ruse可供使用,RF到森林三角區(qū),給建碉堡的卡車加速,否則就來不及了。

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7.8
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2010-09-09
  • 開發(fā):Eugen Systems
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭

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