- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2010-09-09
- 開(kāi)發(fā):Eugen Systems
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
《兵者詭道》建筑數(shù)量對(duì)生產(chǎn)影響
- 來(lái)源:iqandadie
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

測(cè)試用單位:義大利輕步兵x10
其它資料:不使用任何RUSE(呃...blitz如果會(huì)加快生兵速度就是大新聞了)
原始資料:
一 24:28->23:37
二 23:00 -> 22:35
三 21:12->20:55
四 19:30->19:17
五 18:13->18:02
六 17:19->17:08
七 16:32->16:21
生兵速度:
本人的反應(yīng)速度還蠻慢的,誤差可能有一秒。
一 51s
二 25s
三 17s
四 13s
五 11s
六 11s
七 11s
效率提升:
公式:(前項(xiàng)-后項(xiàng))/后項(xiàng)
進(jìn)位方式:取到小數(shù)后一位,四舍五入
二 104.0%
三 47.1%
四 30.8%
五 18.2%
從效率來(lái)看,雙兵營(yíng)很好。
而仔細(xì)看生兵速度,你會(huì)發(fā)現(xiàn)雙兵營(yíng)表現(xiàn)的就是兩個(gè)兵營(yíng)(51/2約等于25),三兵營(yíng)就表現(xiàn)的像是三兵營(yíng)(51/3約等于17)。
最后無(wú)論如何增加兵營(yíng),速度都不會(huì)再加快了,很有可能是系統(tǒng)限制,生兵速度最快是一秒。
后續(xù):我認(rèn)為RUSE的建筑對(duì)生兵速度的影響是相同的,也就是說(shuō),這結(jié)果適用于其它單位的生產(chǎn)。 (我是制作團(tuán)隊(duì)的話絕對(duì)不會(huì)弄那么多規(guī)則)
不過(guò),如果各位有興趣,也是可以測(cè)其它的單位。

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