《影之刃零》新宣傳片 今年內(nèi)公布游戲發(fā)售日期
近日在騰訊游戲2025發(fā)布會上,《影之刃零》新宣傳片公布。官方分享了游戲新情報,并宣布在今年內(nèi)會公布游戲發(fā)售日期。全新視頻: 《影之刃零》是一款第三人稱動作冒險RPG游戲,將登陸PS5和PC平臺。游戲設(shè)定在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學(xué),以及江湖傳說的武俠架空世界“影境”。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨(dú)俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。視頻截圖:
《影之刃零》創(chuàng)意靈感來自鬼泣生化危機(jī)等游戲
近日靈游坊代表和《影之刃零》制作人梁其偉接受外媒?GamesRadar采訪,他們表示本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上借鑒了《鬼泣》系列華麗連招;在關(guān)卡設(shè)計上汲取了魂系列緊湊互聯(lián)的風(fēng)格;在敘事設(shè)計和整體氛圍營造上,則參考了《生化危機(jī)》沉浸式張力。靈游坊代表說:“在《魂》系列的輕量級關(guān)卡設(shè)計方面,我們深受《艾爾登法環(huán)》那種相互關(guān)聯(lián),結(jié)構(gòu)緊湊的設(shè)計的啟發(fā)”,梁其偉也說:“關(guān)卡設(shè)計對我們來說非常重要,我們希望設(shè)計出非常扎實緊湊、富有深度的關(guān)卡?!绷浩鋫ケ硎?,之前大家誤以為《影之刃零》是一款沒有劇情的砍殺游戲,只需殺到最后。但游戲并非如此,它更像是一部以刀劍為武器、兼具解謎與探索元素的“生化危機(jī)”式動作體驗。探索系統(tǒng)將與快節(jié)奏戰(zhàn)斗和角色成長齊頭并進(jìn),成為核心玩法重要組成。團(tuán)隊強(qiáng)調(diào),正是基于深厚的設(shè)計理念與原則,才能讓各類靈感有機(jī)融合,缺
《影之刃零》靈感來源:魂系探索結(jié)合生化危機(jī)氛圍
盡管《影之刃零》背后的工作室已明確表示,這款即將推出的RPG游戲在玩法設(shè)計上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但該工作室也提到,游戲從包括FromSoftware的“魂”系列在內(nèi)的多款游戲中汲取了靈感。在接受采訪時,開發(fā)商S-Game談到了《影之刃零》的各個方面如何受到《鬼泣》《魂》系列甚至《生化危機(jī)》的啟發(fā)。其中,《鬼泣》是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的靈感來源,而“魂”系列則為關(guān)卡設(shè)計提供了借鑒。另一方面,《生化危機(jī)》則是游戲敘事設(shè)計和整體氛圍的靈感來源。S-Game的一位代表表示:“在‘輕魂系’關(guān)卡設(shè)計方面,我們絕對是《艾爾登法環(huán)》之前那種相互連通、緊湊關(guān)卡設(shè)計的粉絲,并從中獲得啟發(fā)?!彼麄冞€提到,總監(jiān)“Soulframe”梁其偉在學(xué)校學(xué)習(xí)過建筑專業(yè),“因此關(guān)卡設(shè)計對我們來說非常重要,我們希望打造非常豐富、有深度且密集的關(guān)卡
《影之刃零》制作人被中國傳媒大學(xué)聘為教授!
近日《影之刃零》制作人梁其偉在微博上發(fā)文,稱已受聘為中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院客座教授,并展示了相關(guān)聘書。目前《影之刃零》仍在開發(fā)中,將在今年內(nèi)公布正式發(fā)售日。該作使用虛幻5引擎,支持英偉達(dá)DLSS4.0功能,《影之刃零》將登陸PC和PS5平臺。玩家將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨(dú)俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。
《影之刃:零》制作人:借鑒PS2時代的開發(fā)理念
北京靈游坊(S-Game)工作室即將推出的動作游戲《影之刃:零》試圖還原功夫動作電影的沉浸體驗。在2025年游戲開發(fā)者大會上,制作人梁其偉接受Eurogamer采訪時不僅闡述了這一理念,更透露將借鑒90年代游戲開發(fā)思路來控制項目規(guī)模。 “我們想重現(xiàn)70年代香港功夫電影的黃金時代,從李小龍到成龍、李連杰、甄子丹,”梁其偉表示,“這股風(fēng)潮在21世紀(jì)初逐漸式微,而我們想讓它重新煥發(fā)生機(jī)。”談及創(chuàng)作靈感時,梁其偉特別提到Sloclap工作室的《師父》。他反問道:“既然法國團(tuán)隊能做得如此出色,為什么中國團(tuán)隊不能呈現(xiàn)更純正的東方文化?”梁其偉主張回歸PS1/PS2時代的開發(fā)模式:“那時的游戲體量適中、預(yù)算可控、團(tuán)隊精干,開發(fā)者充滿激情與創(chuàng)意并且兼具經(jīng)驗。《影刃零》就像個‘加強(qiáng)版獨(dú)立游戲’——從按下開始鍵到職員表滾動,每個環(huán)
體量巨大 《影之刃零》目前所展示的內(nèi)容均為可選支線
根據(jù)外媒Eurogamer的一篇新文章報道稱,他們在近日的GDC游戲開發(fā)者大會上與《影之刃零》的游戲總監(jiān)梁其偉進(jìn)行了交談,其中梁其偉透露,《影之刃零》到目前為止所展示的內(nèi)容均與游戲主線無關(guān)。 梁其偉在交談中表示,《影之刃零》到目前為止展示的內(nèi)容,包括今年年初展示的蛇年賀歲實機(jī)演示“雙蛇大破七星陣”,均是來自可選的支線任務(wù),他們幾乎還沒有真正展示過游戲的主線敘事內(nèi)容??紤]到《影之刃零》到目前為止已發(fā)布的內(nèi)容,預(yù)計該作的正式版體量將會非常龐大。《影之刃零》預(yù)計將登陸PS5和PC,發(fā)售日期待定。
曝《影之刃零》有三種難度模式 八個不同的結(jié)局
近日在Kinda Funny Games游戲直播活動中,主持人Andy Cortez提到他最近試玩了《影之刃零》,并分享了游戲新細(xì)節(jié)。一起來看看吧! Andy Cortez透露《影之刃零》有八個不同的結(jié)局,與支線和主線任務(wù)的完成都有關(guān)系,玩家在游戲中的選擇至關(guān)重要。此外,《影之刃零》雖有一定挑戰(zhàn)性,但不會像類魂游戲那么難。其提供了三種難度選擇,分別是故事模式、普通模式和極限模式。 故事模式專注于劇情, 適合想輕松體驗的玩家。普通模式難度中規(guī)中矩,適合大多數(shù)玩家。極限模式則會取消敵人預(yù)定的連招,并對玩家動作做出更多反應(yīng),適合硬核玩家。
英偉達(dá)確定《影之刃零》將首發(fā)支持DLSS 4多幀生成
3月14日,英偉達(dá)和靈游坊確定了《影之刃零》將在首發(fā)時支持DLSS 4多幀生成,并通過硬件加速的光線追蹤效果進(jìn)一步提升視覺效果。 《影之刃零》由北京靈游坊工作室開發(fā)及發(fā)行,是一款黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險RPG游戲,采用虛幻引擎5開發(fā),擁有深沉黑暗的藝術(shù)風(fēng)格、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,以及將中國武術(shù)和蒸汽朋克融合的虛構(gòu)世界。目前該作已確定登陸PS5和PC,發(fā)售時間待定。
《影之刃零》主線時長20-30小時 有大量支線內(nèi)容
國產(chǎn)武俠游戲《影之刃零》備受玩家期待,近日外媒pushsquare報道了采訪開發(fā)商S-Game的內(nèi)容,透露了一些游戲新細(xì)節(jié)。據(jù)悉本作主線時長20-30小時,有大量支線內(nèi)容。雖然《影之刃零》看起來像類魂游戲,但其實際上是一款更加寬容的ARPG。本作將設(shè)有四個難度選項,玩家可選擇在簡單、普通、困難和極難難度下挑戰(zhàn)?!队爸辛恪稡oss戰(zhàn)將至少包含兩個階段,如果玩家在后半階段死亡,不需要從頭開始,會直接在第二階段重生?!队爸辛恪分骶€時長大約為20-30小時,此外還有大量的支線內(nèi)容,這部分內(nèi)容將提供大約20小時的額外游戲時長。S-Game透露,游戲中有許多隱藏的路徑、角落和縫隙等待玩家去發(fā)現(xiàn)。游戲還將有一個單獨(dú)模式,允許玩家重新挑戰(zhàn)之前擊敗的Boss,擊敗他們后可能會解鎖更多“隱藏”Boss。《影之刃零》目前還沒有確
《影之刃:零》官方發(fā)視頻 靈游坊創(chuàng)始人出鏡、承諾有令人興奮驚喜
近日,《影之刃:零》官推發(fā)布視頻,北京靈游坊(S-Game)創(chuàng)始人兼獨(dú)立游戲《雨血》系列作者、《影之刃:零》主創(chuàng)梁其偉出鏡,祝全球玩家度過一個快樂且充實的中國蛇年。梁其偉表示,今年還有很多很多東西要和玩家分享,希望在這一路上給玩家?guī)砑兇獾臉啡ず土钊伺d奮的驚喜。視頻還展示了靈游坊打造《影之刃:零》多個幕后花絮,比如前不久發(fā)布的“蛇年賀歲實機(jī)演示”雙蛇大破七星陣背后的真人動捕,采用真人舞獅動捕而設(shè)計的BOSS,這些都無不顯示出開發(fā)團(tuán)隊對打造國產(chǎn)3A的用心和嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度。
史上最燒錢?國產(chǎn)動作《影之刃:零》成本將達(dá)4億
據(jù)媒體報道,國產(chǎn)動作游戲《影之刃:零》目前已經(jīng)燒掉了2億元,“未來還要消耗至少2億”,有望成為最貴的國產(chǎn)單機(jī)。相比而言,《黑神話:悟空》開發(fā)成本在3億元左右。 其他一些細(xì)節(jié):(來自影之刃吧)1、主線20-30小時,支線20-30小時2、有難度選擇,分為簡單、普通、困難、極難等四個難度3、截止24年中下旬已經(jīng)耗費(fèi)了2億元,未來還要消耗至少2億元4、游戲真正的立項時間是2022年,所謂17-21年立項的均為假消息5、在BOSS二階段死亡后復(fù)活可直接從二階段開始挑戰(zhàn),不用從一階段重新打6、超100人參與開發(fā)《影之刃:零》,甚至拋棄了全部的手游制作7、主武器30種,副武器20多種8、每種武器只有一把,不區(qū)分品質(zhì),不用刷9、游戲具有重復(fù)挑戰(zhàn)BOSS的模式,世界觀里稱其為「里武林」。有些隱藏BOSS甚至只能在「里武林」中挑
一款武俠游戲的尋心之旅 《影之刃零》新華社紀(jì)錄片
今日(1月26日),新華社官方公布《影之刃零》記錄片,武術(shù),一直都是中國知名的文化符號之一。繼《黑神話:悟空》把中國古典名著帶給全世界之后,又有一款中國單機(jī)游戲潛心鉆研,想要用精彩的中國武術(shù)動作表現(xiàn),點(diǎn)燃全球游戲玩家的熱情。宣傳片: 千年武術(shù)傳承,如何以游戲這一極具現(xiàn)代化的形式呈現(xiàn)?帶著這個問題,記者跟隨制作團(tuán)隊踏上尋心之旅,與河南少林、四川峨眉、廣東南獅等武術(shù)傳承人探尋武術(shù)與游戲的融合之法,以便向世界展現(xiàn)出純正又極富創(chuàng)新精神的中式武俠。視頻截圖:
《影之刃:零》獲得大量新投資 動作以香港武俠電影為靈感
據(jù)外媒報道,在《黑神話:悟空》大獲成功后,國外又一個動作RPG《影之刃:零》獲得了大量新投資。 自去年發(fā)售以來,《黑神話:悟空》取得了巨大的商業(yè)成功,發(fā)售首月PC/PS5版銷量突破2000萬份,并在Steam 創(chuàng)下超過144萬名玩家同時在線紀(jì)錄。游戲顧問Daniel Camilo在X上發(fā)帖表示,《黑神話:悟空》的發(fā)售使得《影之刃:零》開發(fā)商S-GAME獲得了額外的資金,這些投資人渴望從中國開發(fā)的視頻游戲的明顯增長中獲利。他在X上寫道:“需要明確的是,《悟空》的成功并不是觸發(fā)《影之刃:零》所有資金的唯一原因,當(dāng)《悟空》發(fā)售時,《影之刃:零》的開發(fā)已經(jīng)非常成熟?!段蚩铡吩谥袊螳@成功向許多投資者表明,3A游戲正成為新的‘金蛋’。許多工作室在《悟空》發(fā)售后迎來了投資。這不算新聞。真正的新聞是,《影之刃:零》確實因《悟
《影之刃零》蛇年新春實機(jī)PV公開 雙蛇大破七星陣!
新年將至,備受玩家關(guān)注的國產(chǎn)單機(jī)動作游戲《影之刃零》又放出全新的宣傳片,本次放出的視頻為一場未經(jīng)任何剪輯的全新BOSS戰(zhàn),制作組精心選取了兩件“蛇”元素的武器作為本次宣傳片的亮點(diǎn),以此恭賀全體玩家蛇年新春快樂。新宣傳片: 本次宣傳片中,展示了一場完整的BOSS戰(zhàn)內(nèi)容:主角自場景中移動至一片開闊地帶,BOSS在帥氣的動畫中登場,玩家操縱主角進(jìn)行戰(zhàn)斗,期間BOSS會進(jìn)行二段變身,并同時開始形態(tài)、打法與第一階段完全不同的二階段戰(zhàn)斗,最后以一套利落的處決動畫收場。 宣傳片的第一階段戰(zhàn)斗為一段劍陣戰(zhàn),玩家面對的是一隊由7名昔日正道弟子所組成的“七星劍陣”?!皠﹃嚒笔侵袊鴤鹘y(tǒng)武俠作品中常見的元素,在很多武俠作品中都有演繹,大家熟悉的比如《射雕英雄傳》中的天罡北斗陣、《倚天屠龍記》中少林三大長老所用的金剛伏魔陣,通常由多名
《影之刃:零》1月22日發(fā)全新Boss戰(zhàn) 展示冷兵器戰(zhàn)斗
《影之刃:零》官博宣布,公司將于“1月22日(北方小年)發(fā)布一條完全實機(jī)錄制且沒有經(jīng)過剪輯的全新Boss戰(zhàn)視頻,展示一些我們對極致的冷兵器武打/動作游戲的深度思考和全新嘗試,同時以“蛇”主題慶賀即將到來的蛇年!敬請期待!” 在半開放世界冒險游戲《影之刃:零》中,玩家將扮演一位名為「Soul」的菁英刺客,為一個強(qiáng)大卻難以捉摸的組織“The Order”所任用。玩家被陷害為謀殺團(tuán)長的元兇,在組織的追捕下身受重傷,盡管獲得一位神秘的治療師所搭救,但僅能再維持66日的生命,而玩家必須在生命來到盡頭以前與強(qiáng)大的敵人與非人類的怪物作戰(zhàn),嘗試找出背后陰謀的主使者。