梁其偉稱《影之刃零》修改簡單模式敵人AI:保障游戲體驗(yàn)!
國產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《影之刃零》首次大型線下試玩會(huì)將于7月26日至27日在北京首鋼園舉辦。近日,《影之刃零》制作人梁其偉在微博發(fā)文為試玩活動(dòng)預(yù)熱。梁其偉表示,這幾天內(nèi)部放了幾臺測試機(jī)讓同事們上班體驗(yàn)S-PARTY版本,意外地發(fā)現(xiàn)本來為輕度玩家準(zhǔn)備的簡單模式,即使是有經(jīng)驗(yàn)的玩家玩起來也非常開心愉快。據(jù)梁其偉所說,他們修改了最高難度幾乎所有的AI和技能,簡單模式也是同理,三個(gè)難度的攻防血量其實(shí)差距不大。梁其偉進(jìn)一步解釋道:“敵人看起來還是積極地進(jìn)攻,看起來一點(diǎn)都不傻,只是如果你主動(dòng)壓制他們會(huì)很容易破防,并有更高的處決和觸發(fā)特殊表演的幾率。簡單難度的宗旨是“實(shí)際上很簡單但是看起來非常復(fù)雜,并且保持體驗(yàn)感”。由于我們游戲有不計(jì)其數(shù)的處決和特殊條件下的炫酷動(dòng)作,它在隨便一個(gè)人手中都會(huì)變成了幾乎沒有僵持階段的連續(xù)運(yùn)鏡和華麗斬殺
《影之刃零》宣布參展科隆游戲展,與國際大作同臺競技
《影之刃零》官方今日正式宣布參展2025年科隆游戲展(Gamescom 2025),展會(huì)將于8月20日至24日在德國科隆舉行。《影之刃零》本次的參展試玩版本,與即將在國內(nèi)舉辦的S-Party 2025試玩會(huì)中使用的版本相同,也是《影之刃零》迄今為止規(guī)模最大的海外試玩。玩家將可以有長達(dá)1小時(shí)的完整試玩時(shí)間,試玩內(nèi)容包括全新的Boss戰(zhàn)斗、極具沖擊力的關(guān)卡設(shè)計(jì)與沉浸式劇情體驗(yàn)?!队爸辛恪穼⒃?號展廳設(shè)置500平米的游戲體驗(yàn)區(qū),配備超過60個(gè)試玩機(jī)位,展臺甚至超越了《黑神話:悟空》2023年參展科隆展時(shí)的規(guī)模。隨著2025年科隆游戲展臨近,如《使命召喚:黑色行動(dòng)7》、《生化危機(jī):安魂曲》、《鬼武者:劍之道》、《寂靜嶺f》、《合金裝備3:重制版》等多部大作已陸續(xù)宣布參展,甚至可能包括備受期待的《GTA 6》,今年的競
《影之刃零》線下試玩會(huì)將開啟 PS5上可穩(wěn)定2K/60幀
國產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《影之刃零》首次大型線下試玩會(huì)將于7月26日至27日在北京首鋼園舉辦。近日制作人梁其偉發(fā)文透露,本次線下試玩的所有機(jī)型均在“中等”畫質(zhì)下運(yùn)行,試玩設(shè)備由PlayStation、NVIDIA和ROG贊助。 梁其偉表示《影之刃零》目前在PS5上可以在2K分辨率下穩(wěn)定達(dá)到60fps,整個(gè)《影之刃零》是在苛刻的PS5硬件條件下進(jìn)行開發(fā)的,包括之前所有的PV都是在PS5上實(shí)機(jī)錄制的,未來在針對高端 PC 以及 PS5 Pro 進(jìn)行額外效果開發(fā)時(shí)會(huì)游刃有余。 微博原文: 本次《影之刃零》線下試玩的所有機(jī)型均在“中等”畫質(zhì)下運(yùn)行(使用PS5版截圖,均來自此次試玩版本內(nèi)容),見附圖。玩家名單已經(jīng)基本確定,我們的同事正在逐一聯(lián)系和確認(rèn)中。感謝所有人的到來,希望大家在7月26~27日都能夠享受一個(gè)充滿游戲樂趣的周末
燃魂邀約!《影之刃零》發(fā)布武俠風(fēng)邀請函
7月4日早上,《影之刃零》官方公布了試玩會(huì)“S-Party 2025”的到場嘉賓陣容,并開啟了官方直播預(yù)約。同時(shí),游戲制作人Soulframe(梁其偉)在自己的微博上發(fā)布了文章,感謝所有熱情支持的玩家們,并向國內(nèi)外所有的玩家發(fā)出了誠摯邀請。而本次試玩會(huì)的邀請函更是獨(dú)具匠心,讓人眼前一亮。邀請函采用了極具武俠意境的“英雄帖”風(fēng)格,整體設(shè)計(jì)古樸大氣,墨紙豪書,盡顯S-GAME(靈游坊)對武俠美學(xué)的極致追求。仿佛穿越時(shí)空,將玩家們帶入《影之刃零》充滿刀光劍影、恩怨情仇的武俠江湖世界。值得一提的是,為了向全球范圍內(nèi)的所有玩家發(fā)出邀請,邀請函不僅有中文版,同時(shí)還發(fā)布了英文版。英文邀請函在保留了英雄帖核心設(shè)計(jì)元素的同時(shí),巧妙地將武俠精神與游戲特色融入其中。相信這份小小的邀請函,不僅是Soulframe對玩家們前來試玩會(huì)的誠
《影之刃零》試玩會(huì)將開啟官方同步直播,現(xiàn)已開放直播預(yù)約
摘要:全員參與!不在現(xiàn)場也能體驗(yàn)!《影之刃零》首次大型線下試玩會(huì)將于7月26日至27日在北京首鋼園舉辦,官方將開啟同步直播,直播時(shí)間是7月26日12:00。《影之刃零》官方面向所有玩家發(fā)起邀請,無論你在哪個(gè)國家,無論你在哪個(gè)城市,無論你身在何處,都可以通過直播感受《影之刃零》的獨(dú)特魅力,以及現(xiàn)場的火熱氛圍。大家可以前往B站、抖音等平臺關(guān)注《影之刃零》的官方直播間,提前預(yù)約直播,第一時(shí)間鎖定試玩會(huì)的精彩內(nèi)容!眾多海內(nèi)外內(nèi)容創(chuàng)作者也會(huì)前來試玩現(xiàn)場,大家也可以關(guān)注他們的直播或視頻,跟隨他們的視角,一起觀看到現(xiàn)場的盛況。目前試玩會(huì)招募仍在進(jìn)行中,距離報(bào)名截止日期還有兩天,抓緊最后的時(shí)間,趕緊來報(bào)名吧~(官方會(huì)以致電和郵件的形式,聯(lián)系報(bào)名成功的玩家,請大家在填寫問卷時(shí),務(wù)必留意填寫的聯(lián)系方式。)>>>
美術(shù)聯(lián)動(dòng)?《影之刃零》美術(shù)總監(jiān)拜訪金亨泰合影!
盛夏將至,游戲圈熱潮涌動(dòng),對于喜愛國產(chǎn)游戲的玩家來說,《影之刃零》無疑是備受矚目的焦點(diǎn),近期圍繞《影之刃零》的動(dòng)態(tài)也持續(xù)引發(fā)關(guān)注。近日,《影之刃零》美術(shù)總監(jiān)@MichaelCTY在微博里發(fā)文稱:“很高興能親自拜訪Shift Up和金亨泰大師?!?,并附圖分享了和《劍星》制作人金亨泰的的合照與參觀視頻等。值得一提的是,此前,金亨泰也來到過靈游坊,與《影之刃零》制作人梁其偉進(jìn)行了合影。梁其偉還發(fā)博文,分享了與金亨泰見面的照片,并配文“不同的'blade',同樣的愛”?;蛟S二者之后真的會(huì)有聯(lián)動(dòng)也說不定,你們對此怎么看呢,期待二者的聯(lián)動(dòng)嗎?歡迎來評論區(qū)討論。
《影之刃零》線下試玩會(huì)招募開啟 新DEMO即將登場!
一場燃動(dòng)夏日的玩家盛宴即將拉開帷幕!《影之刃零》線下試玩活動(dòng)S-Party2025,將于2025年7月26日與27日,在北京首鋼園正式舉辦!這不僅僅是一場游戲試玩會(huì),更是一次沉浸式的線下“武俠朋克”盛宴。活動(dòng)PV:屆時(shí)《影之刃零》將放出全新線下試玩DEMO,內(nèi)容截取自2025年春節(jié)公布的"七星劍陣"戰(zhàn)斗關(guān)卡,玩家可深度體驗(yàn)探索流程、收集元素、新增敵人及Boss挑戰(zhàn),并可自由組合多種武器,塑造屬于自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。另外,本次DEMO僅為游戲的獨(dú)立支線內(nèi)容,不會(huì)泄露游戲主線的劇情脈絡(luò)。本次活動(dòng)將邀請超千名玩家與近200位海內(nèi)外KOL,每位玩家都將獲得長達(dá)1小時(shí)的沉浸式游玩體驗(yàn)。 >>> 填寫問卷報(bào)名 <<<(報(bào)名鏈接:s-game.cn/s-party2025)據(jù)悉,本次線
梁其偉:公司已經(jīng)把其它所有新項(xiàng)目砍掉,專注于《影之刃零》
盛夏將至,游戲圈熱潮涌動(dòng),對于喜愛國產(chǎn)游戲的玩家來說,《影之刃零》無疑是備受矚目的焦點(diǎn),近期圍繞《影之刃零》的動(dòng)態(tài)也持續(xù)引發(fā)關(guān)注。5月S-GAME(靈游坊)舉辦了一系列探班活動(dòng)。邀請國內(nèi)外主播及KOL參觀位于上海的動(dòng)作捕捉工作室,沉浸式體驗(yàn)游戲角色的動(dòng)捕過程。 在S-GAME的北京本部,還舉辦了試玩直播活動(dòng),幾位KOL一同體驗(yàn)了還未公開試玩過的七星劍陣Demo版本。 隨著在直播活動(dòng)中的交流,游戲制作人梁其偉(Soulframe,下稱S)接受了KOL和玩家們的采訪,并透露了一些令人興奮的信息。 此前已公布的荒行子與七星劍陣大師兄,竟然都只是游戲的支線內(nèi)容,玩家完全可以選擇跳過,不會(huì)影響主線流程的推進(jìn)。S更是幽默地表示:"你就說這個(gè)大師兄,你看他連名字都沒有,他就叫大師兄,你覺得他能強(qiáng)到哪去。"而聊到《影之刃零
《影之刃零》全新截圖 不參加今年夏日游戲節(jié)
今日(6月3日)《影之刃零》制作人梁其偉在微博上分享了兩張新截圖,并說了三件小事,一起來看看吧。 梁其偉表示《影之刃零》不會(huì)參加今年夏日游戲節(jié),他們會(huì)作為玩家享受新游戲的發(fā)布,并支持所有參加的國產(chǎn)游戲。 有外媒報(bào)道《影之刃零》項(xiàng)目“僅有不到40人”,這個(gè)不可能!梁其偉稱他詢問了市場同事,應(yīng)該是說的140被報(bào)成零頭了。雖然140也很少……最近不同位置上都加入了一些行業(yè)內(nèi)頂尖的大佬,讓他非常興奮! 梁其偉還表示本打算今年夏天不會(huì)發(fā)布什么,但最近確實(shí)有一些好的機(jī)會(huì)和邀請,他們研究如何在不影響研發(fā)進(jìn)度和不暴露太多內(nèi)容的情況下稍微放點(diǎn)東西……敬請期待吧!
《影之刃零》制作人:單機(jī)游戲開發(fā)者之間無需競爭
在《黑神話:悟空》的爆火之后,中國單機(jī)游戲市場正迎來顯著復(fù)蘇。針對這一現(xiàn)象,《影之刃零》制作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時(shí)指出,該趨勢的本質(zhì)并非開發(fā)者間的零和競爭,而是整個(gè)單機(jī)品類與玩家群體形成的良性互動(dòng)。 梁其偉指出,單機(jī)游戲領(lǐng)域存在獨(dú)特的"共贏效應(yīng)":某款作品的商業(yè)成功往往會(huì)帶動(dòng)同類型其他游戲的銷量與關(guān)注度。"無論多么優(yōu)秀的單機(jī)游戲,玩家通常在一個(gè)月左右體驗(yàn)完畢后,就會(huì)自然轉(zhuǎn)向其他作品。這從根本上消解了開發(fā)者間的惡性競爭。"他以《黑神話:悟空》為例,這款現(xiàn)象級作品的熱度已輻射至多款國產(chǎn)單機(jī)新作,形成顯著的品類帶動(dòng)效應(yīng)。同時(shí)他表示,相比之下,多人游戲領(lǐng)域正面臨"贏家通吃"的困局。頭部實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲持續(xù)占據(jù)用戶時(shí)間與消費(fèi)預(yù)算,導(dǎo)致大部分新作都以失敗告終。 因此,部分廠商認(rèn)為,與多人游戲相比,現(xiàn)在的玩家更
《影之刃零》目前僅展示了1%的內(nèi)容 七星劍陣是支線
近日靈游坊邀請了幾位主播到北京總部試玩《影之刃零》,并進(jìn)行了直播。制作人梁其偉透露,目前游戲展示出的內(nèi)容大概只占總體的1%左右。有玩家認(rèn)為,如果目前放出的內(nèi)容只有1%,那整個(gè)游戲流程至少要40小時(shí)左右。 梁其偉還介紹稱,荒行子和七星劍陣所在的兩個(gè)完整關(guān)卡,都只是支線。玩家如果只想做主線的話,甚至可以跳過它們。七星劍陣的大師兄也只是個(gè)比精英怪稍強(qiáng)的小Boss,有名有姓的大Boss更值得期待。 《影之刃零》是一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲,將登陸PS5和PC平臺。游戲設(shè)定在一個(gè)融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學(xué),以及江湖傳說的武俠架空世界“影境”。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨(dú)俠客——魂,在生命僅存的時(shí)間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。
《影之刃零》新宣傳片 今年內(nèi)公布游戲發(fā)售日期
近日在騰訊游戲2025發(fā)布會(huì)上,《影之刃零》新宣傳片公布。官方分享了游戲新情報(bào),并宣布在今年內(nèi)會(huì)公布游戲發(fā)售日期。全新視頻: 《影之刃零》是一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲,將登陸PS5和PC平臺。游戲設(shè)定在一個(gè)融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學(xué),以及江湖傳說的武俠架空世界“影境”。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨(dú)俠客——魂,在生命僅存的時(shí)間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。視頻截圖:
《影之刃零》創(chuàng)意靈感來自鬼泣生化危機(jī)等游戲
近日靈游坊代表和《影之刃零》制作人梁其偉接受外媒?GamesRadar采訪,他們表示本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上借鑒了《鬼泣》系列華麗連招;在關(guān)卡設(shè)計(jì)上汲取了魂系列緊湊互聯(lián)的風(fēng)格;在敘事設(shè)計(jì)和整體氛圍營造上,則參考了《生化危機(jī)》沉浸式張力。靈游坊代表說:“在《魂》系列的輕量級關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,我們深受《艾爾登法環(huán)》那種相互關(guān)聯(lián),結(jié)構(gòu)緊湊的設(shè)計(jì)的啟發(fā)”,梁其偉也說:“關(guān)卡設(shè)計(jì)對我們來說非常重要,我們希望設(shè)計(jì)出非常扎實(shí)緊湊、富有深度的關(guān)卡?!绷浩鋫ケ硎?,之前大家誤以為《影之刃零》是一款沒有劇情的砍殺游戲,只需殺到最后。但游戲并非如此,它更像是一部以刀劍為武器、兼具解謎與探索元素的“生化危機(jī)”式動(dòng)作體驗(yàn)。探索系統(tǒng)將與快節(jié)奏戰(zhàn)斗和角色成長齊頭并進(jìn),成為核心玩法重要組成。團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),正是基于深厚的設(shè)計(jì)理念與原則,才能讓各類靈感有機(jī)融合,缺
《影之刃零》靈感來源:魂系探索結(jié)合生化危機(jī)氛圍
盡管《影之刃零》背后的工作室已明確表示,這款即將推出的RPG游戲在玩法設(shè)計(jì)上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但該工作室也提到,游戲從包括FromSoftware的“魂”系列在內(nèi)的多款游戲中汲取了靈感。在接受采訪時(shí),開發(fā)商S-Game談到了《影之刃零》的各個(gè)方面如何受到《鬼泣》《魂》系列甚至《生化危機(jī)》的啟發(fā)。其中,《鬼泣》是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的靈感來源,而“魂”系列則為關(guān)卡設(shè)計(jì)提供了借鑒。另一方面,《生化危機(jī)》則是游戲敘事設(shè)計(jì)和整體氛圍的靈感來源。S-Game的一位代表表示:“在‘輕魂系’關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,我們絕對是《艾爾登法環(huán)》之前那種相互連通、緊湊關(guān)卡設(shè)計(jì)的粉絲,并從中獲得啟發(fā)?!彼麄冞€提到,總監(jiān)“Soulframe”梁其偉在學(xué)校學(xué)習(xí)過建筑專業(yè),“因此關(guān)卡設(shè)計(jì)對我們來說非常重要,我們希望打造非常豐富、有深度且密集的關(guān)卡