《影之刃零》全新截圖 不參加今年夏日游戲節(jié)
今日(6月3日)《影之刃零》制作人梁其偉在微博上分享了兩張新截圖,并說了三件小事,一起來看看吧。 梁其偉表示《影之刃零》不會參加今年夏日游戲節(jié),他們會作為玩家享受新游戲的發(fā)布,并支持所有參加的國產(chǎn)游戲。 有外媒報道《影之刃零》項目“僅有不到40人”,這個不可能!梁其偉稱他詢問了市場同事,應(yīng)該是說的140被報成零頭了。雖然140也很少……最近不同位置上都加入了一些行業(yè)內(nèi)頂尖的大佬,讓他非常興奮! 梁其偉還表示本打算今年夏天不會發(fā)布什么,但最近確實有一些好的機會和邀請,他們研究如何在不影響研發(fā)進(jìn)度和不暴露太多內(nèi)容的情況下稍微放點東西……敬請期待吧!
《影之刃零》制作人:單機游戲開發(fā)者之間無需競爭
在《黑神話:悟空》的爆火之后,中國單機游戲市場正迎來顯著復(fù)蘇。針對這一現(xiàn)象,《影之刃零》制作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,該趨勢的本質(zhì)并非開發(fā)者間的零和競爭,而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。 梁其偉指出,單機游戲領(lǐng)域存在獨特的"共贏效應(yīng)":某款作品的商業(yè)成功往往會帶動同類型其他游戲的銷量與關(guān)注度。"無論多么優(yōu)秀的單機游戲,玩家通常在一個月左右體驗完畢后,就會自然轉(zhuǎn)向其他作品。這從根本上消解了開發(fā)者間的惡性競爭。"他以《黑神話:悟空》為例,這款現(xiàn)象級作品的熱度已輻射至多款國產(chǎn)單機新作,形成顯著的品類帶動效應(yīng)。同時他表示,相比之下,多人游戲領(lǐng)域正面臨"贏家通吃"的困局。頭部實時服務(wù)型游戲持續(xù)占據(jù)用戶時間與消費預(yù)算,導(dǎo)致大部分新作都以失敗告終。 因此,部分廠商認(rèn)為,與多人游戲相比,現(xiàn)在的玩家更
《影之刃零》目前僅展示了1%的內(nèi)容 七星劍陣是支線
近日靈游坊邀請了幾位主播到北京總部試玩《影之刃零》,并進(jìn)行了直播。制作人梁其偉透露,目前游戲展示出的內(nèi)容大概只占總體的1%左右。有玩家認(rèn)為,如果目前放出的內(nèi)容只有1%,那整個游戲流程至少要40小時左右。 梁其偉還介紹稱,荒行子和七星劍陣所在的兩個完整關(guān)卡,都只是支線。玩家如果只想做主線的話,甚至可以跳過它們。七星劍陣的大師兄也只是個比精英怪稍強的小Boss,有名有姓的大Boss更值得期待。 《影之刃零》是一款第三人稱動作冒險RPG游戲,將登陸PS5和PC平臺。游戲設(shè)定在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學(xué),以及江湖傳說的武俠架空世界“影境”。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。
《影之刃零》新宣傳片 今年內(nèi)公布游戲發(fā)售日期
近日在騰訊游戲2025發(fā)布會上,《影之刃零》新宣傳片公布。官方分享了游戲新情報,并宣布在今年內(nèi)會公布游戲發(fā)售日期。全新視頻: 《影之刃零》是一款第三人稱動作冒險RPG游戲,將登陸PS5和PC平臺。游戲設(shè)定在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學(xué),以及江湖傳說的武俠架空世界“影境”。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。視頻截圖:
《影之刃零》創(chuàng)意靈感來自鬼泣生化危機等游戲
近日靈游坊代表和《影之刃零》制作人梁其偉接受外媒?GamesRadar采訪,他們表示本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上借鑒了《鬼泣》系列華麗連招;在關(guān)卡設(shè)計上汲取了魂系列緊湊互聯(lián)的風(fēng)格;在敘事設(shè)計和整體氛圍營造上,則參考了《生化危機》沉浸式張力。靈游坊代表說:“在《魂》系列的輕量級關(guān)卡設(shè)計方面,我們深受《艾爾登法環(huán)》那種相互關(guān)聯(lián),結(jié)構(gòu)緊湊的設(shè)計的啟發(fā)”,梁其偉也說:“關(guān)卡設(shè)計對我們來說非常重要,我們希望設(shè)計出非常扎實緊湊、富有深度的關(guān)卡?!绷浩鋫ケ硎?,之前大家誤以為《影之刃零》是一款沒有劇情的砍殺游戲,只需殺到最后。但游戲并非如此,它更像是一部以刀劍為武器、兼具解謎與探索元素的“生化危機”式動作體驗。探索系統(tǒng)將與快節(jié)奏戰(zhàn)斗和角色成長齊頭并進(jìn),成為核心玩法重要組成。團(tuán)隊強調(diào),正是基于深厚的設(shè)計理念與原則,才能讓各類靈感有機融合,缺
《影之刃零》靈感來源:魂系探索結(jié)合生化危機氛圍
盡管《影之刃零》背后的工作室已明確表示,這款即將推出的RPG游戲在玩法設(shè)計上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但該工作室也提到,游戲從包括FromSoftware的“魂”系列在內(nèi)的多款游戲中汲取了靈感。在接受采訪時,開發(fā)商S-Game談到了《影之刃零》的各個方面如何受到《鬼泣》《魂》系列甚至《生化危機》的啟發(fā)。其中,《鬼泣》是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的靈感來源,而“魂”系列則為關(guān)卡設(shè)計提供了借鑒。另一方面,《生化危機》則是游戲敘事設(shè)計和整體氛圍的靈感來源。S-Game的一位代表表示:“在‘輕魂系’關(guān)卡設(shè)計方面,我們絕對是《艾爾登法環(huán)》之前那種相互連通、緊湊關(guān)卡設(shè)計的粉絲,并從中獲得啟發(fā)。”他們還提到,總監(jiān)“Soulframe”梁其偉在學(xué)校學(xué)習(xí)過建筑專業(yè),“因此關(guān)卡設(shè)計對我們來說非常重要,我們希望打造非常豐富、有深度且密集的關(guān)卡
《影之刃零》制作人被中國傳媒大學(xué)聘為教授!
近日《影之刃零》制作人梁其偉在微博上發(fā)文,稱已受聘為中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院客座教授,并展示了相關(guān)聘書。目前《影之刃零》仍在開發(fā)中,將在今年內(nèi)公布正式發(fā)售日。該作使用虛幻5引擎,支持英偉達(dá)DLSS4.0功能,《影之刃零》將登陸PC和PS5平臺。玩家將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。
《影之刃:零》制作人:借鑒PS2時代的開發(fā)理念
北京靈游坊(S-Game)工作室即將推出的動作游戲《影之刃:零》試圖還原功夫動作電影的沉浸體驗。在2025年游戲開發(fā)者大會上,制作人梁其偉接受Eurogamer采訪時不僅闡述了這一理念,更透露將借鑒90年代游戲開發(fā)思路來控制項目規(guī)模。 “我們想重現(xiàn)70年代香港功夫電影的黃金時代,從李小龍到成龍、李連杰、甄子丹,”梁其偉表示,“這股風(fēng)潮在21世紀(jì)初逐漸式微,而我們想讓它重新煥發(fā)生機?!闭劶皠?chuàng)作靈感時,梁其偉特別提到Sloclap工作室的《師父》。他反問道:“既然法國團(tuán)隊能做得如此出色,為什么中國團(tuán)隊不能呈現(xiàn)更純正的東方文化?”梁其偉主張回歸PS1/PS2時代的開發(fā)模式:“那時的游戲體量適中、預(yù)算可控、團(tuán)隊精干,開發(fā)者充滿激情與創(chuàng)意并且兼具經(jīng)驗。《影刃零》就像個‘加強版獨立游戲’——從按下開始鍵到職員表滾動,每個環(huán)
體量巨大 《影之刃零》目前所展示的內(nèi)容均為可選支線
根據(jù)外媒Eurogamer的一篇新文章報道稱,他們在近日的GDC游戲開發(fā)者大會上與《影之刃零》的游戲總監(jiān)梁其偉進(jìn)行了交談,其中梁其偉透露,《影之刃零》到目前為止所展示的內(nèi)容均與游戲主線無關(guān)。 梁其偉在交談中表示,《影之刃零》到目前為止展示的內(nèi)容,包括今年年初展示的蛇年賀歲實機演示“雙蛇大破七星陣”,均是來自可選的支線任務(wù),他們幾乎還沒有真正展示過游戲的主線敘事內(nèi)容??紤]到《影之刃零》到目前為止已發(fā)布的內(nèi)容,預(yù)計該作的正式版體量將會非常龐大?!队爸辛恪奉A(yù)計將登陸PS5和PC,發(fā)售日期待定。
曝《影之刃零》有三種難度模式 八個不同的結(jié)局
近日在Kinda Funny Games游戲直播活動中,主持人Andy Cortez提到他最近試玩了《影之刃零》,并分享了游戲新細(xì)節(jié)。一起來看看吧! Andy Cortez透露《影之刃零》有八個不同的結(jié)局,與支線和主線任務(wù)的完成都有關(guān)系,玩家在游戲中的選擇至關(guān)重要。此外,《影之刃零》雖有一定挑戰(zhàn)性,但不會像類魂游戲那么難。其提供了三種難度選擇,分別是故事模式、普通模式和極限模式。 故事模式專注于劇情, 適合想輕松體驗的玩家。普通模式難度中規(guī)中矩,適合大多數(shù)玩家。極限模式則會取消敵人預(yù)定的連招,并對玩家動作做出更多反應(yīng),適合硬核玩家。
英偉達(dá)確定《影之刃零》將首發(fā)支持DLSS 4多幀生成
3月14日,英偉達(dá)和靈游坊確定了《影之刃零》將在首發(fā)時支持DLSS 4多幀生成,并通過硬件加速的光線追蹤效果進(jìn)一步提升視覺效果。 《影之刃零》由北京靈游坊工作室開發(fā)及發(fā)行,是一款黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險RPG游戲,采用虛幻引擎5開發(fā),擁有深沉黑暗的藝術(shù)風(fēng)格、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,以及將中國武術(shù)和蒸汽朋克融合的虛構(gòu)世界。目前該作已確定登陸PS5和PC,發(fā)售時間待定。
《影之刃零》主線時長20-30小時 有大量支線內(nèi)容
國產(chǎn)武俠游戲《影之刃零》備受玩家期待,近日外媒pushsquare報道了采訪開發(fā)商S-Game的內(nèi)容,透露了一些游戲新細(xì)節(jié)。據(jù)悉本作主線時長20-30小時,有大量支線內(nèi)容。雖然《影之刃零》看起來像類魂游戲,但其實際上是一款更加寬容的ARPG。本作將設(shè)有四個難度選項,玩家可選擇在簡單、普通、困難和極難難度下挑戰(zhàn)。《影之刃零》Boss戰(zhàn)將至少包含兩個階段,如果玩家在后半階段死亡,不需要從頭開始,會直接在第二階段重生?!队爸辛恪分骶€時長大約為20-30小時,此外還有大量的支線內(nèi)容,這部分內(nèi)容將提供大約20小時的額外游戲時長。S-Game透露,游戲中有許多隱藏的路徑、角落和縫隙等待玩家去發(fā)現(xiàn)。游戲還將有一個單獨模式,允許玩家重新挑戰(zhàn)之前擊敗的Boss,擊敗他們后可能會解鎖更多“隱藏”Boss?!队爸辛恪纺壳斑€沒有確
《影之刃:零》官方發(fā)視頻 靈游坊創(chuàng)始人出鏡、承諾有令人興奮驚喜
近日,《影之刃:零》官推發(fā)布視頻,北京靈游坊(S-Game)創(chuàng)始人兼獨立游戲《雨血》系列作者、《影之刃:零》主創(chuàng)梁其偉出鏡,祝全球玩家度過一個快樂且充實的中國蛇年。梁其偉表示,今年還有很多很多東西要和玩家分享,希望在這一路上給玩家?guī)砑兇獾臉啡ず土钊伺d奮的驚喜。視頻還展示了靈游坊打造《影之刃:零》多個幕后花絮,比如前不久發(fā)布的“蛇年賀歲實機演示”雙蛇大破七星陣背后的真人動捕,采用真人舞獅動捕而設(shè)計的BOSS,這些都無不顯示出開發(fā)團(tuán)隊對打造國產(chǎn)3A的用心和嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度。
史上最燒錢?國產(chǎn)動作《影之刃:零》成本將達(dá)4億
據(jù)媒體報道,國產(chǎn)動作游戲《影之刃:零》目前已經(jīng)燒掉了2億元,“未來還要消耗至少2億”,有望成為最貴的國產(chǎn)單機。相比而言,《黑神話:悟空》開發(fā)成本在3億元左右。 其他一些細(xì)節(jié):(來自影之刃吧)1、主線20-30小時,支線20-30小時2、有難度選擇,分為簡單、普通、困難、極難等四個難度3、截止24年中下旬已經(jīng)耗費了2億元,未來還要消耗至少2億元4、游戲真正的立項時間是2022年,所謂17-21年立項的均為假消息5、在BOSS二階段死亡后復(fù)活可直接從二階段開始挑戰(zhàn),不用從一階段重新打6、超100人參與開發(fā)《影之刃:零》,甚至拋棄了全部的手游制作7、主武器30種,副武器20多種8、每種武器只有一把,不區(qū)分品質(zhì),不用刷9、游戲具有重復(fù)挑戰(zhàn)BOSS的模式,世界觀里稱其為「里武林」。有些隱藏BOSS甚至只能在「里武林」中挑
一款武俠游戲的尋心之旅 《影之刃零》新華社紀(jì)錄片
今日(1月26日),新華社官方公布《影之刃零》記錄片,武術(shù),一直都是中國知名的文化符號之一。繼《黑神話:悟空》把中國古典名著帶給全世界之后,又有一款中國單機游戲潛心鉆研,想要用精彩的中國武術(shù)動作表現(xiàn),點燃全球游戲玩家的熱情。宣傳片: 千年武術(shù)傳承,如何以游戲這一極具現(xiàn)代化的形式呈現(xiàn)?帶著這個問題,記者跟隨制作團(tuán)隊踏上尋心之旅,與河南少林、四川峨眉、廣東南獅等武術(shù)傳承人探尋武術(shù)與游戲的融合之法,以便向世界展現(xiàn)出純正又極富創(chuàng)新精神的中式武俠。視頻截圖: