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《影之刃零》創(chuàng)意靈感來(lái)自鬼泣生化危機(jī)等游戲

時(shí)間:2025-04-22 07:30:15
  • 來(lái)源:GamesRadar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日靈游坊代表和《影之刃零》制作人梁其偉接受外媒?GamesRadar采訪,他們表示本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上借鑒了《鬼泣》系列華麗連招;在關(guān)卡設(shè)計(jì)上汲取了魂系列緊湊互聯(lián)的風(fēng)格;在敘事設(shè)計(jì)和整體氛圍營(yíng)造上,則參考了《生化危機(jī)》沉浸式張力。

《影之刃零》創(chuàng)意靈感來(lái)自鬼泣生化危機(jī)等游戲

靈游坊代表說(shuō):“在《魂》系列的輕量級(jí)關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,我們深受《艾爾登法環(huán)》那種相互關(guān)聯(lián),結(jié)構(gòu)緊湊的設(shè)計(jì)的啟發(fā)”,梁其偉也說(shuō):“關(guān)卡設(shè)計(jì)對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常重要,我們希望設(shè)計(jì)出非常扎實(shí)緊湊、富有深度的關(guān)卡?!?

《影之刃零》創(chuàng)意靈感來(lái)自鬼泣生化危機(jī)等游戲

梁其偉表示,之前大家誤以為《影之刃零》是一款沒(méi)有劇情的砍殺游戲,只需殺到最后。但游戲并非如此,它更像是一部以刀劍為武器、兼具解謎與探索元素的“生化危機(jī)”式動(dòng)作體驗(yàn)。探索系統(tǒng)將與快節(jié)奏戰(zhàn)斗和角色成長(zhǎng)齊頭并進(jìn),成為核心玩法重要組成。

團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),正是基于深厚的設(shè)計(jì)理念與原則,才能讓各類(lèi)靈感有機(jī)融合,缺少任何一環(huán),外來(lái)元素都難以呈現(xiàn)應(yīng)有的完整性。

《影之刃零》創(chuàng)意靈感來(lái)自鬼泣生化危機(jī)等游戲

最后梁其偉表示,他希望通過(guò)《影之刃零》重現(xiàn)中國(guó)功夫片的黃金時(shí)代,從20世紀(jì)70年代的李小龍開(kāi)始,一直到21世紀(jì)初。重新點(diǎn)燃人們對(duì)功夫片的熱情,同時(shí)希望重現(xiàn)PS1和PS2的黃金時(shí)代。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:靈游坊
  • 發(fā)售:未知
  • 開(kāi)發(fā):靈游坊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn),虛幻5

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