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梁其偉稱《影之刃零》修改簡(jiǎn)單模式敵人AI:保障游戲體驗(yàn)!

時(shí)間:2025-07-23 09:59:24
  • 來(lái)源:微博
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《影之刃零》首次大型線下試玩會(huì)將于7月26日至27日在北京首鋼園舉辦。

梁其偉稱《影之刃零》修改簡(jiǎn)單模式敵人AI:保障游戲體驗(yàn)!

近日,《影之刃零》制作人梁其偉在微博發(fā)文為試玩活動(dòng)預(yù)熱。

梁其偉稱《影之刃零》修改簡(jiǎn)單模式敵人AI:保障游戲體驗(yàn)!

梁其偉稱《影之刃零》修改簡(jiǎn)單模式敵人AI:保障游戲體驗(yàn)!

梁其偉表示,這幾天內(nèi)部放了幾臺(tái)測(cè)試機(jī)讓同事們上班體驗(yàn)S-PARTY版本,意外地發(fā)現(xiàn)本來(lái)為輕度玩家準(zhǔn)備的簡(jiǎn)單模式,即使是有經(jīng)驗(yàn)的玩家玩起來(lái)也非常開心愉快。

據(jù)梁其偉所說(shuō),他們修改了最高難度幾乎所有的AI和技能,簡(jiǎn)單模式也是同理,三個(gè)難度的攻防血量其實(shí)差距不大。

梁其偉進(jìn)一步解釋道:“敵人看起來(lái)還是積極地進(jìn)攻,看起來(lái)一點(diǎn)都不傻,只是如果你主動(dòng)壓制他們會(huì)很容易破防,并有更高的處決和觸發(fā)特殊表演的幾率。簡(jiǎn)單難度的宗旨是“實(shí)際上很簡(jiǎn)單但是看起來(lái)非常復(fù)雜,并且保持體驗(yàn)感”。由于我們游戲有不計(jì)其數(shù)的處決和特殊條件下的炫酷動(dòng)作,它在隨便一個(gè)人手中都會(huì)變成了幾乎沒有僵持階段的連續(xù)運(yùn)鏡和華麗斬殺,而且并不顯得重復(fù)和無(wú)趣。偶爾還會(huì)有些壓力,只是有游戲基礎(chǔ)的玩家不太會(huì)死?!?

梁其偉稱《影之刃零》修改簡(jiǎn)單模式敵人AI:保障游戲體驗(yàn)!

最后,梁其偉表示,如果在普通難度下游玩很可能會(huì)超過一小時(shí)——或許用簡(jiǎn)單難度橫掃一遍,多體驗(yàn)體驗(yàn)不同武器的手感也是個(gè)不錯(cuò)的選擇?

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:靈游坊
  • 發(fā)售:未知
  • 開發(fā):靈游坊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)

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