[無冬之夜2]開發(fā)日志5建造你自己的角色扮演冒險
《無冬之夜2》——2002年發(fā)售的著名奇幻角色扮演游戲《無冬之夜》的續(xù)作,已經(jīng)在上周正式壓盤,這意味著游戲的開發(fā)已經(jīng)結(jié)束。本系列游戲的背景設(shè)定在大受歡迎的奇幻世界“被遺忘國度”,你將創(chuàng)造代表你自己的人物探索無冬城和它周圍的地區(qū),對抗各種怪物,成為你希望的人物:神秘的盜賊或是強壯的武士等?!稛o冬之夜2》另一有趣的地方在于游戲配有一套功能強大的工具包供你創(chuàng)造自己的冒險,也就是模組。如果前作的特色得到繼承的話,你可以期待將會在網(wǎng)上出現(xiàn)數(shù)以百計的由玩家自制的冒險和戰(zhàn)役,并將其轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)百小時的游戲體驗。或者,你也可以創(chuàng)建你自己的模組并與他人分享。本作的新Toolset與前作的相比,在功能和靈活性上獲得了巨大的進步,我們請到了黑耀石娛樂的高級設(shè)計師Tony Evans來介紹它的一些精彩特色?!稛o冬之夜2》Toolset作者
[無冬之夜2]TOOLSET官方介紹及下載
名稱:《無冬之夜2》工具箱英文名稱:NeverwinterNights2 Toolset Beta版本:V1.0.780.0語言:English所需空間:2.13 GB操作系統(tǒng):Windows2000/XP終于,這個神圣的時刻來到了。期盼了一年之久的《無冬之夜2》Toolset測試版終于發(fā)布了!一款經(jīng)典的游戲能給人帶來感動與快樂,而一個強大的時間編輯器則給人帶來了無限的創(chuàng)造與遐想!加入我們,共同創(chuàng)造屬于自己的世界吧!在Toolset的世界中你會感到人生中的又一個精彩!下面就讓我們來了解一下黑耀石所賦予《無冬之夜2》Toolset的魅力吧!《無冬之夜》與《無冬之夜2》TOOLSET的對比革命不代表再造如果您曾經(jīng)使用過《無冬之夜》的Toolset ,那么恭喜您,《無冬之夜2》的Toolset除了界面上的變化外仍保留
[無冬之夜2]游戲世界數(shù)據(jù)庫更新內(nèi)容!!
以下是一些關(guān)于《無冬之夜2》游戲世界的最新消息。由于《無冬之夜2》還沒有正式上市,制作小組設(shè)計了一個“開發(fā)中”的分類,以便其他游戲世界設(shè)計者能在他們的世界設(shè)計完成后順利發(fā)布。在游戲發(fā)布之前,我們還有幾個計劃中的小改進:1.《安姆:陰謀之地》盡管仍在開發(fā)中,《安姆:陰謀之地》已經(jīng)向我們保證它可以提供一段激動人心的互動角色扮演體驗。安姆地區(qū)可以為玩家提供大量完全不同的游戲環(huán)境,從幽深黑暗的泰斯爾森林到云霧峰的群山,這個等待著你探索的國度充滿了怪物和寶藏,等待著勇敢者前往追尋他們的榮耀。同時,伴隨著影賊公會、斗篷法師、以及到處都有的貪婪商人的存在,即使在城市中你的冒險也不會中斷。對那些不喜武力但擅長頭腦的玩家來說,《安姆:陰謀之地》也為他們提供了一種新的游戲方式:扮演商人。在安姆,不被卷入金融和貿(mào)易的激流幾乎是件不可
[無冬之夜2]游戲世界數(shù)據(jù)庫更新內(nèi)容!
以下是一些關(guān)于《無冬之夜2》游戲世界的最新消息。由于《無冬之夜2》還沒有正式上市,制作小組設(shè)計了一個“開發(fā)中”的分類,以便其他游戲世界設(shè)計者能在他們的世界設(shè)計完成后順利發(fā)布。在游戲發(fā)布之前,我們還有幾個計劃中的小改進:1.《安姆:陰謀之地》盡管仍在開發(fā)中,《安姆:陰謀之地》已經(jīng)向我們保證它可以提供一段激動人心的互動角色扮演體驗。安姆地區(qū)可以為玩家提供大量完全不同的游戲環(huán)境,從幽深黑暗的泰斯爾森林到云霧峰的群山,這個等待著你探索的國度充滿了怪物和寶藏,等待著勇敢者前往追尋他們的榮耀。同時,伴隨著影賊公會、斗篷法師、以及到處都有的貪婪商人的存在,即使在城市中你的冒險也不會中斷。對那些不喜武力但擅長頭腦的玩家來說,《安姆:陰謀之地》也為他們提供了一種新的游戲方式:扮演商人。在安姆,不被卷入金融和貿(mào)易的激流幾乎是件不可
令人振奮《無冬之夜2》演示版體驗報告
Atari不久前將他們在E3上展示的《無冬之夜2》演示版游戲交給了我們,以便我們撰寫一篇親身接觸游戲后的體驗報道。這個版本與完整版相比仍有很大差距,但它為我們提供了一個很好的機會去了解游戲的第一手資料?!稛o冬之夜2》是一款以“龍與地下城”系列奇幻世界設(shè)定中著名的“被遺忘國度”為背景的角色扮演類游戲,這款游戲采用了最新版的3.5版龍與地下城規(guī)則。游戲開始時,你可以通過選擇各種選項創(chuàng)建你自己的人物,或是從一系列預(yù)先準備好的人物中選擇一個代表你自己。在E3展示版中,我們發(fā)現(xiàn)了一系列使《無冬之夜2》區(qū)別于前作的特色,其中第一點就是你可以為你的人物選擇亞種族。比如說如果你想扮演一個精靈,創(chuàng)建人物時你可以選擇多種精靈,甚至包括黑暗精靈。我們也注意到許多亞種族,尤其是之前提到的黑暗精靈,比其他大多數(shù)種族強的多,也正因為如此,
氣勢恢宏!《無冬之夜2》背景設(shè)定
經(jīng)典的傳承,歷史的著作!《無冬之夜2》將再度以史詩般的“被遺忘國度”作為世界觀?!氨贿z忘國度”是愛德·格林沃(Ed Greenwood)替自己在家玩的“龍與地下城”(Dungeons and Dragons,比專家級系統(tǒng)要稍微簡略一點的紙上角色扮演游戲)所設(shè)計的,后來被TSR公司采用為紙上角色扮演游戲的標準設(shè)定,早期曾被“專家級龍與地下城”(Adavnced Dungeons and Dragons)系統(tǒng)所使用??梢院唵蔚乩斫鉃橐粋€星球名為遺忘的國度,在龍與地下城中,“被遺忘國度”可以說是資料最豐富、設(shè)定最完整的戰(zhàn)役背景,同時也是最經(jīng)典的RPG架空世界。 歷史悠久的“被遺忘國度”自從1975年被創(chuàng)造之后,經(jīng)歷了10年的不斷改進與完善,最終于1987年正式被TSR用于官方戰(zhàn)役背景,出版《被遺忘國度戰(zhàn)役背
席卷歐美!《無冬之夜2》最新消息
黑耀石娛樂開發(fā)的經(jīng)典龍與地下城游戲《無冬之夜》的續(xù)作《無冬之夜2》正在不斷逼近它10月17日的發(fā)售日,這是一部飽受期待的大作,它結(jié)合了DM導(dǎo)向的多人游戲部分以及與隊友協(xié)作的單人游戲內(nèi)容。此外,它還包含了一個功能強大并且簡單易用的模組創(chuàng)建工具。黑耀石的工作很簡單:吸收前作所有成功的方面,以及修正所有糟糕的地方。此外,他們會加入一些新的精彩內(nèi)容。從目前公布的游戲開頭部分和新的Toolset演示來看,他們很有可能獲得成功?!稛o冬之夜2》的Toolset保留了前作所有的腳本,包括對話腳本和模板,因此老用戶會發(fā)現(xiàn)許多熟悉的元素。不過,工具的其他許多功能都被擴展了。地形和草或水面等材質(zhì)現(xiàn)在可使用刷子添加;當然,筆刷的大小是可以調(diào)整的。當添加草時,模組工具可以在同一筆刷內(nèi)選擇多種不同類型
一起探訪《無冬之夜2》幕后的故事
Maximus是全球最大的無冬專題網(wǎng)站Neverwinter Nights Valut的管理員,同時也是國外媒體IGN.COM的編輯。這篇文章是他在E3期間對Obsidian進行采訪所獲得重要信息的一部分,今后一段時間我們也會為大家繼續(xù)放出其余部分的翻譯。通過這些內(nèi)容,無冬迷們將得知很多游戲開發(fā)的最新消息,以及令人興奮的新驚喜。每年少數(shù)幾次讓我離開居住城市的固定旅行中,就包括一年一度的洛杉磯E3大展。如果你不知道什么是E3的話,我可以告訴你,那是一個開發(fā)商和發(fā)行商展示他們將要發(fā)布的產(chǎn)品的大會,而由于Obsidian去年沒有展示任何東西,他們在今年這一屆上將會全力出擊。因為計劃在2006年9月上市《無冬之夜2》,所以讓人們了解這個游戲就變的非常重要,而我也將它作為我旅行中重點關(guān)注的對象之一。我非常希望能在這屆大會
驚喜!來自《無冬之夜2》創(chuàng)意總監(jiān)的珍貴消息!
這是一篇非常寶貴的采訪文章,里面包含了《無冬之夜2》的最新消息!以下為原文翻譯內(nèi)容,希望它能使你更加期待《無冬之夜2》的來臨!很高興能來到黑耀石公司,在這里我受到了黑耀石的創(chuàng)意總監(jiān)Chris Avellone的歡迎,并有機會向Chris提出了一系列來自各個《無冬之夜》論壇社區(qū)的問題,而且他很樂意的依次回答了我的所有問題。以下就是他告訴我的:Q:在單人游戲戰(zhàn)役中我們能發(fā)現(xiàn)什么?它是不是那種非常開放式的游戲,就像《上古卷軸4-湮滅地獄》?還是說它是更傾向于單線式的敘事型游戲?A:單人/多人戰(zhàn)役被分成了許多個部分,在游戲中玩家會遇到一系列關(guān)鍵劇情點,只有通過它們才能進一步發(fā)展劇情。 Q:這對游戲的重復(fù)可玩性有何影響?A:不同的陣營和職業(yè)選擇可以讓你反復(fù)進行三四遍甚至更多次的游戲,而當你徹底完成單人游戲戰(zhàn)役
[無冬之夜2]設(shè)計師訪談錄
我們最近采訪了Chris Avellone,他是負責(zé)《無冬之夜2》的黑耀石創(chuàng)意指導(dǎo)/設(shè)計師。Chris揭示了這款游戲的幾個閃光點,而且很樂意和我們深入討論了一些關(guān)于D&D的看法:UGO:你們和Bioware的關(guān)系怎么樣?CHRIS:黑耀石和Bioware間的關(guān)系深入而牢固。準確來說,Bioware確實對我們非常好。我們的CEO,F(xiàn)eargus Urquhart,在Interplay時和Ray以及Greg有過長久的共事 - 我很驚訝有多少次我向其他人提起“Ray以及Greg”了,而且我們還在黑島(Black Isle)時就已經(jīng)使用了他們開發(fā)的引擎很長時間。所以開發(fā)《無冬之夜2》和之前的《星球大戰(zhàn):古共和國武士2:西斯君主》成功的幫助黑耀石娛樂從一個剛起步的公司發(fā)展成了如今的面貌。我們非常感謝他們,他們在我
來自DragonCon會展的《無冬之夜2》最新消息
接下來一段時間我們會陸續(xù)公布兩篇來自DragonCon會展的《無冬之夜2》報道,這是其中一篇。接受采訪的包括黑耀石的Chris Avellone(高級設(shè)計師),Josh Sawyer(主設(shè)計師)和Shane K. DeFreest(無冬之夜2論壇管理員)。文中包括了采訪概述、一篇問答記錄和多張游戲截圖,以及作者(Granamere)的想法。 Granamere:我要首先感謝Shane K. DeFreest(論壇管理員,獨立公共關(guān)系負責(zé)人),Chris Avellone(黑耀石公司創(chuàng)始人)和Josh Sawyer(無冬之夜2主設(shè)計師)能有時間接受我的采訪并向我展示《無冬之夜2》。 Dragon Con上
[無冬之夜2]Dragon Magazine獨家專訪 by Dodoraven
無冬之夜2 Dragon Magazine獨家專訪翻譯者:DodoRaven "圖片提供:Atari "原文:Dragon Magazine #344在宏偉而繁華的深水城以北約250英里處,沿著寶劍海灣,有許多僅在規(guī)模上不及光輝之城(City of splendors)卻名聞遐邇之地。雖然以園藝、水鐘與平和的和友善而聞名,無冬城充滿了不期而至的危機和陰謀,這備受被遺忘國度中最勇猛的團隊和大膽冒險者們所青睞。在接下來的幾個月里什么最能吸引我?隨著發(fā)售日期的臨近,一窺無冬之夜2的真容,以及見證這史無前例的巨變——網(wǎng)絡(luò)化的D&D游戲。由黑曜石開發(fā),注定將成為D&D電腦游戲史中的神在作,躋身最受歡迎游戲之一的《無冬之夜2》,將在十月放出。完善的單人游戲故事線,支持多人在線游戲,更有強大的工具能制作屬于你
訪Obsidian執(zhí)行總裁 《無冬之夜2》大揭秘
FeargusUrquhart,這位極具魅力的ObsidianEntertainment執(zhí)行總裁最廣為人知的便是近年來對幾款角色扮演游戲做出的貢獻。他在Bioware(《無冬之夜》原制作公司)第一款游戲《超鋼戰(zhàn)神》(ShatteredSteel)企劃期間便加入了這家公司,之后參與制作的游戲包括《異塵余生》(Fallout)。《異域鎮(zhèn)魂曲》(PlanescapeTorment)。《柏德之門》(Baldur''sGate)。《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》(KOTOR)系列以及《冰風(fēng)之谷》(IcewindDale)等經(jīng)典角色扮演游戲。有這么一位經(jīng)驗豐富的游戲人領(lǐng)導(dǎo),也難怪玩家如此期盼他最新的游戲企劃:《無冬之夜2》。在二代中新增玩家城堡。伙伴機制。強化創(chuàng)作工具套件以及擴充多人游戲選項
初探《無冬之夜2》中的要塞系統(tǒng)及NPC互動
我們觀看了無冬2新的演示動畫:劍光飛濺中,一只巨型兇暴熊被宰割…… 整個感覺比以前看到的要好很多, Obsidian 公司的新作將帶給玩家一個不同凡想的龍與地下城的RPG世界。首席設(shè)計師Chris Avellone 之前曾多次向我們提及過無冬2中的要塞系統(tǒng)和NPC互動,現(xiàn)在,我們將在接下來的演示中親眼目睹這究竟是怎樣的設(shè)計。 先從要塞系統(tǒng)談起,據(jù)說這占據(jù)了整個游戲的一半。它與無冬2的故事背景融合在一起,因此這絕對不容忽視。要塞的初次亮相,貌似某個衰敗年代的城堡。城墻破碎并東倒西歪,已經(jīng)失去防御功效,最重要的是……里面空無一人。那么,如何來管理重建要塞是很有趣的,玩家有很多事能做。 首先,城堡需要工人。游
《無冬之夜2》全新引擎打造的真實世界
黑耀石采用全新引擎“電子 Electron”將視覺效果推向新的挑戰(zhàn)極限,更細致逼真的場景效果將《無冬之夜2》推向新的顛峰。每一縷光芒照射在水面都是那么細致,每一座城市都有她獨特的一面。告別《無冬之夜1》那雷同的世界,讓我們來走進《無冬之夜2》帶給大家的視覺新世界。無“格”化場景體現(xiàn)全新場景個性《無冬之夜》由于受到引擎限制,地表效果以類似馬賽克的“方塊”去拼接。每塊地表紋理是以僅有的幾個固定圖案進行隨機選取,因此玩家在游戲中經(jīng)常看見幾個地面樣式雷同的效果,這極大地影響了玩家探索新世界的興趣。同時,由于地面是“拼接”的,有些特殊地點【如水邊或者海岸】會出現(xiàn)幾個相同的地形形狀重復(fù)出現(xiàn),這種“簡陋”的地形給玩家與MOD制作者都帶來了不小的反感?!稛o冬之夜2》基于強大的引擎解決了這些弊病,由于沒有“格”的限制,地形的過渡