[暗黑之門]物品屬性研究
數(shù)日以來,花了N小時來打HGL。不過也才15級。因為大部分時間都花在MOD和系統(tǒng)研究上了。由于本人E文尚可,初步敘述以下的一些東西,順帶也附上一些自己的翻譯和理解。首先是傷害damage:眾所周知,說道武器必然實際的關(guān)注是傷害。而HGL在武器系統(tǒng)設(shè)計上也充分考慮了這一點。傷害類型和對應(yīng)效果:physical——物理(Stun震暈效果)Fire——火焰(Ignite點燃效果)Electronic——電氣(Shock震蕩效果)Toxic——毒(Poison中毒效果)Spectral——光譜(Phase相位效果)關(guān)于傷害的猜測和感受:基本上,判斷武器傷害高低是基于武器的顯示值(即傷害類型左側(cè)的直接數(shù)字)。這個值是系統(tǒng)根據(jù)你持有的武器本身等級、類型、傷害方式、附著屬性、有效插件MOD屬性甚至人物屬性來綜合判定的,基本類

2007-11-23

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[暗黑之門]操控心得
本是回帖,現(xiàn)單獨成文,以共更多人分享。盲打:本游戲中,近戰(zhàn)武器的攻擊范圍是攻擊者的周圍2米,只要怪在2米的范圍內(nèi),不管是在前后左右,都會打到它。我現(xiàn)在的劍圣一直是用“盲打”---感覺自己身后有怪偷襲,就點鼠標(biāo),如果真有怪在背后,一定會打到。樣子比槍手酷很多,很有武林高手聽音辯位的風(fēng)范。視角根本不用轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,也免得打時間長了頭暈。。。。這點也說明,本游戲不是動作類游戲,根本無需微操。。。點射:大多數(shù)槍除了射程、傷害、射速之外,還有個隱藏的準(zhǔn)確度概念。比如自動步槍,準(zhǔn)星附近有個<+>,這個就是準(zhǔn)確度。長按后,準(zhǔn)星擴(kuò)散,準(zhǔn)確度大幅降低,殺傷力也就大幅降低。舉例:打個血薄的小怪,第一擊是秒殺,長按5秒后,再打就秒不了了。不同的槍,其準(zhǔn)確度的表現(xiàn)是不同的。霰彈槍的準(zhǔn)星大到半個屏幕的寬度。有個槍,什么指標(biāo)都好,

2007-11-23

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[暗黑之門]劍師配點探討
對于只想玩普通難度,以及對戰(zhàn)死重生無視的,看本討論沒太大意義。本討論建立在玩家想進(jìn)入下一難度及盡量減少戰(zhàn)死的基礎(chǔ)上。先聲明,為了探討,對角色使用了修改進(jìn)行快速升級及加入足夠的技能點,不對角色的屬性點(敏捷、力量等)進(jìn)行修改。這里只對技能簡單說明,詳細(xì)說明請到論壇帖中自找這里只主要介紹主推技能,次推技能歡迎玩家討論,因為角色目前只能到50級,所以技能點只有50點。技能點不能重置,主推技能以無恢復(fù)時間的為主,盡量減少加點技能閑置,技能到了一定的等級才能加,沒想用的技能就暫時不加。這個回蘭不加,到后面難度砍怪后灌藥等回血的時間,蘭不滿就看下風(fēng)景吧這一豎列,飛劍流不加,如果傷害比用槍的還快,沒人玩狙擊手了這個肉博反傷,你點太多?劍師主要分2系:一系是重?fù)簦磩Φ谋旧韨Γ?,一系是爆擊(即Critical的傷害)各系都主

2007-11-23

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[暗黑之門]秘法技能加點的個人看法
今天下午我發(fā)了一個帖子 因為看到論壇上很多人對秘法得技能走向說了很多都是基于在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行的討論,在這里我要聲明下:1.網(wǎng)絡(luò)版的技能加點和自己的單機(jī)加點完全不同,因為在網(wǎng)絡(luò)版里你可以直接按照自己的配點方法進(jìn)行加點在中期自己不能SOLO的時候還可以通過組隊來提升自己的等級,但是在單機(jī)版里只有靠自己打拼 效果是完全不一樣的 2.今天有人說自己SOLO到了27,8級后才開始打裝備然后再組隊做任務(wù) 那么請問下你為什么要和別人組隊呢?既然你自己的技能配點你都覺得不錯了何必不自己直接把等級練高了去帶別人呢?如果你能自己試試單機(jī)版里噩夢模式不用毒盾的秘法了 你再來說好不好?3.由于中國現(xiàn)在還沒開始網(wǎng)絡(luò)版而單機(jī)也只是D版的,下面我所涉及的內(nèi)容只適合單機(jī)版,因為網(wǎng)絡(luò)版里要考慮PVP模式,有了網(wǎng)絡(luò)后可以和別人組隊靠組隊來達(dá)到自己比較

2007-11-23

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[暗黑之門]如何插組件讓武器傷害達(dá)到極限
相信很多人對組件的第一選擇是增強(qiáng)傷害。但是組件有兩大類不同的增強(qiáng)傷害類型,讓人在選擇時頗傷腦筋。今天通過實戰(zhàn)和計算解決了這個問題,找出了一條最優(yōu)化增強(qiáng)傷害的方法,希望能對大家有所幫助。首先要知道兩大類傷害增強(qiáng)是什么:1.+x%傷害2.+x%某種類型傷害因為大家習(xí)慣用+代表增強(qiáng),把兩類傷害混淆了,看看原文,其實是有區(qū)別的:1.increase damage by x%2.add X(fire、electric、spectral…) damage by x%分別用的是increase和add,在HGL里的意思其實分別是“提升”和“附加”。increase提升基礎(chǔ)傷害,而add則在基礎(chǔ)傷害之外附加某種特定類型的傷害。好,老調(diào)重彈一下:也就是說如果一把電槍的基礎(chǔ)傷害是100,那么:1.加一個increase damag

2007-11-23

3850
[暗黑之門]小游戲完全說明
關(guān)于小游戲,似乎一直沒有人給出詳細(xì)的玩法。雖然有位仁兄制作了一張說明圖片,但解釋仍然不夠明確。今天逛網(wǎng)的時候偶然發(fā)現(xiàn)了HGL的WIKI,上面對小游戲的解釋已經(jīng)算是很完整的了。給大家分享一下,不知道怎么玩的就當(dāng)掃盲,早就知道了的也請表說俺火星哈原文地址:http://hellgate.incgamers.com/wiki/Mini-game原文介紹得相當(dāng)詳細(xì),由于文字太多,就不全部翻譯了,挑重點的解釋一下,E文好的朋友還是建議直接去看原文什么是小游戲HGL的小游戲,就是有時會出現(xiàn)在屏幕右下角Power槽旁邊位置的3個小圖標(biāo)(如下圖),不同的圖標(biāo)代表不同的達(dá)成目標(biāo),完成全部3個目標(biāo)后,就會得到一些獎勵(通常是裝備和錢)如何贏得小游戲每個圖標(biāo)上都標(biāo)出了一個數(shù)字,每達(dá)成一次圖標(biāo)所指定的目標(biāo),該圖標(biāo)上的數(shù)字就會減少一。當(dāng)

2007-11-23

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[暗黑之門]法師技能解釋
為什么玩evoker?喜歡用華麗的魔法把你的敵人轟成渣滓么?如果你像我一樣喜歡的話,就該選擇evoker。我們的優(yōu)勢:不錯的單體攻擊能力,群傷能力,群體控制技能我們的劣勢:皮薄,血短,在高難度下需要有一個可靠的肉盾支撐才能專心傷害。下面是我對于每一個技能的個人看法:(這只是基于我的打法的一種個人觀點,mf20級小evoker,單機(jī)體驗了下50級人物和滿技能,觀點難免偏頗,不過在游戲的過程中不斷的找到其他玩法,不斷突破不正是這款游戲的樂趣么=.=)按照從上到下,從左到右的順序,“[  ]”內(nèi)是滿級的效果(并附上自己的翻譯)。第一列:1.        Brom’s curse(吸血詛咒):詛咒半徑15m內(nèi)的6個[18個]敵人,每一擊都

2007-11-23

5036
[暗黑之門]法師小心得
主修的工程兵加點因為實驗性的加點基本廢柴了。。。。?!,F(xiàn)在進(jìn)度很艱難。郁悶之余,玩了一下法師。目前級別不高,不過有一點戰(zhàn)術(shù)小心得。這個戰(zhàn)術(shù)的形成源自于我打到的一把槍。這把槍攻擊力很低,只有11,但是卻有個不錯的功能,有一定幾率定住怪物?。?!這樣一來就形成了目前我的打法。我打算走的路線是 心靈+毒+電+雙吸(以下技能名稱引用“ htoza的evoker不完全指南(含全技能解釋) ”)因為等級低,因此目前還只學(xué)了Spectral bolt(靈力蛋)、Venomous spirit(毒精靈)、Brom’s curse(吸血詛咒)靈力蛋其實操控好的話,威力很大,在等級低的時候經(jīng)常可以做到小怪群殺。尤其是近戰(zhàn)時,所有靈蛋全中怪物的殺傷力不容忽視。而且靈力蛋有一定小范圍的追蹤屬性,距離遠(yuǎn),很適合攻擊槍無法攻擊到的目標(biāo)。(但

2007-11-23

4484
[暗黑之門]劍圣噩夢難度配點
好多人都說噩夢難度的怪很BT,但是如果你用的是劍圣,那么按照我下面的技能配點,你將發(fā)現(xiàn)噩夢難度不過是小菜一碟~~~主要技能(一直加到不能加為止):   sword of justice                                           

2007-11-23

4693
[暗黑之門]槍手配點攻略
一、背景&原則目前hgl雖然說已經(jīng)是正式版了,但是bug甚多,等級開放也僅僅50級,如果我們又沒有太多的時間去玩,那么只會玩一個角色的話,就要注重幾個原則:1、屬性點適合3、5星裝備即可;2、luck屬性已經(jīng)削弱,目前其效果到底如何,未知;因此不用片面的追求luck屬性,譬如綠色的純粹加luck 30點左右的裝備;3、marksman技能點不確定要加的絕對不要加;4、normal模式下,你不加技能點照樣輕松通關(guān)。二、配點方案1、屬性點屬性點在本游戲中對于一個角色的戰(zhàn)力并沒有決定性的影響,那么對于marksman我們只要把握住基本原則:屬性點適應(yīng)3、5星裝備要求即可。1)準(zhǔn)確主要是武器需要,然則由于屬性點的需求問題,只要升到可以裝備你的武器即可。2)力量主要是裝甲需要,盡量不要加,除非你拿到一件非常超值的

2007-11-23

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[暗黑之門]強(qiáng)大吸血流配點方案
Evoker強(qiáng)大吸血流配點方案本人普通難度剛通關(guān),之前對Evoker研究比較久。靠自己的配點方案在普通難度實現(xiàn)0死亡,發(fā)配點方案和大家討論一下。優(yōu)點:安全性高,最大輸出,不用吃紅。對任何特殊狀態(tài)都可以將危險降低。缺點:不用買紅的錢留下來買藍(lán)…分析:Evoker被翻譯為塑能師,個人感覺是非常恰當(dāng)?shù)?。塑能,反映了Evoker技能只能通過改變能量形式加強(qiáng)特殊效果和攻擊范圍,并不能提供傷害上的提升(spectral bolt除外)。所以要最大化輸出,必須同時讓敵人受到多重技能傷害。技能選擇:Brom’s Curse:核心技能,只需1點,一直被人忽視,現(xiàn)在幫它平反。每hit回攻擊目標(biāo)的8%的血量,可以影響6個目標(biāo)。注意!是每hit,就是說用攻擊頻率較高的技能,基本保證角色血量不減。Venom Armor:核心技能,對護(hù)甲

2007-11-23

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[暗黑之門]噩夢難度劍圣配點
好多人都說噩夢難度的怪很BT,但是如果你用的是劍圣,那么按照我下面的技能配點,你將發(fā)現(xiàn)噩夢難度不過是小菜一碟~~~主要技能(一直加到不能加為止):   sword of justice                                           

2007-11-23

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[暗黑之門]獵手武器的個人使用心得
這是我第一個玩的號,HGL的經(jīng)驗肯定不如許多人,但在游戲過程中還是有許多心得,無論正誤,這只是我個人的心得,甚至有很多人都已經(jīng)知道,但我還是愿意在此與大家分享,當(dāng)然歡迎討論和指正!其實談到獵手的武器,我打算從我使用過的三類武器入手討論:火箭發(fā)射器、自動來福槍(沖鋒槍)、狙擊槍。至于雙持手槍,請原諒,基本上被我拋棄了,自然也沒什么心得。一、        火箭發(fā)射器這個是我設(shè)置為F1快捷的武器,其實也就是我最常用的武器。好運的是,我在7級時就打到1只五星的火箭發(fā)射器……在實際使用中,我有這些心得體會:1、        火箭發(fā)射器用于對付雜兵,尤其是扎堆的雜兵,效果絕對一流,

2007-11-23

4277
[暗黑之門]加點心得
嘲諷系Call of the Chosen1級Angelic Orator 沒必要點出來,因為效果很低所以CALL OF THE CHOSEN級就夠最左邊的力潮系技能可以無視,要用這個技能要殺死兵才能出效果能量系Heaven's Arc1級,主要是拿來打空用的,攻擊力高,很不錯的打空技能,但是1級就夠?qū)徟邢礢word of Reckoning  點到出Sword of AuthoritySword of Authority  點到出HamperHamper?。奔壷饕菤OSS用Charge  1級,主要是沖到怪旁邊而已而且加等級只是加減少技能CD而已風(fēng)暴系Sword of Justice  點滿,很有用的技能Sweeping Strike 點到出WhirlwindWhirlwind ?。奔?,提升等級只加移動速

2007-11-23

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[暗黑之門]常規(guī)必備知識(2)
地鐵站 / NPC / 機(jī)器官方部落格有一篇大概的介紹,我在這把一些細(xì)節(jié)講一講,除了第一個新手地鐵站少了一個製作NPC之外,其他所有地鐵站都有以下功能商店 NPC (綠色標(biāo)籤)每個地鐵站都會有個顯眼的商店,站在裡面的NPC可以買賣裝備、組件、消耗品裝備部分最多只能買到藍(lán)色稀有裝備,沒有傳說橘色裝備。製作 NPC (綠色標(biāo)籤)除了第一個新手車站以外,其他車站都會有製作 NPC (站在商店附近),每次會提供一排亂數(shù)裝備製作列表,玩家可以點選喜歡的裝備,然後給予他要求的各種碎片,便可製作出該物品,製作完畢後該物品也會在製作列表中消失,換成其他物品遞補。每次玩家進(jìn)出車站或在車站待機(jī)一段時間後,製作物品就會更新。NPC 製作列表極為亂數(shù),幾乎不太可能會遇到兩個完全相同的裝備,如果你運氣好,這列表也會出現(xiàn)橘裝或金裝等稀有類

2007-11-23

4450

暗黑之門

Dark Gates
  • 發(fā)售:2015-01-26
  • 官網(wǎng):點擊進(jìn)入
  • 語言:英文
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā):DFour Games
  • 平臺:PC
7.6
已有40人評分 您還未評分!
 《暗黑之門(Dark Gates)》是DFour Games制作發(fā)行的一款2D角色扮演類游戲。

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