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[暗黑之門(mén)]法師技能解釋

時(shí)間:2007-11-23 12:37:36
  • 來(lái)源:cgbugs
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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為什么玩evoker?

喜歡用華麗的魔法把你的敵人轟成渣滓么?如果你像我一樣喜歡的話(huà),就該選擇evoker。

我們的優(yōu)勢(shì):

不錯(cuò)的單體攻擊能力,群傷能力,群體控制技能

我們的劣勢(shì):

皮薄,血短,在高難度下需要有一個(gè)可靠的肉盾支撐才能專(zhuān)心傷害。

下面是我對(duì)于每一個(gè)技能的個(gè)人看法:

(這只是基于我的打法的一種個(gè)人觀(guān)點(diǎn),mf20級(jí)小evoker,單機(jī)體驗(yàn)了下50級(jí)人物和滿(mǎn)技能,觀(guān)點(diǎn)難免偏頗,不過(guò)在游戲的過(guò)程中不斷的找到其他玩法,不斷突破不正是這款游戲的樂(lè)趣么=.=)

按照從上到下,從左到右的順序,“[  ]”內(nèi)是滿(mǎn)級(jí)的效果(并附上自己的翻譯)。

第一列:

1.        Brom’s curse(吸血詛咒):詛咒半徑15m內(nèi)的6個(gè)[18個(gè)]敵人,每一擊都吸血8%[14%]

評(píng)價(jià):eboker是一個(gè)以能量護(hù)甲為主要防御手段的職業(yè),15m….而且還已經(jīng)傷血….相信我,死神在向你招手,你需要的是瞬移脫離,而不是吸血。

2.        Afterlife(尸體吸收):吸收半徑15m內(nèi)的尸體,每個(gè)回血17,cd20秒(4.3秒)

評(píng)價(jià):反正我是不需要,節(jié)省幾個(gè)紅瓶的錢(qián)?

3.        Spectral  curse(靈力詛咒):在evoker殺死帶有詛咒的目標(biāo)時(shí),會(huì)引發(fā)一次爆炸,影響7個(gè)[15個(gè)]目標(biāo),持續(xù)7秒[30秒]

評(píng)價(jià):這個(gè)我還沒(méi)有用過(guò),看起來(lái)貌似不錯(cuò),不過(guò)我還是喜歡暴力的轟殺。

第二列:

1.        Drain power(吸能):從你身邊的敵人身上吸蘭,距離20米

評(píng)價(jià):從敵人身上吸蘭,聽(tīng)起來(lái)很coll,不過(guò)那個(gè)時(shí)間我基本在釋放下一個(gè)傷害法術(shù),我不喜歡這個(gè)。當(dāng)然,你可以下了吸血詛咒然后吸蘭,達(dá)到雙吸的目的。

2.        Drain life(吸血):同上,不過(guò)吸的是血。

評(píng)價(jià):同上

3.        Elemental Drain(元素吸?。?詛咒敵人,降低對(duì)方抗性25%(45%)提升自身抗性60%(100%)

評(píng)價(jià):很強(qiáng)大的技能,貌似沒(méi)有時(shí)間限制,在boss戰(zhàn)中上一個(gè),明顯增加自身的生存能力(boss抗性算法未知,抗性機(jī)理未知,不好說(shuō)會(huì)不會(huì)影響清怪速度)。

第三列:

1.        Word of fear(恐懼術(shù)):嚇得的周?chē)臄橙藖y跑。

評(píng)價(jià):要么轟殺,要么風(fēng)箏,我不喜歡我的敵人亂跑。

2.        Arcane shield(護(hù)甲術(shù)):站著不動(dòng),提高護(hù)甲加成.

評(píng)價(jià):站著開(kāi)這個(gè)?匪夷所思,站著應(yīng)該開(kāi)傷害增強(qiáng),而不是護(hù)盾。

3.        Concentrate damage(傷害增強(qiáng)):站著不動(dòng),提升25%[70%]傷害

評(píng)價(jià):如果有打樁的戰(zhàn)斗,70%傷害還是很美好的,例如你有一位可靠的頂怪戰(zhàn)士

第四列:

1.        Dual focus(法器專(zhuān)精):讓你可以雙手持法器,并降低智慧需求

評(píng)價(jià):1點(diǎn)是必須的,雙手法器,雙手法師的好屬性。不過(guò)我是偏PVE的法師,我從來(lái)就不缺will屬性,所以,對(duì)我來(lái)說(shuō)1點(diǎn)夠了。

2.        Summon ember(火精召喚):召喚一個(gè)火精為你戰(zhàn)斗

評(píng)價(jià):我都不惜說(shuō)了,你加這個(gè)?你去玩召喚好了。

3.        Blink(順移):瞬移一段距離,升級(jí)減少冷卻時(shí)間。

評(píng)價(jià):沒(méi)什么多說(shuō)的,幾乎所有游戲的法系都會(huì)有的技能,還可以用來(lái)擺脫該死的人物卡住。

第五列:(終于說(shuō)道攻擊法術(shù)了)

1.        Firestorm(火焰風(fēng)暴):向你的面前連續(xù)發(fā)出一些火焰散彈(沒(méi)記錯(cuò)的話(huà),在釋放過(guò)程中不可以動(dòng))

評(píng)價(jià):傷害低,目標(biāo)不集中,這兩點(diǎn)決定了它不會(huì)是一個(gè)主力技能。

2.        Flameshards(火焰碎片):向你面前發(fā)出數(shù)個(gè)火彈,然后火彈會(huì)爆炸。

評(píng)價(jià):經(jīng)常碰到打不到怪物的情況,發(fā)射范圍太散,很難有效的使用。

3.        Hellfire(地獄火):引導(dǎo)一場(chǎng)火焰爆炸,沖擊并燒熾敵人

評(píng)價(jià):很宏偉的法術(shù),不過(guò)開(kāi)場(chǎng)需要幾秒的引導(dǎo)(定位法術(shù)位置,這個(gè)時(shí)候你不能干別的),然后才是爆炸和燃燒。對(duì)于起手法術(shù)不錯(cuò),不過(guò)近身遭遇使用這個(gè)是很不明智的。

第六列:

1.        Spectral bolt(靈力彈):散射出數(shù)發(fā)靈力球

評(píng)價(jià):你的靈力球很難命中你真正想要命中的目標(biāo)。

2.        Spectral lash(靈力射線(xiàn)):發(fā)出一條射線(xiàn),持續(xù)傷害你的敵人,引導(dǎo)中可移動(dòng)。

評(píng)價(jià):很好用的技能,確保命中,升級(jí)加射程。

3.        Spectral lash mastery(靈力射線(xiàn)專(zhuān)精):使用靈力射線(xiàn)殺死敵人,會(huì)引爆傷害并削弱周?chē)臄橙恕?/p>

評(píng)價(jià):將一個(gè)單體魔法附加上一定的群傷能力。

第七列:

1.        Lighting field(電場(chǎng)):丟出一個(gè)閃電球,并在地面形成一個(gè)放電區(qū)域,進(jìn)入的怪物會(huì)受到傷害。

評(píng)價(jià):范圍不小,無(wú)cd,你可以對(duì)不放心的房間丟一個(gè),可能你沒(méi)進(jìn)去,怪已經(jīng)死光了。

2.        Tempest(閃電風(fēng)暴):召喚一個(gè)閃電云,對(duì)里面的敵人造成傷害。

評(píng)價(jià):本來(lái)看起來(lái)不錯(cuò)的法術(shù),實(shí)際不是那么回事。首先,不可以指定位置,只能釋放在自己當(dāng)前位置,還需要引導(dǎo)時(shí)間,引導(dǎo)的時(shí)候,你不能動(dòng),不能作別的.

3.        Arc legion(閃電束):向前發(fā)射數(shù)條閃電,射線(xiàn)型的法術(shù)。

評(píng)價(jià):很華麗,與靈力射線(xiàn)比,更好的是它殺死一個(gè)怪后不會(huì)中斷,你可以一直的釋放(靈力射線(xiàn)殺死目標(biāo)則中斷)

第八列:

1.        Demonspine(骨矛):穿刺你的敵人,并可能震暈。

評(píng)價(jià):它可以傷害一條線(xiàn)上所有的怪物,在走廊里面很好用。

2.        Bone shards(骨碎爆裂):釋放喚醒的骨頭爆炸

評(píng)價(jià):只有身邊小范圍的區(qū)域才會(huì)影響,要是無(wú)cd就好了。(想起d2中的電環(huán)MM)

3.        Skullsplitter(骷髏紛飛=.=):丟出一個(gè)骷髏,然后骷髏會(huì)分散成更多的骷髏。

評(píng)價(jià):如果你丟向目標(biāo)的天空,則有了一場(chǎng)骨頭雨,cd4秒,傷害太不確定,都命中,那很客觀(guān),不過(guò)那是很考驗(yàn)人品的。

第九列:(終于快結(jié)束了)

1.        Venomous spirit(毒精靈):召喚一個(gè)毒精靈,追蹤目標(biāo)(同D2中死靈的骨精靈)

評(píng)價(jià):可能會(huì)引起目標(biāo)的恐懼,精靈漂移速度比較慢,算是一個(gè)缺點(diǎn)把。

2.        Venom armor(毒甲):毒甲包裹著施發(fā)者,提高防御,并傷害近身攻擊的敵人。

評(píng)價(jià):提高生存能力,反正我是不打算用。

3.        Swarm(毒云):在目標(biāo)區(qū)域召喚一大片的瘟疫,毒殺里面的敵人。

評(píng)價(jià):我很喜歡這個(gè)技能,不過(guò)cd確實(shí)讓我惱火,要是無(wú)cd會(huì)是一件多么美好的事情啊。

寫(xiě)的好累,終于寫(xiě)完了。

關(guān)于武器與裝備的選擇我還有幾句要說(shuō)的:

對(duì)于護(hù)盾穿刺這個(gè)屬性,一定要堆到100%

真的很爽,完全無(wú)事護(hù)盾,直接轟死,而且有些怪會(huì)在原地開(kāi)護(hù)頓增強(qiáng)(紫色的罩子包?。辛诉@個(gè)屬性,直接秒殺它:),而且對(duì)于現(xiàn)在的版本,貌似怪不會(huì)回血(但是護(hù)盾會(huì)恢復(fù)),所以有些強(qiáng)力的怪,拖尸體殺掉:)

這篇文章暫時(shí)告一段落,隨著我對(duì)hgl更深的理解,我會(huì)盡可能的補(bǔ)充。

7.6
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:DFour Games
  • 發(fā)售:2015-01-26
  • 開(kāi)發(fā):DFour Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情

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