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[暗黑之門(mén)]槍手配點(diǎn)攻略

時(shí)間:2007-11-23 12:16:07
  • 來(lái)源:PhoebusWu
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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一、背景&原則

目前hgl雖然說(shuō)已經(jīng)是正式版了,但是bug甚多,等級(jí)開(kāi)放也僅僅50級(jí),如果我們又沒(méi)有太多的時(shí)間去玩,那么只會(huì)玩一個(gè)角色的話,就要注重幾個(gè)原則:

1、屬性點(diǎn)適合3、5星裝備即可;

2、luck屬性已經(jīng)削弱,目前其效果到底如何,未知;因此不用片面的追求luck屬性,譬如綠色的純粹加luck 30點(diǎn)左右的裝備;

3、marksman技能點(diǎn)不確定要加的絕對(duì)不要加;

4、normal模式下,你不加技能點(diǎn)照樣輕松通關(guān)。

二、配點(diǎn)方案

1、屬性點(diǎn)

屬性點(diǎn)在本游戲中對(duì)于一個(gè)角色的戰(zhàn)力并沒(méi)有決定性的影響,那么對(duì)于marksman我們只要把握住基本原則:屬性點(diǎn)適應(yīng)3、5星裝備要求即可。

1)準(zhǔn)確

主要是武器需要,然則由于屬性點(diǎn)的需求問(wèn)題,只要升到可以裝備你的武器即可。

2)力量

主要是裝甲需要,盡量不要加,除非你拿到一件非常超值的3、5星裝備,譬如都具備+63luck/+300 all defense/+9 all attr屬性的裝甲。

3)耐力

加到可以裝備上3、5星裝甲。

4)will

好mod大量需要,加到可以裝備上你的武器、裝甲、好mod。

注意:屬性點(diǎn)至少預(yù)留10+。

2、技能點(diǎn)

上面說(shuō)了,normal模式不用加技能點(diǎn)照樣通關(guān),你需要做的就是拿到一把好槍。然則,總有些技能是必加或者說(shuō)非常值得的。

以下是本人覺(jué)得一個(gè)solo+組隊(duì)升級(jí)并考慮nm、hell模式的marksman值得加的技能——主加單體傷害,兼顧升級(jí)、組隊(duì)群體。

1)第一列彈道、彈射,作用:群體、單體掃射?!A(yù)計(jì)加點(diǎn):0點(diǎn)。

2)第二列7,7。作用:暴擊幾率和暴擊傷害?!A(yù)計(jì)加點(diǎn):7+7=14點(diǎn)。

3)第三列beacon先加2點(diǎn),元素beacon加至可出照射,以后看情況加出10級(jí)照射,我想如果以后的mob過(guò)于難啃,beacon及元素beacon都是要加滿的。作用:?jiǎn)误w虛弱用于狙擊模式下的boss和solo,群體虛弱用于組隊(duì)和solo時(shí)配合field攻擊。——預(yù)計(jì)加點(diǎn):2+3+10=15點(diǎn)。

4)第四列狙擊模式先加2點(diǎn),作用:?jiǎn)误w狙擊模式+beacon+300shots/min以上的來(lái)福槍掃射即可?!A(yù)計(jì)加點(diǎn):10+10=20點(diǎn)。

5)第五列戰(zhàn)術(shù)模式1點(diǎn),由于姿態(tài)沖突,此列只加1點(diǎn)(建號(hào)即有)。此姿態(tài)對(duì)比狙擊模式優(yōu)勢(shì):視野寬,后期加點(diǎn)也很值?!A(yù)計(jì)加點(diǎn):1點(diǎn)。

6)第六列速射?!A(yù)期加點(diǎn):0點(diǎn)。

7)第七列隱身,1點(diǎn)即可,退出戰(zhàn)斗逃跑。隱身加速技能,由于有建號(hào)自送技能沖刺的存在,暫沒(méi)看出加的價(jià)值?!A(yù)期加點(diǎn):1點(diǎn)。

8)第八列手雷。有很多武器上有手雷技能,而且現(xiàn)在用來(lái)也不是很好。如果要加的話,建議加出帶stun效果的手雷。——預(yù)期加點(diǎn):0點(diǎn)。

9)第九列范圍群體攻擊。暫時(shí)不用?!A(yù)期加點(diǎn):0點(diǎn)。

10)沖刺技能,1點(diǎn)建號(hào)自送即可?!A(yù)期加點(diǎn):1點(diǎn)。(暫不算1級(jí)1技能點(diǎn))

總計(jì)加點(diǎn)(不算建號(hào)自送技能):50點(diǎn)。

升級(jí)到50級(jí)共獲得技能點(diǎn)49點(diǎn),由于有等級(jí)限制的存在,此50點(diǎn)加不滿,必然保留一些,那么暫時(shí)保留點(diǎn)數(shù),以后看情況加點(diǎn)。

三、戰(zhàn)術(shù)

normal模式,其實(shí)隨便打就可以。要說(shuō)戰(zhàn)術(shù)的話,一般分以下幾個(gè)情況:

前提:有一把field槍,攻擊傷害范圍越大越好,譬如12-24fire dmg/sec的fire field小手槍,基礎(chǔ)傷害5m。

有一把自動(dòng)來(lái)福槍,射速300shots/sec以上的,600的更好。

有一把狙擊步槍,5孔rare以上。

1、群體攻擊升級(jí)

field/splash攻擊配合武器送的手雷技能+亂跑沖刺——對(duì)付群體地面怪

狙擊模式來(lái)福槍掃射——對(duì)付會(huì)飛的鳥(niǎo)和那些電人的小不點(diǎn)

2、單體boss攻擊

遠(yuǎn)程狙擊+近身來(lái)福槍掃射,或者field+dot攻擊,配合沖刺。

3、組隊(duì)

后方field/splash、手雷,或者狙擊模式用來(lái)福槍狂掃。

結(jié)語(yǔ)

說(shuō)了不少,其實(shí)就一個(gè)原則或者事實(shí):

目前的hgl版本還處于測(cè)試beta階段,一切未定,因此,少點(diǎn)技能點(diǎn)。

至于normal,隨便打吧。

7.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:DFour Games
  • 發(fā)售:2015-01-26
  • 開(kāi)發(fā):DFour Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情

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