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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀(guān)點(diǎn)投票 專(zhuān)欄 節(jié)目
  • 老實(shí)說(shuō),我為這篇文章想了挺多個(gè)開(kāi)頭。比如,一上來(lái)從“很久很久以前”開(kāi)始,給各位講個(gè)小故事,或者延續(xù)之前的方法搞點(diǎn)抽象說(shuō)點(diǎn)怪話(huà),給各位添點(diǎn)樂(lè)子……但思來(lái)想去,感覺(jué)還是開(kāi)門(mén)見(jiàn)山真誠(chéng)一些。今天,我想問(wèn)各位個(gè)問(wèn)題:中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展至今這么久了,你們覺(jué)得哪個(gè)游戲可以算得上是“最能整活”并“最搞怪、最瘋批”呢?  而在我看來(lái),最瘋狂、最會(huì)整活的,有且只有一個(gè)——《逆水寒》手游。咱遠(yuǎn)的不說(shuō),幾個(gè)月前《逆水寒》手游宣布開(kāi)啟“逆天寒計(jì)劃”發(fā)射“逆水寒號(hào)”衛(wèi)星這事夠絕了吧?畢竟,在網(wǎng)上沖浪這么久,經(jīng)常能看到一句話(huà):“你這么厲害,你咋不上天呢”。如今您瞧,《逆水寒》手游不光讓自己上了天,還把所有玩家都帶上了天——以前玩游戲都是在公屏大世界中吹牛聊天,以后玩《逆水寒》手游的玩家在宇宙中吹牛聊天。這……說(shuō)一句“遙遙領(lǐng)先”不過(guò)分吧。

    2024-06-29 10:13:56
    0 廉頗
  • 不知道你在偶爾的頭腦放空時(shí)光里,有沒(méi)有冒出過(guò)這個(gè)疑問(wèn)——為什么市面上大多數(shù)合作游戲都是4人聯(lián)機(jī)? 某知名“不會(huì)數(shù)3”的系列,就直接把“4”寫(xiě)在名字上有人說(shuō),因?yàn)樵缭谄诘挠布阅芘c電子設(shè)備技術(shù)限制下,大部分游戲主機(jī)最多只支持4部外接手柄。于是,設(shè)計(jì)者便絞盡腦汁以4名玩家為基準(zhǔn)制作游戲。所以4這個(gè)數(shù)字,顯然只是廠(chǎng)商們沿襲至今的設(shè)計(jì)慣性。當(dāng)然,也有不少人堅(jiān)稱(chēng)4人合作的模式,是傳承自D&D(龍與地下城)時(shí)代的精神財(cái)富。因?yàn)楸藭r(shí)的跑團(tuán)規(guī)模極大地受限于隊(duì)伍DM(Dungeon Master)的大腦運(yùn)算速度。人數(shù)太少,跑團(tuán)的氛圍便不夠濃厚。而如果人數(shù)太多,DM的大腦又容易過(guò)載,顯著影響游戲進(jìn)程。鑒于D&D對(duì)整個(gè)游戲界的影響都堪稱(chēng)巨大,這個(gè)論點(diǎn)顯然也具有極高的可能性。 還有的人說(shuō),4這個(gè)數(shù)字在心理學(xué)上充滿(mǎn)了神秘

    2024-06-29 10:13:32
    0 廉頗
  • 自從6月17日《魔獸世界》“巫妖王之怒”懷舊服技術(shù)測(cè)試結(jié)束后,我就會(huì)時(shí)不時(shí)地登錄一下客戶(hù)端——當(dāng)然,在服務(wù)器正式上線(xiàn)前,這么做其實(shí)什么意義都沒(méi)有。但“巫妖王之怒”是我的第一個(gè)《魔獸世界》資料片,即使什么都不做,只是看著主界面偶爾飛越冰冠堡壘的辛達(dá)茍薩,以及區(qū)服列表里一片呈現(xiàn)著灰色的“離線(xiàn)”服務(wù)器名單,心里也會(huì)涌起無(wú)盡感慨。國(guó)服客戶(hù)端能登錄了,這些耳熟能詳?shù)拿?hào)能再看到了,《魔獸世界》回來(lái)的日子也就不遠(yuǎn)了。這么一來(lái),你大概也能猜到一件事——我加入了今天的排隊(duì)大軍。雖然實(shí)在是沒(méi)有那個(gè)毅力六點(diǎn)鐘就起床上號(hào),但剛一到公司,我還是趁別人不注意的功夫,打開(kāi)了已經(jīng)更新完畢的懷舊服客戶(hù)端。 然后,“巫妖王之怒”懷舊服特有的冷色調(diào)UI和“此服務(wù)器登錄排隊(duì)已滿(mǎn),無(wú)法接受更多玩家”的系統(tǒng)提示,就把我拒在了新服“吉安娜”門(mén)外。我的心情

    2024-06-27 23:14:03
    0 廉頗
  • 作為著名格斗游戲“死或生”系列的衍生作品《死或生:沙灘排球女神假期》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“DOAXVV”),從2017年開(kāi)服開(kāi)始便一直受到廣大玩家的關(guān)注。而隨著大量原創(chuàng)角色的加入與國(guó)際版版本的上線(xiàn),這款以“女神”為最大賣(mài)點(diǎn)的免費(fèi)游戲,更是在全球范圍內(nèi)收割了無(wú)數(shù)的粉絲??上У氖?,日服與國(guó)際版間存在的版本差異,卻一直是玩家們所無(wú)法忽視的事情。 而就在前不久,“DOAXVV”突然宣布全新的女神將會(huì)采取日服與國(guó)際版共同更新的方式登場(chǎng),這在玩家群體中引起了熱議。 與此同時(shí),我們也收到了光榮特庫(kù)摩的邀請(qǐng),通過(guò)線(xiàn)上訪(fǎng)談的形式,采訪(fǎng)到了本作制作人作田泰紀(jì)先生,與他聊一些關(guān)于游戲本身、新女神,以及日服與國(guó)際版區(qū)別的問(wèn)題。 作田泰紀(jì)先生Q:首先,大家最關(guān)心的當(dāng)然還是本次即將更新的新角色“玲夏”。在現(xiàn)有的資料上,我們可以看到她是一個(gè)較為冷

    2024-06-27 20:46:18
    0 伊東
  • 有關(guān)“加強(qiáng)版”的爭(zhēng)論其實(shí)一直都有。喜歡的人認(rèn)為,優(yōu)秀的游戲值得一個(gè)更好的版本,也能夠被更多人所嘗試;不那么喜歡的人則認(rèn)為,加強(qiáng)版的內(nèi)容不值得再一次重玩。所以,今天我想要聊聊關(guān)于“加強(qiáng)版”的事情。我算是個(gè)“加強(qiáng)版”的擁躉,每次嘴上都說(shuō)著不買(mǎi),可最后還是會(huì)老老實(shí)實(shí)地掏錢(qián)。也因?yàn)檫@樣,我按照以往的經(jīng)驗(yàn)給自己制定了一套最低限度的“加強(qiáng)版”購(gòu)買(mǎi)準(zhǔn)則。首先,就是不買(mǎi)與原版重復(fù)度超過(guò)90%的游戲。這些游戲的更新內(nèi)容往往以既有的“DLC”為主導(dǎo),對(duì)于必定購(gòu)買(mǎi)原版的玩家來(lái)說(shuō)卻沒(méi)有太多價(jià)值;其次,就是那些無(wú)法提供針對(duì)性?xún)?yōu)化的游戲,原版的問(wèn)題沒(méi)有得到改善,甚至還可能因?yàn)橐浦驳炔僮鳎瑤?lái)更多新的問(wèn)題??稍诂F(xiàn)實(shí)中,我們自然也能理解這背后的真實(shí)緣由——隨著游戲制作成本與周期的成倍增長(zhǎng),游戲開(kāi)發(fā)者往往難以掌控最終的成品質(zhì)量,這可能是因?yàn)橘Y方

    2024-06-27 14:55:16
    0 廉頗
  • 今年的6月26日,是第37個(gè)國(guó)際禁毒日。該紀(jì)念日最早在1987年由聯(lián)合國(guó)主持設(shè)立,每年都會(huì)有一個(gè)專(zhuān)屬的宣傳主題,今年的主題是“健康人生、綠色無(wú)毒”。之所以知道以上這些信息,并不是因?yàn)槲覍?duì)這些國(guó)際性節(jié)日有多關(guān)心——恰恰相反,我從來(lái)不會(huì)主動(dòng)去記它們的日期。畢竟一年里少說(shuō)也有百來(lái)個(gè)這樣的國(guó)際紀(jì)念日,很多人都不會(huì)用心去關(guān)注它們。除了偶爾來(lái)自手機(jī)運(yùn)營(yíng)商的科普短信外,我對(duì)這些國(guó)際紀(jì)念日的了解,大多也就僅限于“知道有這么個(gè)節(jié)日”而已。 但今年的國(guó)際禁毒日有些不一樣。除了照例收到的短信外,我在當(dāng)天還體驗(yàn)到了一款非常特殊的作品。它叫《晨昏線(xiàn)》,由儒意景秀和Enter Games聯(lián)合打造,四川公安文藝聯(lián)合會(huì)與四川游戲創(chuàng)新發(fā)展中心指導(dǎo),新華文軒數(shù)字出版?zhèn)髅匠霭?。作品改編自真?shí)卷宗,邀請(qǐng)公安作家與一線(xiàn)警員參與創(chuàng)作,由高口碑電影團(tuán)隊(duì)制作

    2024-06-26 23:08:30
    0 廉頗
  • 就在本月早些時(shí)候,ATLUS宣布包括2021年發(fā)售的《真·女神轉(zhuǎn)生V》無(wú)印版在內(nèi),整個(gè)“真·女神轉(zhuǎn)生V”系列的總銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了160萬(wàn)份。作為一款在很長(zhǎng)時(shí)間里總以“硬核”與“黑暗”印象示人的老牌RPG系列,這樣的成績(jī)無(wú)疑從側(cè)面證明了“真·女神轉(zhuǎn)生”在現(xiàn)代市場(chǎng)中依然存在的獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)力。而在《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》發(fā)售之際,我們也通過(guò)郵件的形式,與ATLUS內(nèi)負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一次簡(jiǎn)單的Q&A,希望能夠通過(guò)一些獨(dú)特的角度,來(lái)了解這款游戲。 Q:原版《真·女神轉(zhuǎn)生V》于2021年發(fā)售,在系列玩家中獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。請(qǐng)問(wèn),本次“Vengeance”的推出的契機(jī)是什么?你們又是從何時(shí)著手本作開(kāi)發(fā)工作的呢? A:《真?女神轉(zhuǎn)生V》故事的基礎(chǔ)部分涉及很多設(shè)定和背景信息,但有很多在前作中未被提及。而

    2024-06-26 18:25:38
    0 伊東
  • 最近,我迷上了看非洲電影。不要誤會(huì),我說(shuō)的不是那種五個(gè)黑人男性圍著一個(gè)白人女性的非洲電影,而是正兒八經(jīng)由一群土生土長(zhǎng)的非洲黑人,自導(dǎo)自編自演的,真正屬于非洲本土的“大片”。 事情還得從上個(gè)月我給阿姨王麗老師提的那個(gè)奧德彪語(yǔ)錄選題說(shuō)起。自從我在抖音上看過(guò)那些離譜的黑人拉香蕉二創(chuàng)后,大數(shù)據(jù)就默認(rèn)我對(duì)非洲黑人兄弟產(chǎn)生了濃厚的興趣,于是各種標(biāo)題中帶有奧德彪的視頻,開(kāi)始在我的推薦列表中不斷出現(xiàn),包括但不限于奧德彪做發(fā)型、奧德彪開(kāi)大卡車(chē)、奧德彪打獵等等。這些視頻在配以AI創(chuàng)作的搞笑文案和那首經(jīng)典的口哨歌《Caravan》后,總能帶來(lái)一種獨(dú)特的詼諧幽默感。不過(guò),其中最顛覆我對(duì)神秘非洲大陸認(rèn)知的,還得是奧德彪們花費(fèi)200美元低價(jià)手搓出來(lái)的特效動(dòng)作大片。 先放一段樣片給大家開(kāi)開(kāi)眼。 這段長(zhǎng)達(dá)十幾秒的短片,被抖音上的AI作者們稱(chēng)

    2024-06-26 11:32:54
    0 ROOT
  • 前兩天,《永劫無(wú)間》手游迎來(lái)了它的第二次測(cè)試——“定勝終測(cè)”。這個(gè)名號(hào)是很貼切的。相比于兩個(gè)月前的“啟動(dòng)測(cè)試”,可以明確感受到的是,在這次的“定勝終測(cè)”中,《永劫無(wú)間》手游的各方面游戲體驗(yàn),都得到了升級(jí),儼然一副完成品的樣貌。妄自猜測(cè)一下:我們距離它正式上線(xiàn)的那一天,或許已經(jīng)不遠(yuǎn)了。 而在我這幾天的體驗(yàn)中,最值得一提的是《永劫無(wú)間》手游在畫(huà)面表現(xiàn)方面的進(jìn)步。在兩個(gè)月前“啟動(dòng)測(cè)試”中,游戲的畫(huà)面表現(xiàn)其實(shí)并不能稱(chēng)得上理想——這主要是性能優(yōu)化不佳所帶來(lái)的問(wèn)題。在“啟動(dòng)測(cè)試”中,為了保證60幀/秒的屏幕刷新率。我不得不選擇把各方面參數(shù)都盡量往低調(diào)整。但在這次的“定勝終測(cè)”里,這樣的情況就不復(fù)存在了。得益于24工作室這兩個(gè)月來(lái)的努力,豐富的場(chǎng)景細(xì)節(jié)和高刷新率成了可以得兼之物——《永劫無(wú)間》手游的整體畫(huà)面表現(xiàn),也因此而更加

    2024-06-26 11:12:22
    0 子鯉
  • 如今再提到《無(wú)畏契約》,想必各位已經(jīng)不算陌生了。從2019年透露名為《ProjectA》的神秘計(jì)劃開(kāi)始,到2020年海外正式公測(cè),再到如今斬獲的一系列成就,《無(wú)畏契約》的表現(xiàn)已經(jīng)超乎了一大批人的想象。但說(shuō)實(shí)話(huà),“拳頭”顯然不是個(gè)“見(jiàn)好就收”的家伙,而《無(wú)畏契約》也不會(huì)停留在這“一畝三分地”便止步不前——因此,我們便看到了在PlayStation和Xbox Series X|S上開(kāi)啟測(cè)試的《無(wú)畏契約》主機(jī)版。不能否認(rèn)的是,把一款FPS游戲從PC平臺(tái)移植到主機(jī)平臺(tái),可并不是簡(jiǎn)單的“代碼遷移”那么容易。尤其是《無(wú)畏契約》這種“短TTK、強(qiáng)定位”的游戲,大伙兒也都心知肚明——用“搖桿”移動(dòng)準(zhǔn)星可比用“鼠標(biāo)”難多了。試想一下,在一場(chǎng)正常的對(duì)局中,你一定會(huì)面臨多名敵人同時(shí)出現(xiàn)的情況。這時(shí),你需要保證自己的“準(zhǔn)星”能夠快速且

    2024-06-25 19:53:16
    0 阿姨王麗
  • “開(kāi)放陰間”又是什么2024年的新套路?在下不才,區(qū)區(qū)30多年SOC老兵,自打娘胎里就開(kāi)始小木斧求生,這輩子就沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么富有“陽(yáng)間氣息”的騷東西。單論噱頭和整活這一塊兒,《炭熄》和他們的制作組,著實(shí)把我給震驚到了。 話(huà)不多說(shuō),作為立志成為“生存小木斧之王”的男人,怎么可能放棄評(píng)鑒這一款“開(kāi)放陰間”的機(jī)會(huì)?不論是狠狠嘲笑還是大力鼓吹,總得先上手之后才可見(jiàn)分曉。于是,從主編那里要到測(cè)試KEY的我,一頭悶進(jìn)陰森詭異的瑤山地界。有一說(shuō)一,《炭熄》這套中式民俗恐怖與SOC沙盒生存玩法相結(jié)合的思路,在SOC玩法僵化的當(dāng)下,屬實(shí)算整了個(gè)大活。這其實(shí)都不是什么小眾賽道這種級(jí)別了。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),《炭熄》與其制作組——生火工作室,憑一己之力硬生生蹚出了一條通天大道。 首先我們要搞明白,生存游戲的絕對(duì)核心是什么。這一點(diǎn)可能有人會(huì)說(shuō),生存

    2024-06-25 09:34:36
    0 廉頗
  • 你知道點(diǎn)外賣(mài)喝飲料最怕的是什么嗎?當(dāng)然不是喝到了過(guò)期、變質(zhì)、口感不佳的飲品等,而是它明明那么“醇香美味”使人回味無(wú)窮,可我卻不能對(duì)其品嘗一二,因?yàn)椤鼣嘭浟恕?你可能會(huì)好奇,這不就是蜜雪冰城家普普通通的“檸檬水”,怎么還能賣(mài)斷貨?這么說(shuō)吧,它是蜜雪冰城的推出的新品,并且是如今“《明日方舟》玩家”人手必備的飲品。再直白些講,因?yàn)樗奈兜朗恰懊郎倥哪_臭味”。 你知道的,人類(lèi)總是有著無(wú)窮無(wú)盡的求知欲,尤其是一些奇奇怪怪的方面——比如,網(wǎng)友們對(duì)“二次元美少女體味”的求知欲望。因此,在前不久的貼吧熱搜中,“蜜雪冰城新品像腳臭味遭搶購(gòu)”順理成章地沖上了熱搜榜前三的位置。 對(duì)不明真相的路人來(lái)說(shuō),這個(gè)“熱搜”著實(shí)讓人難以理解。但對(duì)我們《明日方舟》玩家來(lái)說(shuō),這可是離自己“夢(mèng)想”最近的時(shí)刻。畢竟,上一次“粥粥人”出圈的時(shí)候,還

    2024-06-24 22:29:43
    0 阿姨王麗
  • 話(huà)先說(shuō)在前面,我并非什么“擅長(zhǎng)”玩游戲的玩家,盡管從學(xué)生時(shí)代開(kāi)始便混跡于街機(jī)廳,卻沒(méi)能學(xué)到大部分同齡人那手“精準(zhǔn)微操”和“快速反應(yīng)”的本事,偶爾錄個(gè)試玩視頻還會(huì)被觀(guān)眾們瘋狂嘲諷:“從來(lái)沒(méi)玩過(guò)游戲”。對(duì)大家的批評(píng),我虛心接受。因?yàn)椤安恕本褪窃铮龖?yīng)了那句話(huà)——越菜的人就越愛(ài)玩,身體上的先天性缺憾,從來(lái)沒(méi)有影響到我對(duì)游戲的熱情,尤其是那些帶有極強(qiáng)街機(jī)屬性,和我們的童年高度綁定的游戲,比如永遠(yuǎn)永遠(yuǎn)跑不到通關(guān)的初代《刺猬索尼克》,再比如永遠(yuǎn)卡在中途的《超級(jí)猴子球》。 上周五,為了給即將在本月25日發(fā)售的《超級(jí)猴子球 香蕉大亂斗》預(yù)熱,世嘉專(zhuān)門(mén)聯(lián)系到了多家游戲媒體,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連線(xiàn)的方式舉辦了一場(chǎng)十四人參與的試玩活動(dòng)。在這場(chǎng)活動(dòng)上,我們與其他媒體同行們一起在Switch上簡(jiǎn)單體驗(yàn)了本作收錄的全新模式——五個(gè)以“多人混戰(zhàn)”

    2024-06-24 19:00:55
    0 伊東
  • 當(dāng)我們看到戰(zhàn)棋卡牌肉鴿三種元素被混搭到一起時(shí),必須承認(rèn)它勾起了一些不太好的回憶——“霧隱戰(zhàn)記”曾狠狠地給熱衷于元素融合的玩家一記老拳,告訴玩家肉鴿爽游也可以做得這么無(wú)聊。我十分害怕《唐草卡》的體驗(yàn)如出一轍。但當(dāng)我進(jìn)入游戲后,發(fā)現(xiàn)它和我刻板印象中的卡牌游戲,有著極其鮮明的不同。 說(shuō)是卡牌游戲,《唐草卡》更像是將卡牌作為美術(shù)載體,用卡片的形式將交互元素呈現(xiàn)在玩家眼前的回合制RPG。就像“公主鏈接”“洛克人EXE”這些玩法不也有著卡牌元素,但它們都不需要進(jìn)行刻板印象中的抽卡打牌。 說(shuō)是戰(zhàn)棋游戲,《唐草卡》也只是引用了走格子的基礎(chǔ)地形布置,它并沒(méi)有傳統(tǒng)SLG龐大的數(shù)值系統(tǒng),也沒(méi)有各式各樣的兵種克制。棋盤(pán)中,玩家每回合可以向上下左右移動(dòng)一格,血量、攻擊、護(hù)甲清晰地寫(xiě)在卡面,《唐草卡》只是用各類(lèi)玩法中最基礎(chǔ)的交互元素,融合

    2024-06-23 22:18:14
    0 Haine
  • 歷經(jīng)了一個(gè)周末,兩個(gè)通宵,長(zhǎng)達(dá)22小時(shí)的“吃史”后,我通關(guān)了史上最丑游戲《活俠傳》的二周目,也有幸見(jiàn)證了各大平臺(tái)浩浩蕩蕩的差評(píng)大軍——正如戲中十八路門(mén)派圍攻唐門(mén)時(shí)那樣,戲外的《活俠傳》本身也成了被圍剿的對(duì)象,在“隨機(jī)劇情殺”“劇情喂屎”“主角惡心”的聲討中,游戲的好評(píng)率一度直逼“差評(píng)如潮”。 不僅Steam被攻陷,游戲的宣傳片評(píng)論區(qū),開(kāi)發(fā)商的微博賬號(hào)底下,隨處可見(jiàn)憤怒的玩家,甚至連少數(shù)為《活俠傳》辯護(hù)的博主和上傳攻略視頻的UP主都被波及,“喜歡吃屎”和“龜男”的稱(chēng)呼不絕于耳。 實(shí)際上,《活俠傳》早在兩年前的Demo階段,就因主角的相貌過(guò)于獵奇而備受矚目。Demo中,文筆精致的“意難平”劇情,讓不少人擔(dān)心這會(huì)是一款主打“虐主”的游戲。 但誰(shuí)也沒(méi)想到,讓《活俠傳》口碑崩盤(pán)的,并不是因?yàn)樗摹俺蟆?,也不是因?yàn)樗摹芭?/p>

    2024-06-23 22:17:51
    0 泥頭車(chē)