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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 提到印度,我們總會(huì)第一時(shí)間想到各種關(guān)于它的刻板印象。比如“干凈又衛(wèi)生”的印度街頭美食、隨便舀一勺就能檢測(cè)出整個(gè)元素周期表的印度恒河水,以及掛滿人的印度交通工具等。倒也不是說(shuō)大家對(duì)印度有多深的偏見(jiàn),實(shí)在是身懷絕技的三哥們,總能在一些讓人意想不到的地方,給全球樂(lè)子人們頻繁整出花活。就拿最近剛在印度開(kāi)幕的CS2天空電競(jìng)冠軍杯(Skyesports Championship)來(lái)說(shuō),雖然這項(xiàng)比賽放在全球CS2電競(jìng)賽事體系中,可能并不怎么受玩家關(guān)注。但今年的它,絕對(duì)可以靠比賽過(guò)程中出現(xiàn)的各種意外和樂(lè)子,成為被玩家們討論的焦點(diǎn)。而如果要評(píng)選今年最有樂(lè)子的電競(jìng)賽事,我也一定會(huì)投它一票。Skyesports是成立于2018年的印度本土電競(jìng)賽事品牌,號(hào)稱是南亞領(lǐng)先的電子競(jìng)技錦標(biāo)賽組織者,以舉辦涵蓋多個(gè)游戲項(xiàng)目的大型錦標(biāo)賽而聞名,成

    2024-07-29 16:58:54
    0 ROOT
  • 說(shuō)出來(lái)不怕你笑話,別看我平常張口閉口“單機(jī)游戲如何如何、單機(jī)游戲才能叫游戲”,頗有一種“游戲婆羅門”的味兒,但其他類型的游戲我可是一個(gè)都沒(méi)落下過(guò)。如果時(shí)間能倒退回2014年的夏天,那我能和你回憶絕不是天天嗡嗡叫的蚊子,而是秦義絕師姐還有黑白雙馬尾提著加特林的火炮蘭。 不管你有沒(méi)有玩過(guò)《劍靈》,你都必須得承認(rèn)它是一款現(xiàn)象級(jí)MMO。畢竟在那些年里,是它讓玩家們感覺(jué)到,原來(lái)MMO的戰(zhàn)斗也需要在毫厘間做出正確選擇,還要掌握技能釋放的適當(dāng)時(shí)機(jī),然后打起來(lái)就會(huì)特別爽快狠辣。但比較遺憾的是,即使如此優(yōu)秀的一款MMO,也還是隨著時(shí)間逐漸沉默,最終沒(méi)了聲息。不過(guò),騰訊并沒(méi)有放棄“劍靈”,它們想了各種辦法想要重振這個(gè)IP。于是,我們便看到了《劍靈2》。而在本次ChinaJoy2024的展會(huì)中,我也很幸運(yùn)被邀請(qǐng)去線下試玩《

    2024-07-29 10:03:30
    0 廉頗
  • 2016年,索尼“中國(guó)之星”計(jì)劃正式啟動(dòng)。在過(guò)去的八年里,整個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)成功在中國(guó)地區(qū)孵化出了七款帶有純正國(guó)人基因的游戲產(chǎn)品,幾乎囊括了從射擊、解謎到動(dòng)作冒險(xiǎn)的所有主流游戲類型。通過(guò)索尼與PlayStation強(qiáng)大的品牌效應(yīng),其中不少作品也已成功走向了海外市場(chǎng)——毫無(wú)疑問(wèn)的是,“中國(guó)之星”正在從各個(gè)方向推動(dòng)著中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展。而就在剛剛過(guò)去的“中國(guó)之星計(jì)劃第三期”三批作品名單的公布上,《絕曉》《樓蘭》《代號(hào):錦衣衛(wèi)》三款作品的公布,無(wú)疑又讓整個(gè)“中國(guó)之星計(jì)劃”向前邁出了一大步。而在發(fā)布會(huì)結(jié)束后,抱著對(duì)新老項(xiàng)目的好奇,我們坐到了總監(jiān)包波先生和三位項(xiàng)目制作人的對(duì)面,聊起了一些大家都想知道的問(wèn)題。 Q:首先,能否請(qǐng)包總先給我們簡(jiǎn)單介紹一下本次入選三款作品呢?它們分別是如何被選中的呢? 包波:我還是先給大家介紹一

    2024-07-28 22:14:19
    0 星河
  • 這是我第一次見(jiàn)到莊知彥先生。大多數(shù)時(shí)候,他會(huì)出現(xiàn)在我游玩《真·三國(guó)無(wú)雙5》的間隙,我總是有些問(wèn)題想要詢問(wèn)他。還有些時(shí)候,他會(huì)出現(xiàn)在我游玩《無(wú)雙大蛇3 終極版》時(shí)的贊嘆聲中。說(shuō)實(shí)話,我對(duì)莊知彥先生是喜愛(ài)的——你知道的,總有些人能做出一些新東西,而不論結(jié)果如何,新的東西總是有趣的。所以,我對(duì)改變頗大的《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》十分感興趣。幸運(yùn)的是,我們有幸受到光榮特庫(kù)摩的邀請(qǐng),于ChinaJoy期間采訪到了莊知彥先生——這里有一些你絕對(duì)感興趣的問(wèn)題。對(duì)了,說(shuō)個(gè)有趣的小消息:莊知彥的外公是上海人,他擁有四分之一的中國(guó)血統(tǒng)。 Q:《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》是開(kāi)放世界還是延續(xù)以往的關(guān)卡制呢? A:可以明確地回答大家,我們這一作不是開(kāi)放世界,和《真·三國(guó)無(wú)雙7》一樣屬于關(guān)卡制,這樣做是希望玩家可以專注于每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,體驗(yàn)到每一場(chǎng)戰(zhàn)斗

    2024-07-28 16:36:29
    0 銀河正義使者
  • SLG這個(gè)游戲類型,在國(guó)內(nèi)的玩家群體里可謂臭名昭著,其聲望某種程度上可以說(shuō)直奔“傳奇”而去。提起這一類型,許多玩家都只會(huì)粗暴地將其掃入“狗都不玩”的垃圾堆。毫無(wú)疑問(wèn),商業(yè)游戲在高速發(fā)展過(guò)程中過(guò)于粗放的原因,導(dǎo)致不少玩家形成了又肝又氪的SLG固有印象,這也是他們棄之如敝屣的重要原因之一。只是,這個(gè)問(wèn)題其實(shí)是大多數(shù)商業(yè)游戲背負(fù)的固有詛咒,當(dāng)營(yíng)收與日活成為它們的唯二目標(biāo),肝氪總歸是無(wú)法避免的道路。 然而,對(duì)SLG的判斷其實(shí)不能這么輕易地下定論,許多成功且擁躉無(wú)數(shù)的游戲同樣具備嚴(yán)重的肝氪問(wèn)題,而玩家對(duì)它們的態(tài)度卻以容忍居多,玩家對(duì)不同游戲的態(tài)度不同,背后總歸會(huì)有除肝氪等運(yùn)營(yíng)問(wèn)題之外的其他因素。其實(shí)這些因素也并不神秘——作為“游戲”,它們天生對(duì)應(yīng)的行為,自然就是“玩”,而“玩”所追求的,便是“有趣”。 國(guó)內(nèi)的大多數(shù)SLG

    2024-07-28 12:57:06
    0 廉頗
  • 要論今年京都BitSummit Drift上最出人預(yù)料的游戲,老朋友“D社”(Devolver Digital)帶來(lái)的《Forestrike》,必能排進(jìn)個(gè)人心目中的前十……你說(shuō)你沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)游戲?那很正常,因?yàn)樵诖酥?,這款游戲確實(shí)沒(méi)有受到太多的曝光,它的上一次亮相,還是在兩年前的BitSummit Drift上。 《Forestrike》在BitSummit Drift但這并不影響我們對(duì)它生成一些簡(jiǎn)單的認(rèn)知。《Forestrike》的制作者曾經(jīng)在2021年推出過(guò)一款名為《奧利亞》(OLIJA)的動(dòng)作游戲,雖然游戲體量不大,卻靠著緊湊的劇情和合格的戰(zhàn)斗玩法,獲得了不少獨(dú)立游戲愛(ài)好者的認(rèn)同——如果光看這些信息,你一定猜不到《Forestrike》是一款怎樣的游戲……事實(shí)上,在第一次聽(tīng)到這款游戲的時(shí)候,我真沒(méi)反應(yīng)過(guò)

    2024-07-27 23:54:37
    0 伊東
  • 在2024年索尼中國(guó)之星第三期發(fā)布會(huì)上,《絕曉》的公布可謂既在意料之外,又在情理之中。畢竟,我們對(duì)這一項(xiàng)目的創(chuàng)立背景早就爛熟于心——一邊是大肆席卷游戲行業(yè)的“高規(guī)格二次元游戲”,一邊又是在主機(jī)玩家中人氣頗高的“類魂(SOULLIKE)”游戲,在這種環(huán)境下,一支出身于大型商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)體系,同時(shí)卻又懂得拿捏成熟游戲元素的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),無(wú)疑會(huì)成為索尼互動(dòng)娛樂(lè)尋求供應(yīng)合作的最佳候選者之一可老實(shí)說(shuō),這也是我勸大伙對(duì)其保持觀望的主要原因。借用中國(guó)之星采訪活動(dòng)中某位媒體老師的話來(lái)說(shuō)——以我們所看到第三期為例,“中國(guó)之星”已經(jīng)有太多“類魂”游戲了,其中既有對(duì)于“類魂”基礎(chǔ)框架的純粹模仿者,也有大膽融入本土文化的概念革新者,那《絕曉》又應(yīng)該憑借什么脫穎而出呢? 索尼中國(guó)之星計(jì)劃第三期對(duì)這個(gè)問(wèn)題,索尼互娛決定給出的答案,是用“事實(shí)”說(shuō)

    2024-07-27 23:45:02
    0 星河
  • 嚴(yán)格來(lái)說(shuō),工業(yè)時(shí)代是火器時(shí)代更為先進(jìn)的延續(xù)。活躍在戰(zhàn)場(chǎng)上的兵器仍然使用火藥與鋼鐵,但工業(yè)革命帶來(lái)的科技爆炸,讓火器的殺傷力與機(jī)動(dòng)性提升到了前所未有的階段,火力覆蓋-集群沖鋒的古老戰(zhàn)術(shù)也將在這一階段迎來(lái)終結(jié)。實(shí)際上,工業(yè)時(shí)代與工業(yè)革命并不能簡(jiǎn)單地畫(huà)上等號(hào)。后者開(kāi)端于啟蒙時(shí)代晚期,其呈現(xiàn)出的景象也并非現(xiàn)代人印象中的漆黑濃煙與滾燙的鐵水,而是成群失去土地的紡織工人和密集排列的紡紗機(jī)。人力、畜力、水力、風(fēng)力都曾驅(qū)動(dòng)這場(chǎng)革命,但直到煤炭與蒸汽取代了它們的地位,諸如化工、冶金等重工業(yè)真正崛起,我們常說(shuō)的“工業(yè)時(shí)代”才真正拉開(kāi)序幕。 工業(yè)發(fā)展為戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)的最大變化,就是戰(zhàn)爭(zhēng)烈度的空前提升——在之前的時(shí)代,由于生產(chǎn)力的匱乏,國(guó)家的戰(zhàn)爭(zhēng)潛力無(wú)法被充分釋放,而工業(yè)化帶來(lái)的強(qiáng)大生產(chǎn)力則足以把國(guó)家的絕大部分青壯年男性都帶到戰(zhàn)場(chǎng)之上,一戰(zhàn)

    2024-07-27 22:09:09
    0 廉頗
  • 可能在幾個(gè)月前,你還沒(méi)怎么聽(tīng)過(guò)《世界啟元》這個(gè)名字,但在游戲上線公測(cè)并登上了App Store免費(fèi)榜第一的時(shí)候,曾經(jīng)的“隱姓埋名”,就并不適用于現(xiàn)在了。 那么,《世界啟元》是款怎樣的游戲?上面的問(wèn)題有個(gè)簡(jiǎn)單的答案,簡(jiǎn)單到一個(gè)縮寫(xiě)就能概括“SLG”。上面的問(wèn)題也可以回答得比較復(fù)雜,復(fù)雜之處主要在于——《世界啟元》是一款幾乎和如今SLG手游市場(chǎng)熱門作品完全獨(dú)立開(kāi)的SLG。在《世界啟元》里,沒(méi)有那套國(guó)內(nèi)SLG玩家早就司空見(jiàn)慣的老三國(guó),而是提供了一個(gè)屬于文明的“新世界”。 “新世界”不是個(gè)常出現(xiàn)的詞。在《海賊王》里,它意味著劇情開(kāi)始走向高潮,而在SLG市場(chǎng),《世界啟元》的登臺(tái)無(wú)疑有著“新世界”量級(jí)的革新程度。在本作中,玩家們奮戰(zhàn)的時(shí)代不再局限于某個(gè)具體的歷史時(shí)期,而是可以從早期生命的搖籃,一路走向浩瀚的星宇。這聽(tīng)起來(lái)是

    2024-07-26 21:29:41
    0 廉頗
  • 今天是2024年的7月25日,作為一名游戲媒體工作者,我照常拉開(kāi)了Steam市場(chǎng)國(guó)區(qū)的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)網(wǎng)格——與部分玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲現(xiàn)狀的刻板印象不同,本土游戲已經(jīng)能在國(guó)際市場(chǎng)的前五中牢牢占據(jù)其二?!逗谏裨挘何蚩铡凡怀鏊衔涣杏诎駟沃?。它是今年國(guó)產(chǎn)游戲界最受矚目的超新星,光是預(yù)售就已經(jīng)步入了百萬(wàn)殿堂,也是榜單中唯一的預(yù)售游戲。 而另一個(gè)席位則屬于《永劫無(wú)間》。這同樣不令人意外,因?yàn)樗且呀?jīng)在榜154周的老熟人。只要你還在使用Steam,這三年它就從未缺席過(guò)你的平臺(tái)首頁(yè)??赡芎芏啾就镣婕疫€沒(méi)有意識(shí)到——繼“三劍”鼎盛的RPG黃金年代后,我們當(dāng)下正處于國(guó)產(chǎn)游戲的又一個(gè)奮起年代。本土游戲就算登上國(guó)際平臺(tái)的榜單第一,這也不會(huì)顯得特別稀奇,因?yàn)椤队澜贌o(wú)間》早就身體力行。 這屬實(shí)有些凡爾賽。但回看《永劫無(wú)間》的三年,毫無(wú)疑問(wèn)是獨(dú)身

    2024-07-26 09:11:55
    0 廉頗
  • 干我們這行能擺在明面上的好處,就是接觸到各種類型的游戲。每當(dāng)瞅著自己的游戲庫(kù)發(fā)呆時(shí),你總能體驗(yàn)到什么叫“亂花漸欲迷人眼”。但對(duì)我來(lái)說(shuō),最喜歡的游戲類型還得是我們那些國(guó)產(chǎn)SLG大作。為什么?你在網(wǎng)上肯定聽(tīng)過(guò)“緬北KK園區(qū)”,但絕對(duì)沒(méi)實(shí)際體驗(yàn)過(guò)。而在國(guó)產(chǎn)SLG里,你可以輕松體驗(yàn)到什么叫沒(méi)日沒(méi)夜的做“苦力”,游戲會(huì)消耗你的所有精力,直到你精疲力盡。聲明一下,我這可不是”陰陽(yáng)怪氣“。畢竟,這種低人一等、給游戲當(dāng)“牛馬”的感覺(jué),還真就是獨(dú)此一處,你換哪個(gè)游戲都不能同時(shí)做到這些事。當(dāng)然,你也可以選擇不玩,找其他SLG游戲。然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),市面上的國(guó)產(chǎn)SLG就這幾家,合起伙兒來(lái)坑你沒(méi)商量,你不愿意玩這些游戲,那就真沒(méi)了。所以說(shuō),國(guó)產(chǎn)SLG只有一個(gè)選項(xiàng)了唄?以前可能是,但現(xiàn)在還真不一定。我是說(shuō),如果你還舍不得國(guó)產(chǎn)SLG,并且想

    2024-07-25 16:05:08
    0 廉頗
  • 說(shuō)出來(lái)不怕你笑話,上學(xué)那陣子咱也幻想過(guò)自己是個(gè)“文青”,余生應(yīng)該被尼采附體,或被拉康臨凡,再不濟(jì)讓薩特奪舍也成。于是,懷著美好愿景的我,張口閉口不是“人,要么庸俗要么孤獨(dú)”,就是“事物本身是不變的,改變的只是人們的感覺(jué)”——哪怕把說(shuō)這幾句話的人復(fù)活了,他都不一定記得自個(gè)兒說(shuō)沒(méi)說(shuō)過(guò),但我肯定記著。只是,看似十分完美的語(yǔ)言偽裝,也有著一個(gè)致命的問(wèn)題:念誦提前背好的哲學(xué)家語(yǔ)錄,是有淡淡的憂郁和孤獨(dú)感,但不讓我開(kāi)口說(shuō)話,這些“遺世獨(dú)立”的氛圍就沒(méi)法塑造了——沒(méi)辦法,我得在各方面都做出“改變”。于是,我買了那一年最熱門的暢銷文學(xué)工具書(shū)《生活需要儀式感》。遺憾的是,書(shū)具體講什么我已經(jīng)記不清了,但“儀式感”這仨字我一直沒(méi)忘記,以至于去蘭州料理店吃正宗的二寬拉面,都說(shuō)一句:空尼齊瓦,Sir,請(qǐng)用八二年面粉為原料來(lái)制作。 除此之

    2024-07-24 23:18:59
    0 阿姨王麗
  • 說(shuō)實(shí)話,在深入了解《UNYIELDER》之前,我并沒(méi)有對(duì)它抱有太多的好感——畢竟,市場(chǎng)上的快節(jié)奏動(dòng)作射擊游戲已經(jīng)太多了。到了今天,此類游戲已經(jīng)出現(xiàn)了同質(zhì)化的趨勢(shì),誰(shuí)也不能保證《UNYIELDER》對(duì)普通的玩家而言,還能擁有足夠的吸引力。但當(dāng)我將這個(gè)問(wèn)題,拋向本作的游戲總監(jiān)LESLIE時(shí),他卻表現(xiàn)得極其自然。這名來(lái)自新加坡的游戲開(kāi)發(fā)者坦言,他們本身就是極其重度的游戲愛(ài)好者,而開(kāi)發(fā)《UNYIELDER》的契機(jī),也確實(shí)是因?yàn)橄矏?ài)《雷神之錘》《命運(yùn)》《APEX:英雄》等快節(jié)奏的動(dòng)作射擊游戲。那么,《UNYIELDER》又特別在了哪里呢?面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,LESLIE的回答也很簡(jiǎn)單:“一對(duì)一的BOSS對(duì)戰(zhàn)、攻破難關(guān)后的成就感,以及完全交由玩家定制的游戲體驗(yàn)?!?《UNYIELDER》的游戲總監(jiān)LESLIE(左)與總設(shè)計(jì)師JO

    2024-07-24 22:06:00
    0 伊東
  • Man, what can I say!《永劫無(wú)間》手游還沒(méi)正式上線,就已經(jīng)有人把自己的季滄海捏成“老大”發(fā)抖音往外秀了。 前陣子,《永劫無(wú)間》手游在抖音提前開(kāi)放了“云捏臉”功能,通過(guò)《永劫無(wú)間》手游官號(hào)視頻的底部按鈕,玩家可以提前進(jìn)入《永劫無(wú)間》手游的完整捏臉系統(tǒng),在《永劫無(wú)間》手游正式開(kāi)服前備好幾份捏臉數(shù)據(jù)。等游戲正式開(kāi)服,就可以把這些捏臉數(shù)據(jù)給導(dǎo)入進(jìn)去,用自定義面容征戰(zhàn)聚窟洲。說(shuō)實(shí)話,這個(gè)功能確實(shí)是把正在刷抖音的我“創(chuàng)”得不輕——隨著7月25日公測(cè)開(kāi)服日的臨近,《永劫無(wú)間》手游提前兩天在各大平臺(tái)開(kāi)啟了預(yù)下載,還直接登上了App Store的免費(fèi)總榜第一。作為一個(gè)《永劫無(wú)間》開(kāi)服老玩家,能夠“隨時(shí)隨地打劫”的消息也是迅速引起了我的注意。 但就在我打開(kāi)抖音,搜索“《永劫無(wú)間》手游”準(zhǔn)備看看相關(guān)的資訊時(shí),意想不

    2024-07-24 18:01:37
    0 廉頗
  • 看到這個(gè)標(biāo)題,你可能覺(jué)得我的語(yǔ)氣有點(diǎn)沖,攻擊性有點(diǎn)強(qiáng),但事實(shí)就是如此——作為一個(gè)渴望策略樂(lè)趣的SLG玩家,你自然會(huì)期待新鮮的題材、豐富的游戲內(nèi)容,以及減肝少氪的低門檻?;蛟S這有點(diǎn)貪心,但作為事事都想取到“最優(yōu)解”的策略家,追求這些要素真的無(wú)可厚非??上У氖?,如今的SLG市場(chǎng)卻走上了一條僵化和“無(wú)效內(nèi)卷”的路子——之所以說(shuō)他們?cè)跓o(wú)效內(nèi)卷,是因?yàn)檫@些廠商“卷”的方向,并不是玩家們迫切需要的。 從題材上來(lái)說(shuō),近幾年的國(guó)產(chǎn)SLG紛紛陷入了“三國(guó)”加“冷兵器”的怪圈——這個(gè)賽季,我在游戲A里抽關(guān)羽、馬超、張遼,攻打洛陽(yáng)一統(tǒng)中原;下個(gè)賽季,我又在游戲B里抽大喬、貂蟬、甄姬,攻打洛陽(yáng)征服天下。同質(zhì)化的題材,再加上各大游戲中揮之不去的“光榮臉”立繪,實(shí)在很難不讓人心生倦意。玩法上也不例外,市面上幾乎所有的SLG都固守在那套“一

    2024-07-24 17:32:09
    0 廉頗