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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 二零零八年一月十日,Valve宣布收購Turtle Rock Studios,這也正是后來我們所熟悉的Valve South的前身。 Turtle Rock StudiosTurtle Rock Studios一直與Valve有著莫大的淵源,這需要從工作室的創(chuàng)始人Michael Booth開始說起。在Turtle Rock Studios成立之前,Michael Booth、Phil Robb與Chris Ashton都在Westwood Studios工作,也就是那個我們口中的那個西木。 Westwood Studios其中,Chris Ashton最先離開了Westwood去到Valve參加《反恐精英》的開發(fā)工作。而Michael Booth與Phil Robb則在EA收購Westwood后選擇離

    2019-01-10 10:49:47
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  • 作為入行不算太久的編輯,我的好友欄暫時還沒有被友站同行和甲方媒介占滿,也沒有自己的讀者群。我的朋友圈大體上是由一些中輕度玩家、小部分的核玩家、完全不玩游戲的大學(xué)女孩、和一些自認(rèn)為是女孩的男青年組成,零星還有幾個江湖騙子。這樣一幫人,讀書那會也算不上關(guān)系密切,平時最多聊聊D.va和天使的新皮膚,發(fā)幾張黑色玫瑰的戰(zhàn)績圖,到此就算是極限,卻在某天一改往常的討論起了獨(dú)立游戲。說來神奇,她們的話題最早從虛構(gòu)的故事衍生至了現(xiàn)實(shí)中的事例,從游戲題材的倫理討論上升到了危及社會的人類難題,起初我以為是一個像《The Red Strings Club》這樣美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特的賽博朋克游戲吸引了這些怪咖,緩過神才發(fā)現(xiàn),話題的起因不過是一個橙光游戲,這也太荒唐了。 作為從業(yè)者,我似乎是最后一個知道這游戲的人去年9月,這款游戲發(fā)布于橙光游戲平

    2019-01-09 17:27:37
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  • 二零零六年一月九日,Irrational Games被Take-Two Interactive收購。 Irrational GamesIrrational Games對于不少人來說可能會感到非常陌生,但如果換成2K Boston與2K Australia你就沒有那么陌生了,而這,也正是我在標(biāo)題上使用了《生化奇兵》開發(fā)商而不是Irrational Games的一點(diǎn)兒取巧門道。 2K Australia熟悉我的人一定知道,immersive sim,也就是沉浸式模擬游戲是我經(jīng)常提及的一個詞匯,倘若你提及了沉浸式模擬游戲,那么Looking Glass Studios一定是一個你繞不開的點(diǎn),這家成立于九十年代的游戲制作公司是此道中的翹楚,《地下創(chuàng)世紀(jì)》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與《神偷》都是不可多得的沉浸式模擬游戲,不過可惜的是

    2019-01-09 09:34:39
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  • 二零零四年一月八日,Sammy Corporation正式發(fā)行了《七武士20XX》。 《七武士20XX》這家專注于柏青哥開發(fā)與銷售的公司其實(shí)發(fā)行過不少游戲作品,《罪惡裝備》、《斗魚》與《死亡藝術(shù)》等作品都曾經(jīng)是Sammy Corporation發(fā)行的作品,而《七武士20XX》可以算是其傾注心血最多的一部作品了。 Sammy Corporation本作是由制作了《Sonic Advance》、《龍珠Z:武道會》的Dimps Corporation與制作了《卡萊里安.灰燼》的Polygon Magic兩家工作室聯(lián)合開發(fā)而成,游戲獲得了黑澤明一九四五年的電影《七武士》授權(quán),并且將整個故事的背景放到了20XX年來重新演繹《七武士》的故事。 《七武士》值得一提的是,游戲的角色設(shè)計(jì)是由Jean Giraud負(fù)責(zé)的,也就是曾

    2019-01-08 12:06:16
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  • 二零零八年一月七日,Electronic Arts正式收購了Pandemic Studios與BioWare。 Electronic Arts我們都知道,EA收購的工作室不計(jì)其數(shù),而這些工作室大都也沒有什么好下場,而Pandemic Studios與BioWare算是其中截然不同的兩個典型。你一定很好奇為什么這兩家工作室會在同一天被收購,那么就不得不提到另一家公司:VG Holding。但是在聊這件事情之前,我們需要先理一理Pandemic Studios與BioWare的始末。Pandemic Studios是由動視在一九九八年注資成立的,由同樣來自動視的Josh Resnick擔(dān)任總裁,Andrew Goldman擔(dān)任首席執(zhí)行官,最初的兩部作品《終極戰(zhàn)區(qū):戰(zhàn)斗指揮官2》與《黑暗王朝2》都是動視旗下IP的續(xù)作

    2019-01-07 12:50:30
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  • 二零零零年一月六日,由Flight-Plan制作,Banpresto發(fā)行的《召喚之夜》正式登上了歷史舞臺。 《召喚之夜》作為一款SRPG游戲,《召喚之夜》無論在游戲玩法還是內(nèi)容上都表現(xiàn)得十分優(yōu)秀,游戲?qū)?zhàn)棋與模擬兩方面的要素結(jié)合相當(dāng)好,系列的角色設(shè)計(jì)是我們所熟知的插畫家飯冢武史,也就是負(fù)責(zé)為《奇諾之旅》插畫的黑星紅白這個筆名背后的男人,其獨(dú)特的畫面風(fēng)格也成為了《召喚之夜》的特點(diǎn)之一。 飯冢武史而整個系列的劇本構(gòu)成都是由都月狩一人負(fù)責(zé)的,這也讓歷代《召喚之夜》在劇情上的聯(lián)系更加緊密,從初代《召喚之夜》的主角勇人——一位對人生的價值感到迷惑的普通日本男子高中生,被召喚到利因巴姆這個充滿了幻想風(fēng)情的中世紀(jì)世界后,整部作品的世界觀與基調(diào)就已經(jīng)確定了下來。 《召喚之夜》游戲畫面不過在國內(nèi),《召喚之夜》的衍生作品很可能比其

    2019-01-06 17:41:41
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  • 二零一零年一月五日,《暗黑血統(tǒng)》在初出茅廬的Vigil Games手中誕生?!栋岛谘y(tǒng)》Vigil Games是Joe Madureira、David Adams、Marvin Donald與Ryan Stefanelli四位創(chuàng)始人在二零零五年時聯(lián)合創(chuàng)立,二零零六年就被一代傳奇THQ所收購,此時的THQ正處在風(fēng)頭無兩的年歲,二零零七年財(cái)報上超過十億美元的收入數(shù)據(jù)讓所有競爭對手都如臨大敵。 THQ二零零零年到二零一一年的LOGO不過后面發(fā)生的事情我想大家都應(yīng)該有所了解了,在《暗黑血統(tǒng)2》發(fā)售的寥寥數(shù)月后,THQ宣布進(jìn)行了破產(chǎn)清算,至于破產(chǎn)的具體原因,倘若以后有機(jī)會自然可以詳細(xì)說道說道。而從某種程度上來說,Vigil Games可謂是“眼看他起朱樓!眼看他宴賓客!眼看他樓塌了!”這句話最好的見證者了。 THQ二零一

    2019-01-05 18:10:00
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  • 游戲的CG一向是一款游戲的重要組成部分,無論是曾經(jīng)震驚世界的《最終幻想7》還是去年年末《任天堂明星大亂斗》燈火之星模式的開場CG,游戲CG對于整體游戲內(nèi)容的氣氛烘托起到了不可獲取的作用。而這一次,我們想和你聊一聊你印象中最為深刻的游戲CG有哪些?嘉言:“首先我沒玩過,我看視頻覺得挺有趣?!焙芏鄡?yōu)秀的CG就是這樣的,不玩游戲單看它就能讓人心情激動,就像銀河老師給了滿分的《任天堂明星大亂斗》。雖然我很喜歡任天堂的游戲,卻唯獨(dú)對大亂斗不怎么感冒,這件事也一直被編輯部的諸位認(rèn)定為我是偽任豚的證據(jù)。 但話說回來,就算沒玩過,我還是覺得“燈火之星”能成為近期作品當(dāng)中最能令我感動的CG,有著空前陣勢的角色大集結(jié),也有我非常喜愛的卡比作為主角,還有悠揚(yáng)動聽的主題曲,再想想這部作品背后制作人櫻井政博和老任已逝前社長巖田聰?shù)牧b絆,

    2019-01-04 18:43:21
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  • 二零零八年一月三日,《符文工房:新牧場物語》的續(xù)作:《符文工房2》正式發(fā)售。 《符文工房2》作為一個為了慶?!赌翀鑫镎Z》十周年紀(jì)念而公布的IP來說,由Neverland代工的《符文工房》系列質(zhì)量非常不錯,首部作品《符文工房:新牧場物語》一經(jīng)面世就以其融合了《牧場物語》玩法與奇幻風(fēng)格的角色扮演要素而大獲成功,隨后的《符文工房》便脫離開“新牧場物語”這個副標(biāo)題開始了獨(dú)立的發(fā)展。 《符文工房:新牧場物語》但有趣的是,現(xiàn)今我們?nèi)匀豢梢钥匆娨徊糠帧斗墓し?》與《符文工房3》作品有著“新牧場物語”也就是“A Fantasy Harvest Moon”作為副標(biāo)題,而這一部分作品大部分都是由Natsume在北美地區(qū)發(fā)行的,出于某些原因,他們保留了“新牧場物語”這個副標(biāo)題,除此之外,對于二代開始的《符文工房》系列,基本上都是以

    2019-01-03 11:52:50
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  • 修仙一詞雖來源已久,但無論是求道之法,亦或是飛升之門皆眾說紛紜,其形神則更難有一家定論。亙古至今,先秦有方士煉靈丹,東漢有黃巾致太平,若要說個能讓讀者從云里霧里的宗教活動中窺探其經(jīng)絡(luò)的名字,當(dāng)是仙俠流小說的鼻祖《蜀山劍俠傳》。而修仙一詞在今天則被用到了游戲當(dāng)中,這不算是罕見,沒跟「俠」綁到了一塊,那才算是稀罕。我單提這一嘴,是因?yàn)榻陙硐伞⑽?、俠幾個字在游戲行業(yè)中幾乎已經(jīng)融為一體,而它們本來應(yīng)該是分開的。因?yàn)樵谶@里,行俠只是現(xiàn)象,修仙才是本質(zhì),現(xiàn)象所呈現(xiàn)的事物可以從不同角度得出不同的解讀,而本質(zhì)則即是因,又是果——行者所見是地上仙人路遇不平,接濟(jì)清貧,殊不知那云霧繚繞的山上不過是少了一個掃地小童、砍柴伙夫,罷了。死道友不死貧道,人前顯圣那套都是書里頭半誆半騙的假象,這是《了不起的修仙模擬器》告訴我們的。 抄襲X

    2019-01-02 17:37:38
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  • 一九九六年的一月二日,《百戰(zhàn)天蟲聯(lián)合》于DOS平臺發(fā)布,本作并不是一款全新的作品,而是由一九九五年的原版《百戰(zhàn)天蟲》與一九九六年發(fā)布的拓展《百戰(zhàn)天蟲:Reinforcements》集合而成,所以本作也被稱為《Worms and Reinforcements United》。 《百戰(zhàn)天蟲》此時的Team17可謂是風(fēng)頭無兩,《百戰(zhàn)天蟲》系列的首部作品就突破了百萬級銷量,一舉讓Team17從一個知名發(fā)行商成為了眾所周知的《百戰(zhàn)天蟲》開發(fā)商。而這也正是問題所在。 彼時Team17主要的游戲發(fā)行平臺都在Amiga平臺上,盡管發(fā)行了諸如《Full Contact》、《Alien Breed》和《Superfrog》等作品,當(dāng)時Team17發(fā)行的游戲百分之九十以上都曾經(jīng)登上銷量排行榜的頂端,而其總體銷量更是占據(jù)了Amiga平

    2019-01-02 11:48:30
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  • 二零零二年一月一日,《拳皇EX:Neo Blood》在日本發(fā)售于GBA上。《拳皇EX:Neo Blood》Marvelous的《拳皇EX:Neo Blood》,這并不是《拳皇》系列第一次登陸掌機(jī)平臺。追溯到一九九六年的GB平臺上,就曾經(jīng)有過三頭身比例的《熱斗拳皇95》與《熱斗拳皇96》兩部作品出現(xiàn),而《拳皇EX:NeoBlood》作為掌機(jī)平臺上首款真實(shí)比例的《拳皇》游戲,其表現(xiàn)卻并不如人意?!度蔈X:Neo Blood》是基于《拳皇99進(jìn)化版》而進(jìn)行制作的一款《拳皇》系列游戲,游戲的系統(tǒng)基本上延續(xù)了《拳皇99進(jìn)化版》,但無論操作手感還是游戲機(jī)制都有些不盡人意,大量的BUG也讓流暢進(jìn)行游戲變成了一種奢望,除了新角色葉花萌的加入與引入復(fù)活高尼茨的十神寶故事線開端以外,這部作品似乎并沒有什么值得讓人記住的亮點(diǎn)。 葉

    2019-01-01 23:56:00
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  • 仿佛約定俗成一般,每代《文明》在誕生之初總是給人一種缺了點(diǎn)什么的感覺??恐Y料片的不斷補(bǔ)完,那代《文明》才變身完全體,成為同類作品中的佼佼者。繼迭起興衰后,《文明6》也迎來了它的第二個大資料片”風(fēng)云變幻“。不同于迭起興衰著重表現(xiàn)的“時代”要素,“風(fēng)云變幻”的關(guān)注點(diǎn)是無處不在的東西——自然環(huán)境。一個文明從始至終的發(fā)展不可能離開環(huán)境的影響,自然既給予饋贈,也帶來災(zāi)難。人們總是說著人有能力征服自然,渴望無止境的索取。但災(zāi)害的出現(xiàn)又讓我們覺得,自然好像是“有意識的”,殊不知平衡是在日積月累的情況下被打破的,一系列微小的連鎖反應(yīng),才最終帶來毀滅性的后果。在這部DLC中,F(xiàn)社提供了全新的游玩思路,從內(nèi)到外,文明會與外在環(huán)境發(fā)生更多的交互。如果說風(fēng)云變幻之前的文明興起和衰落更多取決于內(nèi)部條件,那么這之后的新時代文明將面臨更加

    2018-12-29 09:42:41
    0 嘉言
  • 這是二零一八年最后一期【一周話題】,從今年的六月份開始,這個欄目已經(jīng)陪伴著你走過了二十五期的時光,在這段記憶里,我們聊過游戲,也聊過時事、聊過生活,也聊過夢想、稱贊過某些事,批判過某些人、和你分享過我們的一舉一動,也傾聽過你人生中的那些點(diǎn)滴瞬間。但這一次,我們想聊一聊自己。聊一聊在這個不平凡的一年中,在這個游戲圈里發(fā)生的那些事情,身為游戲編輯的我們對著些事情有著什么樣的喜悅、愿景、不滿與遺憾。同樣,我們也想去知曉你對這些事情的看法,我們會去傾聽,會去理解,也會和你交流,但請記住,我們會因?yàn)槟愕男腋6械较矏?,也會因?yàn)槟愕牟恍叶X得悲傷。銀河正義使者:其實(shí)今年對于我個人來說是非常重要的一年,除了從一個投稿愛好者變成游戲編輯以外,還經(jīng)歷過非常多值得紀(jì)念的事情,比如在辦公室造謠嘉言老師的奇怪癖好;又比如問嘉言老師借了

    2018-12-28 18:12:25
    0 銀河正義使者
  • 在上一期的開黑視頻中我們與雞擦身而過,于是我們決定繼續(xù)在維寒迪的旅程,而肘子在這一次的吃雞之旅中發(fā)下了“銀河,你要是能殺人我就糞坑蝶泳”的毒誓,至于肘子最后到底有沒有實(shí)現(xiàn)她的誓言……</p>

    2018-12-25 10:51:11
    0 銀河正義使者