銀河正義使者
2019-01-08
二零零四年一月八日,Sammy Corporation正式發(fā)行了《七武士20XX》。
《七武士20XX》
這家專(zhuān)注于柏青哥開(kāi)發(fā)與銷(xiāo)售的公司其實(shí)發(fā)行過(guò)不少游戲作品,《罪惡裝備》、《斗魚(yú)》與《死亡藝術(shù)》等作品都曾經(jīng)是Sammy Corporation發(fā)行的作品,而《七武士20XX》可以算是其傾注心血最多的一部作品了。
Sammy Corporation
本作是由制作了《Sonic Advance》、《龍珠Z:武道會(huì)》的Dimps Corporation與制作了《卡萊里安.灰燼》的Polygon Magic兩家工作室聯(lián)合開(kāi)發(fā)而成,游戲獲得了黑澤明一九四五年的電影《七武士》授權(quán),并且將整個(gè)故事的背景放到了20XX年來(lái)重新演繹《七武士》的故事。
《七武士》
值得一提的是,游戲的角色設(shè)計(jì)是由Jean Giraud負(fù)責(zé)的,也就是曾經(jīng)負(fù)責(zé)了《沙丘》、《異形》、《第五元素》與《銀翼殺手》等電影場(chǎng)景與角色設(shè)計(jì)的那位傳奇漫畫(huà)家,而音樂(lè)部分則由曾經(jīng)為《末代皇帝》配樂(lè)的音樂(lè)家坂本龍一負(fù)責(zé)。
Jean Giraud與坂本龍一
如此強(qiáng)大的IP與制作團(tuán)隊(duì)支持,這部作品本應(yīng)該會(huì)如料想中一般大獲成功,不過(guò)可惜的是,本作除了在人設(shè)與音樂(lè)部分頗為出彩以外,整體的游戲體驗(yàn)極差,先不談?wù)撘呀?jīng)影響了正常游戲流程的畫(huà)面卡頓與故事敘事節(jié)奏極為混亂這兩個(gè)問(wèn)題,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說(shuō)是簡(jiǎn)陋的一塌糊涂,全程只需要使用一個(gè)按鍵的動(dòng)作游戲令人大開(kāi)眼界,而二刀流的設(shè)計(jì)可以說(shuō)是整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)唯一的亮點(diǎn)了,但也僅僅是一個(gè)亮點(diǎn)而已,并沒(méi)有可以扭轉(zhuǎn)整個(gè)游戲可玩性上的嚴(yán)重缺陷。
《七武士20XX》游戲畫(huà)面
而本作也在當(dāng)年遭受到了玩家與媒體們的口誅筆伐,究其根本,還是因?yàn)楸澈蟮暮跐擅鞴猸h(huán)太過(guò)耀眼,無(wú)論是玩家還是媒體都對(duì)本作抱有著過(guò)高的期望,可惜現(xiàn)實(shí)與理想差距實(shí)在過(guò)大,這種心理落差恐怕更是《七武士20XX》受到如此非議的原因。
在此也誠(chéng)意推薦一下黑澤明的這部《七武士》,電影的藝術(shù),莫過(guò)于此。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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