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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 一九九六年四月五日,《魯多拉秘寶》在日本發(fā)售于SFC上。 《魯多拉秘寶》作為日本老牌RPG游戲廠商的Square在SFC時代推出了不少經(jīng)典游戲,像是《最終幻想4》、《浪漫沙加》、《最終幻想5》、《圣劍傳說2》與甫一登場就拿下了無數(shù)贊美的《最終幻想6》等等,而除了這些系列之作外,還有著土田俊郎帶來的SRPG游戲《前線任務(wù)》、制作陣容極為豪華的經(jīng)典RPG游戲《時空之輪》,以及因為Square與任天堂之間的矛盾而被恐慌性拋售的可悲作品《圣龍傳說》。每每聊到這段可以說是主宰了日后主機市場格局的歷史時,無論是《最終幻想6》、《妖精戰(zhàn)士》、《圣龍傳說》還是《最終幻想7》,都是時常被提及并討論的作品,可不知道你是否了解當年Square在推出《圣龍傳說》并遭受到制裁之后,還有著一款非常有趣的RPG游戲——《魯多拉秘寶》在SFC

    2019-04-05 17:37:14
    0 銀河正義使者
  • 二零一三年四月四日,《進化之地》正式發(fā)售于Windows與macOS上。 《進化之地》雖然從世界上的第一款電子游戲誕生至今不過短短數(shù)十年的時間,但是它的歷史卻足夠我們洋洋灑灑書寫上好一段時間,【游戲歷史上的今天】這個欄目也是旨在通過回望那些過往將這段歷史從點滴處慢慢道來,而這些值得紀念的歷史自然不只會通過文字的形式被表達出來,除了音樂與影像之外,甚至于通過游戲來表現(xiàn)游戲歷史這一做法也被人實現(xiàn)了,而《進化之地》就是這么一款游戲。 游戲歷史上的今天LudumDare是由Geoff Howland在二零零二年創(chuàng)立的一項游戲開發(fā)競賽,要求參賽者在四十八小時以內(nèi)按照既定主題進行游戲開發(fā),游戲素質(zhì)優(yōu)秀并最為契合主題的作品將會摘得桂冠,而第二十四屆LudumDare的主題為“Evolution”,獲得當期冠軍的正是Nicol

    2019-04-04 19:25:56
    0 銀河正義使者
  • 一九九三年四月三日,《龍戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于SFC上。 《龍戰(zhàn)士》現(xiàn)在提到CAPCOM,你肯定會想起它“動作天尊”的名頭,更不用說近兩年CAPCOM一改之前的頹勢,接連推出了《怪物獵人:世界》、《生化危機2重制版》與《鬼泣5》這三款大受好評的作品了,以至于《鬼泣5》評分解禁后,CAPCOM美國CEO浦田貴一郎在推特上說出的那一句“Capcom is back!”,這簡簡單單的一句話令所有一直在支持著他們的玩家不禁感慨萬分,那個曾經(jīng)的CAPCOM終于回來了,而這些年CAPCOM所遭遇到的窘迫時刻也在此刻煙消云散。 “Capcom is back!”但我們回望過去,這位以動作游戲聞名的游戲公司,曾經(jīng)還制作過很多類型的游戲,而《龍戰(zhàn)士》就是其中的一款,作為CAPCOM的首款RPG游戲,《龍戰(zhàn)士》的表現(xiàn)十分不錯,本作由曾

    2019-04-03 20:47:36
    0 銀河正義使者
  • 一九九四年四月二日,《最終幻想6》正式在日本發(fā)售于SFC上。 《最終幻想6》其實對我來說,《最終幻想》系列在《最終幻想7》面世的時候,就已經(jīng)被分為了涇渭分明的兩個部分,一個是由《最終幻想3》開始確定風格一直到《最終幻想6》結(jié)束的“前最終幻想”時代,這個時代的名字很顯然是我現(xiàn)編的,但是它與之后的《最終幻想》系列最大的區(qū)別就是所有作品都是由坂口博信為開發(fā)主導、天野喜孝擔任人設(shè),并且在游戲類型上屬于2D游戲時代產(chǎn)物。這之后,隨著Square的《圣龍傳說》被任天堂制裁之后,首部3D化的《最終幻想》——《最終幻想7》被放到了索尼的PlayStation上,伴隨著坂口博信漸漸退出主導地位,監(jiān)督北瀨佳范、人設(shè)野村哲也與腳本野島一的組合成為了“新最終幻想”時代開幕者。 《最終幻想7》當然了,這個時代的劃分也就是我隨口這么一說,

    2019-04-02 21:39:47
    0 銀河正義使者
  • 文:mikasa 在網(wǎng)上和人聊天時,難免因生氣或開玩笑,說出幾句粗鄙之語,而最近,下面這張表情包成為了一批耿直網(wǎng)友的新寵。 這一幕來自1973年播出的《假面騎士V3》。畫面上這位頭頂大復眼,形似昆蟲的角色,正是這部英雄特攝劇的主角。實際上,這句臟話并非出自他之口,而是對面的反派說出來的,但因為字幕沒有及時切掉,造成了錯位,就出現(xiàn)了“正劇英雄口嗨”的奇特景象。 “你媽的,為什么”走紅后,網(wǎng)友們在發(fā)揮P圖絕技之余,還在同一部劇中,發(fā)現(xiàn)了更多由于字幕組放飛自我產(chǎn)生的喜感畫面,假面騎士V3也多了一個“嘴臭騎士”的綽號。 但就像玩梗的人未必了解,“嘴臭騎士”風評被害的真相,很多人也不清楚,這個因為嘴臭火起來的超級英雄,到底是什么來頭。 為什么他長得這么奇怪,和“超級英雄”八竿子打不著?。俊都倜骝T士》是什么動畫,怎么現(xiàn)在還

    2019-04-02 15:31:39
    0 BB姬
  • 玩家見面會一直都是一個挺有趣的活動,只要你不是那個在舞臺上被主持人要求做奇怪事情的人。就在前幾天,我很榮幸的受到了西山居的邀請前往了此次國服《最終幻想:勇氣啟示錄》的玩家見面會,可能是因為平時很少參加這類活動,興奮了一晚上的副作用就是一直到天邊泛起光亮我才漸有睡意,當從睡夢中迷迷糊糊醒來的時候,發(fā)現(xiàn)留給自己的時間已經(jīng)不多了。  于是匆匆打了個車直奔這次見面會的舉辦地——上海史克威爾艾尼克斯主題咖啡餐廳,其實選在這里舉辦活動真的非常契合。說句實話,你很難在上海找到比這里更加適合舉辦《最終幻想:勇氣啟示錄》玩家見面會的地界了,除了史克威爾艾尼克斯本身文化基因與餐廳的有機融合以外,這還是個會把《鋼之煉金術(shù)師》里的合成獸做成蛋糕給你吃的餐廳。 到了會場之后,發(fā)現(xiàn)熱情的玩家基本上已經(jīng)到齊了,我被安排在了第一排

    2019-04-02 13:05:49
    0 銀河正義使者
  • 二零零五年四月一日,小島組正式在日本成立。 小島組LOGO是的,你沒有看錯,Kojima Productions——小島組是在愚人節(jié)正式宣布成立的,也不知道是不是這個喜歡把玩家騙的團團轉(zhuǎn)的制作人刻意而為之的,但有一點可以肯定,那就是這個在愚人節(jié)這天成立的小島組,在電子游戲這短短的歷史上留下了非常多值得紀念的作品。在小島秀夫制作了兩款《Metal Gear》與《掠奪者》等等游戲之后,索尼帶著PlayStation進入了主機游戲市場,而其強大的機能讓小島秀夫產(chǎn)生了一個新的想法,那就是3D化的《Metal Gear》——《潛龍諜影(METAL GEAR SOLID)》,為了支持小島秀夫的想法,Konami抽調(diào)了三十余人的開發(fā)團隊供給小島秀夫使用,而這,正是小島組的前身。 《潛龍諜影》所幸小島秀夫并未辜負Konami的

    2019-04-01 22:13:05
    0 銀河正義使者
  • 文:B哥高中物理課上老師會介紹這樣一個概念,名為第二宇宙速度。講的是如果一個物體達到一定的速度之后,就可以掙脫引力,離開某個星球,所以又叫做逃逸速度,比如地球的逃逸速度就是11.2公里/秒。 那么如果把Steam比作一個星球,游戲的收入比作速度,那么就可以定義出一個“逃逸收入”,也就是說不管通過什么別的方式,達到了這個收入,就可以逃離G胖魔爪,可以不在Steam上發(fā)售游戲。 那么這個收入是多少呢?很難去界定,因為因游戲而異,但可以確信的是,Bethesda這個弟弟應(yīng)該沒有達到逃逸收入,至少《輻射76》沒有。 在去年《輻射76》發(fā)售之前,B社表示《輻射76》的PC版將會在自家的Bethesda.net上獨占。 不過B社也沒有把話說絕,對外宣稱“我們并沒有宣布未來的游戲不會登陸Steam”。但不久之后公布的《狂怒

    2019-04-01 13:51:29
    0 BB姬
  • 《靈魂籌碼》涼了。 當然,這并不是我的一面之詞,而是切實發(fā)生的事情,以至于讓我回想起這款游戲的緣由都只是一個玩家在相關(guān)新聞下發(fā)出的疑問——“這游戲還在?” 相關(guān)新聞評論截圖隨即我去看了看游戲在STEAM上的在線人數(shù),不多不少,正好六十個。這在線人數(shù)說句實話,想湊兩桌麻將完整的打上幾圈可能都夠嗆,而對于一款在大半年前還在STEAM熱銷榜上出現(xiàn)的多人在線游戲來說,這個在線人數(shù)可能真的意味著它“涼透了”。很多人會把二零一八年形容為國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)游戲井噴的一年。在這一年里,我們見證了《波西亞時光》精準抓住核心用戶的成功之路,也看到了堪稱奇跡的《太吾繪卷》用綠皮代碼俘獲了無數(shù)人心,更有著《中國式家長》讓眾多玩家在自身婚姻問題還未解決的當下茶飯不思的養(yǎng)著兒子,而高質(zhì)高產(chǎn)的NEXT Studio與橫空出世刷新了國產(chǎn)ACT游戲制作量

    2019-04-01 11:17:46
    0 銀河正義使者
  • 一九九八年三月三十一日,《星際爭霸》在北美正式發(fā)售于Windows上。 《星際爭霸》最近暴雪的日子可以說沒那么好過,這家在業(yè)界延續(xù)了數(shù)十年傳奇的游戲廠商似乎在此時此刻展現(xiàn)出了疲態(tài),向前邁出的每一步都令人擔憂不已,但回首望去,在許多年前,暴雪從未讓人失望過。 暴雪娛樂在接連推出了《魔獸爭霸:人類與獸人》、《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》與《暗黑破壞神》之后,已經(jīng)在游戲圈站穩(wěn)腳跟并聲名大噪的暴雪開始了一個新的IP企劃。在一九九六的E3游戲展上,這個BobFitch領(lǐng)導團隊制作的RTS游戲并沒有獲得過多的贊譽,究其原因可能是與一年之前發(fā)布的《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》采用了相同的引擎進行制作,并且在一些諸如UI、色調(diào)與種族設(shè)置等細節(jié)上與其過于類似,引起了當時媒體與玩家一片“太空版魔獸(Warcraft in space)”的嘩然。在這之

    2019-03-31 21:26:54
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年三月三十日,《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》在北美發(fā)售于Windows上。 《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》如果說這兩年有哪些游戲不停地在用各種續(xù)作消息撩撥著玩家們的神經(jīng),那么《騎馬與砍殺》一定算得上其中翹楚了。在二零零八年《騎馬與砍殺》橫空出世后,豐富的內(nèi)容與其社區(qū)玩家們的努力讓這個“中世紀角色扮演”游戲成為了一時間的熱門,而這家來自于土耳其的工作室——TaleWorlds Entertainment也憑借著自己的處女作進入了所有人的視野。 TaleWorlds Entertainment但是《騎馬與砍殺2》并沒有如愿而來,到來的是《騎馬與砍殺》的獨立資料片作品——《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》,相較于原作,本作在基礎(chǔ)設(shè)定上并沒有十分大的改變,但是因為可以脫離原作進行游戲,所以也可以說成是獨立的游戲作品。除了一些制作技術(shù)上的提升以外

    2019-03-30 23:32:46
    0 銀河正義使者
  • 一九九八年三月二十九日,《寄生前夜》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《寄生前夜》作為Square第一款被ESRB分級為M(17+)的游戲,《寄生前夜》的誕生頗為有趣。本作是由瀨名秀明的同名小說《寄生前夜》改編而來,當時因為《最終幻想7》的橫空出世,不僅讓PlayStation在主機硬件領(lǐng)域站穩(wěn)了腳跟,更讓Square對3D游戲這一領(lǐng)域感到信心滿滿,而此時CAPCOM推出的《生化危機》初代在恐怖游戲這一方向上大獲成功令Square產(chǎn)生了競爭意識,于是在《寄生前夜》小說大火并被改編為電影的那時,坂口博信敲定了本作的改編計劃。 《寄生前夜》小說倘若你曾經(jīng)經(jīng)歷過那個年代,一定會知道在《生化危機》之后有著非常多采用3D建模與2D背景貼圖來構(gòu)建偽3D游戲的游戲,甚至不少游戲還會在題材上去貼近《生化危機》,頗有些李逵

    2019-03-29 23:22:12
    0 銀河正義使者
  • 從世界上第一款有據(jù)可考的電子游戲《Noughts&Crosses》誕生以來,電子游戲這個第九藝術(shù)就開始了在不同介質(zhì)上展現(xiàn)出完全不同表現(xiàn)形式的旅程,既有使用示波器進行游戲的《Tennis For Two》,也有著街機平臺千奇百怪的各種機臺,更不用說之后數(shù)個世代的家用機、掌機、VR和各種廠商心血來潮而生產(chǎn)的各種游戲設(shè)備,而這些設(shè)備上的變化所帶來的就是游戲表現(xiàn)形式的變化。這種基于技術(shù)進化而會大幅變化的藝術(shù),在之前、在現(xiàn)在、在未來都會有著數(shù)不清的的特殊表現(xiàn)形式,而這一次,我們想和你聊聊,你見過最特殊的游戲表現(xiàn)形式是什么? 銀河正義使者:前兩天,肘子在微信上和我抱怨她去看了個沉浸式話劇,“什么蛇皮玩意兒,看的我腰疼”是她的原話,這個由《麥克白》改編的話劇——《Sleep no more》很明顯沒有遇到自己的塞繆爾

    2019-03-29 12:57:48
    0 銀河正義使者
  • 提起Supercell,你會想起什么?是《部落沖突》還是《海島奇兵》?是引領(lǐng)了無數(shù)風潮的《皇室戰(zhàn)爭》還是幾經(jīng)波折的《荒野亂斗》? 這家來自芬蘭的游戲開發(fā)商,似乎從誕生以來就引領(lǐng)著移動端游戲的風向,旗下每一款作品都可以說是爆款,而對于這家從未失手的公司,我們也非常好奇,于是在這次的UP 2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會后,我們參與了Supercell聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Ilkka Paananen的媒體群訪環(huán)節(jié),這讓我們了解到了一個不一樣的Supercell,一個“只為精品而生”的瘋狂公司。 記者:您好,我想問一下都說Supercell出品必屬精品,這么多年打造了很多全球爆款,能不能和我們簡單談一下“爆款方法論”? Ilkka Paananen:好的,非常感謝您的提問。談到我們成功的秘訣,我用三點總結(jié)一下:第一,非常幸

    2019-03-29 10:02:33
    0 銀河正義使者
  • 一九八六年三月二十八日,育碧正式在法國成立。 育碧相信每個人都有著自己喜歡或痛恨的游戲公司,但是像育碧這種令人又愛又恨的著實少見,這家有著三十余年歷史的法國公司,雖然最近幾年因為糟糕的網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量而一直被人冠以土豆栽培專家的名稱,并且深陷BUG與高重復度公式化開放世界的泥沼,但相較于絕大部分我們熟知的開發(fā)商,每一次育碧帶來的新作品都可以讓我們懷抱著某種期待,或者說是失望。 《刺客信條:大革命》游戲畫面上個世紀八十年代初期,在法國西北部的小鎮(zhèn)卡朗圖瓦住著農(nóng)場主Guillemot一家,家中的五兄弟在畢業(yè)之后成立了Guillemot Informatique來進行電腦軟件的分銷,隨后發(fā)現(xiàn)電子游戲領(lǐng)域有著更大的發(fā)展前景,于是五兄弟在一九八六年聯(lián)合創(chuàng)立了Ubi Soft Entertainment SA,公司的名字來自于

    2019-03-28 23:43:01
    0 銀河正義使者