二零一三年四月二十三日,《饑荒》正式發(fā)售于Windows平臺上。 《饑荒》制作了《饑荒》的Klei Entertainment在業(yè)內(nèi)也算是頗有名氣了,雖然有著諸如《閃客》、《忍者印記》與《缺氧》這類優(yōu)秀的游戲作品,但每每提到這家公司,《饑荒》永遠(yuǎn)是最先被想起的。 Klei Entertainment對于擅長出品“小而精”游戲的Klei來說,《饑荒》的誕生也是一件非常巧合的事情,而一切都要追溯到二零一零年底的一場Game jam——在限定時間內(nèi)按照規(guī)定主題現(xiàn)場組隊完成游戲原型制作的開發(fā)者聚會,在四十八小時內(nèi),Klei完成了《饑荒》的原型,并受到了廣泛的好評。但Klei并沒有立刻開始將其成品化,因?yàn)榇藭r他們手中還有著另一款游戲——《忍者印記》的開發(fā)工作正在進(jìn)行,直到二零一二年《忍者印記》開發(fā)完成后,Klei才回頭將