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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 二零一三年四月二十三日,《饑荒》正式發(fā)售于Windows平臺上。 《饑荒》制作了《饑荒》的Klei Entertainment在業(yè)內(nèi)也算是頗有名氣了,雖然有著諸如《閃客》、《忍者印記》與《缺氧》這類優(yōu)秀的游戲作品,但每每提到這家公司,《饑荒》永遠(yuǎn)是最先被想起的。 Klei Entertainment對于擅長出品“小而精”游戲的Klei來說,《饑荒》的誕生也是一件非常巧合的事情,而一切都要追溯到二零一零年底的一場Game jam——在限定時間內(nèi)按照規(guī)定主題現(xiàn)場組隊完成游戲原型制作的開發(fā)者聚會,在四十八小時內(nèi),Klei完成了《饑荒》的原型,并受到了廣泛的好評。但Klei并沒有立刻開始將其成品化,因?yàn)榇藭r他們手中還有著另一款游戲——《忍者印記》的開發(fā)工作正在進(jìn)行,直到二零一二年《忍者印記》開發(fā)完成后,Klei才回頭將

    2019-04-23 19:28:54
    0 銀河正義使者
  • 月初Kotaku的一篇文章爆出《圣歌》實(shí)際開發(fā)時間僅有18個月,文中采訪了大量Bioware離職與在職員工,揭露出了游戲開發(fā)時發(fā)生的大量問題。這下終于能解釋為啥游戲的首發(fā)內(nèi)容那么少了。而Bioware內(nèi)部的危機(jī)其實(shí)早有預(yù)兆,《圣歌》不過是將其集中顯現(xiàn)。本期視頻中就來梳理下Bioware是如何走下神壇的。

    2019-04-23 13:37:58
    0 瘋貓MadcatClan
  • 二零一零年四月二十二日《尼爾:人工生命》正式發(fā)售于PlayStation 3上。二零一零年四月二十二日《尼爾:完全形態(tài)》正式發(fā)售于Xbox 360上。 《尼爾:完全形態(tài)》與《尼爾:人工生命》雖說初代《尼爾》有著《尼爾:人工生命》與《尼爾:完全形態(tài)》兩部作品構(gòu)成,但其實(shí)就像《精靈寶可夢:紅》與《精靈寶可夢:綠》之間的關(guān)系一樣,這兩部《尼爾》在游戲結(jié)構(gòu)上并沒有太大的差異,唯一的區(qū)別就是《尼爾:人工生命》講述了一個哥哥拯救妹妹的故事,而《尼爾:完全形態(tài)》則變成了父親拯救女兒。至于這么做的原因也很簡單,在PlayStation 3占有率較高的日本地區(qū),玩家們會更加傾向于操控一個年輕的主角來演繹一個哥哥拯救妹妹的故事,而在歐美地區(qū),年長的主角去拯救女兒則比較契合相應(yīng)的文化氛圍。 《尼爾:完全形態(tài)》游戲畫面既然提到了《尼爾

    2019-04-22 14:27:16
    0 銀河正義使者
  • 一九九二年四月二十一日,Illusion正式成立于日本。 Illusion——I社對的,你沒有看錯,就是你現(xiàn)在腦海里翻涌而出的那個I社。這個以愛情動作射擊游戲而聞名的公司在相當(dāng)大一部分的用戶群體中可謂是聲名鼎盛,而I社一直以來都有著一個規(guī)定,那就是旗下的所有游戲是不允許在除了日本以外的國家或地區(qū)銷售與運(yùn)行的,甚至?xí)谟螒虻倪\(yùn)行條件上加入諸多限制,但這并不影響世界各國的人民群眾各顯神通玩到這些游戲。 漢化版的《電車之狼》雖然因?yàn)橛螒蝾愋偷膯栴}讓I社可能有些上不了臺面,而且這幾年的新作也頗為不思進(jìn)取,但無可否認(rèn)的是,I社在成立初期的很長一段時間里,都是一個非常獨(dú)特的存在。目前可以考證的I社第一款游戲應(yīng)該是一九九三年四月一日發(fā)售的《エンジェルアーミー》,正是從這部作品開始,I社向著黃油大廠這條路不回頭的出發(fā)了,但與我

    2019-04-21 14:40:24
    0 銀河正義使者
  • 二零零六年四月二十日,《大神》正式發(fā)售于PlayStation 2上。 《大神》提起《大神》,那么想必是肯定要聊一聊四葉草工作室的,當(dāng)年的CAPCOM第四開發(fā)部可謂是人才濟(jì)濟(jì),三上真司、神谷英樹與稻葉敦志等人都曾經(jīng)在其中大展身手,而伴隨著CAPCOM本部與三上真司的矛盾愈演愈烈,最終在制作完成Nintendo GameCube版本的《紅俠喬伊》后,第四開發(fā)部被改建為子公司“四葉草工作室”,由稻葉敦志擔(dān)當(dāng)社長,目標(biāo)就是為CAPCOM帶來充滿著獨(dú)特理念的全新作品。 四葉草工作室而作為這一切開端的作品——稻葉敦志與神谷英樹聯(lián)手制作的《紅俠喬伊》,卻好像揭開了四葉草工作室“叫好不叫座”短暫生涯的序幕。 《紅俠喬伊》《大神》亦是如此?!洞笊瘛放c《紅俠喬伊》與第四開發(fā)部曾經(jīng)的許多作品一樣,都有著你無可否認(rèn)的耀眼光輝,獨(dú)特的

    2019-04-20 17:42:09
    0 銀河正義使者
  • 這一周發(fā)生了不少事情,我們也有很多話想和大家聊一聊,有關(guān)育碧、《刺客信條:大革命》和游戲風(fēng)景這些話題的底稿都幾乎打了一大半,但是隨即就被一則突如其來的新聞打亂了陣腳。在廣東省文化廳公布的第一季度游戲機(jī)審批公示中,赫然出現(xiàn)了Nintendo Switch與騰訊科技的字眼,這個注明為“Nintendo Switch游戲機(jī)《新超級馬力歐兄弟U 豪華版(體驗(yàn)版)》”的項(xiàng)目被歸類在了“B類主機(jī)游戲-手持類電子游戲機(jī)”這一欄目中,我們幾乎可以確定目前任天堂與騰訊科技正在攜手推進(jìn)國行Nintendo Switch的進(jìn)度。 而之后華爾街日報發(fā)文宣稱已經(jīng)得到了任天堂發(fā)言人的確認(rèn),目前整個流程已經(jīng)進(jìn)入了提交審批的階段,這個消息為這一次事件的敲下了確定的信號,任天堂的股價也應(yīng)聲而漲。但是國內(nèi)的玩家們,卻對此有著各種各樣的聲音,而我們

    2019-04-20 11:39:32
    0 銀河正義使者
  • 二零一一年四月十九日,《真人快打》正式發(fā)售于PlayStation 3和Xbox 360上。 《真人快打》無論是對于格斗游戲還是整個游戲業(yè)界來說,一九九二年發(fā)售于街機(jī)平臺上的那部《真人快打》都是個具有深遠(yuǎn)影響意義的作品,這個由Midway Games創(chuàng)造的格斗游戲不僅將其生命力延續(xù)至今,而且還將那彌漫著血腥味道的終結(jié)技演出展現(xiàn)給了所有玩家。以及,從甫一出場就引起了社會上無數(shù)對電子游戲與暴力行為之間聯(lián)系的爭論,從某種程度上來說,催生Entertainment Software Rating Board——也就是娛樂軟件分級委員會ESRB誕生的要因之一就是初代《真人快打》。 初代《真人快打》而Midway Games并沒有一直火熱下去,在千禧年初期就陷入了財務(wù)虧損的泥沼,期間經(jīng)歷了數(shù)次股權(quán)與債務(wù)關(guān)系糾紛后,終于在二

    2019-04-19 14:40:22
    0 銀河正義使者
  • 得益于技術(shù)的高速發(fā)展,我們這一代人的娛樂方式要比老一代人豐富許多。除了傳統(tǒng)的滾鐵環(huán)、陀螺等游戲,我們中大多數(shù)人都在一定程度上接觸過電子游戲。從魂斗羅、馬里奧到紅警、CS再到傳奇、魔獸世界,這些游戲見證了我們的5歲、15歲、25歲。而且我相信對于大多數(shù)玩家來說,網(wǎng)游其實(shí)在我們的游戲版圖中占據(jù)了相當(dāng)大的比重。但隨著時間的流逝,一些曾經(jīng)與我們一起奮戰(zhàn)過每個無眠夜晚的網(wǎng)游們,大部分都停在了舊時光中。不過也有一些品質(zhì)優(yōu)秀的游戲,成為了常青樹一般的存在,時間沒有將它們掩埋,反而讓其品質(zhì)經(jīng)過沉淀而變得更加優(yōu)秀。從07年就已經(jīng)上線的《奇跡世界》,便是其中的代表之一。就讓我們以《奇跡世界》為例,一窺這些游戲保持旺盛生命力的秘訣所在。 引人入勝的世界觀設(shè)定對于一款游戲來說,有著豐富和完善的世界觀設(shè)定,不僅能使游戲內(nèi)的邏輯自洽,還能

    2019-04-19 10:10:42
    0 鹿野
  • 一九八六年四月十八日,《影子傳說》在日本發(fā)售于FC上。 《影子傳說》提起FC、紅白機(jī)和小霸王這一類詞匯的時候,《影子傳說》永遠(yuǎn)是一個不得不談的話題,那個在一陣熟悉的音樂聲中被敵人擄走的公主恐怕是不少人的童年記憶了,以至于一度我們都用“救老婆”來代稱這個游戲。 《影子傳說》游戲畫面最初版本的《影子傳說》是在一九八五年十月左右登陸街機(jī)平臺的,具體時間無可考證,但在那陣街機(jī)游戲移植FC的熱潮中,國內(nèi)玩家最為熟悉的這個版本面世了。本作由曾經(jīng)制作了《太空侵略者》與《泡泡龍》的Taito負(fù)責(zé)開發(fā)與移植,作為一款動作游戲,《影子傳說》所描繪的劇情并不復(fù)雜,一個名叫影的忍者,只身前往敵陣去營救被綁架的公主霧姬,十分王道,并且挑不出什么毛病。 《影子傳說》標(biāo)題畫面而最為玩家們津津樂道的,可能就是游戲到底有多少關(guān)卡了,每一次歷經(jīng)艱

    2019-04-18 19:55:01
    0 銀河正義使者
  • 一九八五年四月十七日,《冠軍淘金者》在日本發(fā)售于FC上。 《冠軍淘金者》其實(shí)說起《冠軍淘金者》,很多人會有些不明所以,但如果說起FC平臺上的《淘金者2》,恐怕很多人就會恍然大悟了?!豆谲娞越鹫撸–hampionship Lode Runner)》正是《淘金者(Lode Runner)》的續(xù)作,最開始的版本和前作一樣都是在北美地區(qū)的Apple II上發(fā)布,具體的發(fā)布時間已不可考,而我們接觸到最多的也是FC上的這一版本。 《淘金者》游戲的玩法其實(shí)與初代別無二致,整體的思路非常簡單,就是在限定環(huán)境的地圖中四處收集金礦,而敵人則會阻攔你的去路,你能做的只有通過挖坑將敵人掩埋,同時注意不要讓自己跌落到坑中,當(dāng)金礦收集完全之后從頂端的梯子處離開即可通關(guān)。而《冠軍淘金者》擁有合計五十個不同的關(guān)卡,也許這看起來很多,但相較于初

    2019-04-17 19:49:38
    0 銀河正義使者
  • 文:misslight  如果人生可以重來如果人生可以重來,你會怎么度過?兒時的愿望重現(xiàn)眼前,錯失了的戀人還有機(jī)會挽回,三十歲那年真的辭職去環(huán)游世界……每個人面對這個問題都有一萬個回答。人生有太多節(jié)點(diǎn)我們想要回返、重走、修正,用一個完美的存檔去覆蓋之前的遺憾。但是——如果人生重來一遍,但是將會把你原來的一生完全抹去,你愿意嗎?如果人生重來一遍,你從童年就莫名受到某個愿望的指引和支配,一路稀里糊涂卻心無旁騖地為之努力,最終實(shí)現(xiàn)了這個愿望……到臨終時回望這一路走來的人生,你不覺得有點(diǎn)不對勁嗎?如果人生重來一遍,你要為了那個從童年起就不知從何而來的執(zhí)念,在毫不知情的情況下失去年少時與初戀共度的校園時光嗎?“如果人生可以重來”——不,這不是天下掉下來的餡餅,而是一個美妙而絕望的陷阱。重構(gòu)記憶的荒誕懷著極高的期

    2019-04-17 14:13:44
    0 indienova
  • 二零一三年四月十六日,《不義聯(lián)盟:人間之神》正式發(fā)售?!恫涣x聯(lián)盟:人間之神》超級英雄漫畫一向是一個優(yōu)秀的題材,各種形式的改編也是自其誕生以后紛至沓來,而游戲也是改編的重要一環(huán),無論是之前被稱為“史上最糟糕游戲”之一的《超人64》還是后來頗受贊譽(yù)的《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲,超級英雄一直是游戲開發(fā)商們的鐘情之選。倘若把這個范圍限定在格斗類型中,恐怕你能想起的會是《漫畫英雄VS卡普空》這個系列作品,將漫威與Capcom兩家的當(dāng)紅角色放在同臺競技,不錯的游戲質(zhì)量讓這個系列一直有著尚可的人氣。而提到了漫威,自然不得不提一下老對頭DC,由NetherRealm Studios制作的《不義聯(lián)盟:人間之神》,正是匯集了DC旗下超級英雄與反派的一款格斗游戲。NetherRealm Studios相較于絕大多數(shù)格斗游戲來說,《不義

    2019-04-16 20:39:18
    0 銀河正義使者
  • 在國產(chǎn)游戲井噴的18年里,《古劍奇譚3》憑借優(yōu)秀的質(zhì)量為游戲行業(yè)樹立了一桿旗幟,也為多年不曾得志的國單玩家注入了一針強(qiáng)心劑。幾個月的時光里,不少已經(jīng)通關(guān)了的玩家曾通過微博等平臺向制作團(tuán)隊“聲討”拓展內(nèi)容,直呼“你出了我就買爆?!边@不,燭龍在4月11日便為玩家?guī)砹俗钚碌耐卣箖?nèi)容延長游戲壽命,也讓翹首以盼的玩家們心里有個著落。值得一提的是本次更新完全免費(fèi)。 本次游戲拓展內(nèi)容,可以分為戰(zhàn)斗和休閑兩大部分。戰(zhàn)斗指的是一周目結(jié)束后,游戲主菜單會增加一個“挑戰(zhàn)”選項(xiàng),玩家可以通過這個模式挑戰(zhàn)熟悉卻又有點(diǎn)不太一樣的BOSS,曾經(jīng)的手下敗將現(xiàn)在以嶄新的模式卷土重來,你還頂?shù)米幔?“挑戰(zhàn)模式”一共有14個關(guān)卡,相較于故事模式,這些BOSS都有了明顯的增強(qiáng)。但也并不是“刁難人”般帶著制作組的惡意欺負(fù)玩家,我們只需要去把它當(dāng)做一

    2019-04-16 09:29:13
    0 Haine
  • 二零零四年四月十五日,《星之卡比:鏡之迷宮》在日本發(fā)售于GBA上。 《星之卡比:鏡之迷宮》其實(shí)關(guān)于《星之卡比》有不少值得一聊的東西,比如它并不是任天堂自己的作品,而是其第二方HAL研究所的手筆;又比如他的締造者櫻井政博在《星之卡比:夢之泉物語》后就沒有主導(dǎo)過系列正統(tǒng)作品的開發(fā)了,更別說其在成立了自己的公司Sora之后就徹底脫離了《星之卡比》的開發(fā)工作。 櫻井政博而《星之卡比:鏡之迷宮》可以算得上是整個系列中頗為特殊的一作了,這是櫻井政博在HAL研究所參與過的最后一作《星之卡比》系列,并且只掛了特別顧問一職,而本作的開發(fā)并不單單由HAL研究所負(fù)責(zé),甚至可以說HAL研究所在整個研發(fā)過程中只負(fù)責(zé)了美術(shù)部分以及一部分監(jiān)修工作,F(xiàn)lagship與Dimps這兩家公司完成了絕大部分的開發(fā)工作。 上:Flagship,下:D

    2019-04-15 20:30:23
    0 銀河正義使者
  • 漫無邊際的宇宙中有一群海盜,他們在宇宙中燒殺搶掠已有6年之久,成為了太陽系中令人忌憚的存在,至今已經(jīng)奪走了7000億多人的生命,哪怕是懷中的嬰兒聽到他們的名字也不敢發(fā)出啼哭,據(jù)悉據(jù)目前為止他們的成員已經(jīng)超過了5000千萬人,以一招空中螺旋開槍聞名太陽系,雖然官方將他們稱作是“Tenno”,但他們顯然更喜歡稱呼自己為:倉鼠,他們來自一款越盤越活的游戲《Warframe》。這個稱呼由來還是15年8月份Digital Extremes在全球性炸服時的調(diào)侃:“由于飼養(yǎng)人員操作不當(dāng),造成大量倉鼠逃跑,需緊急維護(hù)”,之后倉鼠這個稱呼便慢慢的在玩家群體中傳播:前有育碧種土豆,后有DE養(yǎng)倉鼠,后來還真的有玩家給DE寄過去了一只倉鼠幫助其恢復(fù)動力。 “每一個弱小的身軀里都有一個強(qiáng)大的靈魂,但可能沒有肝”最初的《Warframe》

    2019-04-15 13:57:04
    0 沼雀