銀河正義使者
2019-04-23
二零一三年四月二十三日,《饑荒》正式發(fā)售于Windows平臺上。
《饑荒》
制作了《饑荒》的Klei Entertainment在業(yè)內(nèi)也算是頗有名氣了,雖然有著諸如《閃客》、《忍者印記》與《缺氧》這類優(yōu)秀的游戲作品,但每每提到這家公司,《饑荒》永遠是最先被想起的。
Klei Entertainment
對于擅長出品“小而精”游戲的Klei來說,《饑荒》的誕生也是一件非常巧合的事情,而一切都要追溯到二零一零年底的一場Game jam——在限定時間內(nèi)按照規(guī)定主題現(xiàn)場組隊完成游戲原型制作的開發(fā)者聚會,在四十八小時內(nèi),Klei完成了《饑荒》的原型,并受到了廣泛的好評。但Klei并沒有立刻開始將其成品化,因為此時他們手中還有著另一款游戲——《忍者印記》的開發(fā)工作正在進行,直到二零一二年《忍者印記》開發(fā)完成后,Klei才回頭將這個兩年前的原型撿了起來。
《忍者印記》
《饑荒》是一款包含Roguelike要素的開放世界生存游戲,玩家需要在一個充滿了各種危險的異世界努力存活下去,從最開始的一無所有到建立一個可以保證自己生存的家園,期間不僅要面對各種劇烈變化的天氣環(huán)境,還需要直面包括蜘蛛、豬人與怪物在內(nèi)各種生物的威脅。而整個游戲除了在可玩性方面的優(yōu)秀之外,充斥著霍華德·洛夫克拉夫特、愛德華·戈里與蒂姆·波頓的藝術(shù)風格所帶來的孤獨與無助的氛圍也令人著迷。
《饑荒》游戲畫面
而出色的游戲素質(zhì)也讓《饑荒》成為了Klei在媒體口碑與商業(yè)目的上最為優(yōu)秀的作品,發(fā)售當年即突破了百萬級別的銷量。而值得一提的是,最開始Klei在各個媒體與社區(qū)上都表示過,為了保持《饑荒》帶給玩家的孤獨與無助感,游戲絕不會加入多人模式。但在二零一六年的四月二十一日,《饑荒:聯(lián)機版》真香發(fā)售。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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