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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 一九八零年五月二十二日,《吃豆人》在日本發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)。 《吃豆人》如果要評選一個(gè)文化符號來指代電子游戲這一藝術(shù)形式,那么吃豆人恐怕會(huì)是高票當(dāng)選的奪冠熱門,這個(gè)由巖谷徹創(chuàng)造的角色形象可以說是電子游戲歷史上最為知名的了,他不僅開創(chuàng)了迷宮追逐這個(gè)游戲類型,同時(shí)也是第一個(gè)原創(chuàng)的游戲吉祥物,并且成功將其形象化作普羅大眾生活中的文化符號。 吃豆人而《吃豆人》的誕生與走紅,卻十分令人意外。巖谷徹是Namco為了與雅達(dá)利等公司競爭而進(jìn)軍電子游戲行業(yè)而招聘來的軟件工程師,年僅二十四歲的他帶領(lǐng)著一個(gè)九人團(tuán)隊(duì)在一年得時(shí)間里制作出了一款名為《Pakkuman(パックマン)》的游戲,最初的本意是貼近日語中形容嘴巴張合的擬聲詞,而又因?yàn)橹鹘堑男蜗箢愃朴诒颍℉ockey puck),于是將游戲更名為《PUCKMAN》,可游戲的美國代理商

    2019-05-22 22:06:01
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  • 《Dota2》作為一款老牌MOBA游戲,其在全球MOBA玩家心中的地位不言而喻。 即使是一些不了解MOBA游戲,或者不玩游戲的人,對于“刀塔”這兩個(gè)字也絕不會(huì)陌生?!禗ota2》擁有著超過一億的玩家數(shù)量以及獎(jiǎng)金最豐富的電子競技賽事——TI。成為TI冠軍是每個(gè)Dota2職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)為之奮斗的目標(biāo)與夢想。 然而最近有件事卻在“刀圈”內(nèi)傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng)——“OpenAI2-0大勝TI8冠軍OG”。OpenAI何許人也?為何能碾壓TI8冠軍?其實(shí)OpenAI并非玩家,而是由艾倫·馬斯克和一小群投資者制作的以探討AI學(xué)習(xí)能力的人工智能。 算起來,這已經(jīng)是OpenAI第二次大規(guī)模挑戰(zhàn)Dota2職業(yè)選手了。 OpenAI的Dota2挑戰(zhàn)之路 OpenAI第一次挑戰(zhàn)Dota2職業(yè)選手是在2017年,當(dāng)時(shí)TI7的不朽盾正在等待它的新

    2019-05-22 16:18:07
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  • 《第五人格》在不久之前聯(lián)動(dòng)了《伊藤潤二精選集》,雙一和富江兩位伊藤潤二筆下的知名角色依次在《第五人格》的世界中登場,這也從側(cè)面證明了,《第五人格》目前在國內(nèi)的火熱程度。而任何一款帶有競技性質(zhì)的游戲都會(huì)有著電競化的趨勢,為此,我也帶著疑問與《第五人格》市場營銷負(fù)責(zé)人謝其良聊了聊。Q:您好,能不能簡單聊一下《第五人格》目前電競化的方向與趨勢? A:非對稱對抗競技在國內(nèi)是非常小眾的品類,并沒有非常成熟的賽事體系可以給我們參考,在經(jīng)歷一年的摸索之后,我們逐步建立了屬于自己的電競賽事體系。經(jīng)歷了去年的COA1之后,我們完成了大型娛樂化賽事的第一步探索。前不久的COAII全球賽是我們第二次大型賽事的全新嘗試。接下來,我們將投入5000萬的賽事費(fèi)用,致力于打造多級賽事生態(tài)體系,給大家?guī)韸蕵坊捏w驗(yàn),吸引更多的玩家參與其中。

    2019-05-22 14:26:13
    0 銀河正義使者
  • 提起網(wǎng)易的時(shí)候你會(huì)想起什么,我知道你肯定有很多話想說,但倘若我們換個(gè)角度去看,恐怕能看到許多不一樣的東西。《繪真·妙筆千山》作為網(wǎng)易去年推出的獨(dú)立向手機(jī)游戲,其對于傳統(tǒng)文化與電子游戲的有機(jī)結(jié)合做的十分優(yōu)秀,而今年,網(wǎng)易又帶了另一款全新的手機(jī)游戲——《青璃》,不僅堅(jiān)持了對傳統(tǒng)文化的弘揚(yáng),還聯(lián)合了網(wǎng)易公益與大自然保護(hù)協(xié)會(huì)一同開展了“大自然守護(hù)者計(jì)劃”。 在網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)結(jié)束之后,我找到了《青璃》的制作人羅智鵬,想和他聊一聊對《青璃》、對傳統(tǒng)文化與對“大自然守護(hù)者計(jì)劃”的看法。 Q:您好,能簡單介紹下《青璃》嗎? A:大家好,我是《青璃》的制作人羅智鵬,《青璃》是網(wǎng)易游戲即將推出的一款自研的獨(dú)立向手游作品,有著如詩如畫的風(fēng)景意境,變化萬千的機(jī)關(guān)解謎,暢快淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn),沉浸動(dòng)人的游戲配樂,我們希望這不僅僅是一款普通

    2019-05-22 13:58:00
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年五月二十一日,動(dòng)視收購Infinity Ward百分之三十的股權(quán)。 Infinity Ward其實(shí)說句實(shí)話,今天本應(yīng)該不是這個(gè)主題的,而你肯定也看出來今天的主題有那么一些兒牽強(qiáng),但確實(shí)沒什么辦法,Infinity Ward的具體成立日期已不可考,而我又不想在為期一年的【游戲歷史上的今天】中對Infinity Ward視而不見,于是就找了這么個(gè)折中的法子,好歹這次收購,也算一個(gè)開始。 動(dòng)視Infinity Ward最初的成員都是曾經(jīng)開發(fā)了《榮譽(yù)勛章:反攻諾曼底》的2015小組,因?yàn)榕cEA之間的矛盾日益激化,2015小組的總設(shè)計(jì)師Jason West帶領(lǐng)著團(tuán)隊(duì)內(nèi)的二十二名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。 Jason West與Vince Zamp

    2019-05-21 20:16:47
    0 銀河正義使者
  • 騰訊WeGame到底在做什么?相信有不少人和我一樣,電腦的桌面上凌亂的擺放著少說兩三個(gè)多則七八個(gè)的各式圖標(biāo),而對于這些圖標(biāo),我們一般稱呼它們?yōu)椤捌脚_(tái)”,隨著各大廠商資本的涌入,游戲分銷平臺(tái)的蛋糕也被越來越多的人覬覦,于是層出不窮的各大平臺(tái)開始占據(jù)了我們的桌面,而WeGame也是其中的一員。 雖然相較于那些老牌游戲分銷平臺(tái)而言,WeGame稍顯稚嫩,但無可否認(rèn)的是其令人驚訝的發(fā)展速度,短時(shí)間內(nèi)就成功成為了國內(nèi)最大的游戲平臺(tái),而不久之前宣布的《莎木3》登陸消息更是為所有支持者打上了一劑強(qiáng)心針。而對于WeGame這些年做了什么?它又想要做什么?想必你和我一樣好奇。而我懷抱著這種好奇心,在二零一九年的五月十日來到了北京,參與了這次的WeGame開發(fā)者大會(huì)。下午的北京開始變得仿佛入了夏,而我又開始無比慶幸自己只穿了一件單

    2019-05-21 16:07:48
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年五月二十日,《國家的崛起》在北美發(fā)售于Windows上?!秶业尼绕稹啡绻悻F(xiàn)在去回憶或者搜索一下《帝國時(shí)代4》,那么可能你真的會(huì)找到一些吉光片羽,似乎印證著還未發(fā)售的《帝國時(shí)代4》早在十幾年前就已經(jīng)出現(xiàn)在了我們的生活中,而往往這些游戲的標(biāo)題都叫做《帝國時(shí)代4:國家的崛起》。但其實(shí)《國家的崛起》與《帝國時(shí)代》真的沒有什么實(shí)質(zhì)性上的聯(lián)系,至于為什么很多人都會(huì)對《帝國時(shí)代4:國家的崛起》這個(gè)名字有著印象的原因也很簡單,在《國家的崛起》發(fā)售的年代,國內(nèi)游戲市場可以說是盜版橫行,在網(wǎng)絡(luò)狀況沒有如今這么通暢的清情況下,盜版游戲光碟是不少玩家唯一可以接觸到新游戲的途經(jīng),而不少盜版游戲廠商為了噱頭與銷量,就將當(dāng)時(shí)大熱但遲遲不見續(xù)作的《帝國時(shí)代》給硬生生弄了一個(gè)“四代”出來,而他們選擇的這款“貍貓換太子”的續(xù)作,正是

    2019-05-20 23:42:03
    0 銀河正義使者
  • 二零一五年五月十九日,《巫師3:狂獵》正式發(fā)售?!段讕?:狂獵》對于CD Projekt RED,也就是我們口中的“波蘭蠢驢”,想必很多玩家都是從這里開始認(rèn)識(shí)的,《巫師》與《巫師2:國王刺客》因?yàn)槠洳僮髂J胶拖到y(tǒng)機(jī)制等問題雖然在全球范圍內(nèi)有著一定的影響力,但在國內(nèi)可以說是冷門了,而《巫師3:狂獵》的出現(xiàn)不僅讓CD Projekt RED享譽(yù)全球,同時(shí)也在國內(nèi)擁有了眾多擁躉。CD Projekt RED《巫師3:狂獵》作為《巫師》系列的最后一作,給了杰洛特的這段旅程一個(gè)頗為合適的結(jié)局,游戲采用了REDengine 3進(jìn)行制作,制作成本超過八千萬美金,時(shí)間長達(dá)三年半,不過正是CD Projekt RED一直以來的堅(jiān)持,讓《巫師3:狂獵》達(dá)到了國際3A游戲的水準(zhǔn),其作為一款第三人稱視角的ARPG游戲,可以說是做到了極

    2019-05-19 23:35:20
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年五月十八日,《荒野大鏢客:救贖》在北美發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。 《荒野大鏢客:救贖》其實(shí)對于《荒野大鏢客:救贖》來說,已經(jīng)沒有任何需要作出介紹和解釋之類的必要了,無論是其在國內(nèi)較為冷門的前作《紅色死亡左輪》還是去年大熱的續(xù)作《荒野大鏢客:救贖2》都早已被無數(shù)人寫了個(gè)底朝天,但無論如何,《荒野大鏢客:救贖》的誕生都極具歷史意義,所以還是請?jiān)徫遥诮裉煊忠阉贸鰜碚f道說道。 《荒野大鏢客:救贖2》《荒野大鏢客:救贖(Red Dead: Redemption)》是由Rockstar San Diego負(fù)責(zé)制作的,其前作正是由Capcom出資,Angel Studios制作的《紅色死亡左輪(Red Dead Revolver)》,不過在Take-Two宣布收購Angel St

    2019-05-18 23:44:37
    0 銀河正義使者
  • 對于Epic游戲商城來說,至少在這次“史詩特賣”之前,在編輯部里面還是沒什么存在感的,而這次滿減十美元的活動(dòng)一出來,不少人就突然擁有了Epic游戲商城的賬號,領(lǐng)了當(dāng)期的免費(fèi)游戲之后,就開始討論Epic版本的《無主之地3》香不香的問題了。那么,對于你來說,這個(gè)因?yàn)楠?dú)占游戲而弄的滿城風(fēng)雨的Epic游戲商城,在解鎖國區(qū)并將定義為低價(jià)區(qū)后,香還是不香?銀河正義使者:說句實(shí)話,至少在昨天,對我來說還是挺香的。我對Epic游戲商城一直以來的黑點(diǎn)就只有鎖區(qū)了,因?yàn)橐粋€(gè)平臺(tái)再好,沒辦法正常使用也毫無意義,而這次的解鎖國區(qū)并定義為低價(jià)區(qū)的操作可以說得上是一步好棋,至少Steam在國內(nèi)風(fēng)靡的原因之一也正是低價(jià)區(qū)定價(jià)策略。而面對著不到二十美元的《無主之地3》,我也注冊了一個(gè)Epic游戲商城的賬號。不過,猶豫就會(huì)下架。就在我猶豫不決是

    2019-05-18 11:12:48
    0 銀河正義使者
  • 二零一一年五月十七日,《黑色洛城》正式發(fā)售于PlayStation 3和Xbox 360上。 《黑色洛城》真的,《黑色洛城》是個(gè)好游戲。當(dāng)然,這句話有些偏頗,但倘若《黑色洛城》在發(fā)售當(dāng)年沒有被大量優(yōu)質(zhì)作品所擠壓的話,其獲得的成就應(yīng)該不止于此,而把目光放到國內(nèi),《黑色洛城》完整并且可用的漢化也是在二零一七年才堪堪完成,這也導(dǎo)致了游戲在國內(nèi)低迷的人氣。不過雖然我這么說,并不是代表《黑色洛城》是什么滄海遺珠,反而可以說《黑色洛城》的缺點(diǎn)和其優(yōu)點(diǎn)一樣的多,我只是惋惜而已。 《黑色洛城》游戲畫面《黑色洛城》由Team Bondi制作,Rockstar Games負(fù)責(zé)發(fā)行業(yè)務(wù),而在制作過程中,Rockstar Games除了資金支持以外,也提供了一定的技術(shù)支持,而這也正是你能在《黑色洛城》中看見一個(gè)還看得過去的開放世界的緣

    2019-05-17 23:40:32
    0 銀河正義使者
  • 二零一一年五月十六日,《泰拉瑞亞》正式發(fā)售與Windows上。 《泰拉瑞亞》每每當(dāng)你提及《我的世界》時(shí),總會(huì)有另一個(gè)游戲如影隨形,那就是《泰拉瑞亞》,以至于不少人在形容《泰拉瑞亞》的時(shí)候,會(huì)用上“2D版《我的世界》”這樣的說法,但說句實(shí)話,《泰拉瑞亞》與《我的世界》在內(nèi)核上,真的沒那么相似。 《我的世界》雖然兩者在畫面風(fēng)格與基礎(chǔ)玩法上較為類似,都有著采集資源與生產(chǎn)建造這樣的要素,但與核心玩法為各種MOD與紅石電路的《我的世界》相比,《泰拉瑞亞》在RPG元素上則更進(jìn)一步。 《泰拉瑞亞》游戲畫面在《泰拉瑞亞》中擁有著為數(shù)眾多的裝備、怪物和BOSS,而雖然游戲有著沙盒式的地圖設(shè)計(jì),但實(shí)際上更加傾向于線性游戲,需要玩家通過不斷收集資源提升自己后,擊敗一個(gè)又一個(gè)的BOSS來將游戲的進(jìn)程推動(dòng)。而最為有趣的恐怕還是游戲中那個(gè)

    2019-05-16 23:19:15
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年五月十五日,《暗黑破壞神3》正式發(fā)售于微軟Windows與MacOS上。 《暗黑破壞神3》對于暴雪來說,去年的暴雪嘉年華可謂是一個(gè)災(zāi)難,《暗黑破壞神:不朽》的亮相與一句“Do you guys not have phones?”讓暴雪在一時(shí)間成為了眾矢之的。當(dāng)然了,對于暴雪來說——或者說對現(xiàn)在的動(dòng)視暴雪來說,這個(gè)由北方暴雪創(chuàng)造的IP,實(shí)在是塊燙手的山芋,在《暗黑破壞神3》發(fā)售的七年之后,還是會(huì)有著無數(shù)玩家頑強(qiáng)的紀(jì)念著《暗黑破壞神2》。這并不是說《暗黑破壞神3》不好,但只能說相較于二代,它還不夠好。 “Do you guys not have phones?” 《暗黑破壞神2》其實(shí)最早的《暗黑破壞神3》并不是由動(dòng)視暴雪負(fù)責(zé)開發(fā)的,而是在二零零一年由北方暴雪制定的企劃,但當(dāng)時(shí)的暴雪娛樂仍舊處于維旺迪的控制

    2019-05-15 23:38:43
    0 銀河正義使者
  • 大家好,我們是吼貍社,一個(gè)專注于游戲文化的全新媒體。這是我們的【賽事解說】系列的第二個(gè)視頻——由Mr.R(庫洛姆,Snake)對陣HUNGRYBOX(胖丁),我們相信它會(huì)是一個(gè)全新的開始。初來乍到,請多關(guān)照。

    2019-05-15 12:05:28
    0 吼貍社
  • 一九九六年五月十四日,《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》在日本發(fā)售于SFC上。 《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》當(dāng)然,本作也僅僅只在日本地區(qū)的SFC上發(fā)售而已,但是其在整個(gè)《火焰紋章》系列與SRPG的游戲類別中都有著舉足輕重的地位。 《火焰紋章》系列聊起《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》,其實(shí)還要把故事追溯到最初的源頭,也就是《火焰紋章》系列的最初作《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》上,作為世界上最早誕生的SRPG游戲,《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》為整個(gè)《火焰紋章》系列奠定了基礎(chǔ),而隨后的《火焰之紋章:紋章之謎》更是獲得了巨大的成功,制作公司Intelligent Systems與系列制作人加賀昭三更是一時(shí)間成為了任天堂的掌上明珠。 Intelligent Systems而此時(shí),加賀昭三向當(dāng)時(shí)在任天堂任職但卻是Intelligent Sys

    2019-05-14 22:15:56
    0 銀河正義使者