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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 戰(zhàn)術(shù)競技涼了?不,國產(chǎn)FPS強(qiáng)勢(shì)殺出對(duì)于《絕地求生》來說,誕生后的兩年多時(shí)間里經(jīng)歷了非常多的變化,不僅自身隨著更新不斷優(yōu)化,同樣也使得戰(zhàn)術(shù)競技這種FPS品類的分支變成了炙手可熱的獨(dú)立品類。但隨著PUBG在線人數(shù)跌破新低,游戲涼涼的論調(diào)開始孕育。 另一方面,堡壘之夜橫掃海外市場(chǎng),“人財(cái)雙收”,APEX英雄7天狂攬2500萬玩家,同時(shí)在線人數(shù)突破200萬,這從側(cè)面印證了戰(zhàn)術(shù)競技的生命力,戰(zhàn)術(shù)競技并沒有涼,只是開始進(jìn)入品類細(xì)分領(lǐng)域了。在戰(zhàn)術(shù)競技的品類競爭里,更新頻率逐漸成為決定勝局的勝負(fù)手。《APEX 英雄》下滑得就如當(dāng)初崛起時(shí)一般迅速,玩家大抵是對(duì)幾個(gè)月都是重復(fù)的玩法感到疲乏。相比,一周一更的《堡壘之夜》則再次坐穩(wěn)了這個(gè)品類的王座。你很難去確定周更策略對(duì)于《堡壘之夜》所產(chǎn)生的正面影響,雖然總在說“與人斗其樂無窮”,

    2019-06-11 20:05:41
    0 廉頗
  • Momocon2019已經(jīng)來到了8強(qiáng)角逐的時(shí)刻。本場(chǎng)比賽由GOML世界冠軍Tweek迎戰(zhàn)G6世界亞軍Void。敗者組的比賽已經(jīng)如此精彩,勝者組的比賽想必不會(huì)令大家失望,就讓我來看看哪個(gè)S級(jí)賽事的含金量更高。是巔峰期的Tweek更勝一籌,還是Void的版本之子皮丘繼續(xù)以摧枯拉朽的形式贏得比賽。值得一提的是,Tweek并沒有使用此前發(fā)揮奇效的YOUNG林克,而是使用了瓦里奧,瓦里奧有著和狼相似的戰(zhàn)斗方式,但被皮丘嚴(yán)重克制,不知道Tweek的瓦里奧是否可以攻克難關(guān),在勝者組一往直前的走下去,迎戰(zhàn)魔王MKLEO。

    2019-06-11 19:46:52
    0 吼貍社
  • 采訪:肘子 翻譯:橘老師 編撰:銀河正義使者 六月的洛杉磯,室外溫度逼近三十五攝氏度,這種天氣下絕大多數(shù)人都會(huì)選擇在家休憩,等到氣溫降下來的時(shí)候再出來活動(dòng)??梢?yàn)镋3的存在,此刻洛杉磯會(huì)議中心頗有些人潮洶涌,扛著相機(jī)的媒體與拿著周邊的玩家頗為默契地朝著同一個(gè)方向——微軟Xbox展前發(fā)布會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)蠕動(dòng),雖然對(duì)我們來說十分具有吸引力,但可惜的是,此行的目的地并不是那里。 在距離洛杉磯會(huì)議中心不過數(shù)十米的地方,有人正等待著我們。一踏入酒店的大門,除了映入眼簾的金碧輝煌,更多的是一種氣氛——一種在日常生活中極為少見的氣氛,無論是咖啡廳的吧臺(tái)還是酒店大堂的沙發(fā),都有著三三兩兩的人在聊些什么,時(shí)不時(shí)地會(huì)發(fā)出低沉的笑聲,這些性別、膚色與年齡都不同人們湊在了一起,而唯一相同的,可能就是身上印刷著《無主之地3》、《消逝的光芒2》等

    2019-06-11 11:30:34
    0 銀河正義使者
  • 一九九二年六月十日 ,《街頭霸王2》在日本發(fā)售于SFC上。 《街頭霸王2》首先需要說一下的是,《街頭霸王2》最初是于一九九一年發(fā)售在街機(jī)平臺(tái)上的格斗游戲,但街機(jī)平臺(tái)游戲因?yàn)槠涮厥庑裕唧w發(fā)售日期已不可考,于是這邊選取了游戲移植到SFC上的時(shí)間為準(zhǔn)。《街頭霸王》可以說是定義了格斗游戲類別的作品了,也許它不是最早的,但一定是影響最為深遠(yuǎn)的??擅棵刻峒按颂?,腦海中蹦出來的永遠(yuǎn)是《街頭霸王2》的畫面,《街頭霸王2》同樣也被認(rèn)為是現(xiàn)代格斗游戲的起源之作,那為什么初代《街頭霸王》會(huì)被人遺忘在歷史的角落中呢? 《街頭霸王》其實(shí)很簡單,因?yàn)椤督诸^霸王2》在初代《街頭霸王》上所做出的改變才是后世所有格斗游戲所延續(xù)的。曾經(jīng)制作了《成龍?zhí)唣^》等作品的西山隆志在完成了初代《街頭霸王》的開發(fā)工作之后,選擇了離開CAPCOM去往SNK,而

    2019-06-10 23:10:47
    0 銀河正義使者
  • 由新華網(wǎng)主辦的“傳中華文化承游戲之責(zé)——2019中國游戲盛典”活動(dòng)即將于6月18日在北京舉行,本次典禮旨在結(jié)合中華文化傳播游戲正能量,大力促進(jìn)游戲行業(yè)發(fā)展,正確引導(dǎo)游戲價(jià)值觀,并展現(xiàn)中國游戲行業(yè)發(fā)展歷程與成果。 本次盛典為第二屆中國游戲盛典,現(xiàn)在我們先來回顧一下2018年4月2日于北京國家會(huì)議中心由新華網(wǎng)主辦的首屆中國游戲盛典是怎樣的盛況空前吧?;仡欉^去2017年底,國家八部委聯(lián)合發(fā)文《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見》,旨在規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。為進(jìn)一步弘揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)游戲正能量、引導(dǎo)游戲企業(yè)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,新華網(wǎng)于2018年4月2日在國家會(huì)議中心舉辦中國游戲盛典,共筑游戲行業(yè)社會(huì)規(guī)則,護(hù)航網(wǎng)游健康規(guī)范發(fā)展。通過本次盛典召開,新華網(wǎng)進(jìn)一步攜手各游戲廠商共同推進(jìn)中國社會(huì)責(zé)任實(shí)踐的進(jìn)步。對(duì)于2018首屆中國游戲盛典,政府部門

    2019-06-10 16:33:13
    0 廉頗
  • 萬眾期待的E3展前發(fā)布會(huì)終于到來了。盡管索尼的缺席令不少玩家對(duì)今年E3的質(zhì)量有所懷疑,但微軟作為本屆E3展前發(fā)布會(huì)第一位登臺(tái)亮相的游戲大廠,憑借其大量勁爆的消息拿下了一個(gè)漂亮的開門紅。下面就來回顧一下微軟宣布的那些極具分量的消息?!短焱馐澜纭罚汉陉资ぷ魇矣忠涣ψ鞅娝苤谱鱎PG游戲是黑曜石工作室的拿手好戲。《無冬之夜》,《永恒領(lǐng)主》等有口皆碑的RPG游戲都是出自黑曜石工作室之手。而《天外世界》作為一款出自黑曜石工作室的第一人稱科幻RPG游戲,其質(zhì)量自然值得保證。從發(fā)布會(huì)上游戲的宣傳片上看來,這款游戲融合了宇宙,射擊,選擇陣容等元素,想必應(yīng)該是款自由度很高的游戲。 這款游戲的發(fā)售時(shí)間定為今年的10月25號(hào),感興趣的玩家可以選擇嘗試一下。畢竟作為黑曜石工作室被微軟收購后的第一部作品,其各方面素質(zhì)都是值得期待的

    2019-06-10 10:29:43
    0 店點(diǎn)
  • 網(wǎng)易電競NeXT是網(wǎng)易游戲旗下首個(gè)集多款熱門游戲的專業(yè)電競賽事,也被稱為網(wǎng)易電競X系列賽,每屆NeXT都能給許多職業(yè)選手提供一個(gè)專業(yè)且公平的競技舞臺(tái),同時(shí)也讓更多人氣解說在他們的戰(zhàn)場(chǎng)上大放異彩。 今年的NeXT2019春季賽已經(jīng)如火如荼的展開,我們借此機(jī)會(huì)終于采訪到了這名美女解說,她是網(wǎng)易CC直播的守望先鋒官方解說團(tuán)一員,同時(shí)也陪伴了NeXT三個(gè)賽季,她不僅擁有甜美的外表,更對(duì)亞太與韓國賽區(qū)的賽事了如指掌,她就是人氣解說“桃嘰”,今天我們就在解說臺(tái)下,聽她聊聊她與CNOW的故事。 桃嘰你好,自桃嘰加入守望先鋒官方解說團(tuán)以來差不多已經(jīng)有一年的時(shí)間了,許多粉絲也都是從最初的復(fù)盤視頻開始,一直支持著桃嘰走到了職業(yè)賽場(chǎng)的解說席上,我們都知道在解說圈中,女解說是相對(duì)較少的,桃嘰能和大家聊聊最初是怎么走上解說這條路,或者說

    2019-06-10 10:28:32
    0 風(fēng)行水上
  • 二零零九年六月九日,《虐殺原形》在北美發(fā)售于 PlayStation 3與Xbox 360上?!杜皻⒃巍诽崞稹杜皻⒃巍罚阋欢〞?huì)有很多話想說,對(duì)Radical Entertainment來說應(yīng)該也是如此,作為一家成立于上世紀(jì)九十年代的游戲公司,Radical Entertainment除了《古惑狼賽車》與《虐殺原形》以外,就再也沒有什么作品為人稱道了。《古惑狼賽車》而這個(gè)讓他們出盡了風(fēng)頭的《虐殺原形》,同樣是他們的結(jié)束,《虐殺原形2》發(fā)售之后,雖然動(dòng)視并不承認(rèn)Radical Entertainment的結(jié)束,但實(shí)際上,他們?cè)僖矝]有任何作品與動(dòng)靜了。Radical Entertainment但《虐殺原形》過了這么多年,卻依舊讓不少人心心念念。本作講述了一個(gè)反英雄角色——Alex Mercer的故事,Alex

    2019-06-09 23:13:54
    0 銀河正義使者
  • 一九九零年六月八日,《松鼠大戰(zhàn)》在日本發(fā)售于FC上?!端墒蟠髴?zhàn)》其實(shí)總提起童年回憶這東西挺無趣的,有種非要讓別人回想起一些東西然后來認(rèn)同你的感覺,這很多時(shí)候會(huì)讓雙方都不怎么太舒服,但有的時(shí)候你又不得不這么做,因?yàn)檫@可能是最為行之有效的方法,比如今天要聊的游戲——《松鼠大戰(zhàn)》,那個(gè)誰在小時(shí)候沒有把身邊的朋友給扔下去幾次,都不好意思說自己有童年的游戲。《松鼠大戰(zhàn)》游戲畫面迪斯尼除了和SQUARE ENIX關(guān)系特別好以外,與Capcom的關(guān)系也不賴,《松鼠大戰(zhàn)》就是迪斯尼動(dòng)畫《奇奇和蒂蒂》授權(quán)改編的游戲作品,而這也是自《唐老鴨歷險(xiǎn)記》之后,Capcom與迪士尼的第二次攜手并肩。《唐老鴨歷險(xiǎn)記》本作的制作人是藤原得郎,對(duì)的,就是那個(gè)親手制作了《戰(zhàn)場(chǎng)之狼》、《魔界村》、《洛克人2》與《甜蜜之家》的藤原得郎,在其深厚的制作

    2019-06-08 22:41:36
    0 銀河正義使者
  • 每年都會(huì)看到的老朋友——E3即將如約而至,又是一年畫餅的時(shí)間到了,但也總會(huì)有些驚喜隨之而來,在各大廠商的E3展前發(fā)布會(huì)召開之前,諸如亞馬遜之類的好隊(duì)友總會(huì)泄露點(diǎn)兒消息,而憑借著這些泄露的與官方放出的三三兩兩消息,我們想要給大家做一次全面的前瞻,希望可以安撫你在E3前夕躁動(dòng)的心情。當(dāng)然,因?yàn)閮?nèi)容真的不少,所以我們按照編輯的個(gè)人喜好與一些別的什么的理由——讓每個(gè)編輯負(fù)責(zé)了不同的部分,你可以點(diǎn)擊右側(cè)的分段標(biāo)題預(yù)覽進(jìn)行跳轉(zhuǎn)。微軟的海量消息讓小黑麥與頭腦風(fēng)暴忙瘋了本次E3微軟將有14款來自Xbox游戲工作室的游戲進(jìn)行展示,而且第一方工作室所占比例達(dá)到往年最大,除了游戲展示外,下一代Xbox主機(jī)及其相關(guān)產(chǎn)品的消息也將揭示??磥磉@次乘著老對(duì)手索尼暫時(shí)退出,微軟的準(zhǔn)備可謂是“萬事俱備,只欠東風(fēng)了。”話不多說,讓我們來聊一聊微軟

    2019-06-08 11:10:12
    0 銀河正義使者
  • 二零零零年六月七日,《吸血鬼:避世救贖》正式發(fā)售于Windows上。《吸血鬼:避世救贖》本作由Nihilistic Software制作,當(dāng)然,提起Nihilistic Software你可能會(huì)很陌生,或者說你連《吸血鬼:避世救贖》也覺得很陌生,不用擔(dān)心,這是個(gè)很正常的事情,畢竟無論是制作組還是游戲本身都挺小眾的。Nihilistic Software不過倘若提及諾娃和被取消的《星際爭霸:幽靈》,恐怕你就有了些許印象,沒錯(cuò),Nihilistic Software正是《星際爭霸:幽靈》最初的開發(fā)商,在完成了暴雪交付的任務(wù)之后,游戲被移交給了Swingin'Ape Studios就再無下文,至今,我們也只能看見諾娃活躍在“星際2”與“墳頭樞紐”中。諾娃回到《吸血鬼:避世救贖》,本作作為Nihilistic Soft

    2019-06-07 23:15:23
    0 銀河正義使者
  • 一九八四年六月六日,《俄羅斯方塊》誕生于俄羅斯?!抖砹_斯方塊》作為這個(gè)世界上知名度最高的游戲之一——或許可以去掉之一,《俄羅斯方塊》真的是由俄羅斯人制作并誕生在俄羅斯的。Алексей Пажитнов,當(dāng)然,俄文名字實(shí)在太難辨認(rèn),為了方便我們還是稱呼他的英文名——Alexey Pazhitnov。Alexey Pazhitnov為了測(cè)試一個(gè)新硬件而打算制作一個(gè)簡單的游戲程序,最開始的雛形是一種名為“Pentomino”——使用五個(gè)方塊組成的不同圖形進(jìn)行拼接的游戲,而Alexey Pazhitnov覺得一共擁有十二種圖形組合的Pentomino過于復(fù)雜了,于是將其修改為了每個(gè)圖形僅用四個(gè)方塊組成,圖形的種類自然也減少為了七種,隨著圖形不斷落下,整個(gè)顯示器的畫面也被逐漸填滿,為了讓顯示器空出顯示空間,Alexey

    2019-06-06 20:27:43
    0 銀河正義使者
  • 奧格瑞瑪,部落的主城,一座滿是尖刺的鋼鐵之城。大學(xué)畢業(yè)參加工作后我變成了一個(gè)休閑玩家,這里成了我最愛待著的地方。每周打完“低?!焙螅視?huì)遠(yuǎn)離副本和戰(zhàn)場(chǎng)的紛爭,找一個(gè)沒人的角落掛機(jī),欣賞奧格的星空,眺望遠(yuǎn)處的海加爾山,一邊享受沒人打攪的寧靜,一邊和世界頻道的陌生人閑聊打趣。坐累了我也會(huì)騎著飛行坐騎在城市里游蕩,站在酋長大廳外看著拍賣行里人頭涌動(dòng)。人群中,有騎著絕版坐騎站街的大佬,也有低頭捧著任務(wù)日志的萌新,大佬看多了嘴里會(huì)發(fā)酸,“衣衫襤褸”的新冒險(xiǎn)者反而更令我好奇。我會(huì)悄悄的接近他們,查看他們的等級(jí)、職業(yè),然后在公頻打出這個(gè)種族也蠻好看的感嘆,對(duì)方看到了也會(huì)原地蹦兩下回應(yīng)我,然后哈哈一笑。幾句閑聊道別后,我望著他緩慢跑向奧格大門的背影,不禁按下了“O”鍵,但依舊是一片灰色。 奧格瑞瑪?shù)囊谷硕际悄钆f的,因?yàn)樵谶b遠(yuǎn)的

    2019-06-06 10:48:11
    0 頭腦風(fēng)暴
  • 大家好,我們是吼貍社,一個(gè)專注于游戲文化的全新媒體。這是我們的【賽事解說】系列的第七個(gè)視頻,同時(shí)也是我們“2019大賽特輯”的第二期——Momocon 2019-TOP8 敗者組資格賽Nairo(帕露蒂娜)對(duì)陣Salem(Snake,露琪娜,修爾克),我們相信它會(huì)是一個(gè)全新的開始。初來乍到,請(qǐng)多關(guān)照。

    2019-06-06 09:12:06
    0 吼貍社
  • 一九八九年六月五日,《上帝也瘋狂》正式發(fā)售于Amiga上。 《上帝也瘋狂》對(duì)《上帝也瘋狂》、對(duì)牛蛙工作室、對(duì)彼得·莫利紐、想必每個(gè)人都有屬于自己的童年回憶。而現(xiàn)在,《上帝也瘋狂》這個(gè)IP早就沒了身影,牛蛙工作室更是消弭在了歷史的長河中,彼得·莫利紐在獅頭工作室關(guān)閉以后組建了22Cans,雖然依舊活躍在游戲界,但也已然開始從主流游戲圈淡出。 彼得·莫利紐可回到那個(gè)年頭,面對(duì)著《上帝也瘋狂》的火熱,恐怕沒有人會(huì)想到如今的光景。作為大眾公認(rèn)的第一款God game,《上帝也瘋狂》在原型初期的時(shí)候并不被絕大多數(shù)人所看好,以至于彼得·莫利紐帶著游戲跑了數(shù)十家發(fā)行商都被婉拒,直到遇見了拋出橄欖枝并愿意承擔(dān)發(fā)行風(fēng)險(xiǎn)的EA,至此,牛蛙工作室簽下了一個(gè)在日后被他們稱為“pretty atrocious(十分惡劣)”的合同——在獲

    2019-06-05 20:17:21
    0 銀河正義使者