戰(zhàn)術(shù)競技涼了?不,國產(chǎn)FPS強(qiáng)勢(shì)殺出對(duì)于《絕地求生》來說,誕生后的兩年多時(shí)間里經(jīng)歷了非常多的變化,不僅自身隨著更新不斷優(yōu)化,同樣也使得戰(zhàn)術(shù)競技這種FPS品類的分支變成了炙手可熱的獨(dú)立品類。但隨著PUBG在線人數(shù)跌破新低,游戲涼涼的論調(diào)開始孕育。 另一方面,堡壘之夜橫掃海外市場(chǎng),“人財(cái)雙收”,APEX英雄7天狂攬2500萬玩家,同時(shí)在線人數(shù)突破200萬,這從側(cè)面印證了戰(zhàn)術(shù)競技的生命力,戰(zhàn)術(shù)競技并沒有涼,只是開始進(jìn)入品類細(xì)分領(lǐng)域了。在戰(zhàn)術(shù)競技的品類競爭里,更新頻率逐漸成為決定勝局的勝負(fù)手。《APEX 英雄》下滑得就如當(dāng)初崛起時(shí)一般迅速,玩家大抵是對(duì)幾個(gè)月都是重復(fù)的玩法感到疲乏。相比,一周一更的《堡壘之夜》則再次坐穩(wěn)了這個(gè)品類的王座。你很難去確定周更策略對(duì)于《堡壘之夜》所產(chǎn)生的正面影響,雖然總在說“與人斗其樂無窮”,