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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 南方的梅雨季節(jié),悶熱的天氣,對(duì)于北方人來(lái)說(shuō),像有數(shù)條爬蟲在身上徘徊。劃痕癥狀的皮膚,每天都在與莫名的敵人對(duì)抗。這幾個(gè)月大致都不會(huì)好受。盡管有些不如人意,但生活總體是好的,為人的當(dāng)下,在七月又會(huì)前進(jìn)一步,游戲技術(shù)的與日俱進(jìn),也讓從業(yè)者格外欣喜。我開(kāi)心的是,隨著年齡的增長(zhǎng),并沒(méi)有對(duì)游戲的興趣開(kāi)始乏然,這種肯定也讓我更加喜愛(ài)游戲,至少我還沒(méi)有覺(jué)得,喜歡玩游戲是錯(cuò)的。不像殺馬特,成為了黑歷史。每天也有無(wú)數(shù)新的朋友,開(kāi)始喜歡上游戲,他們接觸游戲的途徑不一,有的通過(guò)媒體,有的通過(guò)偶像,偶像可比媒體厲害多了,他們只要一句話,就可以讓萬(wàn)千迷妹為之買單,讓數(shù)年前的游戲,一夜暴漲,比百千播放量的媒體,影響力大了數(shù)倍。雖然有時(shí)會(huì)為工作感到羞愧,但總體是好的,雖出師不與同,倒也是潛在的讀者可能多上幾位,只是他們沒(méi)想到,買買買也會(huì)別樣的

    2020-07-07 12:14:30
    0 Haine
  • 關(guān)心時(shí)事的朋友,想必都很清楚,最近印度和中國(guó)摩擦不斷。就在6月29日,印度信息技術(shù)部正式宣布,全印度禁用包括微信、QQ、抖音國(guó)際版TikTok在內(nèi)的59款中國(guó)應(yīng)用程序,一時(shí)間輿論嘩然。 尤為令人驚詫的是,App遭到封禁的中國(guó)科技公司,尚未對(duì)此有所表示,而遠(yuǎn)在千里之外的印度人,卻首先扛不住了。環(huán)球網(wǎng)援引印度快報(bào)等媒體信息,對(duì)于此次印度封禁中國(guó)App事件,不僅已經(jīng)影響到了印度人的日常生活,而一些人的生計(jì)也將遭到不同程度的損害。 簡(jiǎn)而言之,因?yàn)橹袊?guó)的App遭到封禁,部分印度人反而先失去了收入來(lái)源。而這并不是危言聳聽(tīng),眾多印度網(wǎng)友正在通過(guò)社交媒體大倒苦水,其中就包括知名TikTok創(chuàng)作者Geet。在一場(chǎng)直播中,Geet安慰焦慮的粉絲們“我們等等”。 Geet是一名在10歲時(shí)遭遇車禍,導(dǎo)致脊椎永久性損傷的殘疾人。她也是一

    2020-07-06 23:00:12
    0 貞酒歌
  • 打牌,通常意義上來(lái)說(shuō),是一種帶有賭博性質(zhì)的游戲。它有無(wú)數(shù)種形式,讓從古至今無(wú)論身份的人,沉迷其中,前有胡先生的打牌日記,后有20世紀(jì)為人父母者為了各種各樣的牌類游戲,掏空積蓄。而《游戲王》,則是國(guó)內(nèi)玩家最熟悉的TCG之一,它開(kāi)啟了無(wú)數(shù)少年,最初的決斗者夢(mèng)。不管是動(dòng)畫入坑的初代遺老,還是被小賣部的神游中文,啟發(fā)的第一批盜版玩家,“YGO”都是大多數(shù)游戲玩家接觸的,第一個(gè)卡牌類集換游戲。動(dòng)畫里的主角游戲,用帥氣的印卡,讓人心生向往,總能在最后一刻印卡翻盤;現(xiàn)實(shí)里的游戲,也一樣無(wú)時(shí)無(wú)刻不充滿著驚喜,讓人又愛(ài)又恨。開(kāi)局抽齊艾克佐迪亞,成為了孩子們口口相傳的佳話。不過(guò),隨著時(shí)間的流逝,大家也慢慢開(kāi)始自然脫坑。有的人還保留了看最新TV的習(xí)慣,有的人則只在記憶中,殘存一些模糊的卡片回憶。 是的,《游戲王》其復(fù)雜多變的構(gòu)筑,是

    2020-07-04 23:40:08
    0 Haine
  • 號(hào)稱“最強(qiáng)人造人”的日本AV女優(yōu)深田詠美,又被“玩壞了”。 不久前,深田老師發(fā)出一條帶有性暗示,且色氣滿滿的推文“無(wú)論什么,老師都會(huì)教你哦”,卻被各路網(wǎng)友提問(wèn)了一些真正奇怪的問(wèn)題。這些問(wèn)題囊括“科目N”的摩托車駕駛和電動(dòng)車維修,有散發(fā)生活氣息的特快列車運(yùn)行時(shí)間對(duì)照表,甚至包括四驅(qū)車平衡性調(diào)整和坦克車詳細(xì)資料一類究極“跑題”內(nèi)容。在上次鬧劇結(jié)束后,向搞笑藝人路線發(fā)展的趨勢(shì)已然初露崢嶸,并因此迅速吸粉的深田老師,又因?yàn)橐粭l曬自拍的普通推文,獲取了眾多關(guān)注。 老師的推特名新加上了“大喜利AV女優(yōu)”的后綴這本來(lái)只是一張?jiān)僬2贿^(guò)的普通自拍。照片中的深田老師雙手舉過(guò)頭頂,恰好擋住了夏日濃烈的陽(yáng)光,一副“少女怕日,以手遮陰”的賞眼圖景。要說(shuō)唯一有什么不足,那就是背景里的兩個(gè)路人有些礙眼。讓人難免生出一種,想將背景里路人P

    2020-07-03 23:05:31
    0 木大木大木大
  • 在“只狼”獲獎(jiǎng)以后,我還以為自己不會(huì)再玩“魂”類游戲了,至少“魂”類游戲不說(shuō)畫個(gè)句號(hào),也該畫個(gè)逗號(hào)了吧。但很不巧,就是有制作組對(duì)“魂”類游戲情有獨(dú)鐘,所以在2020年,還有幸玩到了一款“魂”類游戲——《致命軀殼》。 這款游戲是挺“魂”的。你出生在一片沼澤地里,然后像個(gè)不死人一樣往前跑,這個(gè)開(kāi)場(chǎng)的風(fēng)格,也頗像《黑暗之魂2》的“一線天森林”。但與之不同的是,《致命軀殼》加入了一個(gè)教程的環(huán)節(jié),除了告訴你基本操作和試試手感外,教程最大的作用,還是教你“硬化”怎么用。 “魂”游戲很多,在《黑暗之魂3》以后更是頻出,玩了太多的“魂”游戲,總歸會(huì)有點(diǎn)審美疲勞,彈反、格擋、二人轉(zhuǎn)回合制,嗯,差不多這些元素。有些后來(lái)者會(huì)加入點(diǎn)特色系統(tǒng),這樣才方便被我們記下,對(duì)《致命軀殼》來(lái)說(shuō),就是“硬化”。硬化,顧名思義,變硬,效果是可以讓玩家

    2020-07-03 21:00:12
    0 沼雀
  • 提到伊斯坦布爾,大多人腦海里第一個(gè)想到的便是其是土耳其著名旅游城市,而對(duì)歷史感興趣的人則會(huì)想到它曾經(jīng)的名字——君士坦丁堡,羅馬帝國(guó)最后的明珠,東正教的圣地。而隨著君士坦丁堡被土耳其人改名為伊斯坦布爾之后,羅馬帝國(guó)也徹底淹沒(méi)在了歷史的長(zhǎng)河之中。 別看現(xiàn)在土耳其有著“狗中哈士奇,國(guó)中土耳其”的諢名,其先祖奧斯曼土耳其可謂武德充沛,從小小的一個(gè)小部落一直到發(fā)展成為橫跨亞歐非的大帝國(guó),更是滅掉了拜占庭帝國(guó)(東羅馬帝國(guó)),徹底地將羅馬帝國(guó)變成了一個(gè)歷史名詞。精羅落淚?狂喜?震怒?問(wèn):羅馬帝國(guó)在()年被()滅亡?A:476年,日耳曼人B:1453年,奧斯曼帝國(guó)C:1806,法蘭西第一帝國(guó)D:1917,俄羅斯共和國(guó)E:1922,土耳其共和國(guó)F:前300年~前200年,迦太基人G:1922,墨索里尼對(duì)于精羅來(lái)講,B和E答案會(huì)引

    2020-07-03 14:41:03
    0 鹿野
  • 2020年的美國(guó)很忙。即便不關(guān)注國(guó)際新聞的朋友,都知道了大洋彼岸的燈塔國(guó),爆發(fā)了卷席全國(guó)的“Black Lives Matter”(黑人的命也是命)運(yùn)動(dòng),還內(nèi)銷轉(zhuǎn)出口到了英國(guó)、法國(guó)和澳洲,甚至連遙遠(yuǎn)的日韓都赫然在列。 這本來(lái)和游戲沒(méi)多大關(guān)系,寫下來(lái)也沒(méi)動(dòng)力,但這場(chǎng)運(yùn)動(dòng),不知道怎么回事,慢慢變了味,逐漸從現(xiàn)實(shí)向游戲界蔓延,演變成了一種矯枉過(guò)正的“政治正確”,就覺(jué)得有必要說(shuō)一說(shuō)了。起初,“政治正確”的風(fēng)波最先涉及到校園。前兩周,加州大學(xué)洛杉磯分校的一名教授,因?yàn)榫芙^給黑人學(xué)生優(yōu)待,遭到同學(xué)抵制,被學(xué)校停職了。這件事其實(shí)很迷惑。一位加州大學(xué)洛杉磯分校的白人學(xué)生,在黑人抗?fàn)庍\(yùn)動(dòng)最熱鬧的時(shí)候,寫了封郵件給老師,希望他能給黑人學(xué)生一點(diǎn)好處。什么好處呢?要么是加點(diǎn)分,要么是取消考試,所剩的選項(xiàng)不多。但這位老師很剛,回了封陰陽(yáng)

    2020-07-02 18:21:34
    0 二起無(wú)風(fēng)
  •       殷郡勢(shì)力主題曲《逝者》,來(lái)自《星戰(zhàn)前夜:無(wú)燼星河》,請(qǐng)欣賞:  當(dāng)聽(tīng)到大屏幕上,帝國(guó)鈦戰(zhàn)機(jī)的刺耳嘯叫,激光在咻咻作響,你是否有想過(guò),太空其實(shí)是一片寂靜的。我相信每個(gè)人都曾或多或少地思考過(guò)這個(gè)問(wèn)題,但是,當(dāng)《帝國(guó)進(jìn)行曲》和那段熟悉的經(jīng)典旋律響起,人們都會(huì)不約而同地將這些疑問(wèn)拋諸腦后,因?yàn)槟阒肋@就是《星球大戰(zhàn)》。   優(yōu)秀的配樂(lè)總是飽含著一種直擊人心的情緒,這樣才能和故事一起,甚至是先于故事一步,讓聽(tīng)眾沉浸其中。對(duì)于科幻這一前衛(wèi)而深邃的題材來(lái)說(shuō),配樂(lè)是共情與傳遞世界氛圍的關(guān)鍵。以星戰(zhàn)系列為代表的太空歌劇情緒昂揚(yáng)、情節(jié)也更加直白,總能產(chǎn)生令人血脈噴張的作品,而色調(diào)偏冷、更偏理性的科幻作品的配樂(lè)一直都是個(gè)難題。有一款從2003年開(kāi)始就廣泛活躍于全球的星艦題材網(wǎng)游則將這一點(diǎn)拿捏

    2020-07-02 17:33:04
    0 太空熊
  • 6月24日晚上9點(diǎn),寶可夢(mèng)公司,放出了一個(gè)時(shí)長(zhǎng)約11分鐘的短片。短片內(nèi)容,在播出前便早已被玩家知曉——《寶可夢(mèng)》新作發(fā)布。盡管《寶可夢(mèng)》這個(gè)IP,發(fā)布新游戲的頻率還挺高的。但這并不影響大部分寶可夢(mèng)玩家,對(duì)游戲新作的熱情。在寶可夢(mèng)公司社長(zhǎng)——石原恒和的一通寒暄過(guò)后。玩家期待的正主,新作宣傳視頻終是緩緩而來(lái)。不過(guò)越往后看,就越是覺(jué)得新作游戲有些不對(duì)勁:“團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)”、“5V5”,成了《寶可夢(mèng)》新作的關(guān)鍵詞。視頻里的玩家拿著手機(jī)和NS,在形似英雄選擇的界面,挑選著出戰(zhàn)的寶可夢(mèng)。怎么看,新作都像是一款MOBA游戲。 沒(méi)錯(cuò),官方視頻的字幕明確告訴你,這就是一款5V5的,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(MOBA游戲)。而且還是第一款官方正版,“寶可夢(mèng)主題”的MOBA游戲。短片之后的演示,則是更加令人忍不住打出一個(gè)“問(wèn)號(hào)”:在石原恒和社

    2020-07-01 17:04:54
    0 店點(diǎn)
  • Hiphop這個(gè)詞,在二零年談起已經(jīng)算不上陌生,但也僅僅只是輪廓清晰。在國(guó)內(nèi),我們習(xí)慣用“嘻哈”這個(gè)看起不來(lái)不太正經(jīng)的漢語(yǔ),來(lái)讓Hiphop顯得更加具體,但也因?yàn)闈h語(yǔ)本身的詞義,經(jīng)常讓人們誤解Hiphop的內(nèi)核,是不夠嚴(yán)肅的亞文化。這種偏見(jiàn)不是沒(méi)有道理,拋開(kāi)早些年本身對(duì)這個(gè)文化充滿熱情的愛(ài)好者與探索者……哦,那就沒(méi)有Hiphop了。 其實(shí)在某一時(shí)期之前,幾乎所有的Hiphop內(nèi)容,都是扎根在地下且上不了臺(tái)面的,充斥著Beef、Diss等不和諧的元素。而越是小的圈子,越是互相看不起,沒(méi)有攜手向前也就算了,關(guān)鍵是還掙不了錢,所以Hiphop直到2017年資本的注入,國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了第一檔嘻哈綜藝《中國(guó)有嘻哈》開(kāi)始,才有更多的中國(guó)人,了解嘻哈原來(lái)是這么個(gè)玩意,有Freestyle和阿卡貝拉,還有Lay Back和Windo

    2020-06-29 23:46:33
    0 Haine
  • 距離第一屆騰訊UP大會(huì),已經(jīng)過(guò)去了10年。從最初的單純聚焦游戲的盛會(huì),到如今新文創(chuàng)的提出,對(duì)于國(guó)內(nèi)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)而言,一年一度的騰訊UP大會(huì),已經(jīng)成為全行業(yè)關(guān)注的文化盛典,引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。而今年,面對(duì)肆虐全球的新冠疫情,各行各業(yè)百?gòu)U待興。在此頗為特殊的歷史時(shí)刻,2020騰訊游戲發(fā)布會(huì),顯得尤為特別。溫故而知新,讓我們梳理一下過(guò)去以及現(xiàn)在所發(fā)生的關(guān)鍵信息,以期能夠從中窺探到本屆大會(huì)的全新動(dòng)向,等待即將到來(lái)的產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇。游戲,仍然是騰訊手里最大的王牌回顧歷屆騰訊UP大會(huì),不難發(fā)現(xiàn),游戲始終占據(jù)著舉足輕重的位置。在2011年的首屆騰訊UP大會(huì)上,官方使用了“更用心,更專業(yè),更快樂(lè)”作為大會(huì)主題,而發(fā)布會(huì)的重點(diǎn)也聚焦在游戲領(lǐng)域。此次大會(huì)上,《英雄聯(lián)盟》成為當(dāng)之無(wú)愧的王牌。時(shí)至今日,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)成為全球最火熱的PC游戲

    2020-06-28 20:03:28
    0 廉頗
  • 在端午節(jié),平日里各種死氣沉沉的微信群,再次活躍起來(lái),所以總有幾個(gè)可以約出來(lái)吃飯的。雖然平時(shí)各忙各的,疏于聯(lián)系,但聚在一起,老友間就會(huì)有種魔力,撫平時(shí)間帶來(lái)的波折,讓你覺(jué)得眼前的人,從本質(zhì)上來(lái)講還是上次見(jiàn)面的樣子。暫且叫他路人乙吧,才來(lái)上海不到一年,這是他在外地過(guò)的第一個(gè)端午節(jié)。路人乙坐在我身側(cè),我們倆并排擠在燒烤店的長(zhǎng)凳上,對(duì)面是兩位大學(xué)同學(xué)。比起畢業(yè)時(shí)的精干小伙,他的身形已經(jīng)有些發(fā)福,不過(guò)在老同學(xué)里還算保持的不錯(cuò),至少坐著的時(shí)候,肚子還沒(méi)有撐開(kāi)白襯衫。不過(guò)要是和高中時(shí)的他相比,確實(shí)胖了不少,那個(gè)時(shí)候他低頭還沒(méi)有雙下巴。 在追憶過(guò)去美好記憶的嘈雜聲中,響了一聲微信消息,是路人乙的。他看后笑了笑,我輕聲問(wèn)他怎么了,他笑著在手機(jī)屏幕上敲出了一個(gè)字,然后答道:“我爹用打通《使命召喚5》祝我端午節(jié)快樂(lè)?!卑l(fā)出剛打好的“

    2020-06-28 18:33:51
    0 沼雀
  • 絕大部分時(shí)候,玩游戲是要花錢的。這個(gè)應(yīng)該是常識(shí)——至少在近兩年來(lái)說(shuō)是這樣。無(wú)論是購(gòu)買游戲,還是充值點(diǎn)卡,抑或是開(kāi)箱搏上一把,都會(huì)讓你的錢包變得不那么飽滿。但,也不全是如此,總有那么些人,可以在游戲中通過(guò)各式騷操作,成功扭虧為盈,甚至賺得個(gè)盆滿缽滿。于是,我們想和你聊聊,你有沒(méi)有在游戲中賺到過(guò)錢?貞酒歌:賺肯定是賺到過(guò)的,但賺的沒(méi)有花的多。在早期的網(wǎng)游市場(chǎng),點(diǎn)卡游戲自帶高貴BUFF,《魔獸世界》也好,《夢(mèng)幻西游》也好,憑借出眾的游戲質(zhì)量,贏得了眾多玩家的喜愛(ài)。 但對(duì)于學(xué)生黨而言,點(diǎn)卡真不是隨便就能消費(fèi)得起的。因此,即便道具收費(fèi)游戲都是坑,那時(shí)候跟朋友玩的,也主要是不要錢的網(wǎng)游,比如DNF。后來(lái),在同學(xué)的蠱惑下,我入了《永恒之塔》的坑,人生第一次玩點(diǎn)卡游戲。為什么會(huì)接受這款點(diǎn)卡游戲呢?只因?yàn)椤安换ㄥX”也能玩得下去。

    2020-06-26 14:29:26
    0 廉頗
  • 在游玩《賽博朋克2077》的過(guò)程中,不消多時(shí),你就能夠深刻地感受到,這就是一款徹頭徹尾的CDPR游戲——這并不是貶義的,而是在說(shuō)《賽博朋克 2077》與《巫師3:狂獵》有著相似的設(shè)計(jì)愿景:它們都希望給你帶來(lái)一些有趣的角色,一段令人難忘的故事,以及一個(gè)元素豐富、設(shè)定自洽且鮮活無(wú)比的世界。 只不過(guò),《賽博朋克2077》要比《巫師3:狂獵》走得更遠(yuǎn)一些。它有著更加豐富的玩法、更具有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、更錯(cuò)綜復(fù)雜的劇情發(fā)展與勢(shì)力關(guān)系。整個(gè)試玩流程,雖然并沒(méi)有想象中的驚艷,但內(nèi)容量的豐富程度,已經(jīng)足夠讓人感到滿意。夜之城一隅,圍繞著一只蜘蛛機(jī)器人而產(chǎn)生的沖突,以及其多種多樣的解決方案,就能夠讓你明白CDPR究竟在這個(gè)賽博朋克世界中,塞入了多少可玩內(nèi)容,而這些量變引起的質(zhì)變,就是游戲的樂(lè)趣所在。而這份樂(lè)趣從游戲開(kāi)場(chǎng)的自定義角色

    2020-06-26 00:30:00
    0 銀河正義使者
  • 作為世界上增長(zhǎng)速度最快的體育運(yùn)動(dòng),全球電子競(jìng)技的參與人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了20億之多。圍繞電競(jìng)舉辦的各大賽事,正越來(lái)越受到人們的關(guān)注。而在眾多全球知名電競(jìng)賽事的背后,英特爾的身影頻頻出現(xiàn)?,F(xiàn)如今,電子競(jìng)技正越來(lái)越受到人們的歡迎,已經(jīng)成為增長(zhǎng)最快的體育運(yùn)動(dòng)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年,全球參與到電子競(jìng)技中的人數(shù)已達(dá)到20億,包括線下、線上比賽、賽事直播,電子競(jìng)技正在以更加豐富的形式,進(jìn)入到人們的日常生活中。而英特爾,對(duì)電競(jìng)賽事的支持由來(lái)已久。比如,大家熟知的英特爾極限大師賽(IEM)、英特爾大師挑戰(zhàn)賽(Intel Master Challenger),就是由英特爾主辦的專業(yè)電競(jìng)賽事。 在這些頂級(jí)賽事中,主辦方所選擇硬件,無(wú)一例外都是酷睿i7系列處理器。i7超強(qiáng)的性能,滿足了職業(yè)電競(jìng)選手的需求,在賽事直播上充分保證了流暢性,從技術(shù)

    2020-06-25 11:51:43
    0 廉頗