排除掉某些過于重量級的續(xù)作不談,《LOOP8 降神》可能算是我今年最期待的日本游戲之一了。究其原因,你可以將這種“期待”,看作是對明星創(chuàng)作者與“精神續(xù)作”的“迷信”——畢竟,它的團隊主創(chuàng)可個個都來頭不小。而其中擔(dān)任了本作劇本與設(shè)計工作的芝村裕吏,更是讓人沒法不對游戲的定位展開各種有趣的猜測——《LOOP8 降神》是否會成為《高機動幻想》的精神續(xù)作?這樣一個獨特的項目,又究竟是如何成立的?就在上個月,我們非常榮幸地受到了來自世嘉方面的邀請,得到了采訪《LOOP8 降神》制作人松原秀二先生的機會。而我當(dāng)然也是趁著這個機會問了他不少好奇已久的問題,說不定這當(dāng)中也會有你想要知道的信息。 Q:您好,請問能否先為玩家們做一個自我介紹呢? 松原:我是《LOOP8 降神》的制作人,Marvelous的松原秀二。請多關(guān)照。 松原