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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • “唉,今天的互聯(lián)網(wǎng)戾氣也很重呢。”當我在貼吧被禁言,在B站被“一擊脫離(罵完立即拉黑)”,在微博被翻黑歷史掛起來,在公眾號稿件下被鄙夷“貼吧搬屎大神”時,我總會產(chǎn)生類似的想法。然后,我就會開始自己的幻想時間。我會幻想出這樣一個社群:在那里,人們互幫互助,拿著長長的勺子將熱湯舀到旁人的嘴邊;在那里,人們不會為了“熱評”絞盡腦汁發(fā)揮“逆天”或“抽象”的天賦,只會像朋友一樣互相鼓勵;在那里,沒有“搖一搖”廣告,官方會為你介紹廣告的來源,并帶著愧意解釋為什么要接廣告,甚至能用極低廉的價格購買“關閉廣告”服務。等一下,我是不是已經(jīng)用過這樣的軟件,看到過這樣的一個社群,而且還看了小兩個月?歡迎大家跟著我的腳步,來到中文互聯(lián)網(wǎng)看起來最和諧的社群——“正氣”。注意,是“看起來最和諧”。 眾所周知,今天的中文互聯(lián)網(wǎng)還挺亂的——當

    2023-12-24 23:19:23
    0 中等偏下
  • 有這樣一個男人:他是一個忍者,是一個作品中的主角,殺戮對他來說就如家常便飯一般,并且他還與“忍殺”兩個字有著不解之緣。沒錯,這個男人就是——忍者殺手(Ninja Slayer)。 你以為是只狼吧網(wǎng)上沖浪比較多的人可能會發(fā)現(xiàn),最近經(jīng)常能看到“南無三,這是何等的xx”“這也是末法之世的一個側面”等“怪話”。這些“怪話”看上去很像是“熱狗人”(漫畫《刃牙》粉絲)或者“磁場顛佬”(漫畫《?;ⅰ贩劢z)會說出來的話,而實際上也真差不多——這些“怪話”的出處,其實是上世紀九十年代的一部美國小說《忍者殺手》。與《刃牙》和《海虎》一樣,《忍者殺手》也在問世的多年之后,在被“玩梗”中迎來了自己的新生。 如果說《刃牙》梗能火,是因為作者板垣惠介在“格斗漫畫”中加入了手搓真空、復活冰凍原始人、克隆宮本武藏等等堪稱魔幻的設定,非常逆天;

    2023-12-23 22:45:26
    0 子鯉
  • 夜深人靜,在喝完一杯溫牛奶并做了二十分鐘柔軟操后,我躺上了床卻不能馬上熟睡。原因是我在進行現(xiàn)代人睡前必備的玩手機儀式時,遭受了俗稱ASMR的“夾音炮”的突然襲擊。一個又一個面容姣好的女性在我的信息流里不停地在我耳邊私語:“來吧,在這里平時不敢說的話都可以說,沒有冰冷的文字,可以語音,可以視頻,我在這里等你?!?她們的用詞、語氣、神態(tài),都在傳達一些NSFW的暗示,似乎我只要點兩個按鈕,就可以躺著脫離“寂寞的夜,寂寞的我”的微妙窘?jīng)r。這大批量的單刀直入,帶給了我遠比“網(wǎng)抑云”深夜EMO更加荒誕的感官沖擊,并順帶用它毫不掩飾的焦慮販賣技巧,在第二天來臨之前拉滿了我的壓力。 交友軟件的廣告不是什么新鮮事兒。在我以往的信息流里,它們跟植發(fā)廣告和減肥藥廣告一同并稱為“互聯(lián)網(wǎng)牛皮癬三杰”。它們在我信息流里的穩(wěn)固狀態(tài),讓我足以

    2023-12-22 22:48:38
    0 Marvin
  • 《碧海黑帆》確實讓我們等太久了。作為一款由《刺客信條:黑旗》(以下簡稱“黑旗”)海戰(zhàn)玩法衍生而來的網(wǎng)游,《碧海黑帆》前身本是2013年“黑旗”的海戰(zhàn)玩法拓展包,之后因為內容越做越多,而被調整成獨立的MMO網(wǎng)游項目,由育碧新加坡主導開發(fā)多年。直到2017年的E3游戲展上,游戲才首次正式以《碧海黑帆》的名字亮相,并憑借獨特的海盜主題和現(xiàn)場的播片試玩,成功吸引不少玩家的關注。 但之后,游戲就陷入了漫長的開發(fā)困境——長期沒有新消息公布、多次跳票延期、項目內部管理混亂,這些問題幾乎消磨掉了玩家對游戲的所有耐心。即便在前不久的TGA 2023年度頒獎典禮上,育碧宣布《碧海黑帆》將于明年2月16日正式發(fā)售,但多數(shù)玩家此時對它的態(tài)度,早已從當初的萬分期待,轉變成如今只想看游戲發(fā)售后暴死的幸災樂禍。 或許是為了證明自己并非“雷作

    2023-12-22 17:44:07
    0 ROOT
  • “每個人都有十五分鐘展示自我的時間”這句話用在現(xiàn)在這個魔幻時代,顯得尤為合適。在這個時代,我們見證了無數(shù)的普通人機緣巧合下成為網(wǎng)紅,甚至是一夜爆火,直接逆襲成為“人生贏家”。而有些人總是火得不講道理。不管是主動去了解,還是被迫才知道,相信你這幾天已經(jīng)無數(shù)次看到了這個男人: 起初,人們在朋友圈看到這位男人時,大家都不知道發(fā)生了什么。 然而,當越來越多的人開始轉發(fā)這個男人,他不講一點道理地擠進了大多數(shù)人的手機屏幕里,這件事就開始變得耐人尋味。 數(shù)碼科技不斷普及的當下,每個普通人都享受到了科技帶來的樂趣。拍條短視頻分享一下自己的日常生活,成了件毫無門檻的事兒。在這以前,拍攝一條夠得上“網(wǎng)上發(fā)布”水平的視頻——化妝、打光、布景、鏡頭調度和后期制作,每一件都必不可少。不僅如此,在拍攝完成后,如何才能讓更多人看到這條視頻,

    2023-12-21 22:49:55
    0 阿姨王麗
  • 在小時候讀過各種故事中,《安徒生童話》里的《紅鞋子》是讓人印象最為深刻的一篇。故事里那雙充滿了魔力的紅鞋子,把主角凱倫的虛榮和貪婪無限放大,讓喜歡跳舞的凱倫求仁得仁——一直跳舞跳不停。而當凱倫迷途知返,想要放棄紅鞋子時,卻發(fā)現(xiàn)紅鞋子已經(jīng)像牛皮糖一樣緊緊黏著她的腳,永遠都不可能離她遠去。萬般無奈之下,凱倫只能拜托劊子手砍掉了自己的腳……但即使脫離了凱倫,這雙紅鞋子也依然蹦蹦跳跳個不停,尋找著下一個虛榮且貪婪的人…… 值得一提的是,這雙紅鞋子就這樣蹦蹦跳跳地又出現(xiàn)在了玩家眼前。而且還是在一款曾經(jīng)的“現(xiàn)象級游戲”——《絕地求生》。同時,這雙紅鞋子最近引發(fā)了一系列事件,簡直如過山車一般,搞得玩家、官方,還有“倒爺”三方都不得安寧。稱其為“2023年游戲界完美收官鬧劇”,也不為過。 臨近年底,《絕地求生》官方宣布了一系列

    2023-12-20 22:47:37
    0 阿姨王麗
  • 我們都知道,游戲界以卡牌為載體的玩法多如牛毛,比如你樓下小孩都會玩的小貓釣魚,樓上大表哥曾一度沉迷的“抗德英雄傳”,又或是字太多懶得看,先康再說的“打牌王”。從撲克到電子卡牌,再輾轉到實體卡牌,似乎只要玩家愿意,便總有辦法來上一局。不過,卡牌游戲的玩法雖花樣頻出,但若是將語境放到當下,你又會驚訝地發(fā)現(xiàn)一旦提及卡牌游戲,它又大概率不會屬于上列——既不是TCG,也并非CCG,更可能是融合了肉鴿元素的“尖塔Like”。 《殺戮尖塔》的破圈造就了肉鴿與卡牌這對組合的風光無兩,打個有些夸張的比喻——如果你剛巧發(fā)現(xiàn)Steam市場上線了十款卡牌游戲,那么九款可能都會是肉鴿DBG。這股風潮比“幸存者”來得更早,比“自走棋”刮得更久。好的一方面是,它確實稱得上變更世界線級別的作品,令不少玩家拓寬了自己的涉獵偏好。壞的一方面是,《

    2023-12-20 17:21:11
    0 廉頗
  • 受到寒潮的影響,在剛剛過去的這個周末,上海的最低氣溫少見地達到了零度以下。在這種天氣里,泡溫泉顯然是驅散嚴寒的不錯選擇,而當溫泉與《碧藍航線》這款上線多年依舊備受歡迎的二次元手游結合后,作為玩家的我們當然也會好奇二者將產(chǎn)生怎樣奇特的化學反應。 帶著這種好奇,周六一大早我便頂著寒風走進了漣泉大江戶上海莘莊店的大門。這里正在舉行《碧藍航線》的線下活動“冬季溫泉作戰(zhàn)”,它和此時同樣在上海徐家匯的美羅城開放的《碧藍航線》“冬日奇旅展”,共同組成了《碧藍航線》在今年冬天為指揮官獨家打造的“冬日港區(qū)線下之旅”主題活動。 熟悉《碧藍航線》的玩家應該知道,這并不是游戲第一次與漣泉大江戶溫泉店展開跨界聯(lián)動。早在2019年游戲上線兩周年的時候,《碧藍航線》就在這里舉辦過“港區(qū)溫泉限定”活動,并通過現(xiàn)場豐富的活動和貼合游戲主題的場景

    2023-12-19 21:31:29
    0 廉頗
  • 兩年前,當時還叫“紅茶Games”的異美工作室,推出了他們的首部作品《海沙風云》。憑借著復雜細致的故事、獨特的主題,以及本土文化的加持,《海沙風云》給人留下了相當深刻的印象,而“紅茶Games”也憑此一鳴驚人。 兩年后,這家更名為“異美”的工作室,帶來了他們的第二部作品《夢燈花》。而我也有幸收到了異美工作室與游研社的邀請,提前試玩到了《夢燈花》,經(jīng)過一段時間的試玩,以及與異美工作室的成員交流過后,我對本作有了一定的想法。根據(jù)這些想法,我撰寫了本篇試玩報告。 與立足于復雜地緣,講述多方勢力鉤心斗角的硬派警匪故事的《海沙風云》不同,《夢燈花》是部看上去更為傳統(tǒng)的架空奇幻作品——僅在視覺上兩者的差異就頗為明顯,相較于《海沙風云》較為寫實的卡通畫風,《夢燈花》的美術風格則要更為精致且色彩鮮明,更符合大眾認知下的“二次元

    2023-12-19 16:22:00
    0 Marvin
  • 在上周末結束的永劫無間“錦鯉杯”三排賽中,涌現(xiàn)出不少讓人眼前一亮的戰(zhàn)隊。作為一場主打全民競技的比賽,“錦鯉杯”匯集了來自全國各大城市、高校的非職業(yè)選手,也有職業(yè)選手和平臺主播們隨機配對組成的臨時戰(zhàn)隊。在總共六局的比賽中,這些隊伍都貢獻了相當精彩的比賽瞬間,給觀眾留下了深刻印象。雖然最終三排冠軍隊伍只有一支,但當晚的比賽,在精彩程度上,絲毫不落后于NBPL聯(lián)賽和劫杯。而我們這次也有幸受邀在賽后采訪了冠軍隊伍“NHQ”戰(zhàn)隊,對于這支在比賽期間臨時組成的戰(zhàn)隊,我和所有觀眾一樣對他們充滿好奇。而在和他們的交流中,我也感受到了奈何橋、卡卡西和利歐這三位年輕選手,對于這次“錦鯉杯”的熱情與努力。 Q:首先恭喜“NHQ”戰(zhàn)隊拿下本次“錦鯉杯”的三排冠軍,各位現(xiàn)在的心情是怎樣的? A:很激動而且也很緊張。Q:這次比賽中給你們造

    2023-12-19 16:08:16
    0 廉頗
  • 最近編輯部風氣不是很好,小游戲愛好者不打他的《土豆兄弟》,“最終幻想”死忠粉不看他的新作預告片,馳名索狗放下了他的PlayStation 5,鐵血魂小將忘了罵《墮落之主》,每天晚上一下班就開始在群里像天地會對接頭暗號一樣大喊“猿神!啟動!”,然后就開始聯(lián)機打游戲。 他們玩的當然不是那個啟動了就會“在一片白光中浮現(xiàn)兩個漢字”的游戲,而是一個猴子扔飛鏢扎氣球的塔防游戲,叫《氣球塔防6》。因為是猴子,所以叫“猿神”,十分合理——我非常懷疑這個稱呼背后的惡趣味,是他們樂此不疲地夜夜游玩的原動力之一。 如果不是因為這個原因,他們的選擇就十分讓人費解了。外面游戲那么多,一個個手頭上的游戲都還沒通關,就全都跑來打這個看上去就很“4399”的塔防小游戲——就算它能聯(lián)機,“守衛(wèi)劍閣”還能聯(lián)機呢,為啥不選它呢? 終于,在

    2023-12-18 13:14:38
    0 廉頗
  • 2023-12-17 20:13:57
    0 廉頗
  • 手機以及電腦屏幕前的朋友大家好,歡迎來到本日3DM編輯部的特殊節(jié)目,我是編輯部貼吧找屎前三名兼終極無敵瑟瑟愛好者中等偏下。今天咱們別的不多聊,開門見山,一起看看最近的瑟瑟界都有哪些新活吧。本周雖然沒有什么“瑟瑟大樂透”開獎,但確實有個不大不小的新聞——那個你一定聽過名字的黃黑配色網(wǎng)站,剛公布了自己的2023年度統(tǒng)計報告。 由于網(wǎng)站的特殊性質,這份報告不像是“X云”或“X站”那樣,會具體到用戶“你這一年最喜歡在晚上十一點半打開P站,你瀏覽最多的標簽是‘福瑞’”或“2023年2月14日一定發(fā)生了很多故事,那天你打開P站瀏覽了3.7個小時”,看上去只是份普通數(shù)據(jù)統(tǒng)計。而作為一個慧眼識珠的專業(yè)游戲媒體編輯,在我眼中,P站年度統(tǒng)計報告唯一的亮點,可能就是世嘉終于打敗了任天堂,“索尼克”的搜索熱度排在P站游戲角色榜單第六名

    2023-12-16 23:08:24
    0 中等偏下
  • 《和平精英》是一款戰(zhàn)術競技游戲,但也不只是一款戰(zhàn)術競技游戲。說它是戰(zhàn)術競技游戲,是因為在經(jīng)歷了長達四年的運營后,《和平精英》在當下毫無疑問就是戰(zhàn)術競技游戲里,品質和口碑的雙重天花板。在這個過程中,它創(chuàng)下了無數(shù)個令后來者望而卻步的輝煌成績。比如上線兩個月不到,DAU(日活躍)輕松突破5000萬,并且根據(jù)2023年上半年Quest Mobile的月活躍用戶數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《和平精英》的月活躍已經(jīng)達到6589萬,是射擊游戲的TOP1,其活躍用戶數(shù)與諸多日常應用旗鼓相當。 即便我們知道,近兩年整個手游行業(yè)都在其他賽道上瘋狂搞內卷,大量新作的過審上線伴隨著老游戲的黯然退場,讓整個手游市場經(jīng)歷了一輪輪殘酷的清洗。但這些并不影響《和平精英》在戰(zhàn)術競技游戲類別里繼續(xù)傲視群雄,截至今年的12月15日,在游戲上線后的1683個日夜里,《

    2023-12-15 22:59:38
    0 廉頗
  • 差不多半個月之前,在某個與作為游戲發(fā)生地的波斯干燥炙熱的氣候大相徑庭的清冷冬日上午,我有幸參與了《波斯王子:失落的王冠》的線上試玩。在大約三小時的試玩過程中,我對這款“波斯王子”系列的新作有了初步的認識和了解。雖然試玩版開放的主線流程只到第一場正式的Boss戰(zhàn)之后,但由于可供探索的地圖和路線著實不少,再加上我本身操作著實有些下飯,所以非但沒有感覺單調,反而覺得試玩的時間有些不太夠用??傊?,接下來的試玩報告完全是基于試玩當天個人的游戲體驗,可能會存在一些不準確或是有爭議的部分。但無論如何,我會盡可能全面客觀地向各位展示我所玩到的《波斯王子:失落的王冠》。試玩伊始,當游戲畫面正式展現(xiàn)于我的面前時,我最直觀的感受有兩點——1.回歸橫版;2.歐美卡通畫風。作為一個3D化相當之早的悠久系列,“波斯王子”上一次在非移動平臺

    2023-12-14 22:22:19
    0 星河
  • “孫先生好?!薄澳阍诠方惺裁??趕緊把話說明白!”“孫哥好?!薄澳阍诠方惺裁??趕緊把話說明白!”“孫狗給我放尊重點。”“你在狗叫什么?趕緊把話說明白!” 如果這是兩個人的對話,那么第一位不斷打招呼并嘗試溝通的哥們,顯然有點不多的禮貌。雖然他對對方的稱呼從“孫先生”提到“孫哥”最后降到了“孫狗”,但相比之下,那位只會機械性對線“你在狗叫什么”對線的回答者,假如不是在致敬經(jīng)典對線“狗別慫,狗再叫”,那么就顯然有些“逆大天”。但假如這段對話并沒有第二個人存在,是我在測試一款知名APP剛推出的AI對話功能呢……我的評價是,“逆天”爛活還是貼吧會整,弄出個AI來還又完全不會說人話。 很難想象,就在弱智AI“貼吧包打聽”誕生的幾個月后,百度貼吧又推出了全新爛活供用戶整——而這一次,爛活的名字叫“AI孫笑川”。 如今已是202

    2023-12-14 22:21:53
    0 中等偏下
  • 事情要從一個近期流行的現(xiàn)象說起。前段時間,美團出了個“小美評審團”的功能,讓用戶可以在線“審判”那些商家與用戶之間因為打分的問題而產(chǎn)生的“冤假錯案”。這批“評審員”自稱“賽博判官”,而他們也的確在扮演著商家上訴后“終審法庭”的角色。 這本身就已經(jīng)是個很有趣的功能,美團這個打分軟件早有“評分人數(shù)越多,評分可信度越低”的吊詭現(xiàn)象。買好評、刷好評、刪差評,等等舉措,讓信息時代下本應帶來認知優(yōu)勢的大量評分,在這個軟件上反而奇妙地帶來困惑——當然,在許多類似的軟件上也是一樣,我永遠忘不掉那個我打了個差評,而他打了我十八通電話的淘寶商家。而從很早之前開始,這個環(huán)境中孕育出的一些用戶評論與商家回復,就已經(jīng)聞名遐邇。無論是用戶差評時的舌燦蓮花,還是商家回應時的口吐芬芳,都讓各路梗圖勇士的庫存里不能沒有一張評分軟件來的選手。 在

    2023-12-13 23:04:18
    0 Marvin
  • 《絕區(qū)零》玩了有小半個月。差不多就是前兩天,游戲的“平臺期”到了。繩網(wǎng)等級(賬號整體等級)到33級左右,一天份的體力開始杯水車薪,劇情推無可推,拉練度更是蚊子腿。只有在這種時候,我才會想起來——這原來是個手游啊。然而在寸止之前,《絕區(qū)零》是個叛逆的異類。尤其是作為手游,它特別扭曲。這種扭曲的源頭,是一種“松弛感”。眾所周知,有些游戲設計出來,就是讓玩家“不松馳”的。很不幸,手游也是這些“不松馳”游戲的一員,而且還是其中的名門正派,枝繁葉茂。 但《絕區(qū)零》有點不一樣?!督^區(qū)零》的三要素(扭蛋、體力、圣遺物)很齊全,但它看著真的不像手游。創(chuàng)造它的人應該非常在意這一點。你能從很多地方感覺到,有些人在想方設法讓《絕區(qū)零》不那么“手游”。這么做的結果,是游戲始終有兩個節(jié)奏分明的主旋律,彼此滲透,又互相排斥。當然,互斥的時

    2023-12-13 20:41:49
    0 廉頗
  • 北京時間12月8日中午的洛杉磯微軟劇院,“甜茶”提莫西·查拉梅話音落下,《博德之門3》成了2023年的TGA年度游戲。 斯溫這下牛逼了成立26年后,經(jīng)歷了一路的艱難曲折,斯溫·芬克帶著他的追夢團隊登上了領獎臺。不管是對拉瑞安工作室,還是對CRPG愛好者來說,這都是一次名副其實的“大成功”。而在大洋彼岸,隨著TGA頒獎典禮的結束,《博德之門3》在各大游戲論壇與社交媒體又掀起了一股新的討論熱潮,即使是與去年的《艾爾登法環(huán)》熱潮相比也毫不遜色。這本是一件皆大歡喜的大好事——然而,在近乎沸騰的討論中,一些不諧之音也同樣顯現(xiàn)了出來。在百度貼吧,一些惡意攻擊《博德之門3》和拉瑞安工作室的言論,陸續(xù)地出現(xiàn)在了人們的視野里。而其中的大部分,都來自一個地方——“王國之淚吧”。比如,你會看到,有人把拉瑞安的成功完全歸結于“ZZZQ

    2023-12-12 22:51:58
    0 子鯉
  • “偵探神宮寺三郎”系列、“彈丸論破”系列,加上幾個月前剛剛發(fā)售的《超偵探事件簿:霧雨迷宮》,作為游戲編劇與監(jiān)督的小高和剛,大概可以算作是中國玩家們最熟悉的日本明星制作人之一了。他筆下的故事往往有著怪異卻充滿獨特魅力的世界觀、讓人又愛又恨的反派,以及出場即下線的人氣角色?!翱诔隹裱浴备亲屗诜劢z群體當中,有著不輸給作品本身的人氣。而即使作為在今年CiGADC(中國獨立游戲聯(lián)盟開發(fā)者大會)上的壓軸嘉賓,這名以“有個性”而著稱的游戲制作人,也絲毫沒有收斂的打算——在以“游戲中的世界觀與角色塑造”為主題的演講會場上,小高和剛再次就角色與創(chuàng)作者的關系,發(fā)表了他自己的獨特看法。而我們也趁著這個機會,對他和來自Spike Chunsoft的榊原昌平先生進行了一次專訪,聊了一些關于創(chuàng)作及游戲本身的問題。 榊原昌平(左)與小高

    2023-12-12 22:40:44
    0 伊東