差不多半個月之前,在某個與作為游戲發(fā)生地的波斯干燥炙熱的氣候大相徑庭的清冷冬日上午,我有幸參與了《波斯王子:失落的王冠》的線上試玩。在大約三小時的試玩過程中,我對這款“波斯王子”系列的新作有了初步的認(rèn)識和了解。雖然試玩版開放的主線流程只到第一場正式的Boss戰(zhàn)之后,但由于可供探索的地圖和路線著實不少,再加上我本身操作著實有些下飯,所以非但沒有感覺單調(diào),反而覺得試玩的時間有些不太夠用??傊酉聛淼脑囃鎴蟾嫱耆腔谠囃娈?dāng)天個人的游戲體驗,可能會存在一些不準(zhǔn)確或是有爭議的部分。但無論如何,我會盡可能全面客觀地向各位展示我所玩到的《波斯王子:失落的王冠》。試玩伊始,當(dāng)游戲畫面正式展現(xiàn)于我的面前時,我最直觀的感受有兩點——1.回歸橫版;2.歐美卡通畫風(fēng)。作為一個3D化相當(dāng)之早的悠久系列,“波斯王子”上一次在非移動平臺