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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 自從人類擺脫蒙昧走向文明開始,璀璨的星空就如同一塊巨大無比的磁鐵,牢牢地吸引著人們的目光,正如偉大的哲學(xué)家康德的名言:“有兩種東西,我對它們的思考越是深沉和持久,它們在我心靈中喚起的驚奇和敬畏就會(huì)日新月異,不斷增長,這就是我頭上的星空和心中的道德定律。”

    8.5
    2011-12-22 09:56:48
    0 銀河正義使者
  • 一個(gè)老男孩的游戲夢,一個(gè)顛覆傳統(tǒng)的武俠夢,一個(gè)國產(chǎn)走向世界的夢……

    7.5
    2011-12-21 20:58:01
    0 銀河正義使者
  • 好吧,僵尸,又是僵尸,筆者看到這款游戲時(shí)有種想切死游戲廠商的想法,為毛又是僵尸?從歷史到戰(zhàn)爭,從人文關(guān)懷到益智娛樂,至少有數(shù)以萬計(jì)的題材,你們不做,弄著幾個(gè)尸體來來回回的折騰,烹炒煎炸,各種手段來來回回的虐上N多遍,各種僵尸模式,各種僵尸形態(tài),“我們不缺尸體”信陵公子如是說。

    7.0
    2011-12-17 20:15:59
    0 銀河正義使者
  • 繼《橫沖直撞》、《橫沖直撞2》和《橫沖直撞:終極殺戮》之后,這一暴力賽車游戲系列終于迎來了最新一作:《橫沖直撞3:毀天滅地》。

    6.5
    2011-12-16 20:10:57
    0 銀河正義使者
  • 作為和中國傳統(tǒng)道德標(biāo)榜下的五講四美三熱愛游戲背道而馳的禁售之作,喋血街頭一直靠著其穩(wěn)定的暴力色情挑戰(zhàn)著無數(shù)急需發(fā)泄玩家的視神經(jīng)。在挑戰(zhàn)人們接受能力的同時(shí),它也徹頭徹尾的把游戲的宗旨發(fā)揮到了無下限。時(shí)至今日,這一款喋血街頭3的問世,也許將再一次調(diào)動(dòng)眾多邪惡玩家的視線,吸引更多的人前來參與共同發(fā)泄,讓暴力和瘋狂進(jìn)行到底,讓禁作和禁售一路暢行,限制級要素,正等著我們?nèi)フ鞣?/p> 5.0

    2011-12-16 15:35:27
    0 銀河正義使者
  • 無論網(wǎng)游還是單機(jī),無論是所謂的經(jīng)典巨著,還是不為人齒的垃圾作品,游戲世界里的絕大多數(shù)作品一直在用血腥殺戮的刺激和對裝備財(cái)貨的貪婪吸引玩家,飽含黑暗的欲望在劇烈膨脹的同時(shí),也在或多或少扭曲著脆弱的人性,虛擬世界中純真無邪的快樂已經(jīng)越來越少..

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    2011-12-14 18:41:12
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  • 想必大家一定還記的魔幻三杰1剛剛呈現(xiàn)在大家面前時(shí),玩家們那驚喜的感覺吧,沒錯(cuò),那就是一款以不到1G的游戲容量卻使無數(shù)游戲大作都為之汗顏的小品級游戲,隨著年末《魔幻三杰2》的發(fā)行以及3DM鸞霄漢化組所有組員的辛苦努力,我們終于可以玩到這一魅力驚人的..

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    2011-12-09 19:34:54
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  • “老爺,不要啊...”從蜂蜜酒場東邊的草地上傳來一個(gè)喘息著的女音。聲音的主人叫麗蒂婭,她是雪漫城領(lǐng)主巴格魯夫?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)屠龍有功送給我的貼身侍衛(wèi)。聽這名字嬌滴滴的,可人卻長得五大三粗,虎背熊腰不說,曬得發(fā)黑的臉膛上,一條若隱若現(xiàn)的刀疤令人不敢直..

    7.5
    2011-11-20 13:15:48
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  • 11月15日,在經(jīng)過長達(dá)半年的漫長等待之后,Telltale Games大作《侏羅紀(jì)公園》(以下簡稱侏羅紀(jì))終于如期而至,在享受緊張的游戲情結(jié)同時(shí),筆者對Telltale Games這次在AVG游戲上的新嘗試亦感受頗多。 其一,豐富的故事情節(jié)。 “開發(fā)《侏羅紀(jì)公園》游戲..

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    2011-11-20 09:51:17
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  • 近期由上海秋千軟件制作的一款3D動(dòng)作格斗游戲風(fēng)卷殘?jiān)圃贑hinajoy上展出,同時(shí)在官網(wǎng)放出了試玩版,這個(gè)不到200MB的試玩版包含了三個(gè)小關(guān)和一個(gè)Boss關(guān),游戲類型融合了格斗與動(dòng)作,即使管中窺豹也能體驗(yàn)到本作爽快的打斗手感和不俗的畫面效果。

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    2011-11-14 10:54:41
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  • 不止從何時(shí)開始,動(dòng)視暴雪的《使命召喚》系列像是春晚一般,年年準(zhǔn)時(shí)和大家見面。年年有人罵,但是還是會(huì)玩上一玩,因?yàn)樗坪跄昴甓季湍抢先龢樱强偸怯虚W光點(diǎn)讓你回味。

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    2011-11-09 09:37:27
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  • 超級英雄題材的游戲自從問世以來就是開發(fā)商和玩家們的心病,近十年來,大多數(shù)超級英雄電影或漫畫改編的游戲均為乘勢騙錢之作,粗制濫造的現(xiàn)象隨處可見,其中讓筆者印象最深的是Secret Level為《鋼鐵俠》電影版第一部制作的游戲。

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    2011-10-22 15:12:05
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  • 《收獲日:掠奪》本身的游戲質(zhì)素是十分平庸的,卻讓筆者想起殺戮空間(Killing Floor),這種通過聯(lián)機(jī)樂趣收獲了不少人氣的小制作。不知道這款游戲的后續(xù)表現(xiàn)會(huì)如何??傮w說來,多人聯(lián)機(jī)才能發(fā)揮游戲的最大價(jià)值,這是《收獲日:掠奪》的游戲基礎(chǔ)。

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    2011-10-21 20:46:31
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  • 總而言之,《地牢守護(hù)者》是一款畫面絢麗、可玩性很高的休閑小游戲,同時(shí)也是TD游戲模式的一次勇敢的創(chuàng)新。

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    2011-10-21 09:39:03
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  • 國人為什么就不能試試看這樣的題材呢。

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    2011-10-20 21:55:07
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  • 從育碧公布魔法門之英雄無敵6的測試版開始,有個(gè)問題一直困擾著我,這款游戲?qū)ν婕叶跃烤挂馕吨裁??是對一代滄桑歲月的無盡緬懷,還是五代重續(xù)香火后的習(xí)慣性等待,抑或是打發(fā)無聊追隨時(shí)尚的一種抽象目標(biāo)?

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    2011-10-17 08:41:47
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  • 在一開始測試的時(shí)候,我早就為其寫了一篇試玩心得,所以寫在的內(nèi)容和上一篇可能是一些細(xì)節(jié)和平衡的差異,不過為了新玩家我還是從頭耐心說一下。 插入光盤,安裝,激活,更新,進(jìn)游戲。。。。。。 本來這篇評測在昨天就可以發(fā)布的,但是因?yàn)橛螒虬l(fā)布的當(dāng)點(diǎn)..

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    2011-10-16 10:20:50
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  • 非開放世界游戲中的經(jīng)典之作——《狂怒》評測

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    2011-10-13 22:55:58
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  • 幸運(yùn)城的僵尸們又出動(dòng)了,卡普空喪尸圍城的開山老明星弗蘭克也出山了,他們的激烈碰撞造就了本系列的新一代作品喪尸圍城2:絕密檔案,在無數(shù)僵尸的包圍下,在不斷縮短的時(shí)間條緊逼下,我們親愛的弗蘭克大叔是否能殺出重圍拯救世界?

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    2011-10-12 12:21:39
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  • 總而言之,《狂怒》是一款優(yōu)勢和劣勢都極其明顯的游戲,近乎完美的畫面,豐富的武器搭配,簡潔流暢的操作以及絕對夠勁過癮的賽車系統(tǒng)足以讓它在超一流游戲大作中占據(jù)一席之地;但是22G的巨大容量,平淡乏味的游戲情節(jié),幾乎沒有任何自由度的游戲過程以及最讓..

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    2011-10-11 12:33:00
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