就算有了開闊的道路和藍天,就算有了峽谷和城市,《狂怒》依然不折不扣是一款id風格的射擊游戲。雖然發(fā)售之前宣傳世界多么開放,但是實際情況只有id自己知道。作品之間的關聯(lián)可不僅僅是可供收集的諸如Doom主題咖啡杯這類要素而已,游戲本身的設計也有很多類似之處:盡管存在明顯的區(qū)別,《狂怒》在風格上卻和之前的作品時一脈相承的。
作為世界上最后一個超級戰(zhàn)士,你從深層睡眠中醒來。由于你的過人才能,你被低溫保存起來躲過災難以期在劫后幫助重建社會。但是其他睡眠艙里的尸體告訴你有什么不對勁的地方。這已經(jīng)是啟示錄災難106年以后了,這個世界現(xiàn)在已經(jīng)被瘋狂的強盜、食人的變種怪物和道貌岸然的法西斯分子所盤踞著,那些老實人只能艱難度日。你的任務就是為了給后面這類可憐蟲出頭。
這些人看起來都是蟑螂都不敢踩的好市民,但是實際上你遇到的每一個看起來都很和善的人——除了那些明顯與你為敵的——暗地里都有兩把刷子?!犊衽防锩娴娜蝿詹恍枰嘟忉專哼M入場景,之后不管是人是鬼一個活口都不留就成。
一路上我經(jīng)歷過的有發(fā)電站、下水道和山頂上的木屋小鎮(zhèn)等等。很多門是暫時不開放的,一是為了怕你走錯方向,而是為了以后可以稍微調整地圖結構用作其他任務。任務不復雜,不過布置地很好,而且很有想象力,流程長度剛剛好,大場面和小驚喜兼?zhèn)洹?/p>
《狂怒》中的后啟示錄風格廢土中到處都是坑坑洼洼的,這里也是游戲中車輛戰(zhàn)斗的主要發(fā)生地點。玩家駕駛載具時可以加速和急剎,也可以加入導彈、機槍和奇怪的脈沖武器,摧毀攔路的強盜。但是這部分不是重點,最多是用來聯(lián)系游戲中三大城市的一個交通手段罷了。在城鎮(zhèn)之間駕駛的過程也和平時沒什么兩樣:不要停下,誰擋你就轟掉誰。這么做準沒錯。
廢土上沒什么吸引人的地方。中心城鎮(zhèn)提供任務,每個任務都需要我們的Rage先生(Buzzcut Generosoldier的簡寫,不過懷疑主角真名依然不是這個)到達某個地點把子彈灑在看到的所有人頭上。任務都帶有地圖標記。不過不在任務的時候在廢土上逛逛,你才會對廢土的廢深有體會:除了每次你出門都會刷出來的一幫強盜以外,幾乎一無所有。反正很快我就放棄了在非任務時段外出飆車的想法,沒任務的話我就窩在城市里不出去。
任務的數(shù)量不少。十幾個小時的游戲中我大概花了一個小時開車,幾個小時玩多人游戲(對抗模式只有車戰(zhàn)模式,另外還有雙人合作任務模式)。幸運的是《狂怒》中的車開起來很順手。車的反應很靈敏,用鍵盤玩起來也一點困難都沒有。不過最重要的是車速還是相當有感覺的。
每輛車都可以加速。這是為了讓你擺脫強盜用的,不過我還發(fā)現(xiàn)了一個很有趣的用處。剛剛離開Ark——游戲中的太空船,相當于《輻射》里面的避難所——的時候我得到了一輛四輪摩托。這顯然不是最好的車輛,后面我還解鎖了很多其他車輛。雖然你可以橫沖直撞把敵人撕成碎片,但是你就算開到100里每小時的速度也撞不壞一根路樁,這么做只會把你彈飛到30尺開外。反正我倒是很喜歡這個從摩托車上被甩飛到空中的感覺的。
后來的駕駛基本上就沒什么樂趣可言了。最后的Monarch車輛力量遠遠超過了強盜們的那些破爛貨,戰(zhàn)斗其實根本就是一邊倒的虐殺。
由NPC組織的賽車成了你鍛煉車技的最大理由。這對主要劇情是沒有影響的,但是你可以獲得賽車點數(shù),可以用來更換皮膚和購買部件。賽車有三種:限時賽,火箭比賽和火箭劫掠。限時賽比較純粹,比賽中你可以通過拾取噴氣包來持續(xù)加速?;鸺荣惛鼮楸┝Γ康目梢允抢@圈,也可以是訪問一些特定地點,在比賽的過程中你可以隨意使用火箭攻擊他人?;鸺荣惖牡谝环N模式比較簡單,只要領先別人很多你就不會被別人攻擊到了,第二種要麻煩許多。
我和其他人在一個房間玩《狂怒》的時候,我剛剛第五次嘗試終于通過了一個火箭比賽。我抬起頭來看看旁邊的人,他正在朝一個變種人的臉上射擊。我當時就納悶了這兄弟玩的是什么游戲???也許是當時我玩賽車玩的太投入了吧:雖然賽車的模式和游戲主題關系確實不大,但是良好的手感讓我不敢相信這是一個射擊游戲工作室做出來的賽車游戲。
射擊本身呢?當然也不差:每種武器都有自己的優(yōu)劣。id拋棄了現(xiàn)代射擊游戲的武器攜帶限制,玩家身上可以帶著全部九種武器,每種都綁定到一個數(shù)字鍵上。大多數(shù)武器都有兩種以上的彈藥,而且基本上不存在那種所謂的一無是處的武器。就拿AUthority機槍的第二種彈藥來說吧,打重甲單位絕對不是吃素的。手槍的第三種彈藥走的完全是另外一種路線:一次開火瞬間打出八發(fā)子彈,子彈的外形也很帥,看起來就像是一個繪畫著骷髏頭的瀝青罐頭一樣。
可惜的是操控和射擊方面免不了帶有一些為了兼顧主機帶來的弊病。制作人Tim Willits說《狂怒》在手柄上玩起來更舒服,可以快速切換武器和彈藥,的確用鍵鼠來玩的話還要把武器分配到四個槽位上確實有點不習慣。雖然你可以通過滾輪切換,但是畢竟戰(zhàn)斗的時候用起來不是很順手,因此你也很難進行某些精細的操作。
游戲中的操作很占比重。敵人都很難纏,在你的準星前面晃來晃去。我一直習慣于那種敵人徑直沖向你把頭部暴露出來送給你打的射擊游戲?!犊衽分械淖兎N人和強盜閃躲很敏捷,他們會躲開彈道,利用墻壁和欄桿來跳躍攻擊。反正他們就是不知道乖乖地呆在地上。這有點惱人,不過也畢竟讓人感到滿意:你可能會抱怨這浪費了你多少子彈,但是只有這樣才會給游戲帶來新鮮和緊張感。到了游戲后期,敵人的護甲和裝備漸漸沉重,他們才會放棄靈活的方式,變得更多依靠掩體了。
當然了,敵人也不都是我親自打下來的?!犊衽分杏幸粋€制造系統(tǒng)。到處都是可以賣出去或者利用的廢棄物——對于收集癖玩家來說可謂是有福了。你可以購買圖紙制作多種裝備。比如翼鏢——這是一種尖銳的回旋鏢,可以在幾十步以外的距離把敵人的頭割下來——這很有用,不過我喜歡的還是蜘蛛機器人。游戲里面最后幾關我都是讓我的小幫手來攻堅的,我只是偶爾心里癢癢了才會出手。當然不管你是愿意旁觀還是親自披掛上陣,游戲都相當有趣。
《狂怒》并不復雜。雖然開發(fā)商承諾了很多,我們也有很多的猜想,但是實際游戲畢竟有太多局限。幸運的是就非開放游戲而言,游戲依然表現(xiàn)出了非常高的趣味性。
id并沒有多大改變,但是他們總是知道如何制作頂級的射擊游戲。游戲很簡單,但是就是無法解釋地好玩。
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