3DM《丁丁歷險(xiǎn)記》詳細(xì)評(píng)測(cè):很有誠(chéng)意的電影衍生游戲

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2011-10-20

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
國(guó)人為什么就不能試試看這樣的題材呢。

    《丁丁歷險(xiǎn)記-獨(dú)角獸號(hào)的秘密》電影即將在今年10月22日上映在各大影院,而同名改編的游戲已經(jīng)發(fā)售。

    近年來(lái)許多電影改編的游戲都很坑爹,07年根據(jù)電影改編的游戲《忍者神龜》,后來(lái)的《變形金剛》,再到《洛杉磯之戰(zhàn)》和《哈利波特》,都是屬于爛作中的戰(zhàn)斗機(jī),基本都是借著電影的名字來(lái)取得利益。那么這部《丁丁歷險(xiǎn)記-獨(dú)角獸號(hào)的秘密》,是否也會(huì)成為戰(zhàn)斗機(jī)之一呢?

    丁丁的名字已經(jīng)存在了將近100年。1929年,第一部丁丁系列漫畫(huà)《丁丁在蘇聯(lián)》由埃爾熱(Herge,1907年5月22日~1983年3月3日)創(chuàng)作。《獨(dú)角獸號(hào)的秘密》是系列作品中的一部很受歡迎且評(píng)價(jià)極高的長(zhǎng)篇故事。

    游戲由Ubisoft聯(lián)合派拉蒙出品,Ubi大家都很了解的,波斯猴子,刺客猴子,各種猴子的訓(xùn)練培養(yǎng)基地。

    游戲的菜單還是很有意思的,相片,照相機(jī),大帆船,飛行員頭盔,都被設(shè)計(jì)為了選項(xiàng),也貼合了丁丁的記者身份。

    游戲開(kāi)始后的Loading畫(huà)面便是經(jīng)典的丁丁與小狗白雪開(kāi)始行動(dòng)的畫(huà)面,進(jìn)入真正的游戲,第一件事情就是開(kāi)飛機(jī),飛機(jī)就在那厚厚的云層中晃來(lái)晃去,可以加速,需要躲避閃電,不過(guò)可能是劇情要求,還是很不給力的被閃電擊中然后墜機(jī),丁丁就不省人事,之后看到大的游戲標(biāo)題LOGO才知道,原來(lái)是段序曲,游戲接下來(lái)要真正的開(kāi)始了。

    說(shuō)實(shí)話,當(dāng)經(jīng)典的漫畫(huà)動(dòng)畫(huà)形象成為三維電影形象的時(shí)候,真的要做的那么擬真嗎?也許是為了提高電影的觀眾群年齡吧,丁丁可愛(ài)的豆豆眼換成了小而有神,又有點(diǎn)兇神惡煞的真是嚴(yán)謹(jǐn),話說(shuō)丁丁的粉絲會(huì)同意嗎,也許真正丁丁的粉絲已經(jīng)為數(shù)不多,有的也許已經(jīng)領(lǐng)了諾亞方舟的船票在船里喝著茶,看著用著喬布斯帶給他們的iPhone5,看著邁克爾杰克遜的精湛舞步。但是經(jīng)典的形象做了大改動(dòng)確實(shí)是不太討歡喜的地方。但是游戲帶來(lái)的丁丁世界的氣氛還是很足的。

    丁丁,你的眼睛是怎么了,怎么有點(diǎn)囧的感覺(jué)

    先說(shuō)游戲的畫(huà)面。人物形象上刻畫(huà)的還算那么回事,但是表情和動(dòng)作就略顯呆滯了些。整體游戲?qū)儆?.5D加3D的游戲形式,跑大場(chǎng)景的時(shí)候就是3D的,而真正游戲解決事件的時(shí)候,大部分時(shí)候都是由2.5D來(lái)表現(xiàn),其實(shí)這樣也很好,固定的視角下,玩家可以更加專注的去進(jìn)行游戲的操作,而不是視角的操作,可是這里就有了一個(gè)問(wèn)題,固定視角你放在2.5D場(chǎng)景就好了,3D的時(shí)候視角也不能動(dòng),就有點(diǎn)蛋疼了吧。室內(nèi)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)的還是細(xì)致的,光影,貼圖,都很不錯(cuò)。然而大場(chǎng)景的時(shí)候,貼圖就不那么給力了,有點(diǎn)像D8時(shí)代的畫(huà)面,也許有點(diǎn)夸張,但是室外的遠(yuǎn)近近景都是做的那么得有棱有角,只好吐槽下了。

    配樂(lè)給予的感覺(jué)不是畫(huà)面能夠表現(xiàn)的

    再說(shuō)說(shuō)游戲的游戲性,整體很流暢的操作,把人抱起來(lái)在摔下來(lái)很帶感,但是正面肉搏就沒(méi)有那么帶感了,如果沒(méi)有音效,感覺(jué)是在打一團(tuán)面,然后敵人就很漫畫(huà)的兩腳朝天喜感的冒著金星倒下。游戲可以操作主要是操作丁丁,丁丁也是個(gè)體操全能,整個(gè)一波斯猴子,刺客猴子的附體,當(dāng)然還多了一個(gè)有趣的就是投擲物,玻璃瓶,齒輪,皮球,還有香蕉,通過(guò)特性來(lái)攻擊敵人,設(shè)計(jì)敵人。在某些丁丁進(jìn)不去的地方,就可以操作白雪,那只小狗。在特定的地方還可以操作船長(zhǎng)和敵人拼刀。在交通工具上,飛機(jī),摩托,后期也許還有其他不同的交通工具可操作,操作起來(lái)也不復(fù)雜。解謎方面也是很簡(jiǎn)單的部分,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)船帆,用瓶子砸砸機(jī)關(guān),讓白雪找找鑰匙。

    這個(gè)就屬于過(guò)一個(gè)大關(guān)跑地圖的感覺(jué)。。這樣旅行是不是太快了

    砸機(jī)關(guān)

    丁丁這一時(shí)刻波斯猴子,刺客猴子附體

    整體游戲很有漫畫(huà)那種風(fēng)格,敵人的動(dòng)作很搞笑,尤其是踩到香蕉皮和積水的時(shí)候。也有許多很不可思議的事情,比如在開(kāi)摩托的時(shí)候,邊上的船長(zhǎng)可以用彈弓一顆石子打炸一輛追你的摩托車,可以幾顆石子打炸一輛卡車,這個(gè)不是很匪夷所思么,對(duì)了,還有直升機(jī),你聽(tīng)過(guò)用彈弓打下直升機(jī)的傳奇故事嗎?國(guó)產(chǎn)抗戰(zhàn)電視劇中一把步槍打下戰(zhàn)斗機(jī)的故事已經(jīng)很震撼人們的心靈了,金正日手槍打下飛機(jī)也被視為傳奇,但是彈弓?太神了。

    Oh dear god!What a huge key!!

    敵人踩積水撞墻上很有喜感

    前方的卡車很快就會(huì)被彈弓消滅

    總結(jié):由于是Ubi之作的動(dòng)作解謎型游戲,所以丁丁也很理所當(dāng)然的打了猴子血,其實(shí)就連白雪都打了那么一點(diǎn),爬墻比丁丁還犀利。但是總體是一個(gè)制作還算上乘的游戲,多元化元素很多,通過(guò)游戲流程的加長(zhǎng),應(yīng)該還會(huì)有很多的新元素挖掘出來(lái)。總之,作為一個(gè)電影衍生游戲,算是很有誠(chéng)意的一款了。推薦大家玩一玩。

    評(píng)分

    畫(huà)面:7

    聲音:8

    游戲性:8.5

    整體:7.5

    借這個(gè)測(cè)評(píng)反思一下我們中國(guó)的游戲業(yè),國(guó)外的游戲很多都是改編自動(dòng)畫(huà),漫畫(huà),許多改編的都很不錯(cuò),像是《火影忍者》《死神》《蜘蛛俠》《蝙蝠俠》,還有這個(gè)《丁丁歷險(xiǎn)記-獨(dú)角獸號(hào)的秘密》。中國(guó),從小編小時(shí)候到現(xiàn)在,中國(guó)也出過(guò)許多優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品(現(xiàn)在的一些坑爹作品除外),像是《黑貓警長(zhǎng)》,《葫蘆娃》,《神筆馬良》,《大鬧天宮》,《哪吒鬧?!?。。。哪個(gè)不是創(chuàng)意,哪個(gè)不可以成為優(yōu)秀的游戲題材。尤其是《神筆馬良》,去年的一款游戲《馬克思與魔術(shù)筆》,,不就是差不多的題材么,國(guó)人為什么就不能試試看這樣的題材呢。。。中國(guó)人不缺創(chuàng)意,只是缺少發(fā)掘創(chuàng)意的人。

    圖文:3DM文學(xué)組——Pig H.D 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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