每個大事件都是平常的小時刻
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無法登入《輻射76》的時間里,Inon?Zur的音樂是排解寂寞的最好手段
當你興奮的問起身邊那些有“資歷”的老玩家XX系列哪一作最適合新玩家入坑時,沒準他會一拍屁股,兩眼放光的先和你談起該系列的破而后立,啟程轉(zhuǎn)折。似乎每一個老IP都存在一部打破常規(guī),在某一時間不被理解,卻在發(fā)售后迅速躥紅讓人喊著“真香”的里程碑作品;與此同時,這位老前輩還會嘆息一聲,“XXX那個雷作千萬別玩,它已被開除系列游籍?!边@個被開除系列名單的游戲,和那個奠定系列地位的作品往往有著一些形而相似的地方,它們都意圖向偏愛“硬核或是休閑、線性或是開放、線上或是線下”的玩家靠攏,有所區(qū)別的是前者倒在了征途的路上,后者則抵達了“存檔點,”從這一刻起, 在下一個“存檔點”前,短暫的圓滿讓該系列就此定型并被更多人所接觸。說起RPG你會先想到什么?是戰(zhàn)場上讓人聞風喪膽的火箭炮? 那你一定是“二戰(zhàn)吧”成員,事實上不同的受眾群體對
2018-11-17 10:14:03 0 -
生命不息受苦不止,《只狼》國內(nèi)正式亮相
昨日,方塊游戲在北京舉行了《只狼:影逝二度》的亞太地區(qū)發(fā)布會,這款由fromsoftware開發(fā)的全新大作正式與國內(nèi)玩家見面,制作人宮崎英高老師到場為我們介紹了游戲的各方面內(nèi)容。在現(xiàn)場,官方還很貼心的提供了游戲的簡中版Demo,讓我們可以無障礙的體會到這款新作帶來“苦味”樂趣。 當然,在發(fā)布會開始之前,我也在試玩區(qū)域體驗了本作。與TGS上的試玩相同,這次《只狼》的Demo的流程完全一樣,只是語言變成了大家熟悉的簡體中文,并且運行于高配PC上,整個游戲的過程非常順滑,操作流暢,盡管最后我喜聞樂見的在破戒僧那里翻了車,不過還是讓人非常期待正式發(fā)售后和他的再一次戰(zhàn)斗。 發(fā)布會中,宮崎英高親自上臺為我們講解了游戲的各方面內(nèi)容?!吨焕恰纷鳛镕romsoftware接下來的新作,也是他首次嘗試的和風題材,這次他將故事的舞臺
2018-11-02 14:20:41 0 -
當年的《愛相隨》告訴我們:戀愛游戲真的可以讓人沉迷
現(xiàn)在在百度里搜索“愛相隨”,很大概率排第一位的是周華健唱的那首歌,但對于了解過它的玩家來說,這三個字有著截然不同的含義。在當時的日本,它的橫空出世引起了社會轟動,順帶還贏得國民級戀愛游戲的美譽,要知道,“國民級”這個頭銜已經(jīng)很難獲得,尤其放在戀愛養(yǎng)成這種偏宅向的分類中,能贏得廣泛國民的青睞,簡直就是奇跡一般的存在?!禠ove plus》,在國內(nèi)為大家所熟知的叫法是“愛相隨”,這個系列由知名日廠科樂美一手打造。彼時的科樂美,名聲還沒如今這么臭,雖然現(xiàn)在打得稀爛,但并不妨礙曾經(jīng)擁有一手好牌,《愛相隨》便是其中之一,這就是所謂的出道即巔峰吧。說到制作戀愛養(yǎng)成類游戲,心思細膩的日本人一直有著獨到之處,其中,科樂美更是當之無愧的業(yè)界老大哥。他們旗下的《心跳回憶》作為世界首款全年齡向的戀愛養(yǎng)成類游戲,有著非常廣泛且深厚的玩
2018-10-11 14:29:46 0 -
聊聊大家最近都玩了什么游戲
我們打算在這里和你聊一聊我們的生活,最近玩了什么好玩的游戲,又看了什么有趣的電影,有什么非常棒的動畫與漫畫,以及我們那平淡無奇生活中泛起的點點漣漪,我們都想與你分享。 同樣,我們也希望你會愿意和我們分享一些你的生活,我們會因為你的幸福而感到喜悅,也會因為你的不幸而覺得悲傷,但我們深知,你生活中的每一個細節(jié)都是你一生中無可替代的痕跡,所以我們會作為一個傾聽者,聆聽你想說的一切,并為你記錄下來。嘉言:因為《英雄傳說:閃之軌跡3》中文版發(fā)售在即,使得我終于將補完閃軌的計劃提上了日程。在那之前,自從碧軌通關,劇情來到埃雷波尼亞帝國的閃軌我基本沒碰,想的是等這一代劇情完整結(jié)束后再行補票,這不,閃軌4也即將發(fā)售,現(xiàn)在正是時候。所以最近有在玩的游戲,只有閃軌1。比起前兩作的羅爺,閃軌男主黎恩的學園后宮生活更加單純一些,不過本
2018-09-26 13:53:05 0 -
《荒野大鏢客2》TGS信息整理,細節(jié)撐起的狂野世界
R星的超級大作《荒野大鏢客2》在本次TGS上又公布了不少新信息,我們在這里整合了一些有趣的點,希望能幫助你更好的了解本作。從目前已有的信息來看,本作的互動性非常高,各種細節(jié)展現(xiàn)出的逼真度也是非??植?。劇情概況:荒野大鏢客2的故事是荒野大鏢客1的前傳,發(fā)生在一代的12年前。1899年的美國,前作主角約翰·馬斯頓還身處范德林幫之中,跟著成員四處劫掠。這次面對的會是賞金獵人以及聯(lián)邦當局的追捕,這群法外之徒會陷入一路的激戰(zhàn)和逃亡,并在這過程中探索廣袤的西部世界。本作將以范德林幫為主要視角敘述整個故事,從目前透露的內(nèi)容來看,《荒野大鏢客2》的劇情并不多,我們更多能看到的是狂野西部的風土人情。亞瑟·摩根(Arthur Morgan) 游戲封面人物,從試玩部分中來看,這位牛仔將是大家扮演的主角。和前作主角約翰·馬斯頓相同,
2018-09-21 16:05:14 0 -
TGS第一天:最后最強動作游戲《鬼泣5》名副其實嗎?
如果說E3負責畫大餅,那科隆和TGS就是讓大家先嘗嘗快出鍋的餅,在科隆過去了一個月之后,TGS如約而至,這次又有不少大作可以在現(xiàn)場玩到。《只狼:影逝二度》、《鬼泣5》、《Days Gone》……這些令人魂牽夢繞的名字,使得我們首日的全部行程都花費在了索尼展臺。這里排隊玩家眾多,每個人臉上洋溢著興奮和期待,都希望能在稍后的試玩里抓住些什么,將其深深的刻在自己的腦子里。這里我和嘉言會以對談的形式來簡單說說今天前方記者玩到的《鬼泣5》以及《只狼:影逝二度》,尤其是《鬼泣5》,這應該是我們第一次真正上手去玩這款正統(tǒng)續(xù)作了。 《鬼泣5》 銀河正義使者:從今年開始,CAPCOM你就是我大哥,這一次無論是新作還是冷飯都深得我心,以后你出什么游戲我就買什么游戲,你讓我買豪華版我絕對不買標準版。然后我們回過頭再聊聊《鬼泣5》,這
2018-09-20 20:10:19 0 -
世界盡頭與冷酷仙境
首先,我要和各位簡單說明一下,“3言兩語”是我們新增開的一檔欄目,我們打算在這里和你聊一聊我們的生活,最近玩了什么好玩的游戲,又看了什么有趣的電影,有什么非常棒的動畫與漫畫,以及我們那平淡無奇生活中泛起的點點漣漪,我們都想與你分享。同樣,我們也希望你會愿意和我們分享一些你的生活,我們會因為你的幸福而感到喜悅,也會因為你的不幸而覺得悲傷,但我們深知,你生活中的每一個細節(jié)都是你一生中無可替代的痕跡,所以我們會作為一個傾聽者,聆聽你想說的一切,并為你記錄下來。肘子-年芳二一,待字閨中去深圳出差的時候偷偷溜去了Game On,感覺自己真的年輕過了頭。我不禁念起了:寄蜉蝣于天地,渺滄海之一粟。哀吾生之須臾,羨游戲之無窮。挾Fami以遨游,抱手柄而長終。知不可乎驟得,托遺響于悲風。 嘉言-等待著一匹駿馬的牛仔巧了,這篇內(nèi)容
2018-09-12 20:33:40 0 -
《NBA 2K19》紐約全球媒體試玩會 制作人訪談實錄
大家好,我是3DM的《NBA 2K19》籃球特派員,小黃雞的兒子——“雞二代”,在紐約的全球媒體試玩會,我們也試玩了《NBA 2K19》,并也和制作人聊了聊。 本次約談的是我們?nèi)ツ甑睦吓笥眩禢BA 2K》系列的gameplay director,MIKE WANG,一見面他就說還記得我,去年的談話很開心,對于中國游戲媒體持續(xù)關注系列新作也感到很高興,同時也很感謝中國玩家一直以來的支持,作為一位資深的游戲制作人,MIKE的確很親切外加是華裔,相談之間很輕松。 Q:嗨,Mike,又見面啦,非常感謝你又給了我們3DM一些時間,可以在游戲發(fā)售前了解更多游戲的秘密,2K每年的新作都有超多的玩家對新內(nèi)容保持期待,此次《2K19》作為20周年這一特殊節(jié)點的作品,你認為最大的革新是什么呢? A:啊,2K已經(jīng)20周年了啊,回想
2018-09-02 02:46:00 0 -
淺談《怪物獵人:世界》在WeGame下架的背后
2018年8月13日對于《怪物獵人》系列的“出國之旅”不太是一個陽光明媚的一天。當天。騰訊的Wegame平臺發(fā)布公告,稱:(以下為公告原文內(nèi)容)“因WeGame平臺發(fā)行的《怪物獵人:世界》部分游戲內(nèi)容未完全符合政策法規(guī)要求,相關政府管理部門接到大量舉報,該游戲相應運營資質(zhì)文件現(xiàn)在已被取消。應主管部門要求,現(xiàn)執(zhí)行下架整改,停止游戲售賣?!睔v經(jīng)坎坷又轟轟烈烈的WeGame版《怪物獵人世界》,享年4天19小時。對此,廣大玩家的反應是這樣的: 各種門戶平臺的反應是這樣的: 猜來猜去,總結(jié)各種言論,下架的原因無外乎兩個:“玩家舉報”、“商業(yè)競爭。”先不說別的,我們先來說一說《怪物獵人》這系列,它到底如何?該系列游戲是由CAPCOM研發(fā)的一系列動作類游戲,主要由村莊、戰(zhàn)斗、生態(tài)、任務四個系統(tǒng)組成,于2004年03月11
2018-08-30 10:43:16 0 -
科隆游戲展第三日,在游戲內(nèi)外談天說地
科隆直播的第三天,一共有6小時。6小時里,我們談天說地??粗鴱椖焕蠋熃忉屢粦?zhàn)飛機的氣動原理,討論《Jump》民工漫們的爛尾回憶,順便在游戲下架的話題里扯皮。雖然有些生硬,或在聊天時有些詞不達意,但毫無疑問,「科隆游戲展」的直播對我是一次新鮮的經(jīng)歷??坡∮螒蛘股嫌行孪??當然!《鬼泣五》將于2019年3月8日發(fā)售,《只狼:影度二逝》將于3月22日發(fā)售,更別提《全戰(zhàn):三國》《克蘇魯?shù)恼賳尽贰栋岛谘y(tǒng)》等作品公布了更多實機演示。每個游戲展,每個頭部游戲的比賽就是一場狂歡,調(diào)動起成千上萬信徒在平日隱藏儲蓄的能量。感謝游戲,你很難用實用主義評價它,但一單喜歡上了,一個旁人眼里不知所謂的消息,也能讓你激動不已。 最讓我期待的游戲四氧化三鐵:《Jump大亂斗/Jump Force》 《Jump Force》是那種你會噴它玩
2018-08-24 17:56:05 0 -
科隆游戲展第二天,這些游戲我們覺得值得一聊
兩個月很短,科隆游戲展距離E3只有兩個月。這兒沒什么猛料,與其興沖沖等著開發(fā)商給你驚喜。你倒不如放下期待,看看兩個月前剛剛公布的老面孔又有什么新消息。當然,這些消息并不總令人振奮。有些游戲的實機演示能讓你拍手叫好,立刻掏光錢包,拍下五張大鈔。有些則讓人直皺眉頭,你恨不得對他說,夠了夠了,這些我都看膩了。8月22日,科隆游戲展次日。大量的玩家涌入到科隆國際會展中心,排隊,驚叫,拍照,沐浴在游戲的氛圍中。遠在幾萬公里外的我們,也對著一眾大逃殺游戲,打著呵欠。 最讓我期待的游戲四氧化三鐵:《極限競速:地平線4》 在我試玩過《極限競速:地平線4》之后,我覺得這是我玩過最出色的賽車游戲之一?!稑O限競速:地平線4》的正式亮相,是在距科隆兩個月前的E3發(fā)布會——穿過楓葉,在英國的鄉(xiāng)村小路上,保時捷在風車與牧場間橫沖直撞。賽車
2018-08-23 15:34:44 0 -
科隆游戲展首日,說說我們覺得值得點評的游戲
兩個月很短,科隆游戲展距離E3只有兩個月。這兒沒什么猛料,與其興沖沖等著開發(fā)商給你驚喜。你倒不如放下期待,看看兩個月前剛剛公布的老面孔又有什么新消息。當然,這些消息并不總令人振奮。有些游戲的實機演示能讓你拍手叫好,立刻掏光錢包,拍下五張大鈔。有些則讓人直皺眉頭,你恨不得對他說,夠了夠了,這些我都看膩了。8月21日,在完成了首日IGN跟播后,我與銀河正義使者分別總結(jié)了科隆首日最令人期待的游戲,最出乎意料的游戲與最令人失望的游戲。 最令我期待的游戲Fe3O4:《只狼:影度二逝》 忍者題材似乎永遠都不過時。就在昨天,《只狼》公布了游戲發(fā)售日期2019年3月22日。而在今天接受節(jié)目采訪時,F(xiàn)romSoftware的制作人又明確了這一點,我們希望從流行文化中汲取精華,而忍者就是我們認為最酷的日本文化。當然,對《只狼》來說
2018-08-22 05:15:52 0 -
敢問路在何方,擬真類網(wǎng)球游戲的春天究竟在哪里?
曾經(jīng)的美好與如今的現(xiàn)實在十幾年前,2K旗下的《上旋高手》與世嘉出品的《VR網(wǎng)球》作為當時最為杰出的網(wǎng)球游戲,曾給一眾網(wǎng)球游戲愛好者帶來過一段極為真實的游戲體驗。7年前,兩家公司在PS3末期分別推出了自家系列游戲的第四部作品。當時的玩家們皆認為等到次世代主機到來時,這兩個系列將會推出更為優(yōu)質(zhì)的續(xù)作。可誰曾想到,這一等,便等到了現(xiàn)在。大王叫我去巡山,從此一去不復返。在這兩個知名系列遲遲不出續(xù)作的數(shù)年里,擬真類網(wǎng)球游戲鮮有佳作。在這段時間里,雖然有出現(xiàn)過《Tennis Elbow》之類的小眾精品。但如果從整體來看,整個市場上自此之后再也沒有出現(xiàn)過一款能夠同時在畫面、操作手感與游戲內(nèi)容上皆值得肯定的扛鼎之作。在今年上半年,兩款該類型游戲——《澳洲國際網(wǎng)球》(以下簡稱《AO》)與《網(wǎng)球世界巡回賽》(以下簡稱《TWT》)
2018-08-21 12:29:04 0 -
游戲請愿:源于熱情,在理性與流言蜚語中曲折前進
每天都會有成千上萬封,打著官腔的郵件飛往玩家郵箱。「感謝您的寶貴意見,我們會作為以后的參考。今后我們也會繼續(xù)聽取大家的意見,以便更好地完成產(chǎn)品開發(fā)與服務?!挂幻埱鬄椤栋朔铰萌恕芳尤胫形牡耐婕沂盏焦俜洁]件后,曬出了史克威爾·艾尼克斯相關負責人回復內(nèi)容。這種「向開發(fā)組申請中文」的行為,通常被稱為「請愿」。 《現(xiàn)代漢語詞典》對「請愿」的解釋是:通過集體行動要求政府或主管部門滿足某些愿望或改變某種政策。主客體的不平等,讓「請愿」天然包含了「尋求改變」「挑戰(zhàn)權(quán)威」的引申含義?!刚堅浮沟哪康牟辉谟谠靹荩谟谛畔⒌木珳释哆f。網(wǎng)絡語境下的請愿活動,更多停留在前者——在社區(qū)奔走疾呼、端出外網(wǎng)鏈接、進行投票發(fā)言——這一套固定流程既方便組織,又能讓參與者也樂在其中。至于「請愿效果如何」「信息傳播是否準確」,誰在乎呢。 為想法
2018-07-30 15:06:22 0 -
騰訊電競峰會后記:二十年蟄伏,一朝終涅槃
對于每一位真正的電競愛好者而言,每年騰訊電競的品牌發(fā)布會一直都是他們最為期待的事物。迄今為止,我依然很清楚地記得,騰訊電競在去年舉辦發(fā)布會期間,我只能在其官方微信公眾號的小程序上做一張邀請函自娛自樂一番。但是今年,我竟有幸作為媒體代表參加此次會議。當美夢成真時,我反倒開始開始覺得這一切有點不太真實。和往年相比,除了以往常規(guī)的下半年業(yè)務公布外,今年的發(fā)布會還增加了許多新內(nèi)容。在本次會議的前半程,來自傳統(tǒng)體育界與國內(nèi)外學術界的許多知名人物紛紛上臺發(fā)言,表達自己對于電競?cè)缃瘳F(xiàn)狀的看法以及對未來的展望。在會議開始前,我本以為關鍵性的內(nèi)容都會放到會議的尾聲。結(jié)果會議一開始便曝出了一劑猛料:為了促進我國電競行業(yè)的良好發(fā)展,中國國家文旅部代表副司長李健先生稱將為此專門成立中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子競技運動分會與中國電子競技運動
2018-06-27 18:06:12 11 -
《絕地求生》PCPI回顧:或許,這就是絕地求生
此次PCPI采取“積分制+雙敗淘汰制”,邀請了國內(nèi)最強的四十支戰(zhàn)隊。在經(jīng)歷六天鏖戰(zhàn)后,老牌戰(zhàn)隊OMG與人氣戰(zhàn)隊4AM戰(zhàn)隊分別取得第一人稱模式(FPP)與第三人稱模式(TPP)模式的冠軍。因此,他們也將代表中國出征此次在柏林舉行的PUBG國際邀請賽。兩隊奪冠歷程:低開高走,逆天改命回顧兩支隊伍的比賽經(jīng)歷,都可謂是一波三折。OMG戰(zhàn)隊作為國內(nèi)資格最老的PUBG戰(zhàn)隊之一,實力一直屬于國內(nèi)頂尖水準。但在此次PCPI上,他們在首個比賽日便爆冷出局,掉入敗者組。由于此舉讓人過于意外,以至于眾多OMG粉絲為此大跌眼鏡的同時,也被許多路人認為是OMG事先安排好的“曲線晉級戰(zhàn)術”。如果說OMG的奪冠之路存在一定爭議,那么4AM的勝出則是毫無爭議的絕地求生。他們在不溫不火地度過小組賽后,在苦練已久的FPP模式上突然遭遇滑鐵盧。FP
2018-06-05 18:43:20 5 -
周公之禮與G胖手中的那杯熱咖啡
前段時間鬧得沸沸揚揚的STEAM整改游戲中成人內(nèi)容事件似乎開始逐漸偃旗息鼓了,Valve撤回了自己先前所做出的要求,表示會重新對這些游戲中的成人內(nèi)容進行審核,而這些涉及成人內(nèi)容的開發(fā)商們也表示這次的抗議成功,似乎一切都皆大歡喜,可喜可賀,可喜可賀。那么真的一切都就已經(jīng)塵埃落定了嗎? 遠遠不止。 這一次的事情遠遠不止我們表面上所看到的這些。 事件的最開始的導火索是Valve給一眾涉及了成人元素的STEAM游戲開發(fā)商發(fā)了一封郵件,郵件的大致內(nèi)容要求對目前的游戲內(nèi)容中的成人要素進行整改,涉及的游戲包括《HuniePop》、《Mutiny!!》、《巧克力與香子蘭》系列等等。 《HuniePop》&《巧克力與香子蘭》抗議推特而其中《Mutiny!!》的開發(fā)商Lupiesoft更表示他們被Valve警告,如果他們的
2018-06-04 13:57:11 1 -
淺析Dota2雙周更新模式的優(yōu)劣
前言從今年2月開始,《Dota2》開始了兩周更新一次的新模式。一切都要起源于冰蛙的一條推特。這位早在Dota1時代便接手Dota:Allstar地圖的創(chuàng)作,隨后加入V社繼續(xù)致力于Dota2的開發(fā)與更新的傳奇作者與刀圈領軍人物,宣布將改變已有的版本更新發(fā)布模式,嘗試在每隔兩周的周四發(fā)布小更新補丁,持續(xù)六個月。 而在這之前,《Dota2》的版本更新節(jié)奏一直毫無規(guī)律可循。兩個版本間的間隔往往要長于一個月時間。 如今,三個多月過去了,雙周更新制度究竟表現(xiàn)如何,在本文中筆者將從一些角度分析Dota2全新更新模式的優(yōu)劣與是非。更新的意義:維護平衡更新最關鍵的作用就是維持游戲環(huán)境的平衡。作為多人競技游戲的Dota2一直以各英雄與裝備的平衡而著稱,雖然曾經(jīng)經(jīng)歷過“五大天王,兩大護法”的“臟梯”時代,也有把巨魔劍圣主宰比賽的時代
2018-05-31 15:43:05 13 -
《腐爛國度2》前瞻:能否彌補前作的遺憾?
前言人類對瘟疫和死亡的恐懼,被深深地烙印在了我們的本能之中,但比這更令人膽寒的,是那些不幸失去生命的人類同胞的遺體,出于某種原因“復活”并變異成嗜血、兇殘、失去所有人性的喪尸,奔著生者的新鮮血肉而來。由此,喪尸(Zombie)成為了恐怖驚悚影視作品中一個經(jīng)典要素,而不少電子游戲作品中,也以喪尸作為主要題材,且各具特色。極負盛名的《生化危機》系列在病毒感染,喪尸橫行的設定之下設計了許多有趣的動作和解謎關卡;《求生之路》允許玩家扮演分別扮演求生者或感染者在地圖中進行合作對抗;《消逝的光芒》將跑酷元素和喪尸題材巧妙地結(jié)合在了一起;《行尸走肉》系列則采用了美漫風交互式電影形式,讓玩家的選擇決定游戲中人物的命運和故事走向。(現(xiàn)代喪尸片的鼻祖《活死人之夜》)而2013年微軟亡靈工作室(Undead Lab)的《腐爛國度》(
2018-05-14 15:25:00 0 -
《伊蘇8:達娜的安魂曲》:日本一如何毀掉一款游戲
2018年4月17日,幾乎可以說是《伊蘇》系列粉絲難以忘懷的日子,當他們等待了日本一美國分部(NIS America)長達7個多月超過三次的跳票后,迎來的卻不是他們想象中的那個幾乎可以說是近些年來《伊蘇》系列最為優(yōu)秀的一作:《伊蘇8:達娜的安魂曲》的完美移植,反而出門迎接他們的是幾乎可以說是瘋狂的閃退游戲、頻繁的卡頓掉幀、即便開了垂直同步也無法拯救的畫面撕裂、糟透了的鍵鼠操作優(yōu)化、XBOX控制器圖標的不適配、收費DLC地獄等等問題。 主機版免費的DLC,這次的PC版全部需要收費而這一作的PC移植版也是幾乎瞬間在STEAM上刷滿了差評,這也成為了法老控(Falcom)自登陸STEAM平臺后的第一個也是唯一一個多半差評的游戲,對于剩下的百分之三十一左右的好評我簡略地看了看,除了罵日本一以外,好評幾乎都是給游戲本身的
2018-04-24 11:43:59 0