銀河正義使者
2018-09-26
我們打算在這里和你聊一聊我們的生活,最近玩了什么好玩的游戲,又看了什么有趣的電影,有什么非常棒的動畫與漫畫,以及我們那平淡無奇生活中泛起的點點漣漪,我們都想與你分享。
同樣,我們也希望你會愿意和我們分享一些你的生活,我們會因為你的幸福而感到喜悅,也會因為你的不幸而覺得悲傷,但我們深知,你生活中的每一個細節(jié)都是你一生中無可替代的痕跡,所以我們會作為一個傾聽者,聆聽你想說的一切,并為你記錄下來。
因為《英雄傳說:閃之軌跡3》中文版發(fā)售在即,使得我終于將補完閃軌的計劃提上了日程。在那之前,自從碧軌通關,劇情來到埃雷波尼亞帝國的閃軌我基本沒碰,想的是等這一代劇情完整結束后再行補票,這不,閃軌4也即將發(fā)售,現(xiàn)在正是時候。
所以最近有在玩的游戲,只有閃軌1。比起前兩作的羅爺,閃軌男主黎恩的學園后宮生活更加單純一些,不過本質類似,都是幫幫市民,打打魔獸,順帶散發(fā)一下神秘的男性魅力,吸引幾位妹子。回想起來,空軌之后這種后宮當?shù)赖摹巴犸L邪氣”就剎不住了,不過大多數(shù)玩家還就是吃這套。
是的,我就是其中的一員。
所以說,這么一部音樂堪稱天籟,戰(zhàn)斗刺激而不失策略性、角色立繪華麗、劇情跌宕起伏、世界觀極其宏大的RPG系列,如果你也恰好喜歡,那咱們說不定可以做個知心朋友。
最近玩了《蜘蛛俠》,里面的章魚博士先是讓我?guī)退藓昧怂臄]管手,再讓我研究水凝膠做了一個飛機杯。
章魚博士真是造福千千萬萬殘疾人和肥宅??!
既然談游戲,我選擇從手游開始吧,沒有什么原因,隨機選擇。單機和網游放在后面來說。
說起手游,下載的不少,玩的很少,每每想動動拇指“打入冷宮”,心想:罷了,曾幾何時,伴朕左右,龍飛鳳舞,余音裊裊,無奈夜夜笙歌,致使肝腎虛靡,精神不振,故長將于身治,久將于神養(yǎng)?,F(xiàn)在想想,都是愛妃啊,做人不能“喜新厭舊”,可偉大的女媧娘娘只予一肝兩腎,分不了,掰不開。留著吧,偶爾去寵幸一下,未嘗不可……
唯天命之子,朕恒愛,是以一身精血盡傾矣。說起天命之子,一部分朋友可能不太了解,不過說起《劍靈》的作畫師金亨泰,想必沒有人不了解吧。寫實的基礎上加以美的夸張,含蓄的同時兼顧性感的張揚,對光線的處理獨樹一幟,非常有特點。金亨泰尤其擅長繪畫女性,對女性姿體的塑造佩服十連,自我認為最重要一點,應是對服裝設計和透明學的研究頗深。什么叫“若即若離”,找?guī)赘弊髌烦蛏弦谎?,自然明了?
這里不談DC(天命之子英文首字母縮寫)玩法、機制什么的,只是作畫幾乎就贏了全部。我們說好的游戲并不是樣樣俱全,十全十美。“一招鮮吃遍天”。喬丹很高,在NBA里并不算高,奈何上籃基本攔不住,定有人這么說:人家彈跳力好。彈跳力好是天賦,天賦這種東西擋不住。但喬丹跳的再高,中鋒還是蓋的住的。究其原因,還是技術、思想問題。再者,《火影忍者》大家都看過,冠以“影”的忍者不外乎兩點:思想、技術。動漫是可以很夸張的,但“大詩人所造之境必合乎自然,所寫之境,亦必鄰與理想故也。”說的是一個意思。所以我們看到了,歷代“影”字輩兒只精通于一類忍術,并非全能。當然三代火影的全能我得承認,不過很明顯這是一個“小概率事件”。
“里程碑”都是大神,這沒得說,但大神都是全能嗎?顯然不可能,沒有一個人在一門領域樣樣精通,而是一種。說起里程碑,這詞兒近幾年好似蒸發(fā)了。現(xiàn)在行起了“潮流”一說。我認為并不是蒸發(fā),而是無處可談。因為里程碑這匹千里馬,食不飽力不足,才美不外現(xiàn),泯然眾馬矣……
我突然想講個故事。眾伯樂看馬,以號排之,欄開,見群馬齊飛,塵土飛揚。一人突喊道:“1號鞍美,是為千里馬。”遂牽而去。一人復喝:“2號體美,是為千里馬。”遂牽而去。一人大吼:“3號蹄健,毛亮,眼眉濃大,是為千里馬也。”遂牽而去……相繼如此,唯一人獨留,見尚有一馬:鞍無、膚暗,瘦弱不堪;蹄浮,毛稀,氣喘連連,唯眸目生光,麥芒鋒利不可視。不禁淚流不止,嗚呼吁嚱:“其真無馬耶,其真不知馬也!物猶如此,人何以堪!”
上述的“伯樂看馬”朋友自行理解,我不是高考老師,分析不出自我理解外的一堆意思,亦不是出題老師,思考不出超脫世俗的閱讀理解題。只是想在抒發(fā)牢騷之余,表達自己的一些想法和本文的主旨。好的東西往往在一方面達到頂峰,能讓你毫無想法的舍棄它身上的一切雜音。因為本能不會騙人,天性不會說謊。游戲亦然。
最后給大家安利波DC,玩法什么的,真實體會后才知道。還有,一個肝兩個腎夠的,相信我。
前兩天閑著無聊逛steam商店的時候看到了《ReCore:Definitive Edition》這款游戲,一開始就覺得看著還行,就想著看看宣傳視頻,視頻里展示了機械狗改裝升級的系統(tǒng),一下子就提起了我的興趣,抱著試試看的心態(tài)買了游戲。
雖然這是一款獨立游戲,但是動作細節(jié)方面完成度還是不錯的,手感比較舒服,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的斬殺部分用了一個“拔河”的玩法,相當有意思。游戲雖然有主線劇情和任務,但是并不限制玩家脫離任務進行自由探索,我可以跑到各種犄角旮旯里去尋找資源或者是補充游戲劇情的日志。完了4、5個小時之后,會發(fā)現(xiàn)這并不是一個RPG冒險游戲,本質上它其實是一個平臺跳躍解密游戲??吹靡妳s不能直接拿到的寶箱藏在各種地方,需要動起小腦筋來打開它們。
還有不得不提的一點,游戲自帶管中,翻譯質量還算不錯。
這個游戲我感覺買的很值。
說說最近比較關注的資訊吧,Sv第十彈卡包要來了,這次以摩西十誡為藍本的二次創(chuàng)作“十災禍”。期待新環(huán)境,這月還沒打牌,世界排名在1000開外。
《VA11 Hall-A》的續(xù)作公布了,不過20年實在有點遠。
最近真的游戲荒,不知道玩什么,連《荒野行動》都覺得眉目清秀。
有誰推薦點什么嗎?
其實最近的游戲時間被壓縮的特別厲害,但是依然會抽出些許空閑時間來豐富一下自己的游戲生活,而《神力科莎:爭鋒》則是我最近花費時間最多的一款游戲了。
說起《神力科莎》,時光恐怕會在轉瞬間回到2014年的年底,彼時的賽車游戲圈被《極品飛車》統(tǒng)治了娛樂地位,而《GT賽車》與《塵埃》則各自在自己的角落里較著一股勁,《極限競速》依舊貫徹著自己的中庸之道,而《神力科莎》的誕生則在那個年底給了所有喜愛賽車游戲的玩家們一計強心針,扛起了屬于擬真駕駛游戲的一面大旗。
而《神力科莎:爭鋒》則在此道上更進一步,Kunos Simulazioni的數(shù)年打磨讓本作的質量達到了另一個層級,無論是光影、建模、手感與各種細節(jié)都堪稱極致,而本作的高質量所帶來的自然是口碑的噴薄。目前本作處于搶先體驗階段,只有一條賽道與一輛賽車可供選擇,但就算是現(xiàn)在看來略微匱乏的內容,依然獲得了特別好評的評價,而Kunos Simulazioni承諾的后續(xù)更新計劃也讓人十分期待。
除去我不停歇地撞上賽道邊緣這一點外,恐怕現(xiàn)在只有中文暫未更新這一點可以阻攔我繼續(xù)開下去的決心。
啊,方向盤的購買已經提上了日程。
以上就是我們的近況,也許不夠驚心動魄,也不夠跌宕起伏,但這仍舊是我們想和你分享的,那么你呢?
我們,下周再見。
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