記錄與游戲相關的人物,生活以及一切。
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《領地人生》負責人對談:“黑云壓城城欲摧,甲光向日金鱗開”
在大多數(shù)時候,你很難看到這樣的場景——漫天的烏云壓到地平線上,磅礴的大雨傾瀉而下,天與地的界限被模糊。而在這轟然而至的碰撞中,一個偉岸的身影沉默地佇立在大地上。這當然很難看到——除非你在七月三十一號的時候,和我一樣被迅疾而至的暴雨給困在ChinaJoy的會場。當時,從TOC展區(qū)的絕大多數(shù)場館中,你都可以看到《領地人生》的巨型騎士雕像,孤傲地站立在暴雨中。 這是有趣的。而這種有趣,會逐漸轉(zhuǎn)化為好奇——好奇《領地人生》是一款怎樣的游戲;好奇是一群什么樣的人做出了這款游戲;好奇它的過去與未來。于是,我找到了《領地人生》的項目負責人葉琦,和他聊了聊《領地人生》的當下。 Q:為什么會選擇制作運營這樣一款硬核類型的沙盒游戲? A:近幾年,硬核類沙盒游戲無論是在國際上還是在國內(nèi)的受眾群,已越來越廣泛,玩家們已逐步開始接受此類
2021-08-01 10:20:53 0 -
《超激斗夢境》制作人對談:去打造一種不一樣的樂趣
陳青龍坐在一張椅子上?;璋档臒艄饧由峡谡?,讓我有些看不清他的表情——我是說,在整個采訪過程的大多數(shù)時間里,我并不能很清楚地看到他的面龐。但在很短的一些時間片段中,我能夠隱約看到一些瞬間——那是一種充滿了熱情的眼神,就好像你在小時候看見一個五彩斑斕的玻璃彈珠時,理所應當會有的表情。而這種表情,大多數(shù)時間,都只會出現(xiàn)在聊《超激斗夢境》的時候。這讓我感到好奇。作為《超激斗夢境》的制作人,他到底是如何看待這款游戲的?于是,我和他聊了聊。Q:在制作《超激斗夢境》的過程中,有過什么比較困難的點嗎?A:游戲目前經(jīng)歷了三次測試,在三次測試中,我們經(jīng)常會收到玩家對于游戲副本難度的反饋,如何把副本內(nèi)容做的既有挑戰(zhàn)性的,同時又能讓玩家有爽快的過圖體驗,是我們一直在平衡的問題。同時,我們也一直在對職業(yè)的數(shù)值平衡以及游戲經(jīng)濟的系統(tǒng),進行
2021-07-31 16:36:53 0 -
《默途》制作人采訪:小而美的平臺解謎佳作
如果你是最近剛?cè)⒓舆^B站舉辦的BW2021的玩家,想必應該對現(xiàn)場參展的大量國產(chǎn)獨立游戲印象深刻,其中除了不少B站自己代理的獨立游戲外,一些受邀而來的獨立游戲團隊,同樣在現(xiàn)場吸引了不少玩家的關注。趁此機會,我們也有幸采訪到了獨立游戲《默途》的制作人姜江,和他聊了聊《默途》這款作品的開發(fā)經(jīng)歷,目前的處境,以及一些對國內(nèi)獨立游戲開發(fā)環(huán)境的看法。 Q:能不能先請您向我們大致介紹一下《默途》這款游戲?A:《默途》是一款基于物理的動作解謎平臺游戲,我們也是受到《LIMBO》和《INSIDE》的啟發(fā),才去做了這款游戲。整體來說,這是一款輕劇情、重操作、重解謎體驗的作品。與其他同類作品不同的是,游戲中雖然沒有任何操作引導,也沒有任何對話和文本來推進劇情,但《默途》本身是一款非常注重劇情演繹的作品,我們有一套非常完整且龐大的世
2021-07-23 13:43:34 0 -
專訪《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽S2冠軍——雷霆萬鈞
如題。7月18號下午晚4點半,上海國際電競文化中心,《夢幻西游》手游,武神壇巔峰聯(lián)賽S2決賽,我在場。對于手游賽事來說,武神壇巔峰聯(lián)賽的規(guī)格可以說相當之高。據(jù)我所知,和使用主流PC硬件進行比賽的端游一樣,武神壇巔峰聯(lián)賽的賽事方,同樣得到了像ALIENWARE外星人這樣的硬件大廠的設備支持,比賽現(xiàn)場清一色用的都是ALIENWARE的全新旗艦X17。 有空你也可以去外星人的線下專賣店看看,零距離體驗一下用性能野獸玩《夢幻西游》手游是一種怎樣的尊貴體驗。相信外星人專賣店的一站式VIP服務,肯定可以滿足你最狂野的幻想。 而且聽主辦方和選手說,如果不是因為疫情關系,本來在廣州主場還能有更高的現(xiàn)場規(guī)格。說出來你可能不信,筆者作為一個夢幻的半路人,居然在最后的絕殺時刻,和現(xiàn)場所有的觀眾們一樣,手心里攥出了一把汗。誠如賽后
2021-07-22 17:13:59 0 -
這個令庵野秀明和野村哲也瘋狂的女人,到底是什么來頭?
談到90年代日本動畫行業(yè)的復興,庵野秀明和《新世紀福音戰(zhàn)士》(以下簡稱EVA)是始終繞不開的兩個名字。不夸張地說,在日本泡沫經(jīng)濟破滅以及惡名昭著的“宮崎勤事件”影響下,90年代的日本動畫產(chǎn)業(yè),遭受到了前所未有的沖擊,甚至一度跌到谷底。然而,EVA的出現(xiàn),及時止住了日本動畫行業(yè)的頹勢,并且?guī)诱麄€行業(yè)的復蘇。如今,EVA在日本動畫行業(yè)乃至全球動畫行業(yè)中,都有著極高的地位。連帶著它的導演庵野秀明,也被推上了“神壇”。 不過,這次要講的主角,并非EVA和庵野秀明,而是一個與庵野秀明和EVA有著千絲萬縷關系的女人。這個女人在她所屬的圈子里,有著媲美庵野秀明在日本動畫行業(yè)中的高度,甚至有過之而無不及。她的名字,叫宇多田光。 對于宇多田光,大多數(shù)EVA粉絲第一時間想到的,可能是那首經(jīng)典的《Beautiful World》。
2021-07-08 18:42:56 0 -
《暗黑破壞神:不朽》游戲總監(jiān)采訪:移動端上的創(chuàng)新
講到暴雪,講到“暗黑破壞神”系列,國內(nèi)玩家可以說是有著無數(shù)的話語需要傾瀉?!鞍岛谄茐纳瘛毕盗凶鳛楸┭┢煜聵O為成功的一個游戲IP,身上還承擔著許多國內(nèi)玩家的情懷。對很多國內(nèi)玩家而言,無論是天使、惡魔、奈非天,數(shù)者交雜在一起的魔幻世界觀,還是其獨樹一幟的“刷刷刷”玩法,都是有趣且值得回憶的東西。然而,在《暗黑破壞神3》后,玩家翹首期盼“暗黑4”到來之際,“暗黑”手游——《暗黑破壞神:不朽》的消息,卻讓一些玩家錯愕。加上國內(nèi)玩家對知名游戲IP手游化一直有著刻板印象,導致《暗黑破壞神:不朽》在國內(nèi)玩家間,一直存在非議。在這方面,暴雪也一直在努力消除玩家對《暗黑破壞神:不朽》的偏見。隨著游戲越來越多的消息、實機演示、試玩Demo放出,玩家對《暗黑破壞神:不朽》有了更多清楚的認知,更多玩家不再像之前那樣,帶著“有色眼鏡”看
2021-06-11 09:46:50 0 -
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》專訪:在最后一作中,迎來華麗的結(jié)束
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的公布,想必讓不少“全戰(zhàn)”與“戰(zhàn)錘”的粉絲們,歡欣不已——畢竟,這不僅是“全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘”系列的最新作,同樣也是三部曲的最后一部作品。而“基斯里夫”與“震旦天朝”的加入,更是讓“全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘”系列游戲,迎來了前所未有的宏大規(guī)模,這很令人興奮,不是嗎?可隨之而來的,是更多的疑問——《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》會是什么模樣?“基斯里夫”與“震旦天朝”又會怎么樣登上舞臺?“全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘”系列真的要完結(jié)了嗎?幸運的是,我們受到SEGA的邀請,專訪了《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的游戲監(jiān)督Ian Roxburgh與首席游戲設計師Jim Whitson,得到了一些你可能很感興趣的答案。 Ian Roxburgh(左)與Jim Whitson(右)Q:《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》與之前的“全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘”,最大的區(qū)別
2021-06-08 22:04:58 0 -
專訪網(wǎng)易影核CEO曹安潔:讓VR不再局限于游戲
在歷經(jīng)一年時間的籌備后,網(wǎng)易旗下VR發(fā)行公司——網(wǎng)易影核,終于在此次網(wǎng)易520發(fā)布會上正式對外公布了,此前與Planet O合作打造的下一代沉浸式旗艦娛樂中心——PlanetONE易星球的線下開幕時間,2021年的6月4日。而這家集合VR體驗、餐飲、電競等業(yè)務為一身的創(chuàng)新型線下VR體驗中心,將在未來承載起網(wǎng)易影核在VR游戲和線下零售領域更深入的探索。在此次網(wǎng)易520發(fā)布會期間,我們也有幸采訪到了網(wǎng)易影核的CEO曹安潔,和她聊了聊關于這家特殊的VR內(nèi)容體驗店的更多內(nèi)容。Q:目前網(wǎng)易影核在VR領域的布局涉及到哪些方面?產(chǎn)品類型有哪些 A:網(wǎng)易影核是網(wǎng)易公司和美國頂級VR游戲工作室——Survios在中國開設的合資公司,公司以“為廣大中國消費者帶來世界頂級虛擬現(xiàn)實內(nèi)容”為企業(yè)使命,將全世界最優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容帶給中國消
2021-05-26 18:36:57 0 -
《寶可夢大探險》專訪:玩法升級的中式“方可夢”
《寶可夢大探險》國服的公測,已經(jīng)過去了一周多的時間,在玩家群體中獲得了不錯的口碑,考慮到本作的國服版本與外服在游玩體驗上的差異,我們非常好奇,國服團隊究竟對游戲做出了哪些具體改動。而今天,我們非常有幸地,請到了《寶可夢大探險》的國區(qū)產(chǎn)品經(jīng)理,一名久居中國的西班牙人Miguel(中文名:杰米),向他詢問了一些關于游戲的問題。杰米和你我一樣,是一位忠實的《寶可夢》玩家,相信最了解寶可夢魅力與訓練師需求的他,一定能為我們從直觀的角度,了解本作的魅力所在。 Q:對于《寶可夢》系列游戲,國內(nèi)的玩家基本都不算陌生,您能簡單介紹一下《寶可夢大探險》與正傳之間的最大區(qū)別嗎? A:《寶可夢大探險》是一款即時制戰(zhàn)斗的游戲,這種戰(zhàn)斗模式就和傳統(tǒng)的寶可夢游戲回合制的戰(zhàn)斗有很大的不同,在游戲中你同時操控三只寶可夢進行戰(zhàn)斗,讓它們釋放招式
2021-05-21 17:52:50 0 -
《邊境》制作人CT專訪: 竭誠打磨,讓游戲不止于游戲
從最初入選索尼“中國之星計劃”,到兩次玩家測試引發(fā)的PC和主機圈內(nèi)爆紅,《邊境》這款國產(chǎn)太空題材FPS對戰(zhàn)網(wǎng)游,憑借獨特構(gòu)思的背景題材,以及銳意創(chuàng)新的游戲機制,持續(xù)吸引著國內(nèi)外玩家的關注。而在此次核聚變北京站的展館內(nèi),我們有幸見到了《邊境》的游戲制作人CT(崔永亮),和他詳聊了《邊境》的這款國產(chǎn)太空FPS游戲,從他的視角,帶我們更深入地了解,這款游戲從開發(fā)到測試階段所經(jīng)歷的心路歷程。同時就一些游戲目前正在進行和即將進行的開發(fā)計劃,探討了一些玩家關心的問題。Q:最初為什么會選擇做一款太空題材的FPS游戲? A:主要是出于兩方面的考慮吧。一開始是因為興趣的原因,我們早期也有過很多不同的想法和嘗試,包括架空歷史的第三次世界大戰(zhàn)主題,或者完全展開到整個太陽系的架空宇宙故事。最終在評估了對不同游戲風格的興趣,以及它們各自
2021-05-21 15:53:27 0 -
《泰亞史詩》制作人采訪:游戲優(yōu)化升級不只需要勇氣
作為一款以中世紀魔幻題材為背景的MMORPG,早在2017年,《泰亞史詩》就已經(jīng)和廣大玩家見面。如今,五年時光轉(zhuǎn)瞬即逝,世界觀新穎的《泰亞史詩》并沒有在國內(nèi)MMORPG市場這塊占得太多的便宜。其漫長的新手期、緩慢的游戲節(jié)奏、以及諸多過于追求真實,以至于影響到游戲性的硬核設計,都使得很多玩家難以在這款游戲中獲得良好的體驗。在本站之前對這款游戲的評測中,“一款挑玩家的MMORPG”成了《泰亞史詩》的最后評價。在這種狀況下,《泰亞史詩》的制作團隊決心對游戲進行優(yōu)化升級。因此,《泰亞史詩》全新資料片——《異端的侵襲》應運而生。新資料片不僅在游戲畫面上進行了大幅度的迭代提升,還優(yōu)化了游戲長久以來存在的各種問題。此外,這次的新資料片還增加了更多的游戲玩法和內(nèi)容,并且進一步強化了游戲核心玩法的地位。 不破不立,《泰亞史詩》的
2021-05-10 19:05:00 0 -
《真?三國無雙 霸》主策劃采訪:“無雙”手游的第一步
最近,有關“無雙”的新聞有點多。先是光榮放出了《戰(zhàn)國無雙5》的一系列信息,后有“真·三國無雙”IP同名電影——《真三國無雙》將在五一假期上映。此外,由光榮授權(quán),中手游研發(fā),騰訊發(fā)行的的“無雙”手游《真·三國無雙 霸》,也開啟了“無雙終測”,并且與電影進行了深度聯(lián)動。 “無雙類”游戲作為ARPG的一大分支,在玩家間有著很高的知名度。尤其是對于國內(nèi)玩家而言,“無雙類”游戲更是一代玩家的經(jīng)典回憶。“無雙類”游戲能在國內(nèi)有著非比尋常的名氣和熱度,光榮旗下的“真·三國無雙”系列功不可沒。三國題材加上“無雙鼻祖”的名頭,國內(nèi)玩家聊到“無雙類”游戲,首先想到的,定是“真·三國無雙”系列。 時至今日,“真·三國無雙”系列已經(jīng)成為了延續(xù)20多年的老牌IP。盡管老牌游戲IP,在多年經(jīng)營下有著大量的玩家受眾,但不足之處在于
2021-04-30 15:51:45 0 -
《天外世界》制作人專訪:當黑曜石想做個偵探故事
自2019年發(fā)售以來,《天外世界》就一直受到美式RPG愛好者們的追捧,它為玩家展現(xiàn)了一個荒誕離奇,卻又充滿真實感的未來世界,而這一切也與那個創(chuàng)造了“輻射”的“黑曜石工作室”,有著密不可分的關系、今天,我們就有幸受到邀請,參與了一次對《天外世界》制作團隊的采訪,兩位受訪者,分別是“黑曜石娛樂”游戲總監(jiān)兼高級敘事設計師的Megan Starks,以及《天外世界》聯(lián)合總監(jiān)(同時也是“輻射”系列的首席設計師)的Tim Cain,就一些本篇以及本作的最后一個劇情DLC“艾瑞丹諾斯星上的謀殺案”,聊了一些大家可能關心的事情。 Q:自從發(fā)售以來,《天外世界》中精彩的故事,一直為粉絲們所津津樂道,您能從故事創(chuàng)作者的角度出發(fā),簡單談一談這款游戲的靈感來源嗎?Tim:要說起這個,首先提到另一位游戲總監(jiān)Leonard Boyarsk
2021-03-12 00:05:00 0 -
《魔獸世界》9.1版本“統(tǒng)御之鏈”訪談:有關于統(tǒng)御之鏈的未來
在今年的暴雪嘉年華上,除了《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服“燃燒的遠征”的消息以外,《魔獸世界》的9.1版本“統(tǒng)御之鏈”也有了更多新消息,我們也有幸采訪到了《魔獸世界》的游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas與美術總監(jiān)Ely Cannon,和他們聊了聊一些有趣的事情。 Q:每個版本的團隊副本首殺,都會引來全世界玩家們的關注,請問官方考慮過舉辦類似于MDI這樣的團隊副本首殺競速比賽嗎?A:由于MDI的賽事規(guī)則,所有參賽選手能獲取等量的資源,包括所有的裝備和職業(yè)。但常規(guī)意義上的團隊副本首殺競速并不公平——參賽者一開始的裝等可能都不一樣。而且,在版本之初,各個公會在團隊副本首殺競速時,都可能遭遇BUG。而官方會對此進行熱修,但不同地區(qū)服務器的開放時間會有區(qū)別,遇到BUG的時候,可能官方團隊的反應速度并不一樣,比如因為時差的原因
2021-02-21 19:54:54 0 -
《海洋之心》專訪:致敬“2D塞爾達”的艱難之路
打從你第一眼看到《海洋之心》的時候,你一定會不能自已地把它和“塞爾達”聯(lián)系起來——那個封面圖的既視感可太強了。而當你上手《海洋之心》的時候,你仿佛回到了十余年前——因為這游戲?qū)嵲谔?D塞爾達”了?!逗Q笾摹肪褪沁@么一款毫不掩飾自己對“2D塞爾達”致敬的游戲,而上線一個月,Steam商店頁面的“特別好評”字樣,似乎也在佐證著《海洋之心》的不俗素質(zhì)。 《海洋之心》的Steam頁面我們在游玩之后,也推出了相應的評測“《海洋之心》評測:帶你夢回黃金年代的老學?!?,感興趣的可以看一下。但這遠遠不能滿足我們對《海洋之心》的好奇:究竟是什么樣的一個人,會在二零二一年推出一款“2D塞爾達”Like的游戲?于是,我們找到了Max Mraz——《海洋之心》的制作人,一個喜歡遠足與電動滑板車的獨立游戲開發(fā)者,和他聊了一些十分有趣
2021-02-23 17:35:22 0 -
《爐石傳說》訪談:在新版本中引入更多策略考量
今年的暴雪嘉年華上,《爐石傳說》也迎來了一些新消息:全新的擴展包“貧瘠之地的錘煉”、類似于“爬塔”的全新模式“傭兵模式”、法術牌加入派系區(qū)分,以及無數(shù)人猜測過,但當真正公布后,卻又令人難以置信的《爐石傳說》“懷舊服”。幸運的是,我們受到網(wǎng)易暴雪的邀請,在暴雪嘉年華結(jié)束后,采訪到了《爐石傳說》開發(fā)團隊的游戲總監(jiān)Ben Lee、游戲制作總監(jiān)Nathan Lyons-Smith與游戲設計主管Dean Ayala,和他們聊了聊一些我們對《爐石傳說》在獅鷲年的一些展望。 左:Ben Lee;右:Nathan Lyons-SmithQ: 官方曾經(jīng)提到過“標準模式”與“傭兵模式”的卡牌收藏,是獨立開來的,那么“傭兵模式”下,卡牌的獲取方式是什么呢?是否需要通過內(nèi)購來加快進度?A:關于“傭兵模式”的具體信息,暫時還不方便過多地
2021-02-21 23:21:06 0 -
對話ROG星途聯(lián)賽賽事總監(jiān):想讓大眾賽事走的更遠
星途聯(lián)賽杭州站上周末剛剛落下帷幕,我們受邀現(xiàn)場觀摩,并采訪了賽事總監(jiān)王志偉。 左:星途賽事總監(jiān)王志偉右:3DM現(xiàn)場編輯星途聯(lián)賽的創(chuàng)辦已經(jīng)有3年之久了,這是一個專為有著職業(yè)夢想的草根選手而搭建的電競舞臺。為了讓賽事更加的多樣化,今年星途聯(lián)賽的比賽項目新增了CS:GO的新賽事讓今年的星途聯(lián)賽的參賽隊伍相比往年更多了不少。一直以來,玩家關注最多的還是電競職業(yè)比賽,而近兩年來,大眾賽事漸漸的開始獲得了玩家們的關注和認可。 Q:星途聯(lián)賽是否有打算走進職業(yè)賽事的領域? A:是的,我們計劃將在今年4月舉辦CS:GO的職業(yè)賽事。并且,在本屆星途聯(lián)賽CS:GO的總冠軍將直接獲得4月CS:GO職業(yè)賽事的參賽名額。 Q:您是如何看待星途聯(lián)賽CS:GO的冠軍選手參加職業(yè)賽事的? A:星途聯(lián)賽創(chuàng)辦初衷是為了讓大眾賽事中的草根隊伍也可以走
2021-01-12 17:45:20 0 -
《妄想山海》制作人專訪:為玩家而在的“山海世界”
一款以“山海經(jīng)”為主題的“開放宇宙”游戲。從第一次聽到《妄想山海》這充滿野心的宣傳標語開始,我就對這款游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。一方面來說,“怪獸”,可以算是我最喜歡的游戲元素之一,更何況還是一批來自《山海經(jīng)》中的怪物,另一方面,“開放宇宙”的概念聽上去,也著實夠新鮮的?!锻肷胶!肥怯上袼剀浖_發(fā),騰訊代理的“開放世界”手游。游戲以中國最著名的奇書《山海經(jīng)》中的世界為藍本,打造了一個可以讓玩家可以自由探索、戰(zhàn)斗、建造,甚至“載人航天”的奇幻異想世界。 自從游戲公布開始,就有不少玩家和我一樣對《妄想山?!烦錆M了好奇,畢竟,在由“仙俠”和“三國”主導的國內(nèi)市場,對游戲題材的探索一直都不是一件容易的事情,其中伴隨的風險和挑戰(zhàn),不是常人可以想象的。近日,我們有幸采訪到了《妄想山?!返闹谱魅藙⒗ぃMㄟ^這次訪談,能在游戲
2020-12-31 18:35:37 0 -
網(wǎng)易CC直播年度最佳游戲主播梧桐專訪:只要付出就一定有機會
在網(wǎng)易CC直播的《夢幻西游》電腦版分區(qū)中,最近一年以來,排在分區(qū)第一位的,往往是個體態(tài)略胖的主播。 他幾乎每天都會開播,在開播時放一些不算老的老歌,比如Beyond的《光輝歲月》,然后說一下自己的減肥計劃。他是個新面孔,他總是喜笑顏開。他是梧桐。 有人喊他“黑熊精”,也有人喊他“小熊總”。但現(xiàn)在,他多了一個新的稱呼:網(wǎng)易CC直播 2020年度最佳游戲主播冠軍。從某種程度上來說,憑借超高人氣和超高票數(shù)拿下年度最佳游戲主播冠軍的梧桐,目前在CC圈、在夢幻直播界,是最為炙手可熱的主播,沒有之一。 而我認為伴隨著這種稱號而來,總會是某種進攻性。于是,在采訪梧桐的過程中,我問了很多問題,其中有相當一部分在試圖“激怒”他——當然,并不是字面意義上的“激怒”,我只是希望他能透露出更多進攻性的一面,然后讓這篇采訪變得更具有噱頭
2020-12-23 20:17:39 0 -
《千變的迷宮 風來的希煉》本地化采訪:不可抗力與深思熟慮
《千變的迷宮 風來的希煉 命運之塔與命運之骰》發(fā)售了。除了對游戲本身素質(zhì)的討論以外,圍繞著這款游戲發(fā)售,洶涌而來的,就是對其官方譯名“千變的迷宮”與“風來的希煉”的討論。 相信任何一個老玩家,都會記得“不思議迷宮”與“風來的西林”這兩個民間漢化譯名。在沒有官方中文的時代,民間漢化讓“不思議迷宮”與“風來的西林”傳播到了中國玩家群體中,也培養(yǎng)出了大批的粉絲。那么,這一次為何沒有使用中國玩家最認同,傳播也最廣泛的“不思議迷宮”與“風來的西林”作為官中譯名呢?我們帶著這些疑問,找到了Spike Chunsoft這次《千變的迷宮 風來的希煉 命運之塔與命運之骰》的本地化總監(jiān):船津真宵,與她聊了聊一些有關“千變的迷宮”與“風來的希煉”本地化的事情。 Q:同樣,“不思議的迷宮”也為什么沒有使用? A:簡單地來說,是商標上的
2020-12-23 20:39:52 0