《寶可夢大探險》專訪:玩法升級的中式“方可夢”

廉頗

2021-05-21

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作者:廉頗

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不一樣的‘寶可夢’

    《寶可夢大探險》國服的公測,已經過去了一周多的時間,在玩家群體中獲得了不錯的口碑,考慮到本作的國服版本與外服在游玩體驗上的差異,我們非常好奇,國服團隊究竟對游戲做出了哪些具體改動。

    而今天,我們非常有幸地,請到了《寶可夢大探險》的國區(qū)產品經理,一名久居中國的西班牙人Miguel(中文名:杰米),向他詢問了一些關于游戲的問題。

    杰米和你我一樣,是一位忠實的《寶可夢》玩家,相信最了解寶可夢魅力與訓練師需求的他,一定能為我們從直觀的角度,了解本作的魅力所在。

    《寶可夢大探險》專訪:玩法升級的中式“方可夢”

    Q:對于《寶可夢》系列游戲,國內的玩家基本都不算陌生,您能簡單介紹一下《寶可夢大探險》與正傳之間的最大區(qū)別嗎?

    A:《寶可夢大探險》是一款即時制戰(zhàn)斗的游戲,這種戰(zhàn)斗模式就和傳統(tǒng)的寶可夢游戲回合制的戰(zhàn)斗有很大的不同,在游戲中你同時操控三只寶可夢進行戰(zhàn)斗,讓它們釋放招式,躲避敵方的攻擊,節(jié)奏明快,如果說之前的寶可夢游戲是策略貫穿戰(zhàn)斗內外的話,《寶可夢大探險》則是保留了戰(zhàn)斗外養(yǎng)成的策略性,但在戰(zhàn)斗內引入了“操作”的概念,相信這會給玩過之前寶可夢游戲的玩家一個很新的體驗。

    《寶可夢大探險》專訪:玩法升級的中式“方可夢”

    Q:《寶可夢大探險》是否會遵守系列正傳中,屬性克制、進化、特性以及收復的玩法?

    A:《寶可夢大探險》中的屬性克制、寶可夢進化、特性等都是遵循寶可夢IP原本設定的,這樣才能還原IP的原汁原味。但是在玩法上,寶可夢大探險中的寶可夢是通過料理來吸引,這也是游戲的最大特色之一。

    Q:《寶可夢大探險》的國際服玩家,不少都對游戲后期的可玩內容過少有些怨言,而經過“本地化”改良后的國服在這一方面是否有了一定的改善呢?

    A:《寶可夢大探險》延續(xù)了國際服版本的世界觀和核心玩法,但在游戲內容上則比國際服更加豐富,如玩法層面的食材采集、方石尋寶、探險挑戰(zhàn),迷蹤深處,集結共斗,功能層面的社交系統(tǒng)、探險小組、PVP玩法、強化特訓、裝飾系統(tǒng)等等,增加這些國服獨占內容就是希望能豐富玩法,讓更多玩家喜歡《寶可夢大探險》。

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    Q:團隊在進行本地化的過程中,遇到的最大困難是什么。

    A:我們希望國服的《寶可夢大探險》能覆蓋兩類玩家:一類是寶可夢粉絲,另外一類是對寶可夢IP沒那么熟悉的卡牌休閑類玩家。我們在本地化的過程中,一直試圖于在還原寶可夢IP的魅力與樂趣的同時,降低游戲的體驗門檻。這個過程非常糾結。

    之前測試有玩家反饋過料理系統(tǒng)比較復雜,希望能有更簡潔的獲取寶可夢的方式,但摸索能吸引不同寶可夢的料理實際也是游戲的樂趣之一,于是我們增加了料理記錄、料理加速器,以及能吸引特別的寶可夢的節(jié)日特別料理,類似的例子還有很多,你可以在國服版本中找到很多,我們做得降低門檻的改變,比如探險手冊、倍速戰(zhàn)斗、自動戰(zhàn)斗、好友協(xié)戰(zhàn)、世界聊天與失敗指引等等。

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    Q:國服加入了獨有的PVP玩法,這有沒有可能導致熟悉寶可夢的玩家,與剛剛接觸寶可夢的玩家之間實力迅速拉開?

    A:PVP玩法是《寶可夢大探險》的一個亮點,分為異步PVP(友誼賽)和同步PVP(探險家大賽)。友誼賽里,對戰(zhàn)玩家分別是進攻方和防守方,攻方可以查看守方的防守陣容,并根據屬性相克的原則進行針對性地排兵布陣,提升勝率,守方則可在比賽場地上放置各種裝飾,實現(xiàn)己方增益或對方減益效果,同時還可以通過模擬戰(zhàn)來測試防守效果。探險家大賽中,雙方將同臺競技,系統(tǒng)會根據玩家的陣容組成、過往戰(zhàn)績等信息匹配相應的對手。所以,從游戲匹配機制上,PVP玩法是公平競技,實力相當?shù)倪x手之間的PK。但是,熟悉寶可夢的玩家肯定會有一些優(yōu)勢,比如他們對寶可夢屬性克制等方面更了解,能夠更好地排兵布陣。

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    Q:國服特有的“方塊訓練師”形象非常可愛,請問你們有沒有考慮過在未來,將本篇中的一些人氣角色加入進來(或者加入可自定義的發(fā)型等)。

    A:后續(xù)版本的更新內容我們正在加緊開發(fā)者,這些內容都有相關的規(guī)劃,敬請期待。

    Q:《寶可夢大探險》能與中國玩家見面,和多方的努力有非常重要的關系,請問此次國服的本地化設計工作,是由哪一方進行主導的?

    A:《寶可夢大探險》集合了網易游戲、The Pokémon Company(TPC)、Game Freak inc.(GF)三家公司共同的智慧和努力,包括推出社交系統(tǒng)和PVP等全新玩法,都是中日游戲設計師們共同策劃開發(fā)的成果,三方共同努力,為粉絲呈現(xiàn)一款可以傳遞寶可夢愛與陪伴的游戲。

    Q:對已經玩過國際服《寶可夢大探險》的玩家來說,國服的吸引力在哪里?

    A:從公測版本中大家就能看到,《寶可夢大探險》有很多國服獨占的玩法內容了,玩法層面的食材采集、方石尋寶、迷蹤深處,功能層面的社交系統(tǒng)、PVP系統(tǒng),探險小組、好友系統(tǒng),裝飾系統(tǒng)……還有很多具有國內特色的節(jié)日玩法和活動,這些都是全新內容,相信對玩過國際服的玩家來說還是很有吸引力的。

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    Q:在游戲進入長期運營后,你們將采用什么樣的手段留住用戶呢(比如符合國內特色的活動更新)?

    A:一方面我們會持續(xù)更新,加入新的玩法和版本內容。比如我們公測后的第一個大版本更新就會加入寶可夢大電影《寶可夢:超夢的逆襲進化》的聯(lián)動特別寶可夢。另一方面,符合國服的特色活動肯定會持續(xù)更新,比如一些節(jié)日特別料理,特別活動等。

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    Q:最后作為游戲的產品經理,您有什么想對新舊寶可夢玩家們說的嗎?

    A:希望大家可以喜歡《寶可夢大探險》這些特色國服玩法,享受游戲中的各種樂趣,同時,謝謝大家這么長時間的支持,等待到《寶可夢大探險》正式公測。

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