廉頗
2021-04-30
最近,有關(guān)“無雙”的新聞有點多。先是光榮放出了《戰(zhàn)國無雙5》的一系列信息,后有“真·三國無雙”IP同名電影——《真三國無雙》將在五一假期上映。此外,由光榮授權(quán),中手游研發(fā),騰訊發(fā)行的的“無雙”手游《真·三國無雙 霸》,也開啟了“無雙終測”,并且與電影進(jìn)行了深度聯(lián)動。
“無雙類”游戲作為ARPG的一大分支,在玩家間有著很高的知名度。尤其是對于國內(nèi)玩家而言,“無雙類”游戲更是一代玩家的經(jīng)典回憶?!盁o雙類”游戲能在國內(nèi)有著非比尋常的名氣和熱度,光榮旗下的“真·三國無雙”系列功不可沒。三國題材加上“無雙鼻祖”的名頭,國內(nèi)玩家聊到“無雙類”游戲,首先想到的,定是“真·三國無雙”系列。
時至今日,“真·三國無雙”系列已經(jīng)成為了延續(xù)20多年的老牌IP。盡管老牌游戲IP,在多年經(jīng)營下有著大量的玩家受眾,但不足之處在于,多年沿用下來的玩法和系統(tǒng),會讓玩家產(chǎn)生審美疲勞和厭惡感。因此,玩法創(chuàng)新始終是老牌游戲IP需要注重的點,“真·三國無雙”系列也不例外。對此,光榮在“真·三國無雙”系列中,多次對游戲玩法進(jìn)行了改革和創(chuàng)新,有成功也有失敗。但不可否認(rèn)的,是光榮改進(jìn)“無雙”游戲的決心。
這次的《真·三國無雙 霸》,則是光榮和騰訊對“無雙”手游化的一次嘗試。在PC和主機(jī)平臺,玩家已經(jīng)見證過“無雙”游戲的輝煌。那么,在逐漸成為游戲市場主流的移動端上,“無雙”手游化,想必也會給玩家和這個老牌IP,帶來不一樣的體驗和風(fēng)采。
如今,《真·三國無雙 霸》已經(jīng)有過數(shù)次測試,不少玩家對這款游戲的玩法,也有了基礎(chǔ)的印象。這次的“無雙終測”,向玩家展示了不少全新玩法,我也有幸采訪到了《真·三國無雙 霸》的主策劃,了解了更多,有關(guān)這款游戲背后的故事。
Q:為什么會想到將《真·三國無雙》這一IP手游化?
A:這就得從ARPG及其分支說起。在主機(jī)和PC端,ARPG包括有“共斗類”、“魂類”,“動作冒險類”,“鬼泣類”等一系列分支,“真·三國無雙”IP其實是屬于獨有的“無雙類”,而且是這一品類的開拓者。前面那幾類分支的游戲在手游時代都陸續(xù)有了一些作品出現(xiàn),而“無雙類”卻一直缺乏一款正統(tǒng)授權(quán),品質(zhì)過硬的手游作品。我們的初衷,就是希望能將“無雙”這種一騎當(dāng)千的戰(zhàn)場體驗,通過手機(jī)平臺,帶給更為廣泛的用戶和玩家。
Q:《真·三國無雙 霸》是如何還原主機(jī)畫面效果的?
A:為了還原并超越端游原作的角色表現(xiàn),我們選擇了SSS真實皮膚渲染、PBR材質(zhì)表現(xiàn)等技術(shù),并對武將的高模和法線進(jìn)行了重置,使每一個細(xì)節(jié)都變得更加出色。除了模型本身,我們還參照了影視的打光標(biāo)準(zhǔn),使無雙、合擊技的鏡頭表現(xiàn)更具有沖擊力。
另外,每個武將,從原畫、模型、貼圖、動畫、到特效等,每道關(guān)都要經(jīng)過光榮嚴(yán)格的監(jiān)修和把控。平均下來,每個武將都至少打磨了5輪以上。
Q:《真·三國無雙 霸》中存在資源收集,家園建設(shè)等創(chuàng)新玩法,當(dāng)初是怎樣想到將“無雙”和這些玩法結(jié)合起來的?
A:做一款游戲,最根本的,肯定還是要做得好玩有趣。因此,拓展合適的玩法設(shè)計,根據(jù)玩家興趣的變化進(jìn)行適度調(diào)整與擴(kuò)展,都是十分必要的。拓寬新的玩法設(shè)計,一方面,是為了找合適的玩法參考原型,另一方面,是考慮玩家當(dāng)前最希望參與哪種環(huán)境的玩法。
在游戲主體是戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,適度增加休閑玩法,一方面可以調(diào)節(jié)大家游玩時的強(qiáng)度和節(jié)奏,另一方面也可以給玩家們帶來不一樣的新鮮體驗。
比如,許多喜歡三國題材的玩家都很喜歡親臨城池,建造城市的感覺。以此體驗出發(fā),我們設(shè)計并實現(xiàn)了一系列主城建設(shè)的功能。而提及三國題材,大部分玩家都會聯(lián)想到各路勢力據(jù)地發(fā)展,搶掠資源、爭奪天下的玩法,我們也根據(jù)這一體驗,設(shè)計了對應(yīng)的玩法。
總的來說,我們的初衷,是希望在還原“無雙”體驗的同時,為玩家搭建出一個有沉浸感和代入感的三國世界。
Q:在測試版中,主機(jī)上的“暴風(fēng)”、“百花”玩法被移植到了手游中,之后會不會將《真·三國無雙》系列更多的玩法移植過來?
A:會考慮。我們已經(jīng)有了相關(guān)的排期,確定后就會在官網(wǎng)、社區(qū)等地告訴玩家。
Q:之后會不會推出更多的武將?
A:會的。在不刪檔版本、公測版本、以及后續(xù)的大型資料片中,對于新武將這塊,我們都有相關(guān)的規(guī)劃。但是來采訪前PM就跟我說,這塊暫時不能透露,所以只能先賣個關(guān)子了。
Q:游戲如何平衡重度玩家和休閑玩家的需求?
A:我們的想法是,要讓不同的玩家,都有合適的娛樂空間,而不是強(qiáng)迫不同類型的玩家,成為彼此娛樂體驗的犧牲品。
Q:“無雙終測”到游戲正式上線還有一段時間,制作團(tuán)隊的主要打算優(yōu)化方面有哪些?
A:游戲?qū)诳傮w性能、戰(zhàn)斗表現(xiàn)、打擊感、數(shù)值成長曲線、美術(shù)表現(xiàn)等方面進(jìn)行持續(xù)調(diào)優(yōu),來更好地滿足玩家的需求。
在采訪的過程,我們詢問到《真·三國無雙 霸》預(yù)計什么時候會正式上線。騰訊方面的負(fù)責(zé)人則是回應(yīng)道:“目前版本情況還算比較理想,“無雙終測”也還在進(jìn)行中。等測試結(jié)束,以及將測試中發(fā)現(xiàn)的問題優(yōu)化得差不多的時候,就可以籌備上線了,目前規(guī)劃應(yīng)該是暑期,大家可一起期待一下。”
“真·三國無雙”作為國內(nèi)一代玩家的經(jīng)典回憶,很多玩家對其都抱有一種特殊的情懷。希望秉承著“真·三國無雙”IP的《真·三國無雙 霸》,能在移動端,將這份情懷給延續(xù)下去。
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