記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
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《潛行者2:切爾諾貝利之心》開發(fā)者訪談:像普通人一樣活下去
GSC GameWorld是那種典型的歐洲游戲廠商。它本身名聲不顯,但談到其作品時(shí),你又多半有所耳聞。即時(shí)戰(zhàn)略游戲百花齊放的千禧年初,GSC Game World憑借《哥薩克》(Cossacks)和《征服美洲》(American Conquest)一鳴驚人——當(dāng)然,只驚到了如今早已瀕危的即時(shí)戰(zhàn)略玩家。真正使之“名聲大噪”的,是2007年發(fā)售的《潛行者:切爾諾貝利的陰影》(S.T.A.L.K.E.R. Shadowof Chernobyl)。即便以2023年的標(biāo)準(zhǔn)來看,初代“潛行者”仍然是一部頗為超前的野心之作。作為一款第一人稱射擊游戲,它融合了生存模擬、開放式大地圖、非線性敘事等等,在現(xiàn)在看來也許并不新鮮的玩法元素——但別忘了,那是在2007年。 《潛行者:切爾諾貝利的陰影》GSC GameWorld的工作室坐
2023-11-29 19:18:21 0 -
Wargaming全球總裁訪談:為中國(guó)玩家?guī)砀玫摹短箍耸澜纭?/div>
對(duì)所有《坦克世界》的國(guó)服玩家們來說,剛剛過去的這個(gè)周末,無疑是有著特殊意義的。在《坦克世界》國(guó)服正式交由360代理的三年后,國(guó)服玩家們終于在今年等來了首次在本土城市——上海,舉辦的新一屆WCI冠軍總決賽。除了舉辦城市的特殊外,這次WCI冠軍總決賽中,還登場(chǎng)了兩支角逐冠軍獎(jiǎng)杯的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì),并且為了展現(xiàn)對(duì)此次總決賽的重視,Wargaming《坦克世界》全球總裁Chris Chung,這次也專程來到中國(guó)參與了線下的觀賽。3DM這次也很榮幸有機(jī)會(huì)和其他幾家國(guó)內(nèi)媒體一起,在第二天的比賽開始前,對(duì)Chris 進(jìn)行了一次采訪。我們和他聊了聊這次中國(guó)行的獨(dú)特經(jīng)歷,還有他對(duì)于本次WCI冠軍總決賽的看法,以及《坦克世界》國(guó)服日后的發(fā)展規(guī)劃。 Q:請(qǐng)問您如何看待軍武游戲這個(gè)賽道,您覺得《坦克世界》在這個(gè)賽道長(zhǎng)盛不衰的原因是什么? A:
2023-11-27 12:16:58 0《漫威蜘蛛俠2》主創(chuàng)采訪:打造游戲版漫威宇宙隨著《漫威蜘蛛俠2》即將在明天迎來發(fā)售,想必很多玩家已經(jīng)迫不及待想要進(jìn)入游戲體驗(yàn)雙蛛同框的快樂了。在上周剛完成了游戲的評(píng)測(cè)任務(wù)后,最近我們也很榮幸再次受到索尼SIE的邀請(qǐng),獲得了和其他幾家國(guó)內(nèi)媒體共同采訪游戲主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì),此次受訪的兩位主創(chuàng),分別是來自Insomniac Games(失眠組)的項(xiàng)目總監(jiān)Jeannette Lee和核心技術(shù)總監(jiān)Mike Fitzgerald,希望通過這次采訪,能幫助你在正式上手《漫威蜘蛛俠2》前,解答一些困惑,并獲得更好的游玩體驗(yàn)。 Q:《漫威蜘蛛俠2》塑造了兩位蜘蛛俠主角,而對(duì)于我個(gè)人來說,似乎彼得在故事中的存在感會(huì)比邁爾斯更強(qiáng)些。請(qǐng)問,在最初構(gòu)思劇情時(shí)就已經(jīng)確定了,要讓彼得成為故事的核心,而邁爾斯充當(dāng)男二號(hào)嗎?你們是如何平衡兩位蜘蛛俠在劇情中出場(chǎng)的比重的? A:我們?cè)诘谝徊俊?/p>
2023-10-19 19:00:00 0《劍網(wǎng)3》十四周年慶:一次沉浸且震撼的嘉年華現(xiàn)場(chǎng)參加《劍網(wǎng)3》的線下活動(dòng),是一種非常獨(dú)特且有趣的體驗(yàn)。最近,受西山居邀請(qǐng),我有幸前往四川成都,參加了《劍網(wǎng)3》在成都?xì)g樂谷舉辦的十四周年嘉年華活動(dòng)。老實(shí)說,作為一個(gè)平時(shí)不怎么接觸MMORPG網(wǎng)游的玩家,在過去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,我對(duì)《劍網(wǎng)3》這款作品和它的玩家群體的認(rèn)知,還停留在“是個(gè)年代有點(diǎn)久遠(yuǎn)的古風(fēng)武俠網(wǎng)游”這樣的刻板印象上。直到我走進(jìn)這次《劍網(wǎng)3》十四周年嘉年華活動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng)后,我的這些陳舊觀念,才被現(xiàn)場(chǎng)熱鬧如節(jié)日般的氣氛,和玩家們一輪輪如潮水般的歡呼聲,徹底洗刷殆盡。 不夸張地說,這應(yīng)該是我從業(yè)多年來,見過最熱鬧的一次線下玩家活動(dòng)。而這種熱鬧,和以往我在其他游戲的線下活動(dòng)中感受到的,又是截然不同的——它更加純粹、聲勢(shì)浩大,并且完全是靠著《劍網(wǎng)3》官方和現(xiàn)場(chǎng)的玩家們共同營(yíng)造出來的獨(dú)特氛圍。無論是白天在成都?xì)g樂谷內(nèi)
2023-09-04 21:27:39 0關(guān)于《想要傳達(dá)給你的愛戀》的胡言亂語:注定孤獨(dú)的創(chuàng)作者8月4日,在經(jīng)過了視覺小說類游戲發(fā)行商HIKARI FIELD的本地化(以及去成人化)處理后,《想要傳達(dá)給你的愛戀》非常順利地登陸了Steam平臺(tái)。直到數(shù)個(gè)星期后,也就是我寫下這行文字的時(shí)間點(diǎn)位置,它已經(jīng)收到了二百三十多篇用戶評(píng)價(jià),并以超過90%的好評(píng)率,在商店界面獲得了“特別好評(píng)”的綜合評(píng)價(jià)。相較于其他“四分靠噱頭”“五分靠運(yùn)氣”才有可能走到這一步的中小體量游戲類型,這是個(gè)不錯(cuò)的銷售成績(jī),但也是個(gè)完全可以被預(yù)測(cè)的結(jié)果。因?yàn)?,包括發(fā)行商HIKARI FIELD在內(nèi),大部分專攻“日本視覺小說類”游戲發(fā)行商都并非真正的“一手”發(fā)行商——他們雖然承擔(dān)了“本地化”或“系統(tǒng)對(duì)應(yīng)”等基礎(chǔ)工作,推出的絕大部分作品卻都需要建立在“原版游戲已經(jīng)發(fā)售”的前提下。在“艸貓熱”已經(jīng)退去的今天,這些條件被拼湊在了一起時(shí),某種獨(dú)特的現(xiàn)象便
2023-08-28 17:42:11 0《芙蕾德利卡》制作人專訪:在失去語言的世界中冒險(xiǎn)正巧也是十七年前的八月下旬,一款名為《符文工廠:新牧場(chǎng)物語》的“異世界牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)”游戲,在日本發(fā)售。和大多數(shù)人們被美化后的記憶不同,這款打著經(jīng)典“日式牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)游戲”名號(hào)的衍生作品在發(fā)售之初,一度因?yàn)閿?shù)不清的BUG被扣上過“糞作”的評(píng)價(jià)??伤錆M想法的游戲玩法,還是為之后十余年里系列的輝煌做下了重要的鋪墊。在今年五月的MARVELOUS發(fā)布會(huì)上,“符文工廠”系列連著放出了兩款新作,再次在系列玩家中引起了不小的討論。但更多人沒有注意到的是,一款叫做《芙蕾德利卡》的作品,卻已經(jīng)悄悄地登上了任天堂與Steam商店。而它的另一個(gè)身份,則是在“符文工廠”世界觀下對(duì)RPG玩法的又一次嘗試。 《芙蕾德利卡》為了讓更多朋友在游戲正式發(fā)售前,對(duì)《芙蕾德利卡》有一些基礎(chǔ)的了解,我們獲得了采訪本作的制作人鹽田誠(chéng)先生的機(jī)會(huì),相信可以給“符
2023-08-28 18:19:30 0《Samba de Amigo:搖搖樂派對(duì)》制作人專訪:跟著節(jié)拍狂歡2023年2月的任天堂直面會(huì)上,世嘉公布了一款叫做《Samba de Amigo:搖搖樂派對(duì)》的節(jié)奏游戲。在展示畫面上,玩家角色手持著左右兩把沙錘,一邊跟著音樂擺動(dòng)沙錘,一邊隨著畫面上的提示做出各種姿勢(shì),看起來像極了一款針對(duì)Switch硬件專門開發(fā)的小品級(jí)游戲。但就是這樣一款看上去稍微有些古老的節(jié)奏游戲,卻在我認(rèn)識(shí)的某些老炮玩家圈子里,掀起了不小的討論,而其中的原因非常簡(jiǎn)單——“Samba de Amigo”可不是什么從心血來潮中突然冒出來的項(xiàng)目,要論它的歷史,甚至需要追溯到上世紀(jì)末依舊繁盛的日本街機(jī)市場(chǎng)。為何會(huì)選擇在當(dāng)下時(shí)間點(diǎn)復(fù)活這一IP?曾經(jīng)依附于特殊框體或硬件配套才得以實(shí)現(xiàn)的“Samba de Amigo”在今天需要面臨哪些挑戰(zhàn)?它又會(huì)給新世代的玩家們帶來些什么?帶著對(duì)這些疑問,我們?cè)谑兰蔚难?qǐng)下,參加了
2023-08-25 18:17:36 0《洛奇英雄傳》專訪:不一樣的驚喜這不是我第一次采訪《洛奇英雄傳》了。幾乎每一年的ChinaJoy,我都會(huì)和《洛奇英雄傳》項(xiàng)目組的人聊聊,有的時(shí)候是聊過往的經(jīng)驗(yàn),有的時(shí)候是聊新版本,有的時(shí)候是聊未來的方向。說實(shí)話,這種交流是讓人開心的——你知道的,知道《洛奇英雄傳》一直有人持續(xù)不斷地針對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化與改進(jìn),這總是件好事兒。而今年,在新角色埃切爾上線之際,我又和《洛奇英雄傳》的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人DANIEL與資深零食攻進(jìn)行了一次對(duì)談——這很有趣,請(qǐng)相信我。 Q:請(qǐng)問《洛奇英雄傳》新角色埃切爾何時(shí)于國(guó)服上線呢? A:《洛奇英雄傳》全新角色埃切爾將于七夕佳節(jié),也就是8月22日登錄國(guó)服。他是一位手持戰(zhàn)矛與戰(zhàn)盾且具有強(qiáng)烈生存能力的戰(zhàn)士,我們誠(chéng)邀各位玩家前來體驗(yàn)與感受。 Q:對(duì)于埃切爾這位新角色,從外觀上看是一位充滿野性的形象,為什么會(huì)為他設(shè)定這一形象呢? A
2023-07-31 12:12:47 0永劫無間“錦鯉杯”三排冠軍NHQ戰(zhàn)隊(duì)采訪:決賽圈強(qiáng)者如云在上周末結(jié)束的永劫無間“錦鯉杯”三排賽中,涌現(xiàn)出不少讓人眼前一亮的戰(zhàn)隊(duì)。作為一場(chǎng)主打全民競(jìng)技的比賽,“錦鯉杯”匯集了來自全國(guó)各大城市、高校的非職業(yè)選手,也有職業(yè)選手和平臺(tái)主播們隨機(jī)配對(duì)組成的臨時(shí)戰(zhàn)隊(duì)。在總共六局的比賽中,這些隊(duì)伍都貢獻(xiàn)了相當(dāng)精彩的比賽瞬間,給觀眾留下了深刻印象。雖然最終三排冠軍隊(duì)伍只有一支,但當(dāng)晚的比賽,在精彩程度上,絲毫不落后于NBPL聯(lián)賽和劫杯。而我們這次也有幸受邀在賽后采訪了冠軍隊(duì)伍“NHQ”戰(zhàn)隊(duì),對(duì)于這支在比賽期間臨時(shí)組成的戰(zhàn)隊(duì),我和所有觀眾一樣對(duì)他們充滿好奇。而在和他們的交流中,我也感受到了奈何橋、卡卡西和利歐這三位年輕選手,對(duì)于這次“錦鯉杯”的熱情與努力。 Q:首先恭喜“NHQ”戰(zhàn)隊(duì)拿下本次“錦鯉杯”的三排冠軍,各位現(xiàn)在的心情是怎樣的? A:很激動(dòng)而且也很緊張。Q:這次比賽中給你們?cè)?/p>
2023-12-19 16:08:16 0永劫無間“錦鯉杯”單排冠軍麥克采訪:群星閃耀最近一段時(shí)間里,要說熱度最高的國(guó)產(chǎn)游戲,恐怕非《永劫無間》莫屬。在游戲上線兩周年之際,除了官方公布了游戲目前全球銷量已經(jīng)突破兩千萬份,和之后將轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M(fèi)運(yùn)營(yíng)模式的消息外,在剛剛過去的這個(gè)周末,永劫無間的官方賽事“錦鯉杯”,也剛在位于上海市南匯新城鎮(zhèn)的NBPL永劫無間場(chǎng)館落下帷幕。在為期三天的“錦鯉杯”中,除了有被稱為“白給之夜”的全明星周末外,來自全國(guó)各大高校、城市的戰(zhàn)隊(duì)、與職業(yè)選手和主播們,一起角逐了“錦鯉杯”單排和三排的冠軍獎(jiǎng)杯。我們也有幸再次受邀參加了比賽的賽后采訪,和本次的單排冠軍選手Mike(麥克),聊了聊他對(duì)于本次比賽的感想。Q:再次衛(wèi)冕“錦鯉杯”冠軍,現(xiàn)在心情如何? A:還好吧,感覺一開始是有點(diǎn)失落,后面緩下來之后還可以,反正就是慢慢接受了“自己也不弱”這個(gè)事實(shí)。Q:你覺得這次衛(wèi)冕冠軍的關(guān)鍵因素是
2023-07-19 16:07:36 0“人中之龍”工作室專訪:桐生一馬的“承上啟下”在上個(gè)月16日舉辦的“RGG Summit 2022 “人中之龍”新作發(fā)布會(huì)”上,玩家們終于在“人中之龍”工作室的代表,橫山昌義的介紹下,見到了“人中之龍”正傳第八部作品的真面目。在用實(shí)際的游戲畫面,滿足了部分粉絲“想要看到桐生和春日對(duì)手戲”愿望的同時(shí),卻也為本作帶來了更多的謎團(tuán)——比如,春日一番為何會(huì)以“全裸”的狀態(tài),出現(xiàn)在一個(gè)顯然不在日本的海灘上?桐生口中所說的“戀愛經(jīng)驗(yàn)”,到底又指代了什么?而作為這場(chǎng)發(fā)布會(huì)的另一個(gè)主角,《人中之龍7外傳:無名之龍》的新消息,同樣也在粉絲中引發(fā)了相當(dāng)熱烈的討論——作為一部帶有“承上啟下”意義的作品,它的故事與出場(chǎng)人物也成了玩家們最關(guān)心的部分。就在上周早些時(shí)候,我們非常榮幸地收到了世嘉方面的邀請(qǐng),參加了一場(chǎng)以即將發(fā)售的《人中之龍7外傳:無名之龍》為主要內(nèi)容的采訪活動(dòng)。而采訪對(duì)
2023-07-19 22:49:42 0《鬼谷八荒》制作人張三專訪:人也不能太桀驁不馴喜歡也好,討厭也罷,你至少也聽過《鬼谷八荒》的名字。不久前的五月二十六日,《鬼谷八荒》結(jié)束了從二〇二一年一月開啟,時(shí)長(zhǎng)共約兩年半的“搶先體驗(yàn)”階段,正式推出1.0完全版。無論是從銷量還是話題度,《鬼谷八荒》都是近年國(guó)產(chǎn)游戲界不折不扣的黑馬。從開始“搶先體驗(yàn)”就突然爆火,再到后來三番五次的社區(qū)運(yùn)營(yíng)失誤,即使后期推出的境界脫離純粹刷材料的范疇,確實(shí)設(shè)計(jì)了點(diǎn)新玩法,《鬼谷八荒》在Steam商店的評(píng)價(jià)至今也還是“褒貶不一”。 對(duì)于《鬼谷八荒》,玩家們總是有不同的心情和評(píng)價(jià)。有人會(huì)記住鬼谷工作室在社區(qū)運(yùn)營(yíng)的每一個(gè)錯(cuò)誤痛罵開發(fā)者,也有人會(huì)因?yàn)槌掷m(xù)的更新優(yōu)化漸漸“黑轉(zhuǎn)路”甚至“黑轉(zhuǎn)粉”。無論你站在什么陣營(yíng),又從什么角度出發(fā),如果你是一位修仙網(wǎng)文愛好者加游戲玩家,你總是很難忽略《鬼谷八荒》的存在。于是,我們采訪到了《鬼谷八荒》
2023-06-26 22:17:38 0《牧場(chǎng)物語 Welcome!美麗人生》制作人專訪:經(jīng)典重現(xiàn)據(jù)說,和田康宏在1993年起草系列初代《牧場(chǎng)物語》時(shí),曾經(jīng)有過這么一個(gè)大膽的設(shè)想,那就是在一款游戲中完整地描繪主人公作為“牧場(chǎng)主”的一生,讓陷入繁忙都市生活中的人們,也可以從游戲中體驗(yàn)到完全不同的人生。礙于當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件,這樣的設(shè)定只有一部分被保留了下來,成了今天大部分玩家所熟悉的那個(gè)以“種田畜牧”“戀愛結(jié)婚”為核心的“牧場(chǎng)物語”。但對(duì)描繪“人生”的構(gòu)想,卻一直沒有被系列所遺忘——7年后的2003年,《牧場(chǎng)物語:美麗人生》應(yīng)運(yùn)而生,讓玩家們窺見了“牧場(chǎng)物語之父”真正希望傳達(dá)的生活方式。前些日子,我們非常有幸地受到了世嘉方面的邀請(qǐng),獲得了采訪本作的重制版本——《牧場(chǎng)物語 Welcome!美麗人生》兩位制作人的機(jī)會(huì),并與他們簡(jiǎn)單聊了一些關(guān)于本作的問題,不知道這之中是否也會(huì)有一些你所感興趣的。 Q:能否先請(qǐng)兩位做一個(gè)
2023-06-22 19:58:47 0《最終幻想16》導(dǎo)演專訪:挑戰(zhàn)適合所有人的“最終幻想”距離《最終幻想16》的發(fā)售還有一個(gè)月的時(shí)間。隨著越來越多相關(guān)信息的公布,這部當(dāng)之無愧的“重量級(jí)大作”終于離玩家們不再遙遠(yuǎn)。就在上周六,我們非常有幸地受到了索尼與SQUARE ENIX方面的邀請(qǐng),參加了一場(chǎng)專門針對(duì)國(guó)內(nèi)媒體的閉門試玩活動(dòng)。在活動(dòng)上,除了親自試玩了本作的部分內(nèi)容外,我們還通過遠(yuǎn)程連線與視頻通話的方式,與本作的總導(dǎo)演高井浩先生聊了一些關(guān)于游戲機(jī)制與開發(fā)上的事情,或許這些也能幫你對(duì)即將到來的《最終幻想16》,有一個(gè)更加具體的了解。作為上個(gè)世紀(jì)加入SQUARE的游戲界老將,高井浩先生在此之前曾經(jīng)參與過“最終幻想”“圣劍傳說”“浪漫沙迦”等經(jīng)典RPG系列的開發(fā)工作。對(duì)他來說,擔(dān)任《最終幻想16》的總導(dǎo)演,同樣是一件挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存的事情。 《最終幻想16》總導(dǎo)演高井浩先生Q:我們了解到6月12日恰好有一場(chǎng)發(fā)售
2023-05-22 20:02:37 0《滿庭芳:宋上繁華》制作組專訪:大宋小城,以史為本模擬經(jīng)營(yíng),尤其是城市建造類游戲,在國(guó)內(nèi)的受眾一直比較單一。此前我們也玩到過一些輕量級(jí)的同類作品,但無論設(shè)計(jì)密度還是內(nèi)容題材,都不及這次的《滿庭芳:宋上繁華》。不只是常見的種田模擬,《滿庭芳:宋上繁華》也是一卷緣起《清明上河圖》,落足宋代風(fēng)土人文的歷史繪本。 4個(gè)人、2只貓,“滿庭芳”的小團(tuán)隊(duì)花了2年時(shí)間,完成了60多本歷史材料的研讀,將之轉(zhuǎn)化為玩法設(shè)計(jì)的框架藍(lán)本,為我們呈現(xiàn)了一個(gè)“富有真實(shí)中國(guó)文化元素”的城市建設(shè)類游戲。 正如“滿庭芳”這個(gè)詞牌名所表現(xiàn)的一樣,“宋上繁華”是一部平仄有致、韻律交錯(cuò)的作品。其中的歷史元素和游戲機(jī)制互為韻腳,彼此推動(dòng),演繹出了大宋歷史上的不同篇章。繁榮的市井文化與經(jīng)年的內(nèi)憂外患相互交織,賦予了《滿庭芳:宋上繁華》以古樸風(fēng)騷之外的歷史意境。游戲正式上線之前,我們有幸受邀參與了《滿庭芳
2023-04-22 17:38:38 0《魔界戰(zhàn)記7》制作人專訪:系列精神的繼承與延續(xù)2022年8月,前任日本一社長(zhǎng)新川宗平因?yàn)閭€(gè)人原因退任。作為日本一資歷最老的游戲制作者之一,他在此前的十幾年時(shí)間里,一直主導(dǎo)著公司招牌IP“魔界戰(zhàn)記”系列的開發(fā)工作。其本人的形象,更是因?yàn)樵谥辈セ顒?dòng)中扮演“魔界戰(zhàn)記”系列的吉祥物“普利尼”,而深入人心。在這樣的前提下,新川宗平的卸任一度讓粉絲們陷入對(duì)“魔界戰(zhàn)記”續(xù)作品質(zhì)的擔(dān)憂中。但就在短短的幾個(gè)月后,這種擔(dān)憂便隨著系列最新作品的發(fā)售,被徹底否定。更換了核心制作人的《魔界戰(zhàn)記7》,很快就受到了老粉絲們的普遍認(rèn)可,為這個(gè)剛剛邁入第二十個(gè)年頭的SRPG系列,寫下了積極的一筆。而伴隨著《魔界戰(zhàn)記7》中文版本發(fā)售日臨近,我們也在早些時(shí)間非常有幸地獲得了采訪本作制作人美濃羽俊介先生的機(jī)會(huì)。在這次采訪中,我們聊了一些關(guān)于游戲特點(diǎn)與玩法的問題,不管你此前是否有接觸過“魔界戰(zhàn)記”
2023-04-27 11:00:15 0《符文工廠3豪華版》制作人專訪:跨越時(shí)代與硬件局限如果說2021年里游戲界發(fā)生過什么事情是能讓我感到開心的,那么經(jīng)典的慢生活模擬游戲系列“符文工廠”的復(fù)活,無疑是其中最重要的一件。但就像大部分離開市場(chǎng)已久的系列IP會(huì)遇到的問題那樣,作為系列最新作的《符文工廠5》,因?yàn)橹T多主觀或客觀的因素,最終沒能實(shí)現(xiàn)預(yù)想中的“翻身”。好在,對(duì)于這樣一個(gè)在千呼萬喚中,好不容易才實(shí)現(xiàn)了復(fù)活的系列作品而言,玩家和開發(fā)組并沒有因?yàn)橐淮尾焕硐氲谋憩F(xiàn)便失去信心。2022年下半年的時(shí)候,MARVELOUS宣布了最新作品正在開發(fā)中的消息,還順帶將《符文工廠3》Switch重制版的發(fā)售提上了日程。而就在本作的中文版本即將發(fā)售之際,我們也非常有幸地獲得了來自世嘉方面的邀請(qǐng),和本作的兩位游戲制作人簡(jiǎn)單聊了一些關(guān)于《符文工廠3豪華版》以及“符文工廠”系列的話題,不知道其中是否有你感興趣的東西。 Q:
2023-03-23 09:12:43 0專訪《伊始之地》主美:缺憾誕出創(chuàng)想城市建造類游戲見得多了,“逆城市化”游戲倒是第一次見。高樓疲憊于一再筑起,枝頭卻不厭倦反復(fù)發(fā)芽?!兑潦贾亍罚═erra Nil)站在“多快好省”的反面,它敲碎鋼筋水泥的空殼,掘開了無生氣的廢土,孵化草甸、森林、河流還有四處綿延的花卉。如果環(huán)保主義者也會(huì)做夢(mèng),那么《伊始之地》一定會(huì)是他們最美的夢(mèng)境?!兑潦贾亍返拈_發(fā)商FreeLives在獨(dú)立游戲界頗有名氣。這家坐標(biāo)南非開普敦的小工作室履歷不長(zhǎng),但個(gè)個(gè)都是百萬銷量級(jí)的暢銷作品。對(duì)此,他們有著一條制勝的秘訣——市場(chǎng)預(yù)期都是玩法決定腦袋,先把游戲的框架搭出來再說。 獨(dú)立游戲是玩法的藝術(shù),而玩法是交互的藝術(shù)。你可以把一款游戲的系統(tǒng)解剖得頭頭是道,卻很難在感知層面上呈現(xiàn)出它的好玩。這也是為什么,高沉沒成本的3A游戲偏向成熟的玩法框架,而推陳出新的累活要推給“不堪大用”
2023-03-13 14:54:01 0《人中之龍:維新!極》制作人專訪:重新感受歷史改編劇的魅力即使是在大作云集的2、3月份,《人中之龍:維新!極》也有著某種強(qiáng)大的吸引力。對(duì)于第一次接觸“維新”的玩家來說,它是幫助你擺脫“人中之龍”系列固有印象的大膽嘗試;而對(duì)于此前便玩過原版的玩家來說,標(biāo)題中的“極”字和完整的本地化處理,則讓它再次煥發(fā)著獨(dú)特的魅力——至少對(duì)于喜歡“人中之龍”系列的玩家們而言,“維新”的地位總是足夠特殊。而就在游戲發(fā)售之際,我們也非常有幸地受到了世嘉方面的邀請(qǐng),與本作的兩位核心人物,工作室負(fù)責(zé)人橫山昌義先生、系列總監(jiān)阪本寬之簡(jiǎn)單聊了一些關(guān)于游戲的話題,或許其中也會(huì)有一些你所感興趣的內(nèi)容。
2023-03-05 21:13:55 0《Hi-Fi RUSH》監(jiān)督專訪:我希望你覺得自己是個(gè)搖滾明星!無論是誰,都一定會(huì)驚嘆于《Hi-Fi RUSH》在二零二三年初的華麗登場(chǎng)。作為一款在發(fā)售前沒有任何聲量的作品,《Hi-Fi RUSH》迅速占據(jù)了眾多玩家的鼓膜,讓他們止不住地隨著游戲流程而晃動(dòng)身體。同時(shí),它也讓Tango Gameworks在玩家群體中的印象,得到了一次微小的偏轉(zhuǎn)。 毫無疑問,《Hi-Fi RUSH》充滿了驚喜、未知與搖滾樂隊(duì)的呢喃——這總是會(huì)讓你不禁去探索它背后的故事。而我們也有幸收到了Bethesda的邀請(qǐng),與《Hi-Fi RUSH》的監(jiān)督(Director)John Johanas進(jìn)行了一次對(duì)談。 我相信你對(duì)這些很感興趣。Q:《Hi-Fi RUSH》真的太棒了!我聽說你早在2017年就已經(jīng)在構(gòu)思它了,能和我們聊聊它是如何從一個(gè)想法變成現(xiàn)實(shí)的嗎? Johanas:嗯……就像所有的新項(xiàng)目一樣,
2023-02-15 20:08:14 0
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