PUBG制作人Kim Tae Hyun專訪:榮都不會辜負玩家

廉頗

2023-12-07

返回專欄首頁

作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
商城特賣
無限機兵
鬼泣5
忍者明
榮都是PUBG開發(fā)組傾注心血制作出來的地圖。

    無論如何,PUBG這四個字母都如雷貫耳。

    不管你是不是核心玩家,也不管你是不是玩家,你大抵會對這四個字母感到熟悉——你知道這是一款游戲,一款能夠從地球這頭火到那頭的游戲,并且至今都沒有退卻溫度。

    這很罕見,十分罕見。距離PUBG的橫空出世已經(jīng)過去了六年時間,競爭對手人來人往,但唯獨它依舊站在那里,并且不斷向前。

    真很有趣,有趣到我們想找人聊一聊。幸運的是,在PUBG新地圖“榮耀之都”(榮都)上線前,我們受邀與PUBG In Game IP的制作人Kim Tae Hyun進行了一場對談——這里有許多你會感興趣的問題,來看看吧。

    PUBG制作人Kim Tae Hyun專訪:榮都不會辜負玩家

    Q:很好奇一件事,國風新地圖“榮都”誕生的契機是什么?為什么會想要制作這樣一張地圖?

    A:PUBG中的地圖種類繁多,每張地圖都有其獨特的特色,我們在開發(fā)每一張地圖時都會賦予其藝術(shù)性的差異。因此,新地圖榮都誕生了,我們希望不僅僅是中國的玩家,全球各地的玩家都能在這張地圖上獲得樂趣。

    Q:能和我們聊聊“榮都”嗎?相較于其他地圖,“榮都”最大的特色在哪里?

    A:在視覺上,這里有你在其它地圖中找不到的自然景觀和植被。有高高的懸崖,花朵盛開的桃樹,池塘邊的白樺樹,竹林等,我們希望大家能感受到它們的美麗和親切感。

    PUBG制作人Kim Tae Hyun專訪:榮都不會辜負玩家

    Q:“榮都”在設(shè)計過程中有沒有現(xiàn)實環(huán)境的參考?具體吸收了哪些文化要素?能簡單聊聊嗎?

    A:榮都的可玩區(qū)域十分廣闊。我們考慮到,如果只用一個時代的藝術(shù)概念填滿所有區(qū)域會顯得單調(diào),于是我們決定融入各種時代的藝術(shù)概念。同時努力確保整體色調(diào)的一致性,讓玩家在任何地方都能感受到和諧之美。在地圖中,有很多追求古典美的地方,為了避免重復感,我們積極地利用了建筑的色彩或自然地貌等元素。

    Q:之前受邀參加媒體搶先試玩會已經(jīng)體驗過“榮都”地圖了,整個地圖非常完美地融合了古城的小橋流水與現(xiàn)代的高樓大廈,這與老地圖那些廢土風格的城鎮(zhèn)完全不同,能告訴我們PUBG的世界觀下,“榮都”發(fā)生了什么事嗎?

    A:到目前為止,所有上線的地圖都有故事情節(jié),但這次能夠呈現(xiàn)出來真的非常不易。本次雖然沒有詳細的故事,但是我們會和李政宰、吳彥祖Daniel Wu等明星一起向大家介紹榮都。

    PUBG制作人Kim Tae Hyun專訪:榮都不會辜負玩家

    Q:作為8*8的大型地圖,“榮都”的地理環(huán)境非常復雜,能簡單和我們聊聊在地形環(huán)境層面,是如何設(shè)計攻防與對抗的思路的嗎?

    A:因為面積大,所以需要填充的元素很多,看起來很復雜。實際上縮圈時,需要移動的距離變長,難度也有所加大。因此為確保玩家移動起來不會太困難,地形本身較為平整。而且相信以后隨著內(nèi)容的增加和完善,玩家會很好地適應(yīng)這張地圖。

    Q:商店機制真的非常有趣,為什么要加入這個?它的存在會對局勢造成什么影響?

    A:與現(xiàn)有的空投或秘密房間不同,榮都為玩家提供了可以嘗試新玩法的選項,加入了能夠根據(jù)自身情況獲取有用道具的新功能。交易所正是通過為玩家提供道具從而擴大選擇范圍的系統(tǒng),預計玩家會根據(jù)自身傾向或戰(zhàn)略/戰(zhàn)術(shù)在游戲全程獲得多種游戲體驗。

    Q:竹林——這是“榮都”最讓我印象深刻的東西,這是如何誕生的?

    A:我們從以前開始就想開發(fā)帶有游戲玩法元素的植被,本次正好符合地圖主題,所以加入了竹子元素。想必在與靜態(tài)背景元素可進行互動的高密度竹林中,玩家們會獲得新的游戲體驗。

    PUBG制作人Kim Tae Hyun專訪:榮都不會辜負玩家

    Q:新東西有哪些?新的槍械(JS9)、載具,在榮都能夠登場的有哪些?能和我們聊聊嗎?

    A:新款SUV - Blanc已經(jīng)在官方預告片中公開,您將在12月的榮都中體驗到這輛車。JS9的運作方式雖然與其他沖鋒槍相似,希望在目前以556和762為主的槍戰(zhàn)玩法生態(tài)系統(tǒng)中,希望把新的選擇提供給玩家。

    Q:技術(shù)層面上,實現(xiàn)“榮都”有什么難點嗎?

    A:地圖很廣闊,所以投入的資源也很大,很多樣,數(shù)據(jù)的積累也會影響性能。

    我們以艾倫格為基準進行了數(shù)據(jù)減法,但是榮都好像確實比開發(fā)其它地圖花費的時間更長。

    PUBG制作人Kim Tae Hyun專訪:榮都不會辜負玩家

    Q:目前PUBG中的地圖種類實在是繁多,您對“榮都”的預期如何?它會成為和艾倫格同樣的經(jīng)典地圖嗎?

    A:每次開發(fā)和運營新的地圖時,我們都希望能創(chuàng)造像艾倫格一樣具有象征性的地圖,其實這并不容易,但我們會以開發(fā)出玩家喜歡的地圖為目標持續(xù)努力。

    Q:雖然知道大概不可能,但能聊聊下一張新地圖的信息嗎?

    A:正如所有的PUBG玩家所了解的那樣,我們每年都會推出全新的游戲地圖。PUBG的戰(zhàn)術(shù)競技追求的是每一局游戲都能創(chuàng)造出豐富多彩的故事和體驗。我認為推動這種多樣性故事發(fā)展的主要動力在于各種獨特的戰(zhàn)場。

    Q:未來,我們還能看到類似于“榮都”這樣東亞風情的地圖嗎?

    A:首先還是想確認玩家們的直接反饋,然后在內(nèi)部討論并決定未來適合推出哪些內(nèi)容。

    Q:回到PUBG自身來,未來的更新計劃是什么樣的?我們還能看到哪些新玩意兒?

    A:目前PUBG正全力以赴為未來的長期服務(wù)做出努力。我們在最大化提升PUBG的樂趣并確保游戲的穩(wěn)定性上投入了大量時間和精力并且一直在思考包括圖形提升在內(nèi)的持續(xù)改進等,以確保玩家可以完全享受游戲內(nèi)容。在經(jīng)過充分的內(nèi)部評估和驗證后,我們期待向玩家們展示更富實質(zhì)、能夠真實傳遞樂趣的游戲內(nèi)容。

    Q:虛幻引擎5的發(fā)展越來越好,我們也能看到越來越多的游戲正在應(yīng)用虛幻引擎5,那么PUBG會有更換引擎的計劃嗎?玩家自行創(chuàng)作地圖的創(chuàng)意工坊會在PUBG未來的更新考慮中嗎?

    A:現(xiàn)在我們也在嘗試實現(xiàn)PUBG的長期服務(wù)。為了最大限度地提高和穩(wěn)定PUBG本身的趣味,我們付出了很多努力和時間。

    我們正在確認很多玩家對于通過引擎升級實現(xiàn)視覺效果提高及UGC工具開發(fā)等的反饋,也在一直構(gòu)思玩家能夠享受的游戲內(nèi)容,這將在內(nèi)部完成充分的討論和驗證之后展示給玩家們。

    Q:有什么話想對期待“榮都”的中國玩家說的?

    A:榮都是PUBG開發(fā)組傾注心血制作出來的地圖。

    通過新的環(huán)境元素和效果,玩家將展開至今為止沒有嘗試過的全新戰(zhàn)略對局。

    我們真的感受到了很多玩家的期待,相信榮都不會辜負大家。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論