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《宇宙機(jī)器人》制作人Nicolas Doucet訪談:有趣的創(chuàng)造力
作為今年評價(jià)最高的作品之一,《宇宙機(jī)器人》已于9月 6 日在 PlayStation 5 平臺(tái)發(fā)售。游戲中玩家可以操控機(jī)器人探索超過50個(gè)星球。并與PlayStation世界中的眾多經(jīng)典角色重聚。 在近日的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)中,我們采訪了《宇宙機(jī)器人》制作人Nicolas Doucet。他分享了 Team ASOBI的游戲開發(fā)理念,回答了一些《宇宙機(jī)器人》設(shè)定與內(nèi)容的問題。 Nicolas DoucetQ:在您看來,TEAM ASOBI 最擅長的是什么?這些擅長的部分是如何呈現(xiàn)在游戲中的呢? A:有五點(diǎn)創(chuàng)作準(zhǔn)則刻在我們的DNA里。第一個(gè)是“神奇感”。我們會(huì)使用許多技術(shù),但技術(shù)本身對玩家而言沒什么意義。有意義的是,如何將這些技術(shù)轉(zhuǎn)化為能帶給玩家體驗(yàn)。第一個(gè)
2024-10-10 16:29:51 0 -
《幻想生活i 轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時(shí)間的少女》TGS試玩:來到新天地
如果不是扳著手指頭數(shù)了一下,我都不敢相信:距離“幻想世界”上一部作品的推出,已經(jīng)過去了七年時(shí)間。因?yàn)橹钡浇裉?,“幻想世界生活模擬”題材的游戲,依舊是個(gè)小眾的東西——盡管“動(dòng)物森友會(huì)”的火爆,催生出了許多類似的“生活模擬”類游戲,但從它們的本質(zhì)來看,往往都是玩法同質(zhì)化嚴(yán)重的放置和“經(jīng)營模擬”類游戲,與還原“生活”依舊有著不小的差距。從這種角度來說,“幻想生活”顯然就要特別出太多了。它的玩法依托于玩家對“生活方式”,也就是“職業(yè)”的自由選擇,與此同時(shí),卻還能提供豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和最“日式奇幻”的王道故事——或許正是因?yàn)檫@樣,“幻想世界”的游戲體驗(yàn)才會(huì)這般難以被復(fù)刻。 盡管LEVEL5剛剛因?yàn)椤叭珕T延期”問題而遭到玩家們吐槽,但本著“該玩玩,該罵罵”的行為準(zhǔn)則,在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW
2024-10-10 20:27:18 0 -
《雷頓教授與蒸汽新世界》TGS試玩:該來的總會(huì)來的
2017年,在“雷頓教授”系列中,飾演教授助手“路克”的演員堀北真希宣布退出日本藝能界,加上“益智解謎”類游戲在整個(gè)世代的日漸式微,使得《雷頓教授與超文明A的遺產(chǎn)》幾乎成了系列絕唱。盡管LEVEL5試圖以雷頓教授“女兒”的登場來拯救這個(gè)系列,卻沒能見得顯著的成效。眼看這個(gè)曾經(jīng)的人氣系列,就要被市場所徹底忘記——直到去年的LEVEL5發(fā)布會(huì)的召開。時(shí)隔十二年的重新回歸,《雷頓教授與蒸汽新世界》無疑算是LEVEL5帶到“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上的最大驚喜。盡管更換了聲優(yōu)陣容,但能夠繼續(xù)看到雷頓教授的冒險(xiǎn)故事,本身就成了一件讓人感慨頗深的事情。 很顯然,和我抱有類似想法的玩家不在少數(shù)——作為LEVEL5今年最受關(guān)注的展示項(xiàng)目,《雷頓教授與蒸汽新世界》從一大早開始便排滿了來自世
2024-10-10 20:27:28 0 -
《真·三國無雙 起源》TGS試玩:正在找到全新的出路
對“無雙割草”類游戲,我一直抱有著某種奇怪的執(zhí)著,那就是一定要給予玩家足夠的爽快感,無論如何從游戲類型上進(jìn)行改革,它的“割草”屬性從來都沒有丟失過。大概就是因?yàn)檫@樣,我才會(huì)對《真·三國無雙 起源》的巨大變革感到不安。正如你早就知道的那樣,“真·三國無雙”系列的老牌制作人莊志彥的回歸,似乎在將這個(gè)“安定已久”卻又頻頻受到詬病的動(dòng)作游戲系列,帶往一個(gè)與過去完全相反的方向——它大膽取消了延續(xù)至今的系列后綴,一改游戲“武將疊加”的換代模式,更沒有急于再次追趕“開放世界”的潮流,而這些換來的則是更加讓人難以置信的改變。 我知道,“真·三國無雙”系列需要變革,但沒有人能保證,在將Team NINJA的創(chuàng)作理念帶入一個(gè)有著如此久遠(yuǎn)歷史的“割草”游戲系列時(shí),到底會(huì)讓事情往怎樣的方向發(fā)展——抱著疑問與不安,我走進(jìn)了“東京電玩展2
2024-10-03 13:02:59 0 -
《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》TGS試玩:夏威夷的日本人II
自從正傳走上“日式角色扮演”游戲的道路后,“人中之龍”系列就好像被“打了雞血”一樣,開始朝著一年一部,甚至一年多部的節(jié)奏推出。誰能想到,新舊主角的世代交替不僅沒有導(dǎo)致人氣角色的流失,反倒給一幫半只腳踏入“老年人”隊(duì)列的角色,創(chuàng)造了更多再就業(yè)機(jī)會(huì)。但好在,玩家倒也吃這套——這不,在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的現(xiàn)場,以系列自初代以來便有著超高人氣的角色真島吾朗為主角的《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》,就成了現(xiàn)場最火爆的試玩項(xiàng)目。在一比一真島吾朗海盜塑像后,我們也有幸成為最早體驗(yàn)到本作的玩家之一。 和去年的《人中之龍7外傳 無名之龍》一樣,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的主題依舊是游走在正傳故事之外的劇情??上У氖?,關(guān)于這一部分,本
2024-09-28 23:03:12 0 -
全球游戲人的銀座聚會(huì):TGS前夜SEGA派對小記
東京,銀座。如果你對所謂的日本“上流社會(huì)”有些了解,那大概率知道,這里不是我這樣“打游戲的死宅”該待的地方??稍凇皷|京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的前一天晚,這里的某間酒吧中,偏偏擠滿了來自全球游戲業(yè)界的各路大咖。這些人中,有的負(fù)責(zé)過知名游戲開發(fā),有的人擔(dān)當(dāng)過人氣游戲的市場宣傳,但也有不少則是像我一樣的,只是有幸受到了SEGA的邀請,提心吊膽來到現(xiàn)場,試圖一睹業(yè)界交流形式的普通玩家——時(shí)至今日,這個(gè)不限國籍與地位的半商業(yè)半娛樂交流活動(dòng),已經(jīng)成了SEGA在“東京電玩展”前期的傳統(tǒng)節(jié)目,而人們似乎也總是樂在其中。 SEGA TGS PARTY 2024作為一場面向全球游戲業(yè)界,尤其是SEGA與ATLUS品牌合作伙伴的線下活動(dòng),這場派對的主題,自然也圍繞著SEGA與ATLUS即將在接下
2024-09-28 23:13:02 0 -
住持唱經(jīng)驚坐全場:“暗喻幻想”完工發(fā)布會(huì)現(xiàn)場小記
如果說這個(gè)十月有什么游戲是“必玩不可”的,那ATLUS的《暗喻幻想:ReFantazio》,肯定要算一個(gè)——它是ATLUS在近兩個(gè)世代以來少有的全新IP,是“女神轉(zhuǎn)生”制作體系首次對“古典奇幻”題材的挑戰(zhàn),更是橋野桂、副島成記和目黑將司這對“鐵三角”組合,在《女神異聞錄5》后時(shí)隔多年的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手。對一名日式角色扮演游戲玩家來說,見證它的誕生無疑是一件讓人激動(dòng)的事情??筛屓思?dòng)的,是作為一名游戲愛好者,以超近的距離參與了一場屬于創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的“完工發(fā)布會(huì)”,聽著“鐵三角”寄予游戲的信心和期望,聽著游戲中的角色與音樂是如何被設(shè)計(jì)和創(chuàng)作出來的。 場館入口處,陳列著即將發(fā)售的《暗喻幻想:ReFantazio》的實(shí)體限定版依舊是托SEGA的福,我們才得以在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)正式
2024-09-29 19:46:33 0 -
《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》制作人專訪:盡力保持原汁原味
作為現(xiàn)代“生存恐怖”類型游戲的鼻祖,1995年發(fā)售的《鐘樓》一直在歐美恐怖游戲市場與復(fù)古愛好者中,有著不俗的人氣。而隨著《鐘樓》復(fù)刻版發(fā)售日的臨近,我們在云豹娛樂的邀請下,參加了一場于日本召開的試玩與采訪活動(dòng),在這活動(dòng)上,我們與原版《鐘樓》的制作人河野一二三,聊了一些來自近三十年前的往事。而為了了解更多關(guān)于本次復(fù)刻版的問題,我們也找到了《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》的制作人,來自Limited Run Games的亞歷山大·阿尼爾(Alexander Aniel)先生,問了他一些關(guān)于本次重新發(fā)售的前因后果,以及更多粉絲可能關(guān)心的問題。 亞歷山大·阿尼爾先生Q:距離《鐘樓》的發(fā)售已經(jīng)過去了近三十年的時(shí)間,請問在時(shí)隔那么久后,你們?yōu)槭裁磿?huì)想到為它推出復(fù)刻版呢?這件事情是如何開始,在復(fù)刻過程中又是否遇到了什么困難? 亞歷山大
2024-09-16 22:37:50 0 -
《鐘樓》制作人河野一二三專訪:回顧生存恐怖的原點(diǎn)
1995年,日本一家叫HUMAN的老牌游戲廠商在Super Family Computer上推出了動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《鐘樓(CLOCK TOWER)》。游戲的內(nèi)容非常簡單:玩家需要操作名為“珍妮弗”的少女,一邊解開隱藏在神秘歐洲洋館中的駭人秘密,一邊從手持巨大剪刀的恐怖殺手手中安全逃脫。雖然游戲在發(fā)售之初的市場反響一般,但兩年后的PlayStation移植版本,引起了不少恐怖游戲與“B級片”愛好者的追捧,故事中大量與主人公柔弱形象形成強(qiáng)烈對比的殺人機(jī)關(guān),更是給不少玩家留下了深刻的印象。直到HUMAN解散,整個(gè)“鐘樓”系列的設(shè)計(jì)與構(gòu)想,也一直影響著海內(nèi)外大量恐怖游戲開發(fā)者。 而在近三十年后的今天,這部“生存恐怖游戲鼻祖”再次出現(xiàn)在了我們的視野中。不管你此前是否玩過原版,都難免對它充滿好奇。不久前,在游戲中文地區(qū)代理方
2024-09-12 19:18:06 0 -
“BitSummit”活動(dòng)總結(jié)篇:獨(dú)立游戲人的京都迷城
去年,借著幾次去日本出差的機(jī)會(huì),我拜訪過好幾家日本的獨(dú)立游戲發(fā)行商,盡管公司歷史、規(guī)模與開發(fā)理念都不相同,但他們卻有著同一個(gè)目的——利用“獨(dú)立游戲”這一相對多元化的娛樂標(biāo)簽,打開因?yàn)檫^度成熟而提前走向閉塞的日本游戲市場。為此,他們通過本地化工程將那些在海外受到高評價(jià)的作品引入日本市場,也將那些具有特殊氣質(zhì)的日本獨(dú)立游戲帶向世界。或者,我們也可以把事情描述得更“俗”一些。在游戲開發(fā)門檻直線降低,Steam作為游戲售賣平臺(tái)的影響力早已深入人心的今天,“獨(dú)立游戲”早已成了一門表面過于光鮮的生意。所有人都夢想著自己手上的游戲成為下一個(gè)百萬,甚至千萬級爆款,但又沒有人能夠真正預(yù)見《主播女孩重度依賴》或《幻獸帕魯》的成功。 Pocketpair靠著《幻獸帕魯》賺得盆滿缽滿這對獨(dú)立游戲來說是最好的時(shí)代。市場從未像今天這樣,關(guān)
2024-09-10 21:56:12 0 -
《皇牌空戰(zhàn)7》NS版試玩報(bào)告:低硬件高體驗(yàn)的最優(yōu)解
老實(shí)說,對首發(fā)于2019年的《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》,我并沒有太多好印象。誠然,作為系列時(shí)隔十二年的正統(tǒng)續(xù)作,它確實(shí)在故事深度、關(guān)卡設(shè)計(jì)、畫面效果、操作反饋等多個(gè)方面,做到了游戲發(fā)售前所承諾的“變革”與“世代交替”——但這更多復(fù)雜化系統(tǒng)的引入,也順勢將游戲難度抬到了一個(gè)全新的高度。對那些太久沒碰或是初次嘗試“飛行射擊游戲”的玩家來說,劇情關(guān)卡飛升的難度曲線,讓在普通難度下通關(guān)都變成了一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。我至今都記得自己在游戲前期某個(gè)對地打擊關(guān)卡中,是如何一遍又一遍撞上死亡陷阱而墜毀,“特殊機(jī)制”與“操作干擾”等要素的接連追加,讓人在手忙腳亂中變得逐漸煩躁起來——這似乎不是我模糊記憶中的“皇牌空戰(zhàn)”。 《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》但即使如此,面對《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》的Switch版本的到來,我依然抱有著某種程度上的期
2024-08-28 14:57:42 0 -
“賽馬娘”東京尋根小記:對現(xiàn)實(shí)的娛樂化延伸
雖然有些唐突,但我還是想問一句:對“賽馬娘”(UMAMUSUME),你有多少了解呢?現(xiàn)在看來,這似乎是個(gè)有些“反潮流”的話題。畢竟,對任何關(guān)注喜愛網(wǎng)上沖浪的朋友來說,“賽馬娘”似乎都已經(jīng)結(jié)束了它在中文互聯(lián)網(wǎng)上的“巔峰”時(shí)期——以2021年4月,Cygames的《賽馬娘 Pretty Derby》正式于日本地區(qū)上線為分界線,全世界的二次元類游戲愛好者便開始進(jìn)入了某種“小眾文化”的狂熱中。 從動(dòng)畫第三季到今年五月的電影,“賽馬娘”在日本的熱度其實(shí)一點(diǎn)都沒有降低在之后的一年里,“賽馬娘”熱到了什么程度呢?這些長著耳朵和尾巴的小姑娘幾乎出現(xiàn)在了我的所有同齡人的生活中,從游戲動(dòng)畫內(nèi)容的科普,到社交媒體的奇怪“梗圖”,“賽馬”這一看上去似乎和中國大陸玩家毫無關(guān)聯(lián)的文化元素,愣是成了互聯(lián)網(wǎng)青年文化的一環(huán)。那些曾經(jīng)只出現(xiàn)于特定
2024-08-13 14:11:25 0 -
《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭》試玩報(bào)告:夠熱血,更夠賽馬娘
雖然不愿意承認(rèn),但我大概是到年紀(jì)了,以至于每次“熱血國夫君”系列推出新作,我都會(huì)想起過去一起坐在顯像管電視前互掐的童年玩伴。在這之中,我個(gè)人最喜歡的是系列第三部的《熱血物語》,但能讓電視機(jī)前所有小伙伴們玩得最開心的,卻總是同為“熱血”體系下的另一個(gè)系列——相比之下,它的“多人同樂”屬性更重,更恰巧與今天的主角有著某些有趣的聯(lián)系。 八月初,在Cygames的邀請下,我們動(dòng)身前往了位于日本澀谷區(qū)的某棟辦公大樓,而同樣聚集在這里的,還有來自亞洲其他地區(qū)與國家的游戲媒體。大家的目的只有一個(gè),那就是參加一場針對屬于“賽馬娘”新作的線下體驗(yàn)活動(dòng)。這也沒什么好賣關(guān)子的——畢竟,關(guān)于《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》的消息,許多朋友也早就有所耳聞。在近半年的時(shí)間里,Cygames帶著這款游戲走遍了大大小小
2024-08-13 14:11:06 0 -
《索尼克×夏特:世代重啟》CJ制作人專訪:重新連接新舊世代
2011年,為了紀(jì)念“刺猬索尼克系列誕生20周年”這個(gè)特殊的日子,世嘉專門在Nintendo 3DS、Xbox 360與PlayStation 3上推出了名為《索尼克:世代》的作品。與此前系列絕大部分作品不同的地方在于,《索尼克:世代》采用了極其特殊的游戲構(gòu)成方式,“傳統(tǒng)2D索尼克”與“現(xiàn)代3D索尼克”兩種模式在本作中第一次得到了同臺(tái)演繹。而正如游戲標(biāo)題所希望傳達(dá)的信息那樣——這是一次基于世代背景、技術(shù)革新,以及游戲設(shè)計(jì)思路的“世代傳承”。而就在今年剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,世嘉也帶著《索尼克:世代》的“加強(qiáng)版本”來到了上海,并在PlayStation的舞臺(tái)活動(dòng)之余,召開了一場針對新作的媒體招待會(huì)。通過這個(gè)機(jī)會(huì),我們也從本作的制作人中村俊先生口中,獲得了關(guān)于《索尼克×夏特:世代重啟》的更多細(xì)節(jié)。 中村俊先
2024-07-31 14:59:10 0 -
《深 四目朝生-陰陽之巫女-》BitSummit試玩:開門驚魂
在“獨(dú)立游戲”概念從成熟走向體系化的今天,游戲制作人選擇單飛,成立自己的游戲工作室,早已不是什么新鮮事。在今年京都BitSummit的現(xiàn)場,我們就通過角川方面的聯(lián)絡(luò),見到了這樣一位老牌制作者,他便是WODAN的CEO,也是游戲設(shè)計(jì)師兼劇本家的巖尾賢一先生。當(dāng)然,你可能對他的經(jīng)歷與參與開發(fā)過的作品更加熟悉。1992年,巖尾賢一先生通過入職卡普空進(jìn)入日本游戲業(yè)界,又在1996年加入了當(dāng)時(shí)的SQUARE。任職大手游戲公司期間,他先后參與了《魔界村外傳:紋章篇》的制作,構(gòu)思了《生化危機(jī)》的世界觀與故事,更在《寄生前夜2》與多部“最終幻想”的開發(fā)中擔(dān)任了重要職位。 巖尾賢一先生告訴我,這種經(jīng)歷也是他選擇單飛的關(guān)鍵原因。作為一名對電子游戲依舊抱有強(qiáng)烈熱情的現(xiàn)役開發(fā)者,他有太多希望表達(dá)的東西。但現(xiàn)實(shí)卻很純粹——商業(yè)游戲的開發(fā)
2024-07-29 18:38:00 0 -
《忍者殺手 火燒新琦玉》BitSummit試玩:要的就是爛梗味兒
老實(shí)說,我確實(shí)沒有仔細(xì)看過《忍者殺手》。比起漫畫或小說,倒是由它衍生而來的“互聯(lián)網(wǎng)爛?!?,開始在最近逐漸侵蝕起了我的聊天對話框。而這事兒吧,你還不能多問,一旦不小心觸發(fā)了“忍者殺手”粉絲們的爛梗雷達(dá),接下來他們說的話我大概率一句都聽不懂。但另一方面,我也對另一件事情感到非常好奇——對于這個(gè)幾乎將“美國人對日本忍者刻板印象”拉到極致的作品,日本人到底是怎么想的。你別說,在今年京都BitSummit Drift上,角川的游戲發(fā)行部門還真就為我們創(chuàng)造了這樣一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì)——試玩漫改游戲《忍者殺手 火燒新琦玉》,并和它的制作人西岡美道先生聊些有的沒的。 《忍者殺手 火燒新琦玉》的試玩展臺(tái)尷尬的是,從時(shí)間上來計(jì)算,當(dāng)這篇稿子發(fā)布的時(shí)候,《忍者殺手 火燒新琦玉》大概率已經(jīng)發(fā)售。而作為一款極其典型的“IP至上”類游
2024-07-29 18:38:37 0 -
《Forestrike》BitSummit試玩:超自然加……策略功夫片?
要論今年京都BitSummit Drift上最出人預(yù)料的游戲,老朋友“D社”(Devolver Digital)帶來的《Forestrike》,必能排進(jìn)個(gè)人心目中的前十……你說你沒聽說過這個(gè)游戲?那很正常,因?yàn)樵诖酥埃@款游戲確實(shí)沒有受到太多的曝光,它的上一次亮相,還是在兩年前的BitSummit Drift上。 《Forestrike》在BitSummit Drift但這并不影響我們對它生成一些簡單的認(rèn)知?!禙orestrike》的制作者曾經(jīng)在2021年推出過一款名為《奧利亞》(OLIJA)的動(dòng)作游戲,雖然游戲體量不大,卻靠著緊湊的劇情和合格的戰(zhàn)斗玩法,獲得了不少獨(dú)立游戲愛好者的認(rèn)同——如果光看這些信息,你一定猜不到《Forestrike》是一款怎樣的游戲……事實(shí)上,在第一次聽到這款游戲的時(shí)候,我真沒反應(yīng)過
2024-07-27 23:54:37 0 -
《The Star Named EOS:未曉星程》專訪:用故事創(chuàng)造價(jià)值
或許你還記得,在不久前的2021年,曾有一款名為《傾聽畫語:最美好的景色》的游戲發(fā)售。它沒有宏大的故事劇本,更沒有驚人的創(chuàng)意玩法,但就是這樣一部作品,卻靠著前后僅僅兩三個(gè)小時(shí)的故事流程,折服了許多口味挑剔的獨(dú)立游戲玩家。獨(dú)特的畫面表現(xiàn)、悠然的配樂,以及平淡卻惹人深思的故事,使它在當(dāng)時(shí)拿下了App Store付費(fèi)排行榜的第一名,角川文庫更是為其推出了改編小說。可面對來自各方的贊譽(yù),負(fù)責(zé)《傾聽畫語:最美好的景色》的曙光工作室似乎并沒有感到滿足,游戲發(fā)售后的不久,他們便公布下一部作品的籌備。時(shí)至今日,這部名為《The Star Named EOS:未曉星程》的游戲,也徹底揭開了它的神秘面紗。趁著這個(gè)機(jī)會(huì),我們聯(lián)系到了曙光工作室的制作人Weichen,與他聊了一些你可能感興趣的事情。 《The Star Named E
2024-07-24 10:05:15 0 -
《都市傳說解體中心》BitSummit試玩:既要超現(xiàn)實(shí)也要硬推理
“都市傳說”——這是一個(gè)帶有時(shí)代色彩,同時(shí)卻又無比接近現(xiàn)實(shí)的概念。它們中有的講述了發(fā)生在街頭巷尾的恐怖故事,有的抒發(fā)了對歷史可能性的幻想,有的則將世界局勢與人類背后的陰謀掛鉤……但無論是它們中的哪一種,都與現(xiàn)實(shí)世界有著極強(qiáng)的綁定關(guān)系。當(dāng)人們在討論都市傳說時(shí),總會(huì)在不知不覺中將自己的生活與它們聯(lián)系在一起——或許在不知不覺間,我們也成了某則都市傳說中的組成部分?!岸覀兿胱龅模闶悄嫦虿鸾膺@些都市傳說,給大家看看它們是如何成型的,傳言的背后又有哪些不為人知的意義?!?在今年京都BitSummit的采訪間中,來自獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)“墓場文庫”的“關(guān)東煮”這樣告訴我。而這場訪談的目的,是聊聊他們團(tuán)隊(duì)在不遠(yuǎn)的未來即將發(fā)售的新作《都市傳說解體中心》,以及游戲開發(fā)的一些幕后故事?!瓣P(guān)東煮”在團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任著游戲美工的職責(zé)。此前,“
2024-07-22 22:10:11 0 -
《UNYIELDER》BitSummit試玩:肉鴿、射爆與狂扁機(jī)器人
說實(shí)話,在深入了解《UNYIELDER》之前,我并沒有對它抱有太多的好感——畢竟,市場上的快節(jié)奏動(dòng)作射擊游戲已經(jīng)太多了。到了今天,此類游戲已經(jīng)出現(xiàn)了同質(zhì)化的趨勢,誰也不能保證《UNYIELDER》對普通的玩家而言,還能擁有足夠的吸引力。但當(dāng)我將這個(gè)問題,拋向本作的游戲總監(jiān)LESLIE時(shí),他卻表現(xiàn)得極其自然。這名來自新加坡的游戲開發(fā)者坦言,他們本身就是極其重度的游戲愛好者,而開發(fā)《UNYIELDER》的契機(jī),也確實(shí)是因?yàn)橄矏邸独咨裰N》《命運(yùn)》《APEX:英雄》等快節(jié)奏的動(dòng)作射擊游戲。那么,《UNYIELDER》又特別在了哪里呢?面對這個(gè)問題,LESLIE的回答也很簡單:“一對一的BOSS對戰(zhàn)、攻破難關(guān)后的成就感,以及完全交由玩家定制的游戲體驗(yàn)?!?《UNYIELDER》的游戲總監(jiān)LESLIE(左)與總設(shè)計(jì)師JO
2024-07-24 22:06:00 0