游戲歷史上的每一天,都是值得銘記的閃光點。
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游戲歷史上的今天:《逃生》正式發(fā)售
二零一三年九月四日,《逃生》正式發(fā)售于Windows上。 《逃生》對于《逃生》來說,其作為Red Barrels的處女作已經(jīng)表現(xiàn)的十分不錯了,至少在近些年的恐怖游戲范疇里,《逃生》算得上是佼佼者。Red Barrels是由Philippe Morin、David Chateauneuf與Hugo Dallaire三人在二零一一年的時候所創(chuàng)立的,在創(chuàng)立Red Barrels之前,三人其實都是Ubisoft Montreal的工作人員,Philippe Morin與Hugo Dallaire參與過《波斯王子:時之沙》的開發(fā),而David Chateauneuf則是《細胞分裂》項目組的。 Red Barrels在二零零九年,Philippe Morin離開了Ubisoft Montreal去往了EA Montreal
2019-09-04 22:54:41 0 -
游戲歷史上的今天:《潛龍諜影》或者說《合金裝備》發(fā)售
一九九八年九月三日,《潛龍諜影》或者說《合金裝備》發(fā)售于PlayStation。 《潛龍諜影》每每聊到《潛龍諜影》或者說《合金裝備》,總是會出現(xiàn)兩個問題,一個就是Metal Gear Solid到底是應(yīng)該叫做《潛龍諜影》還是《合金裝備》,另一個就是總有人對Metal Gear Solid與Metal Gear這兩者分不太清楚。譯名這個事情其實不用討論太多,《潛龍諜影》是我個人傾向使用的譯名,在【游戲歷史上的今天】這檔欄目中,使用譯名的標準一般是按照官方譯名為準,如果沒有官方譯名的話就使用約定俗成的譯名或者港臺地區(qū)代理版本的譯名,當然,還有個優(yōu)先級更高的,那就是我比較喜歡的譯名。而Metal Gear Solid與Metal Gear這兩者之間關(guān)系對于一些新玩家來說可能確實難以分辨,簡單來說,整個Metal Ge
2019-09-03 20:23:17 0 -
游戲歷史上的今天:《時空勇士》在日本發(fā)售
一九九四年九月二日,《時空勇士》在日本發(fā)售于SFC上。 《時空勇士》SFC的生命末期真是一個非常有趣的時間,不僅有著“給歷史上最偉大的一百個RPG游戲排出先后順序是件很難的事情,但要是選出第一卻無比簡單”的《時空之輪》誕生,還有著諸如《幻想傳說》《星之海洋》《前線任務(wù)》《艾薇莫的秘密》《天地創(chuàng)造》《天外魔境ZERO》等作品不斷涌現(xiàn),其中尤為Square拿出的數(shù)款RPG游戲表現(xiàn)十分出彩,比如《時空勇士》。 Square雖然中文譯名很類似,但《時空勇士》并不是《時空之輪》的前傳,游戲的日文原名為《ライブ?ア?ライブ》,而英文譯名則是LIVE A LIVE——不過在游戲的封面上,后一個“LIVE”是反過來寫的,也就是“EVIL(邪惡)”。 《時空勇士》游戲畫面而正如我之前所說,無論是《時空之輪》還是《艾薇莫的秘密》都
2019-09-02 14:15:24 0 -
游戲歷史上的今天:《雷曼》正式發(fā)售
一九九五年九月一日,《雷曼》正式發(fā)售于Atari Jaguar上?!独茁肺以?jīng)說過,育碧是一家讓我又愛又恨的公司。作為一個目前來說的游戲開發(fā)與發(fā)行的巨頭,他雖然有著那些大公司身上常見的毛病——商業(yè)流水線一般的制造游戲,但同時他也有著不少大公司已經(jīng)失去的銳意與進取——時不時就會掏出一個充滿了開創(chuàng)性的作品。育碧而《雷曼》系列往往會在提及育碧的時候被人拿出來當做正面的例子,但其實《雷曼》系列——或者說《雷曼》初代對于育碧來說,絕不僅僅是一款有著出彩創(chuàng)意的作品而已?!独茁酚螒虍嬅孢@家成立于上個世紀八十年代初期的公司最初干的是電腦軟件分銷的工作,那個時候還叫做Ubi Soft Entertainment SA,而其第一款作品Zombi雖然在銷售成績上表現(xiàn)尚可,但也只是堪堪支撐整個公司的運行,這個時候的育碧主要做的還是
2019-09-01 23:50:48 0 -
游戲歷史上的今天:《仙境傳說Online》正式上線
二零零二年八月三十一日,《仙境傳說Online》正式上線于韓國。 《仙境傳說Online》對于不少老玩家來說,最近風頭正盛的《魔獸世界》懷舊服可能并沒有那么懷舊,而天天拉著各路明星“是兄弟就一起”的《傳奇》也沒有那么想讓人一起,可倘若提起《仙境傳說Online》——也就是RO,想必不少人就會回憶起那個曾經(jīng)人潮洶涌的普隆德拉,耳畔也會響起那首熟悉的Theme of Prontera,但那個曾經(jīng)陪伴你坐在地板上的人,現(xiàn)在究竟在何方就不得而知了。這么想來,回憶真是個操蛋的東西?!断删硞髡fOnline》好了,回到正題。當年的RO作為Gravity旗下最受歡迎的IP,其火爆程度是難以想象的,游戲改編自韓國漫畫家李命進(???)的漫畫《?????》(Ragnar?k),其實從漫畫的標題上就可以看出來,他借用了北歐神話中較為
2019-08-31 20:39:14 0 -
游戲歷史上的今天:《街頭霸王》正式發(fā)售
一九八七年八月三十日,《街頭霸王》正式發(fā)售于街機平臺。 《街頭霸王》每每提及CAPCOM,“動作天尊”的名頭總是逃不開的,《街頭霸王》《快打旋風》《生化危機》《鬼泣》與《怪物獵人》等等經(jīng)典作品讓CAPCOM在很長一段時間里坐實了這個名號,而一切的起點,可以說就是《街頭霸王》了。而《街頭霸王》系列可以說是定義了格斗游戲類別的作品了,也許它并不是最早的——畢竟在這之前還有世嘉的Heavyweight Champ與Technōs Japan的《空手道》,但一定是影響最為深遠的。 《空手道》西山隆志在制作完成我們所熟悉的《成龍?zhí)唣^》后,選擇在橫版清關(guān)類型的街機游戲大行其道的時候,制作一款一對一的游戲,并且為了保證游戲的深度,游戲引入了搓招機制——隆的Hadouken就是由其親手創(chuàng)造的,還加入了以往游戲沒有的格擋、玩家亂
2019-08-30 16:50:44 0 -
游戲歷史上的今天:《黑道圣徒》在北美發(fā)售
二零零六年八月二十九日,《黑道圣徒》在北美發(fā)售于Xbox 360上?!逗诘朗ネ健贰逗诘朗ネ健房梢哉f是開放世界游戲中非常有趣的一個系列了,荒誕不經(jīng)的黑色幽默加上充滿了暴力與破壞的游戲玩法,讓《黑道圣徒》一經(jīng)發(fā)售就大受歡迎,不僅口碑評價上頗為優(yōu)異,超過兩百萬份的銷量也讓當時窘迫的Volition感到了驚喜并迅速展開了續(xù)作的制作。VolitionVolition想必大家都很熟悉,這家曾經(jīng)制作了《紅色派系》的公司在《黑道圣徒》尚未發(fā)售前經(jīng)歷了一段頗為“尷尬”的日子,《紅色派系2》的評價語銷量都沒有初代理想,因此《紅色派系3》的開發(fā)被擱置;而另一款已經(jīng)開發(fā)了近一年時間的搶劫類型游戲Underground也因為發(fā)行商THQ將其與剛剛發(fā)售的《俠盜獵車手3》進行對比之后,認為其質(zhì)量并沒有達到預期,最終也被取消了開發(fā)?!都t色派系
2019-08-29 14:09:39 0 -
游戲歷史上的今天:《全面戰(zhàn)爭》系列開發(fā)商CA正式成立
一九八七年八月二十八日,《全面戰(zhàn)爭》系列開發(fā)商The Creative Assembly正式成立于英國。如果說以前提起The Creative Assembly還有人不甚了解的話,那么在《全面戰(zhàn)爭:三國》發(fā)售之后恐怕就是無人不知無人不曉了,這家成立于上世紀八十年代的游戲公司最廣為人知的作品就是《全面戰(zhàn)爭》系列了,但其本身的經(jīng)歷也頗為坎坷。 The Creative AssemblyTim Ansell在成立The Creative Assembly之后,一直秉持著小規(guī)模開發(fā)團隊這一原則,盡量保證所有的工作都親力親為,最開始是與Psygnosis合作移植游戲到PC端,但在Psygnosis被SIE收購后,The Creative Assembly只得去尋找新的合作伙伴,因為在移植《FIFA國際足球》到PC端的過程
2019-08-28 08:13:50 0 -
游戲歷史上的今天:《黑手黨》正式發(fā)售
二零零二年八月二十七日,《黑手黨》正式發(fā)售于Windows。 《黑手黨》《黑手黨》是個好游戲。這句話基本上是沒有辦法反駁的,或者說能反駁的只有一點——這游戲在國內(nèi)其實叫做《四海兄弟:失落的天堂》,游戲英文原名為Mafia:The City of Lost Heaven,可以說民間翻譯與官方翻譯各有各的好處,不過為了讓更多玩家可以快速清楚的了解到這一期【游戲歷史上的今天】講的是什么,在有官方譯名的情況下我還是選擇了《黑手黨》這個比較為人熟知的譯名。當然,你可能會對上面提到的官方譯名感到詫異,這個曾經(jīng)因為續(xù)作中出現(xiàn)的“Fuck”過多還保持了一段時間世界記錄的游戲系列,竟然還會有國行代理?答案是有的,新天地互動多媒體曾經(jīng)代理了本作的國行PC版本,而《四海兄弟:失落的天堂》的譯名正是他們翻譯的。 《四海兄弟:失落的天堂
2019-08-27 18:20:44 0 -
游戲歷史上的今天:《勇者斗惡龍 7》在日本發(fā)售
二零零零年八月二十六日,《勇者斗惡龍7》在日本發(fā)售PlayStation上。《勇者斗惡龍7》最開始的《勇者斗惡龍7》其實是為了Nintendo 64DD而制作的,當然,我知道你肯定對于Nintendo 64DD這個用于擴充Nintendo 64儲存與讀取速度的設(shè)備沒有什么了解,因為這玩意據(jù)報道最終也只賣出了一萬五千臺,幾乎可以說是任天堂的經(jīng)典失敗案例了。 Nintendo 64DD也正因為如此,《勇者斗惡龍》系列的首發(fā)第一次離開了任天堂旗下硬件平臺,而轉(zhuǎn)向了當時已經(jīng)闖出一片天地的PlayStation上,雖然按照正常情況來說,登錄PlayStation平臺的游戲都應(yīng)該在畫面表現(xiàn)上有一個質(zhì)的提升——比如早早在PlayStation上發(fā)售的《最終幻想7》,當時那令人驚訝的3D游戲畫面與大量精美CG敘事幾乎可以說震動
2019-08-26 09:56:29 0 -
游戲歷史上的今天:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸氛桨l(fā)售
二零零九年八月二十五日,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸氛桨l(fā)售于PlayStation 3和Xbox 360上?!厄饌b:阿卡姆瘋?cè)嗽骸氛f實話,如果不是為了寫這篇【游戲歷史上的今天】,我都不敢相信《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥且豢钍昵暗挠螒蛄恕N以诓痪弥罢f過我對電影改編游戲的觀點,在彩色電影普及的時候,游戲還僅僅只是八位機時代,內(nèi)容表現(xiàn)力上的差距讓兩者之間有著不可逾越的鴻溝,于是除了個別優(yōu)良作品以外,絕大部分電影改編游戲其實和電影沒什么關(guān)系,直到三十二位與六十四位主機出現(xiàn)之后,這種情況才有所改善,而漫改游戲這一領(lǐng)域的狀況也幾乎可以說是相同的?!厄饌b:阿卡姆瘋?cè)嗽骸酚螒虍嬅娑绻屛医o漫改游戲排個名的話,那么Rocksteady Studios的“蝙蝠俠”系列一定是名列前茅的,尤其是《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸放c《蝙蝠俠
2019-08-25 14:22:19 0 -
游戲歷史上的今天:《符文工房》在日本發(fā)售
二零零六年八月二十四日,《符文工房:新牧場物語》在日本發(fā)售于Nintendo DS上。 《符文工房:新牧場物語》作為一個為了慶?!赌翀鑫镎Z》十周年紀念而公布的衍生IP來說,《符文工房》的表現(xiàn)可以說十分不錯了,而也正是《符文工房》的出現(xiàn),讓越來越多的玩家開始了解Neverland這個廠商。 Neverland雖然是在一九九三年才正式成立,但Neverland早在成立之前就已經(jīng)進行游戲業(yè)務(wù)的開發(fā)了。成立的當年,Neverland就把成名作——《四狂神戰(zhàn)記》發(fā)售在了SFC上,出色的世界觀構(gòu)建、角色塑造與系統(tǒng)機制讓其獲得了頗多的贊譽,也讓Neverland在業(yè)內(nèi)站穩(wěn)了腳跟,而在因為GBA游戲《CIMA:The Enemy》而與Marvelous AQL展開合作之后,Neverland得到了一個機會,一個“在牧場中揮動長
2019-08-24 08:55:42 0 -
游戲歷史上的今天:《鬼泣》正式登場
二零零一年八月二十三日,《鬼泣》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《鬼泣》其實對于《鬼泣》,可能你們比我了解的都還要多。每每提及初代,總是要聊些關(guān)于CAPCOM、三上真司、神谷英樹與杉村升的故事,如果偶爾說起后面的作品,那么伊津野英昭也是一個不得不聊的話題。 CAPCOM不過轉(zhuǎn)念想想,《鬼泣》在這個年代還能推出一作續(xù)集,也真的是不容易。首先不提純粹的ACT游戲在市場環(huán)境里的羸弱,CAPCOM本身作為一家老牌日系游戲廠商,在如今游戲全球化的大環(huán)境下,依舊能保持技術(shù)實力躋身一線著實不易,想想那些我們曾經(jīng)無比熟悉現(xiàn)在卻被拋諸腦后的日廠,就會覺得CAPCOM活著實在太好了,十年間沒有動靜的《鬼泣》系列能活著也真是太好了。 “Capcom is back!”雖然說了這么多,但還得要回到老路子上,聊一聊《鬼泣》的
2019-08-23 10:52:22 0 -
游戲歷史上的今天:《閃電十一人》在日本發(fā)售
二零零八年八月二十二日,《閃電十一人》在日本發(fā)售于Nintendo DS上。 《閃電十一人》說起Level-5,那真的是一個挺讓我糾結(jié)的廠商,這家創(chuàng)立于一九九八年十月的公司一開始更加像是一個代工廠商,通過與各大廠商合作進行游戲開發(fā),其第一款游戲就是與索尼聯(lián)合進行開發(fā)的RPG游戲《暗云》,游戲獲得成功之后,Level-5又繼續(xù)開發(fā)了續(xù)作《暗黑編年史》,同樣獲得了不俗的評價口碑與商業(yè)效果,而接下來與Square Enix合作開發(fā)的《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》則真正讓Level-5聲名遠揚。 《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》但問題也隨之而來,作為一個開發(fā)商,Level-5已經(jīng)有著足夠的名氣與實力,并不滿足于只做一個代工廠商,但是并沒有一個屬于自己的游戲成為了其最大的困擾?!独最D教授
2019-08-22 10:20:34 0 -
游戲歷史上的今天:《生化奇兵》正式發(fā)售
二零零七年八月二十一日,《生化奇兵》正式發(fā)售于Windows與Xbox 360上。 《生化奇兵》對于《生化奇兵》,我覺得并沒有什么可以多聊的,如果電子游戲以后也有一個名人堂的話,那么《生化奇兵》一定會位列其中。而提到《生化奇兵》,那么就不得不提到immersivesim——沉浸式模擬游戲、Looking GlassStudios、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與Irrational Games這些我們再耳熟不過的名稱。沉浸式模擬游戲其實是Looking Glass Studios的拿手好戲,這家成立于九十年代的游戲制作公司成功將《地下創(chuàng)世紀》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與《神偷》等不可多得的沉浸式模擬游戲帶向了世界,不過可惜的是,Looking Glass Studios在二零零零年的五月二十四日因為財務(wù)問題而宣布關(guān)閉。 Looking Gl
2019-08-21 09:53:37 0 -
游戲歷史上的今天:《怪形》在北美發(fā)售
二零零二年八月二十日,《怪形》在北美發(fā)售于Windows上。《怪形》游戲改編電影通常是個不那么好的主意,每年的爛片排行總是榜上有名,而電影改編游戲也是一樣。在上個世紀七八十年代,不少的“影改”作品簡直毫無存在價值,其中最為知名的恐怕就是那款成為了“雅達利沖擊”導火索的作品——《E.T.外星人》?!禘.T.外星人》而正如我之前所說,游戲是一種極度依托于技術(shù)發(fā)展的藝術(shù)形式,同樣的,電影也是。一八八八年的十月,法國人路易斯·普林斯使用自己發(fā)明的單鏡頭攝影機拍攝了一部名為《朗德海花園場景》的電影,而這僅有兩秒時長的影像,為這種全新的藝術(shù)載體打開了歷史的大門。在這之后,有聲電影、彩色電影、3D電影層出不窮,伴隨著技術(shù)的發(fā)展,電影也在不斷改變著表現(xiàn)形式?!独实潞;▓@場景》但在彩色電影普及的時候,游戲還僅僅只是八位機時代,內(nèi)
2019-08-20 09:51:52 0 -
游戲歷史上的今天:《超次元游戲:海王星》在日本發(fā)售
二零一零年八月十九日,《超次元游戲:海王星》在日本發(fā)售于PlayStation 3上。 《超次元游戲:海王星》其實比較了解我的人會知道一件事情,那就是我對于世嘉——或者說對于那個曾經(jīng)在主機大戰(zhàn)中黯然退場的世嘉有著不少執(zhí)念,我不止一次地幻想過,如果第六世代的那場主機大戰(zhàn)世嘉毅然決然再次參戰(zhàn)的話,那么現(xiàn)在的主機市場究竟會是什么模樣呢? 世嘉當然,幻想永遠只是幻想而已,就像那臺傳說中的世嘉海王星——一款世嘉曾經(jīng)試圖將Mega Drive與32X合二為一用以沖擊二百美元以下市場的主機,但因為售價與發(fā)售日期都過于接近土星,于是最終被取消發(fā)售——一樣,你不能去強行追憶一些不可能的事情,歷史總會按照本應(yīng)有的方向不停前進,而世嘉在主機大戰(zhàn)中屢戰(zhàn)屢敗的原因是多元化的——有主觀的自身因素,也有客觀的外界因素,這是怎么辯解也無法抹去
2019-08-19 09:14:27 0 -
游戲歷史上的今天:Remedy正式成立
一九九五年八月十八日,Remedy正式成立。 RemedyRemedy真的是一個挺值得聊一聊的公司,從《馬克思佩恩》《Alan Wake》《量子破碎》到即將面世的《Control》,可以說Remedy一直是一家值得去期待的游戲廠商,而就像很多傳奇故事的開端一樣,Remedy的故事也是從地下室開始的。Samuli Syv?huoko、Markus M?ki、Sami Nopanen、John Kavaleff與Sami Vanhatalo聯(lián)合起來組成了最初的Remedy——一個開在Samuli Syv?huoko父母家地下室的公司,而他們的第一款游戲就是《死亡拉力》。 《死亡拉力》不過最開始這款充滿了戰(zhàn)斗要素的賽車游戲其實叫做HiSpeed,是一個更加純粹的賽車競速游戲,Scott Miller——3D Real
2019-08-18 17:16:02 0 -
游戲歷史上的今天:EA收購西木頭——Westwood
一九九八年八月十七日,EA收購Westwood。西木頭——WestwoodWestwood也就是西木頭對于國內(nèi)玩家來說,那可真是一個令人懷念的名字,每每提到西木頭,總是會伴隨著一陣感嘆與惋惜之聲,隨后就是幾句國罵——一般來說都是針對EA的。EAWestwood是由Brett Sperry與Louis Castle在一九八五年創(chuàng)建的,那個時候還叫做Westwood Associates。最開始的Westwood Associates主要負責的還是一些外包性質(zhì)的移植工作,在積累了一定資本之后,他們制作了屬于自己的第一款游戲——Mars Saga,一款故事背景被設(shè)定在火星上的RPG游戲,而值得一提的是,EA正是本作的發(fā)行商,Brett Sperry與Louis Castle一定不會想到,Westwood日后會與自己第
2019-08-17 13:14:51 0 -
游戲歷史上的今天:《寒蟬鳴泣之時》在日本發(fā)售
二零零二年八月十六日,《寒蟬鳴泣之時》在日本發(fā)售于Windows上?!逗s鳴泣之時》“鬼隱篇”其實“三大同人奇跡”這個說法我有好些年都沒有用過了,但無可否認的是,當年ZUN、奈須蘑菇與龍騎士07都創(chuàng)造了一些令人難以忘懷的東西——《東方Project》《月姬》與《寒蟬鳴泣之時》?!逗s鳴泣之時》其實并不是一個直接發(fā)售的完整作品,而是分為了“出題篇”“解答篇”與“禮篇”三個部分十一個小篇章合計四年左右的時間逐步發(fā)售的,“出題篇”與“解答篇”的側(cè)重內(nèi)容是什么自然不用多說,從名稱上就可見一斑,而“禮篇”則是Fan Disc性質(zhì)的后日談?!逗s鳴泣之時》游戲畫面“萌繪”作為《寒蟬鳴泣之時》整個系列最早的一部作品——也就是“出題篇”的開篇——“鬼隱篇”,雖然在發(fā)售時并沒有造成足夠的影響力,但隨著制作組07th Expans
2019-08-16 08:24:59 0