游戲歷史上的今天:《怪形》在北美發(fā)售

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零二年八月二十日,《怪形》在北美發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《怪形》在北美發(fā)售

    《怪形》

    游戲改編電影通常是個(gè)不那么好的主意,每年的爛片排行總是榜上有名,而電影改編游戲也是一樣。在上個(gè)世紀(jì)七八十年代,不少的“影改”作品簡(jiǎn)直毫無(wú)存在價(jià)值,其中最為知名的恐怕就是那款成為了“雅達(dá)利沖擊”導(dǎo)火索的作品——《E.T.外星人》。

    游戲歷史上的今天:《怪形》在北美發(fā)售

    《E.T.外星人》

    而正如我之前所說(shuō),游戲是一種極度依托于技術(shù)發(fā)展的藝術(shù)形式,同樣的,電影也是。一八八八年的十月,法國(guó)人路易斯·普林斯使用自己發(fā)明的單鏡頭攝影機(jī)拍攝了一部名為《朗德?;▓@場(chǎng)景》的電影,而這僅有兩秒時(shí)長(zhǎng)的影像,為這種全新的藝術(shù)載體打開(kāi)了歷史的大門(mén)。在這之后,有聲電影、彩色電影、3D電影層出不窮,伴隨著技術(shù)的發(fā)展,電影也在不斷改變著表現(xiàn)形式。

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    《朗德?;▓@場(chǎng)景》

    但在彩色電影普及的時(shí)候,游戲還僅僅只是八位機(jī)時(shí)代,內(nèi)容表現(xiàn)力上的差距讓兩者之間有著不可逾越的鴻溝,于是除了個(gè)別優(yōu)良作品以外,絕大部分電影改編游戲其實(shí)和電影沒(méi)什么關(guān)系,直到三十二位與六十四位主機(jī)出現(xiàn)之后,這種情況才有所改善。

    這一時(shí)期有不少來(lái)自于電影改編的游戲作品,而且質(zhì)量都過(guò)得去,比如我們?cè)?jīng)聊過(guò)的《捉鬼敢死隊(duì):游戲版》,又或者是今天的主角——《怪形》。

    游戲歷史上的今天:《怪形》在北美發(fā)售

    《怪形》游戲畫(huà)面

    本作改編于一九八二年約翰·卡朋特執(zhí)導(dǎo)的同名科幻恐怖片,Computer Artworks負(fù)責(zé)制作,Black Label Games與Konami分別負(fù)責(zé)了PC端與主機(jī)端的發(fā)行工作。游戲并沒(méi)有采用“影改”作品改編原內(nèi)容的一貫做法,而是展現(xiàn)了電影的后續(xù)故事,游戲從《半條命》《生化危機(jī)》《寂靜嶺》與《馬克思佩恩》等作品中汲取了靈感,雖然因?yàn)榧夹g(shù)原因沒(méi)有實(shí)現(xiàn)一個(gè)所有登場(chǎng)人物隨機(jī)變異的開(kāi)放世界,但《怪形》仍舊通過(guò)游戲機(jī)制將這種氛圍感表現(xiàn)了出來(lái)。

    游戲歷史上的今天:《怪形》在北美發(fā)售

    《怪形》電影畫(huà)面

    游戲無(wú)論是在口碑評(píng)價(jià)還是商業(yè)目的上都表現(xiàn)得不錯(cuò),甚至還在GDC上拿下了Game Innovation Spotlight獎(jiǎng)項(xiàng)。

    而值得一提的是,《怪形》曾經(jīng)有過(guò)國(guó)內(nèi)代理版本,那個(gè)時(shí)候它叫《突變怪物》,而代理商正是我們熟悉的奧美。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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