游戲歷史上的今天:《生化奇兵》正式發(fā)售

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零七年八月二十一日,《生化奇兵》正式發(fā)售于Windows與Xbox 360上。

    游戲歷史上的今天:《生化奇兵》正式發(fā)售

    《生化奇兵》

    對(duì)于《生化奇兵》,我覺(jué)得并沒(méi)有什么可以多聊的,如果電子游戲以后也有一個(gè)名人堂的話(huà),那么《生化奇兵》一定會(huì)位列其中。

    而提到《生化奇兵》,那么就不得不提到immersive sim——沉浸式模擬游戲、Looking Glass Studios、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與Irrational Games這些我們?cè)俣觳贿^(guò)的名稱(chēng)。

    沉浸式模擬游戲其實(shí)是Looking Glass Studios的拿手好戲,這家成立于九十年代的游戲制作公司成功將《地下創(chuàng)世紀(jì)》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與《神偷》等不可多得的沉浸式模擬游戲帶向了世界,不過(guò)可惜的是,Looking Glass Studios在二零零零年的五月二十四日因?yàn)樨?cái)務(wù)問(wèn)題而宣布關(guān)閉。

    游戲歷史上的今天:《生化奇兵》正式發(fā)售

    Looking Glass Studios

    在關(guān)閉之前,Looking Glass Studios的三名前員工:Ken Levine、Jonathan Chey與Robert Fermier聯(lián)合創(chuàng)立了Irrational Game。

    游戲歷史上的今天:《生化奇兵》正式發(fā)售

    Irrational Game

    Irrational Game拿出的第一款作品就是Looking Glass Studios旗下知名作品——《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的續(xù)作《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》,雖然本作最開(kāi)始并不是為了《網(wǎng)絡(luò)奇兵》而制作的續(xù)作,而是一款叫做Junction Point的游戲,但因?yàn)榘l(fā)行商EA的要求,最終被修改為了《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》。

    游戲歷史上的今天:《生化奇兵》正式發(fā)售

    《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》

    但《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》延續(xù)了《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的叫好不叫座,商業(yè)目的上并沒(méi)有達(dá)成EA的標(biāo)準(zhǔn)而導(dǎo)致了《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》的遙遙無(wú)期。

    可Irrational Game沒(méi)有選擇放棄,一款《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》的精神續(xù)作在二零零四年就已經(jīng)開(kāi)始了構(gòu)思。在二零零六年一月九日,Take-Two Interactive宣布收購(gòu)了Irrational Games并將其歸屬于2K Games旗下。二零零七年八月十日,Irrational Games位于波士頓與澳大利亞的兩個(gè)工作室正式更名為2K Boston和2K Australia。當(dāng)月二十一日,《生化奇兵》發(fā)售,艷絕全場(chǎng)。

    游戲歷史上的今天:《生化奇兵》正式發(fā)售

    《生化奇兵》游戲畫(huà)面

    作為《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》的精神續(xù)作,《生化奇兵》很好的詮釋了“電子游戲是第九藝術(shù)”這個(gè)說(shuō)法,而口碑評(píng)價(jià)與商業(yè)目的上的雙雙成功讓Irrational Game有了繼續(xù)制作續(xù)作的機(jī)會(huì),而《生化奇兵:無(wú)限》就在不久的將來(lái)等著我們。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門(mén)評(píng)論

    全部評(píng)論