3DM論移動(dòng)平臺(tái)與AR聯(lián)動(dòng) 從《Pokémon GO》說起

半神巫妖

2016-08-20

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作者:半神巫妖

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《Pokémon GO》的橫空出世,為我們徹底打開了游戲世界中最有內(nèi)涵的那扇大門。全新的好風(fēng)光和足以引領(lǐng)未來潮流的強(qiáng)大動(dòng)能,把一個(gè)遲早要探討的問題提前推上了舞臺(tái)中央。移動(dòng)平臺(tái)強(qiáng)大的用戶群組優(yōu)勢(shì),加上AR模式超越時(shí)代的絕佳代入感——當(dāng)這兩大核心要素成功合體時(shí),我們會(huì)看到什么呢?

    話說到這個(gè)地步,其實(shí)結(jié)論已經(jīng)非常明顯了——《Pokémon GO》的成功說明,只要一款游戲能將三大核心要素的其中一條做到極致,便有極大的可能獲得成功。

    事實(shí)上,本作的超強(qiáng)熱度,很大程度上還需要?dú)w結(jié)于《口袋妖怪》系列本身在全球范圍內(nèi)的超強(qiáng)人氣,即便如此,AR技術(shù)帶來的超強(qiáng)代入感還是成為了本作的最大亮點(diǎn)。

    甚至就連日本著名體操選手,奧運(yùn)冠軍內(nèi)村航平也曾抱怨在巴西一時(shí)無法玩到本作,甚至他還因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問題多支出了近3.2萬人民幣的話費(fèi)。

    就連奧運(yùn)冠軍在奧運(yùn)村都能把手游玩到這個(gè)地步,游戲本身有多么火爆就不用多說了。

    我們當(dāng)然無法保證未來的每一款全新大作都能把AR技術(shù)運(yùn)用到如此程度,畢竟,游戲質(zhì)量才是成功的王道。

    要知道,甚至就連《Pokémon GO》本身,最近也因?yàn)樵诎姹靖轮腥∠四_印系統(tǒng)而備受玩家詬病,從這個(gè)角度來說,移動(dòng)平臺(tái)和AR技術(shù)的融合,如今只是做出了“一次成功的探索”。

    至于未來究竟能走到什么地步,也得看除了任天堂之外的廠商們,能把AR的優(yōu)勢(shì)演化到什么程度了。

    畢竟無論走什么平臺(tái),想要真正做好游戲,都不是某一個(gè)單純要素就可以決定的。

    好了,今天就聊到這兒,筆者先去抓鬼斯通了。

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