半神巫妖
2016-08-20
話說到這個(gè)地步,其實(shí)結(jié)論已經(jīng)非常明顯了——《Pokémon GO》的成功說明,只要一款游戲能將三大核心要素的其中一條做到極致,便有極大的可能獲得成功。
事實(shí)上,本作的超強(qiáng)熱度,很大程度上還需要?dú)w結(jié)于《口袋妖怪》系列本身在全球范圍內(nèi)的超強(qiáng)人氣,即便如此,AR技術(shù)帶來的超強(qiáng)代入感還是成為了本作的最大亮點(diǎn)。
甚至就連日本著名體操選手,奧運(yùn)冠軍內(nèi)村航平也曾抱怨在巴西一時(shí)無法玩到本作,甚至他還因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問題多支出了近3.2萬人民幣的話費(fèi)。
就連奧運(yùn)冠軍在奧運(yùn)村都能把手游玩到這個(gè)地步,游戲本身有多么火爆就不用多說了。
我們當(dāng)然無法保證未來的每一款全新大作都能把AR技術(shù)運(yùn)用到如此程度,畢竟,游戲質(zhì)量才是成功的王道。
要知道,甚至就連《Pokémon GO》本身,最近也因?yàn)樵诎姹靖轮腥∠四_印系統(tǒng)而備受玩家詬病,從這個(gè)角度來說,移動(dòng)平臺(tái)和AR技術(shù)的融合,如今只是做出了“一次成功的探索”。
至于未來究竟能走到什么地步,也得看除了任天堂之外的廠商們,能把AR的優(yōu)勢(shì)演化到什么程度了。
畢竟無論走什么平臺(tái),想要真正做好游戲,都不是某一個(gè)單純要素就可以決定的。
好了,今天就聊到這兒,筆者先去抓鬼斯通了。
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