3DM論移動(dòng)平臺(tái)與AR聯(lián)動(dòng) 從《Pokémon GO》說起

半神巫妖

2016-08-20

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作者:半神巫妖

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《Pokémon GO》的橫空出世,為我們徹底打開了游戲世界中最有內(nèi)涵的那扇大門。全新的好風(fēng)光和足以引領(lǐng)未來潮流的強(qiáng)大動(dòng)能,把一個(gè)遲早要探討的問題提前推上了舞臺(tái)中央。移動(dòng)平臺(tái)強(qiáng)大的用戶群組優(yōu)勢(shì),加上AR模式超越時(shí)代的絕佳代入感——當(dāng)這兩大核心要素成功合體時(shí),我們會(huì)看到什么呢?

    那么問題來了,當(dāng)AR技術(shù)能夠真正完美的運(yùn)用在游戲領(lǐng)域時(shí),它所能帶來的最大變化是什么呢?

    要討論這個(gè)問題,我們需要從一款好游戲的需求說起。

    老玩家們都知道,如今的游戲已經(jīng)越來越重視自由度的提升,不過,從游戲整體的大格局來說,自由度只是其中一部分要素。

    如今這個(gè)大時(shí)代,一款優(yōu)秀的游戲作品,無論登錄什么平臺(tái),都必須具備三個(gè)最明顯的優(yōu)點(diǎn):自由度高,代入感強(qiáng),游戲性出色。

    套用一句爛俗的話:不是每款優(yōu)秀作品都能做到三要素俱全,但完美具備這三個(gè)特點(diǎn)的,必然是出色的作品。

    相應(yīng)的,AR技術(shù)給游戲帶來的最大提升,正是在玩家們一直強(qiáng)調(diào)的代入感上。

    虛擬信息和現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,不但徹底把代入感這個(gè)要素提升到了和之前完全不同的層面,更將玩家和寵物之間互動(dòng)的地圖范圍擴(kuò)大到了普通手游不敢想象的地步。

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