3DM論移動平臺與AR聯(lián)動 從《Pokémon GO》說起

半神巫妖

2016-08-20

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作者:半神巫妖

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《Pokémon GO》的橫空出世,為我們徹底打開了游戲世界中最有內涵的那扇大門。全新的好風光和足以引領未來潮流的強大動能,把一個遲早要探討的問題提前推上了舞臺中央。移動平臺強大的用戶群組優(yōu)勢,加上AR模式超越時代的絕佳代入感——當這兩大核心要素成功合體時,我們會看到什么呢?

    強強聯(lián)手的內涵:移動平臺選擇和AR模式聯(lián)動說明了什么?

    關于“為什么移動平臺很強大”這個論題,前文已經(jīng)有過描述。玩過游戲的玩家們大概都明白,相比其他手游,《Pokémon GO》還有另一個非常明顯的特點,那就是AR模式。

    所謂AR模式,也就是我們通常所說的“增強現(xiàn)實技術”,如今這項技術在各類行業(yè)都有相當扎實的應用潛力。

    《Pokémon GO》這款作品的誕生和火熱效應,更是讓移動端游戲和AR的聯(lián)動成為了真正被關注的趨勢。

    據(jù)可靠消息顯示,由于《Pokémon GO》以超乎任天堂想象的熱度席卷全球,同樣是大廠商的育碧已經(jīng)有些坐不住了。

    某高層表示,在不久的將來,育碧也將鄭重考慮把AR技術引入游戲中,從而真正實現(xiàn)虛擬信息和增強現(xiàn)實技術的完美對接。

    這就是歐美游戲界的嗅覺,我甚至覺得,育碧其實早就注意到了AR技術引入游戲將引發(fā)怎樣的轟動效應,只是因為某些原因,他們一直沒有最先走出嘗試的那一步。

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