專欄文章
  • 喜訊!暴雪即將發(fā)布[星際爭(zhēng)霸2]內(nèi)測(cè)號(hào)
    星際爭(zhēng)霸2 2007-11-24 13:22:02
    不久前暴雪公司公布了他們正在開(kāi)發(fā)中的最新大作《星際爭(zhēng)霸II》及游戲的相關(guān)資料,并且在隨后暴雪提出將延續(xù)他們之前舉辦過(guò)的BlizzCon這一巨大電子競(jìng)技盛會(huì)的輝煌,BlizzCon是慶祝Warcraft?、StarCraft?和Diablo? 系列的成功以及感謝那些讓這些游戲邁向成功的選手的一項(xiàng)電競(jìng)盛會(huì)。今年的BlizzCon將于8月3日,4日兩天在美國(guó)加利福尼亞的阿納海姆市舉行。暴雪表示將向觀眾呈現(xiàn)與上屆不同的新體驗(yàn),這其中包括了獲得暴雪最新游戲內(nèi)測(cè)帳號(hào)的活動(dòng)。從種種跡象猜測(cè)暴雪本次BlizzCon盛會(huì)上會(huì)發(fā)布星際爭(zhēng)霸II的內(nèi)測(cè)帳號(hào)并發(fā)布另一款新的作品,很多玩家預(yù)測(cè)這一新的作品很有可能是暴雪的另一人氣產(chǎn)品--暗黑破壞神的第三代,因?yàn)樵诒┭┢煜碌?北方工作室"也就是暗黑系列的制作小組在完成了暗夜2之后就再?zèng)]有什么
  • [暗黑破壞神3]小道消息再度泄露
    暗黑破壞神3 2007-11-24 13:18:26
    近日,暴雪一FANSITE管理員在論壇回答玩家提問(wèn)時(shí)說(shuō)到 暴雪將在BLIZZCON上公布2款游戲 其一是魔獸世界資料片2, 另一個(gè)就是暗黑續(xù)作。 此FANSITE和暴雪官方擁有非常好的合作關(guān)系。 曾在之前拿到過(guò)100個(gè)封閉測(cè)試的賬號(hào)。因此其管理員的發(fā)言相當(dāng)具有可信度。而且在WWI暴雪公布《星際2》之前, 其網(wǎng)站就已經(jīng)得到暴雪的demo代號(hào)為medusa , 最后也證實(shí)這個(gè)消息是真的. 他們同時(shí)也拿到了暴雪另2個(gè)未公布游戲的開(kāi)發(fā)代號(hào),但是作為暴雪的FANSITE 不能在暴雪公布前發(fā)布泄露暴雪機(jī)密的信息。
  • 世界女名模擔(dān)任主角[諸神之無(wú)盡大陸]
    3DMGAME 2007-11-24 13:14:31
    女主角Kyla Cole《諸神:無(wú)限大陸 特別版》是一部以奇幻世界為背景的回合制冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲。游戲中有眾多任務(wù)與可以加入玩家隊(duì)伍的Npc。玩家要通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn),從而升級(jí)與得到新技能。戰(zhàn)斗畫(huà)面,完全回合制 游戲采用的是第一人稱視角,而在玩家遭遇敵人時(shí)就會(huì)轉(zhuǎn)換到第三人稱視角的回合制模式。 本版本是在北美發(fā)行的特別版。制作方聲稱游戲?qū)?huì)有超長(zhǎng)的流程、數(shù)之不盡的任務(wù)與敵人。玩家將探索Antasion世界,進(jìn)行貿(mào)易,并完成各王國(guó)或是種族交托給你的主線與支線任務(wù)。
  • [夢(mèng)幻飛機(jī)場(chǎng)2星光航道]登場(chǎng)
       是否,您曾經(jīng)站在漆黑的松山機(jī)場(chǎng)跑道頭,牽著伴侶的手看著刺眼的落地?zé)艄庥娑鴣?lái),還來(lái)不及遮起眼睛這只巨鵬早已飛掠頭頂,低聲怒吼降落在眼前一灣彩色燈海。是否,您曾經(jīng)在機(jī)場(chǎng)旁的咖啡座,迎接入夜后陸續(xù)歸巢的倦鳥(niǎo)?;蛘?,您曾經(jīng)握著手中刻意不讓空服員收走的熱咖啡,只希望留在由三萬(wàn)英呎下降當(dāng)途邊遠(yuǎn)眺著明珠灑落的臺(tái)灣西海岸,邊享受口中的香醇,與靜逸的飛行時(shí)刻?,F(xiàn)在,您不需要刻意驅(qū)車遠(yuǎn)行,亦不需花費(fèi)昨舌的機(jī)票錢(qián),在家里就可以感受到美麗夜景帶來(lái)的無(wú)數(shù)驚嘆號(hào)。繼推出大受玩家好評(píng)的《夢(mèng)幻飛機(jī)場(chǎng)2系列 關(guān)西國(guó)際機(jī)場(chǎng)CROSS OVER AREA》后,終于不負(fù)《夢(mèng)2》迷的引領(lǐng)期盼,美商藝電再次取得日本TECHNOBRAIN公司的授權(quán),將于2007年6月底7月初推出同系列游戲之《星光航道》。《夢(mèng)幻飛機(jī)場(chǎng)2星光航道》
  • [微軟](méi)宣布正式啟動(dòng)游戲“跨平臺(tái)”服務(wù)
    微軟 2007-11-24 13:03:40
           就在5月29日,完美支持微軟 “跨平臺(tái)戰(zhàn)略”的科幻動(dòng)作射擊游戲《Shadowrun》正式面世。這款游戲?qū)⑹锥葯M跨PC和Xbox360兩大平臺(tái),通過(guò)單一服務(wù)將所有喜愛(ài)游戲的朋友聚集在一起。          Games for Windows - LIVE!服務(wù)的正式啟動(dòng),標(biāo)志著支持這一功能的游戲產(chǎn)品,將與600多萬(wàn)的Xbox Live注冊(cè)用戶以及全球上億的Windows使用者首度居首。Games for Windows - LIVE!將微軟在家用主機(jī)領(lǐng)域獲得美譽(yù)的在線服務(wù)一步送達(dá)每一位電腦用戶面前。其中包括單人在線身份、便捷搜索游戲伙伴聯(lián)機(jī)互動(dòng)以及在
  • 全機(jī)種[異形]改編FPS游戲09年上市
    異形 2007-11-24 13:00:26
        在最近播出的一檔瑞典電視訪談節(jié)目中,與世嘉(SEGA)公司合作開(kāi)發(fā)《異形(Alien)》主題第一人稱科幻射擊游戲的Gearbox公司制作人,公布了這款新作的首批細(xì)節(jié)資料。        這名叫做Randy Pitchford的制作人披露的資料如下:            故事背景            新作將以1986年公映的詹姆斯·卡梅隆(James Carmeron)著名科幻驚悚電影《異形》為故事背景。&
  • 暴雪論壇管理員透露[暗黑破壞神3]新情報(bào)
    暗黑破壞神3 2007-11-24 12:56:43
    近日 暴雪一FANSITE 管理員在論壇回答玩家提問(wèn)時(shí)說(shuō)到 暴雪將在BLIZZCON上公布2款游戲 其一是魔獸世界資料片2, 另一個(gè)就是暗黑續(xù)作. 此FANSITE 和暴雪官方擁有非常好的合作關(guān)系. 曾在之前拿到過(guò)100個(gè)封閉測(cè)試的賬號(hào). 因此其管理員的發(fā)言相當(dāng)具有可信度。而且在WWI 暴雪公布星際2之前, 其網(wǎng)站就已經(jīng)得到暴雪的demo代號(hào)為 medusa , 最后也證實(shí)這個(gè)消息是真的. 他們同時(shí)也拿到了暴雪另2個(gè)未公布游戲的開(kāi)發(fā)代號(hào),但是作為暴雪的FANSITE 不能在暴雪公布前發(fā)布泄露暴雪機(jī)密的信息. 因此, 讓我們安靜的等待2個(gè)月,讓暴雪把暗黑帶給我們吧!另外, 有暴雪前雇員開(kāi)始提示暴雪未公布游戲的代號(hào)。
  • RTS巨作[光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)]游戲情報(bào)
    微軟旗下的ENSEMBLE STUDIOS公司近期公布了《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)(Halo Wars)》的新開(kāi)發(fā)進(jìn)度,目前這款游戲已經(jīng)在內(nèi)部測(cè)試,順利的話應(yīng)該可以在近期公布游戲畫(huà)面。目前《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度很順利,主要的圖像部分已經(jīng)確定,而且因?yàn)槭褂眯乱淮?D引擎開(kāi)發(fā),所以游戲畫(huà)面有著驚人的表現(xiàn),不過(guò)現(xiàn)在制作小組在調(diào)整AI的平衡度,據(jù)悉此作的一個(gè)測(cè)試版本秘密供北美、歐洲、韓國(guó)等地區(qū)的玩家進(jìn)行測(cè)試以供改良。
  • 育碧:我們?nèi)栽诳紤]同EA的關(guān)系
    育碧 2007-11-24 12:46:59
    育碧同EA的關(guān)系一直糾纏不清,從2004年開(kāi)始,EA就擁有了20%的育碧股份,此后也有多次傳言兩者將會(huì)有收購(gòu)或者合并行為。而目前,育碧與EA的關(guān)系,可以算亦敵亦“友”。在一次Gamasutra發(fā)起的訪談中,提及EA仍然表現(xiàn)出收購(gòu)育碧的興趣的時(shí)候,育碧的創(chuàng)始人之一兼總裁Yves Guillemot表示他們“仍然在考慮”和EA之間的關(guān)系?!拔覀冇腥N選擇,第一是仍然做我們自己的事業(yè),并讓它慢慢成長(zhǎng);第二個(gè)選擇則是與電影界結(jié)盟謀求發(fā)展;第三個(gè)選擇就是合并?!彼硎?,“我相信,(游戲)市場(chǎng)正在飛速發(fā)展,我們也可以掌握很大一部分市場(chǎng),所以目前我們還不急于改變自己的運(yùn)作方式。”“我認(rèn)為,每個(gè)人都在待價(jià)而沽。大體上,很多方面的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)都被低估了,特別是在我們這一領(lǐng)域。”EA的首席文化官Bing Gordon則在另一次訪談
  • 試玩版放出[聯(lián)合特遣部隊(duì)]前瞻
    3DMGAME 2007-11-24 12:42:57
    以 21 世紀(jì)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為主軸的 PC 即時(shí)戰(zhàn)略游戲《聯(lián)合特遣部隊(duì)(Joint Task Force)》,并于近日放出單人試玩版,供玩家下載游玩。《聯(lián)合特遣部隊(duì)》由 Most Wanted Entertainment 制作,以 21 世紀(jì)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為主軸,玩家將指揮由聯(lián)合國(guó)任命組成的“聯(lián)合特遣部隊(duì)”,操作各國(guó)頂尖現(xiàn)代載具和武器來(lái)執(zhí)行任務(wù)。以即時(shí)戰(zhàn)略類型完美呈現(xiàn)反恐戰(zhàn)爭(zhēng)說(shuō)到反恐戰(zhàn)爭(zhēng),大多會(huì)讓人聯(lián)想到第一人稱射擊游戲,而《聯(lián)合特遣部隊(duì)》與《英雄連》一樣,挑戰(zhàn)玩家的胃口,以即時(shí)戰(zhàn)略類型來(lái)呈現(xiàn)國(guó)際恐怖行動(dòng),將反恐戰(zhàn)爭(zhēng)提升至更全面性、戰(zhàn)略性的思考層面,但是也保留了大家所喜愛(ài)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的特性:快速和真實(shí)。取得國(guó)際武器商授權(quán) 各種現(xiàn)代武器一網(wǎng)打盡2008年,國(guó)際形勢(shì)更加危殆,反恐戰(zhàn)火一觸即發(fā),八大工業(yè)國(guó)(G8)決定組成聯(lián)合部隊(duì),
  • [使命召喚4]初玩評(píng)價(jià)
    近期大作頻頻,就在一面審美疲勞、一面幾個(gè)作品又跳得望眼欲穿的時(shí)候,cod4demo突然來(lái)到,大家爽了個(gè)措手不及。本想貼圖的,看到這里已經(jīng)很多了,但還沒(méi)有什么綜合評(píng)測(cè),我來(lái)說(shuō)說(shuō)吧。試玩過(guò)程:本人機(jī)器amd5600+,8800gts320,2G。進(jìn)入游戲直接所有特效全開(kāi),1280x1024,4xaf,4xaa。新游戲,讀取中竟然還有動(dòng)畫(huà),而且讀取速度極快,特別是第二遍進(jìn)入的時(shí)候,三秒就讀完了,絕不夸張!開(kāi)始游戲后發(fā)現(xiàn)幀率非常高,最低也就偶爾到30多,大多數(shù)時(shí)候在50左右。最高也常有三位數(shù)??吹絼e人的評(píng)測(cè),也都說(shuō)游戲優(yōu)化極好,真是皆大歡喜。游戲畫(huà)面,說(shuō)實(shí)在的技術(shù)并不特別出彩,夜色的整體色調(diào)有種自己的風(fēng)格,人物都有一層亮亮的光斑,有點(diǎn)像nfs10的效果。但是整體感覺(jué)十分舒服。瞄準(zhǔn)時(shí)有景深效果,熱浪扭曲空氣的效果也很好。
  • [FIFA08]試玩感受
    FIFA 19 2007-11-22 10:59:09
    第一,速度實(shí)在太快,無(wú)法忍受……雖然都能贏,但是這個(gè)基本靠的是經(jīng)驗(yàn)再打,根本沒(méi)有思考第二,邊路型球員太好用,里貝里,小羅,吉格斯等邊路過(guò)人傳中太容易,中路包抄也很容易,雖然不是頭球,但是胸部停球后的射門(mén)進(jìn)球率極高第三,畫(huà)質(zhì)應(yīng)該沒(méi)有特別的改變,至少在默認(rèn)情況下,不知道有沒(méi)有地方下設(shè)置器第四,關(guān)于防守,感覺(jué)防守難度加大,可能是因?yàn)樗俣葔K的原因,很容易被反斷,很多情況只能大腳破壞第五,感覺(jué)守門(mén)員的活動(dòng)范圍加大,不過(guò)感覺(jué)很雞肋……我一共經(jīng)過(guò)6個(gè)球(每場(chǎng)2個(gè)……)其中有兩個(gè)就是因?yàn)槭亻T(mén)員出擊造成的,一個(gè)還是出擊失誤第六,關(guān)于配合。根本沒(méi)有打出來(lái),可能用鍵盤(pán) 的原因,很多東西打不出來(lái),可是手柄死不習(xí)慣,(不知道為什么實(shí)況可以),主要還是靠傳球和經(jīng)驗(yàn),還有默認(rèn)的跑位。主動(dòng)的配合還沒(méi)有打出來(lái)第七,關(guān)于過(guò)人。速度……目前只發(fā)現(xiàn)這
  • [中世紀(jì)2]初試感受
    王國(guó)正版剛?cè)胧郑ㄓ?guó)版,1DVD,原版--1.2補(bǔ)丁--安裝成功),尚無(wú)時(shí)間仔細(xì)體驗(yàn)各個(gè)新的帝國(guó)戰(zhàn)役,但大概測(cè)試了一下兵種,并簡(jiǎn)單玩了下條頓和英格蘭的戰(zhàn)役,說(shuō)說(shuō)個(gè)人的感受吧我首先要說(shuō)的是,王國(guó)盡管有這樣那樣的不足,但其綜合品質(zhì)絕對(duì)堪稱精品(經(jīng)典不敢說(shuō))。玩過(guò)中1的老玩家都知道維京入侵是一個(gè)什么性質(zhì)的資料片--純粹的圈錢(qián)小品級(jí)mod,新兵種少得可憐不說(shuō),地圖也就是英倫小島一張。且不管王國(guó)的質(zhì)量如何,在長(zhǎng)度上就已經(jīng)是X4了。經(jīng)歷過(guò)BI--亞歷山大的各位應(yīng)該知道CA在資料片中的一貫作風(fēng),所以也不要太過(guò)苛求。其次,CA的用心程度是大大超出了我的想象(也許是因?yàn)橹?各補(bǔ)丁的經(jīng)驗(yàn)而期待不高吧)。出色的全新音樂(lè)和動(dòng)畫(huà)(4個(gè)戰(zhàn)役都不同)給人的第一感覺(jué)就很舒服,而且不少原版兵種的兵牌都重新制作了,背景面板也更加古香古色,給資料片
  • [EA]首席執(zhí)行官:我們?nèi)钥赡苁召?gòu)育碧
    育碧 2007-11-21 17:39:09
        近日EA的首席運(yùn)營(yíng)官Bing Gordon在接受媒體采訪時(shí)表示,EA并不排除收購(gòu)法國(guó)對(duì)手育碧的可能性。并且補(bǔ)充說(shuō)收購(gòu)的對(duì)象是知識(shí)產(chǎn)權(quán)而不是公司人員。游戲的產(chǎn)權(quán)才是未來(lái)一切可能收購(gòu)的決定性因素。Gordon說(shuō):“我認(rèn)為每個(gè)人都是可以交易的。一般來(lái)說(shuō),我認(rèn)為成功的知識(shí)產(chǎn)權(quán)目前在所有的媒體中都被低估了,特別是在游戲業(yè)中。” 他補(bǔ)充道:“如果你要進(jìn)行收購(gòu),你得去想想是否那些游戲產(chǎn)權(quán)離開(kāi)了某些人就無(wú)法繼續(xù)取得成功了?;蛘呤欠裼行┲匾闹谱魅讼朐诖蠊纠锏玫教嵘臋C(jī)會(huì)……我們的收購(gòu)只會(huì)在某些游戲可以脫離原創(chuàng)的小組仍然取得成功,或是某些制作人有長(zhǎng)期的工作志愿并對(duì)EA感興趣的情況下進(jìn)行。如果你收購(gòu)了一些不想工作,只想拿錢(qián)走人的工作人員是毫無(wú)用處的?!?/div>
  • 暴雪確認(rèn)[星際爭(zhēng)霸2]07年發(fā)售無(wú)望
    星際爭(zhēng)霸2 2007-11-21 17:35:05
    那些熟悉暴雪秉性的玩家并不會(huì)對(duì)此特別失望,盡管仍有人抱有不切實(shí)際的幻想。暴雪娛樂(lè)負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)的副總裁Rob Pardo在接受MSNBC的采訪時(shí)表示,雖然《星際爭(zhēng)霸2》早在2003年就開(kāi)始破土發(fā)芽,但至目前還不能算是一個(gè)“全面開(kāi)工”的游戲項(xiàng)目。那么,“全面開(kāi)工”的定義是什么?“組建一支由程序員、美工、設(shè)計(jì)師組成的,規(guī)模龐大且全職的,每周至少工作40小時(shí)的開(kāi)發(fā)人員隊(duì)伍。而在游戲草創(chuàng)階段,大家只能看到粗略的概貌,首先要考慮的是采用何種技術(shù)手段,此時(shí)美工還無(wú)法真正參與進(jìn)去除非程序員已經(jīng)搞定技術(shù)上的細(xì)節(jié)。”到底何時(shí)《星際爭(zhēng)霸2》才能面世?“暴雪習(xí)慣在上市日期來(lái)臨前宣布,目前我只能說(shuō)今年不行。某些人看到此作的完成度看起來(lái)已經(jīng)很高,所以期望能在今年圣誕期間玩到它,這絕無(wú)可能?!比绻俗髟?003年就著手準(zhǔn)備,那也算是一個(gè)相當(dāng)
  • 育碧確認(rèn)超大作[Haze]PC版發(fā)售計(jì)劃
    育碧 2007-11-21 17:28:19
     2007年5月28日 國(guó)際知名游戲開(kāi)發(fā)商法國(guó)育碧公司上周末表示,科幻團(tuán)隊(duì)FPS大作《Haze》將登陸PC平臺(tái)。《Haze》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Free Radical是在日前育碧公司在巴黎召開(kāi)的一場(chǎng)發(fā)表會(huì)上作出如上表述的。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,玩家將有機(jī)會(huì)在Xbox360/PS3/PC三大平臺(tái)上玩到這款“次時(shí)代”FPS大作。但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有透露,《Haze》是否支持微軟公司的“Games for Windows Live”戰(zhàn)略。這家開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)此前曾表示將與2006年年內(nèi)推出《Haze》;但育碧公司2007年1月24日發(fā)表的財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,這家法國(guó)重要游戲企業(yè)打算在2007年冬季至2008年初發(fā)售這款游戲。《Haze》英文官方網(wǎng)站:http://hazegame.uk.ubi.com/
  • 首度曝光![風(fēng)色幻想6]內(nèi)容與系統(tǒng)介紹
    風(fēng)色幻想6 2007-11-21 17:20:08
    《風(fēng)色幻想 6~冒險(xiǎn)奏鳴~》(以下簡(jiǎn)稱風(fēng) 6)即將在 6 月底上市,近日放出游戲首度曝光的 3 張人物稿件,并深度介紹風(fēng) 6的系統(tǒng)與內(nèi)容,讓玩家先睹為快?! ∪轮鹘恰⑷旅半U(xiǎn)旅團(tuán)弘煜科技表示,風(fēng) 6是延續(xù)《風(fēng)色幻想 5》結(jié)局后的發(fā)展,由于 3 年前在赤月戰(zhàn)爭(zhēng)中,世界因?yàn)槔媛半U(xiǎn)旅團(tuán)一行人的努力,免于走向滅亡的命運(yùn)。從這一刻開(kāi)始,原先不被人們所尊崇的冒險(xiǎn)獵人組織,也因?yàn)槭廊说挠^念改變,一夕之間變成最為熱門(mén)的行業(yè),對(duì)于冒險(xiǎn)獵人來(lái)說(shuō),屬于他們的黃金時(shí)代終于來(lái)到了!然而這次風(fēng) 6 的故事就是發(fā)生在紫夜奇跡之夜過(guò)后的 3 年,1 個(gè)名為黑之團(tuán)的冒險(xiǎn)旅團(tuán)上,從他們接到對(duì)付知名的俠盜集團(tuán)-蒼鷹團(tuán)展開(kāi)游戲的序幕。難道風(fēng) 6 的主角竟然是新角色?先前在風(fēng) 5 的主角在哪里呢?主角不應(yīng)該也是利奇曼冒險(xiǎn)旅團(tuán)嗎?制作小組表示,為了
  • 非PC獨(dú)占![世界沖突]將跨平臺(tái)推出
    沖突世界 2007-11-21 17:14:16
    《World on Conflict》原本是為PC平臺(tái)開(kāi)發(fā)的,但制作公司Massive Entertainment的總裁Martin Walfisz告訴CVG:“這種可能性是明擺著的,從技術(shù)角度上說(shuō)新一代主機(jī)運(yùn)行RTS完全沒(méi)有問(wèn)題?!钡@兩類平臺(tái)的輸入設(shè)備有著巨大的差異,手柄與鍵鼠所帶來(lái)的游戲體驗(yàn)可能完全不同,Walfisz也承認(rèn)這一點(diǎn),但他認(rèn)為即將上市的《World in Conflict》與其它RTS游戲有所不同:“它比常規(guī)類型的RTS游戲擁有更多動(dòng)作成分,因此,如果說(shuō)某款RTS更適合移植到主機(jī)上,那就是《World in Conflict》?!蔽挥谌鸬涞腗assive Entertainment曾以《地面控制》(Ground Control)贏得不錯(cuò)的口碑,而《World In Conflict》正像此作
  • 終極進(jìn)化![星際爭(zhēng)霸2]部分單位介紹
    星際爭(zhēng)霸2 2007-11-21 17:03:24
      Gateway/Warp Gate神族的兵營(yíng)。 與星際1中的Gateway是同一樣?xùn)|西。 區(qū)別在于, 可以設(shè)定成Warp Gate。 在設(shè)定成Warp Gate之后, 它生產(chǎn)的單位可以在任何有自己的水晶的能量的地方出現(xiàn)。 包括后面會(huì)提到的Phase Prism所產(chǎn)生的水晶能量區(qū)域。官方發(fā)布的消息中, 此建筑可以生產(chǎn)Zealot, Immortal, Stalker, 可能還會(huì)增加。Phase Prism神族最新研究出的機(jī)械大腦, 又名晶體計(jì)算機(jī), 它能夠處理生物大腦無(wú)法處理的心靈能量與信息。 這樣的處理能力讓Phase Prism可以處理在能量與物質(zhì)轉(zhuǎn)換中需要的有機(jī)大腦所不能處理的龐大與精確的信息。在戰(zhàn)斗中, 神族可以把任何有機(jī)或無(wú)機(jī)單位轉(zhuǎn)化成能量, 儲(chǔ)存在Phase Prism的晶體格中。 飛到目的地后轉(zhuǎn)
他們都在說(shuō) 再看看