《禁閉求生2》EA評測:昆蟲世界生存大作戰(zhàn)x2

海星罐頭

2025-07-29

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作者:海星罐頭

評論:
商城特賣
文明6
劍星
不愧是黑曜石

    我其實沒想到大名鼎鼎的黑曜石工作室,會在SOC沙盒生存建造這個游戲領域,耕耘如此之久。出了《禁閉求生》竟然不滿足,還整了續(xù)作出來。那作為黑曜石忠實粉絲和資深SOC生存老狗——我是說,老Ass,可不得擼起袖子好好品一品?

    先上結(jié)論:黑曜石還是你黑曜石,做個輕度動作范SOC,也是手到擒來。

    《禁閉求生2》EA評測:昆蟲世界生存大作戰(zhàn)x2

    為了照顧到那些沒有玩過《禁閉求生》的朋友,我這里姑且簡單銳評一下:作為黑曜石工作室出品的SOC沙盒生存動作冒險游戲,《禁閉求生》在誕生之初,就展示出了相當強勁的表現(xiàn)。

    不過,雖然有著堪稱豐富的建筑體系、食物種類與食材搭配,《禁閉求生》依舊不是什么傳統(tǒng)意義上的SOC生存游戲。

    這其實也不是什么“掛羊頭賣狗肉”之舉。實際上,近些年好玩的SOC生存游戲,基本不會單純地把“生存”作為玩法核心。大部分優(yōu)秀的設計者,都會給“生存”包上一層外衣——以求生為輔,其余更加上頭、更加有趣的玩法循環(huán)為主。

    而黑曜石選擇的,就是以格擋為動作交互核心的戰(zhàn)斗體系。

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    在《禁閉求生》里,格擋被粗淺地分為兩種——普通格擋與完美格擋。普通格擋顧名思義,就是簡單地“擋下”了怪物的攻擊。玩家會有個格擋條,普通格擋會根據(jù)裝備不同進行充能,格擋條充滿就會讓玩家本體失能眩暈。

    而完美格擋則完全不同。作為游戲動作機制獎勵玩家的那一面,完美格擋不僅可以極大減少格擋條的增長,還會讓對手的動作出現(xiàn)明顯卡頓,有的怪物甚至還會因為完美格擋而暈厥數(shù)秒,人為制造出輸出窗口。

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    《只狼:影逝二度》玩家是不是很眼熟:哎,這不是我們架勢條嘛

    這樣的設計,有好有壞。

    好處就是,對那些愿意享受動作元素的SOC玩家而言,《禁閉求生》簡單易懂的格擋反擊體系并不難適應,熟練上手之后就相當上頭,突出一個戰(zhàn)斗爽。

    壞處也同樣明顯,如果你適應不了這種動作體系,那別說享受游戲了,想把《禁閉求生》打通關,都是一個遙不可及的幻夢——除非你開啟多人合作在線模式,等動作游戲大佬帶飛,或動用一些“叮叮叮”的不雅手段。

    實際上,正因這套簡單但也苛刻的戰(zhàn)斗體系,《禁閉求生》在粉絲群體中也有個“卡通模式魂游”的雅號。

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    感染狼蛛和蘭花螳螂,不知道多少手殘黨的噩夢

    說到這,可能不少SOC玩家已經(jīng)心生退意了。先別急,沒有什么余量的格擋設計,確實不利于手殘黨,但這只是一代——我們二代呢?那當然是全面革新!

    雖然《禁閉求生2》的戰(zhàn)斗,多數(shù)依舊圍繞著格擋反擊展開,但黑曜石工作室非常貼心地為玩家準備了閃避功能。對,你沒有聽錯,這一個簡簡單單的、動作游戲基本爛大街的常規(guī)功能,卻在《禁閉求生2》這片小小的昆蟲沙盒里,綻放出了奪目的光彩。

    首先,你必須理解《禁閉求生》的戰(zhàn)斗玩法,還有著職業(yè)構(gòu)筑、裝備強化與屬性克制等RPG元素。

    《禁閉求生2》EA評測:昆蟲世界生存大作戰(zhàn)x2

    玩家可以通過觀察昆蟲來獲取圖鑒,得知怪物的抗性和弱點。比如,螞蟻弱戳刺,而瓢蟲則弱鈍擊、抗戳刺。而除了鈍擊、戳刺、劈砍三大基礎傷害,《禁閉求生》還有辣味、薄荷、咸味和酸味四種額外屬性。玩家需要針對性地配置武器裝備和護甲,必要時通過鐵匠臺升級來為武器附加額外屬性,以此來獲得最大化輸出。

    就像是“怪物獵人”配屬性克制上珠子一樣。

    而和“怪物獵人”不同的是,遠程武器流派在《禁閉求生》里的表現(xiàn),倒不是說不好,只是發(fā)揮起來非常不便。因為,整個游戲的核心都是圍繞著格擋與反擊,而不能格擋的遠程武器,就注定不會有多么便捷。

    實際上,遠程武器在輸出層面而言,非常強力。無論是1.0的黑牛弩,還是1.4版本后的法杖,傷害絕對超?!ㄒ磺啡钡?,就是生存能力。玩家往往需要利用地形優(yōu)勢或用建筑生造地形優(yōu)勢,來輔助輸出。

    這一點在《禁閉求生2》里,完全改變了——沒錯,這得感謝閃避機制的加入。

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    其次,就是法杖。可能有些2022年左右打通《禁閉求生》的老玩家,不知道法杖為何物,這是2024年1.4大版本更新,帶來的全新輸出武器,在批量銷毀蟲子朋友和現(xiàn)實朋友方面,都有著不俗的功力。不過,一代對法杖的輸出能力,總是有些妨礙:首先,就是劇情與游戲階段的軟鎖,讓玩家沒法在游戲開荒初期,就獲得強力武器。其次,也和一代絕對核心機制格擋,脫不開干系——玩家除了在多人合作時可以主玩法杖“輔助”隊友,單人游戲大都是作為輔助手段,增補屬性傷害。

    而在《禁閉求生2》里,初期二階裝備就能解鎖法杖,這讓玩家在屬性輸出與范圍輸出方面,也獲得了遠超前作的優(yōu)勢。同時,由于閃避機制的加入,自保生存能力也獲得了質(zhì)的飛躍。

    說來慚愧,我當初打前作走的是超重裝戰(zhàn)士,橡果瓢蟲西瓜蟲護甲直線推進,武器也是盾矛或盾錘,偶爾拿出棍棒欺負欺負小動物。到了《禁閉求生2》,我卻直接擁抱小枝弓游俠,然后無縫銜接擲彈甲蟲法杖。

    倒不是戰(zhàn)士榮耀不值得守護,實在是法杖逃課太香了。我2022年評測《禁閉求生》時要有這個,哪會被感染狼蛛哥和蘭花螳螂爺虐得死去活來?

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    可以說,簡簡單單一個閃避,就徹底盤活了《禁閉求生》兩代作品都引以為傲的構(gòu)筑玩法。玩家本就可以無痛更換護甲和突變能力來構(gòu)筑不同打法,而有了閃避與法杖后,更是靈活性與功能性拉滿。

    當然,在加入了如此方便的保命機制后,《禁閉求生》原本的核心機制格擋,也因此而有所改變。格擋和完美格擋不再是進度條的增長變化,玩家的體力和血條狀態(tài),會依據(jù)自身裝備的格擋強度和對手的攻擊強度,做簡單減法——攻擊強度過強或格擋強度過低,都會帶來玩家狀態(tài)的顯著變化。

    也就是說,普通格擋如果面對跨階段的怪物,哪怕?lián)踝×艘矔p失不少生命和耐力,只有完美格擋才能以微弱的消耗,抵擋對手的猛攻。

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    這完美格擋特效,夜戰(zhàn)也看得清清楚楚

    好消息是,黑曜石工作室顯著增強了完美格擋與格擋的動畫效果,玩家再也不用在暴風驟雨一般的拼刀百忙中,抽出時間來觀察架勢條——我是說,格擋進度條有沒有變化,以及格擋瞬間稍縱即逝的一絲火星,來判斷完美格擋是否發(fā)動。

    《禁閉求生2》的完美格擋特效,是一圈非常耀眼的光暈,就在屏幕的正中心,你絕對不會錯過。

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    瓢蟲小姐的“抱頭蹲防”,大晚上看著怪嚇人的

    而壞消息就是,黑曜石也一并強化了怪物的攻擊邏輯和攻擊模式——不少有名有姓的昆蟲伙伴,也會快慢刀和招架了……除了我們的蚊子老弟,依舊只攻不防,吃個完美招架就躺在地上任由玩家施為,在《禁閉求生2》成功擠下瓢蟲小姐,榮登最菜二階怪物榜首。

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    除了戰(zhàn)斗方面的革新,《禁閉求生2》在SOC玩法與探索方面,也作出了相當多的改動。比如坐騎系統(tǒng),玩家可以從蟲巢中偷取蟲卵,帶回家孵化,然后招募為牛馬——我是說,伙伴。

    比如,開局就可以通過主線任務獲取的紅兵蟻,自帶超大儲物箱,還能大批量搬運草板、莖稈等重型建材,簡直就是探索、代步、采集、運輸、建造的全能好手。

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    而且最有意思的是,玩家馴服過后的蟲子伙伴,也可以攻擊與格擋,且完美格擋也能正常觸發(fā)玩家突變“格擋大師”的效果,騎在坐騎上戰(zhàn)斗還能繼承坐騎的高攻擊面板,相當于多了第二條命。玩家選擇獨自迎敵,也可以召喚坐騎出來幫忙,紅兵蟻還有獨特“招募”技能,可以裹挾路過的吃瓜工蟻加入戰(zhàn)斗,與玩家組成混合三打模式,功能性和娛樂性都是相當之高。

    當然,鑒于目前游戲是以“搶先體驗”(Early Access)的形式發(fā)售,玩家只有紅兵蟻和蜘球蛛兩種坐騎選擇,后續(xù)的更多功能性或戰(zhàn)斗型坐騎,都有待官方更新。

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    等一個飛行坐騎

    有如此之多的戰(zhàn)斗玩法強化,《禁閉求生》已經(jīng)很難說是一款SOC生存游戲了。實際上哪怕是前作,大部分玩家也都是把其當作“卡通簡易版魂游”來玩的,SOC元素的出場率已經(jīng)被不斷稀釋。

    但這并不意味著,制作組就沒有照顧到生存建造玩家們的期望?!督]求生2》不僅僅繼承了前作豐富的工坊和建筑樣板,這一作更是額外增加了數(shù)量龐大的家具、建造樣板,以及橡果炮臺這一基地防御利器。這么多工具,再搭配上新劇情帶來的強力“昆蟲攻城”玩法,《禁閉求生2》的SOC生存體驗,也比前作高出一大截。

    但有一點相當可惜:作為時隔5年才登場的續(xù)作,《禁閉求生2》依舊選擇以“搶先體驗”的形式發(fā)售。托這個發(fā)行策略的福,目前版本的游戲內(nèi)容非常少,無論是主線劇情,還是坐騎、武器,抑或昆蟲對手的數(shù)量,都相對貧乏,沒法和2024年都還在增補大量內(nèi)容的《禁閉求生》相比。

    看來,想要完整體驗到所有內(nèi)容,還有不少年頭要等。

    《禁閉求生2》EA評測:昆蟲世界生存大作戰(zhàn)x2

    說實話,這年頭SOC生存游戲想要提供有趣新穎的游戲體驗,死守“生存”玩法核心,確實落于了下乘。這一點就像是我無數(shù)次在各大生存游戲的評測里強調(diào)的那樣——越擬真,越同質(zhì)。生存玩法受限于現(xiàn)實,就是很難在一條道上走到黑。

    這也是現(xiàn)如今大多數(shù)熱門SOC,都不那么“SOC”的原因。當然,這一點也有好有壞——壞處是各種玩法糅合到一起,到底好不好玩玩家和制作組心里都沒數(shù),你不上手品一品真沒個定論;好處則顯而易見,這么一鍋大雜燴,能殺出來的都是佼佼者。

    你瞧,《禁閉求生2》這不就來了嗎?

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    MEG Vision 幻影 X

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內(nèi)存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評分:7.8

    禁閉求生2

    Grounded 2
    • 開發(fā)者:Obsidian Entertainment
    • 發(fā)行商:Xbox Game Studios
    • 支持語言:英文 | 多國
    • 上線時間:2025-07-30
    • 平臺:PC XboxSeriesX

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