專欄文章
  • Falom新作《雙星物語2》預(yù)定9月發(fā)行
    雙星物語2 2008-07-01 20:01:03
    Falom官方消息,《雙星物語2》已定與2008年9月25日在日本發(fā)售。以清新的風(fēng)格和獨(dú)特的系統(tǒng)而大受玩家好評的ARPG“雙星物語”現(xiàn)在公布了其續(xù)作《雙星物語2》。游戲與前作一樣采用了雙人合作冒險模式,玩家可以隨時切換操作兩位主角。男主角是乘坐愛機(jī)“Tristan”號四處旅行的冒險者,擅長武器為鏈劍。女主角則是魔族高級吸血鬼一族的公主,善用魔法。游戲?qū)⒁蕴炜罩械母∮螎u到為舞臺,展開驚心動魄的空之大冒險。前作中吃食物來提升等級和攜帶寵物要素都將保留,而且除了貓和狗,還會有新的寵物登場亮相。
  • 《暗黑破壞神3》人物技能分析
    暗黑破壞神3 2008-07-01 19:20:34
    大家好,相信大家都已經(jīng)看過暗黑3的游戲演示視頻了,打斗效果可以說是沒話說的,當(dāng)時小編我看得是淚流滿面 — — !不知道大家注意到視頻里的野蠻人技能描述沒,如果沒有的話,我們一起來看看野蠻人的技能和武器吧。首先開始時的野蠻人是持兩把斧頭的,看起來是白色物品,沒什么屬性左手主武器斧頭每秒傷害 56.4攻擊速度 1.20傷害: 37 - 55價格: 193副武器斧頭每秒傷害 51.6攻擊速度 1.20傷害: 37 - 55價格: 193換武器后的左手沉重的暴風(fēng)斧頭 — Heavy Axe of Storms斧頭每秒傷害 27.6攻擊速度 1.20傷害: 15 - 31增加1 - 42 點(diǎn)閃電傷害價格: 249換武器后右手冰霜雙刃斧 — Double Axe of Frost斧頭每秒傷害 23.4攻擊速度 1.20傷害
  • 北美PC游戲銷量排行榜2008年6月15日-2008年6月21日)
    銷量排行榜 2008-07-01 19:15:20
    NPD Group今天公布了6月15日至6月21日一周北美PC游戲銷量排行,本周冠軍之爭出現(xiàn)了變動,一直占據(jù)TOP1的網(wǎng)游大作《科南時代:西伯萊人大冒險》,滑落第三,殿軍是《模擬人生2:豪華版》,冠軍當(dāng)然要恭喜我們的創(chuàng)意大作——《孢子:創(chuàng)意大師》。1.《孢子:創(chuàng)意大師》(Spore Creature Creator)$102.《模擬人生2 豪華版》(The Sims 2 Double)$303.《科南時代:西伯萊人大冒險》(Age of Conan: Hyborian Adventures)$494.《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》(World Of Warcraft: Burning Crusade)$235.《魔獸世界》(World Of Warcraft)$206.《魔獸世界:典藏版》(World Of Warc
  • 暴雪談《暗黑破壞神3》跨平臺
    暗黑破壞神3 2008-07-01 16:01:19
    英國《衛(wèi)報(bào)》采訪了暴雪首席運(yùn)營官Paul Sams,請他談?wù)劚娙岁P(guān)心的《Diablo III》、魔獸電影,及為何對PC游戲市場充滿信心。問:為何現(xiàn)在宣布《Diablo III》?答:因?yàn)殚_發(fā)人員想推出續(xù)作,他們手頭攢了足夠多的素材以使該作區(qū)別于以往作品。只要是新作,我們都力求開創(chuàng)一種新類型,使該題材達(dá)到新境界且迥異于前作,我們喜歡充當(dāng)重新定義游戲類型的開路先鋒。歸根結(jié)底還是團(tuán)隊(duì)成員主動請纓去開發(fā)《Diablo III》,我們只招募具備玩家身份的人,公司放手讓他們來決定下一步應(yīng)該干些什么。倘若他們準(zhǔn)備為某個項(xiàng)目奉獻(xiàn)三到四年的青春年華,這就要求他們要具備足夠的熱忱;如果逼他們?nèi)ブ谱饕粋€插科打諢的游戲他們可能都提不起興趣,那倒不如順從其愿望,這等于是他們自己立下了軍令狀。問:有開發(fā)主機(jī)版《Diablo III》的計(jì)劃
  • 《使命召喚4》后遺癥:Activision無視對手
    Activision/Treyarch資深制作人Noah Heller在接受Eurogamer有關(guān)《CoD5》的采訪時對競爭對手表示不屑。當(dāng)記者提到Gearbox的《兄弟連:地獄公路》與《CoD5》同為二戰(zhàn)作品,Heller對此有何看法時,后者稱:“我看過該作的預(yù)告片,我的感覺就是——這幫人與我們不是同一個級別的?!薄吧踔炼紱]想起過他們,玩游戲時都不曾考慮過他們的作品,要說最好的射擊游戲,你會想到《CoD4》,《戰(zhàn)爭機(jī)器》,還有《光暈》,這些才是競爭對手,我們關(guān)注那些有著出色敘事結(jié)構(gòu)的游戲作品?!盚eller最后總結(jié)道:“我們不想去關(guān)注那些制作蹩腳游戲的人?!闭J(rèn)識Noah Heller的人都不相信他會這樣說話,看來《CoD4》給了Treyarch不少底氣,但如果《CoD5》變成了大雷作,Treyarch就成了游
  • 暴雪高管:《星際爭霸2》今年沒戲
    星際爭霸2 2008-07-01 15:59:41
    在上個周末巴黎舉行的暴雪精英邀請賽上,大家的注意力似乎都放在了《Diablo 3》上,但肯定也有不少玩家在關(guān)注《星際爭霸2》。遺憾的是,如果暴雪副總裁的說法可信的話,我們至少要到明年才能看到《星際2》。暴雪執(zhí)行副總裁Rob Pardo在會場中接受采訪時,再次否認(rèn)了許多零售商標(biāo)出的《星際爭霸2》上市日期為今年12月3日的說法。他解釋說,目前《星際2》的開發(fā)大約還有1/3的工作沒有完成,目前正在主抓故事架構(gòu)和場景。他承諾年底前暴雪將展示一些令人激動《星際爭霸2》細(xì)節(jié),但這款游戲在年內(nèi)發(fā)布的可能性幾乎為零。
  • 暴雪期望微軟能更加關(guān)注PC游戲
    電腦游戲 2008-07-01 15:54:48
    暴雪副總Rob Pardo在巴黎GDC大會上曾對PC行業(yè)有過感慨:“除非微軟、Intel,和蘋果不自搞一套,否則在硬件層面仍是分裂局面。對微軟而言,我覺得他們在PC游戲方面喜歡開空頭支票,他們現(xiàn)在有自己的游戲平臺,所以我對他們是否真心實(shí)意地全力支持PC表示懷疑。”他隨后還補(bǔ)充道:“蘋果現(xiàn)在有復(fù)蘇的苗頭,也許它能和DELL走到一起,共同設(shè)計(jì)一款面向大眾的,內(nèi)置主流顯卡的消費(fèi)類產(chǎn)品,天曉得,估計(jì)這不太可能,如果微軟也對此持消極態(tài)度我絲毫不意外。”暴雪首席運(yùn)營官Paul Sams在另一個場合也表達(dá)了類似的觀點(diǎn):“嗯,他們對游戲的興趣都在Xbox 360平臺上,這也說得過去,他們既是軟件開發(fā)商同時也是硬件制造商嘛,這牽涉到一樁大買賣和一大筆投資。”“他們當(dāng)然在Windows平臺有許多利益,畢竟它是所有商業(yè)應(yīng)用的基礎(chǔ),這
  • 《暗黑破壞神3》首席設(shè)計(jì)師訪談
    暗黑破壞神3 2008-07-01 09:40:57
    該作首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson就該作的背景設(shè)定、世界觀,及戰(zhàn)網(wǎng)的未來動向接受了記者的采訪。問:那么,Jay,請談?wù)勗撟鞯墓适虑楣?jié)。答:在前兩作中,Diablo和它的兩個兄弟:孟菲斯托及巴爾(Mephisto、Baal),是世界避難所(Sanctuary)最主要的三個惡魔。而《Diablo III》的劇情開始于《Diablo II:毀滅之王》二十年后,惡魔兄弟在這段時間里不見蹤影。本來每個人都摩拳擦掌準(zhǔn)備迎接地獄惡魔再一次入侵——在《毀滅之王》結(jié)局篇,世界之石已被摧毀,造就了一個巨大的傳送門,人們都以為妖魔鬼怪會從中源源不斷地涌出,但什么都沒發(fā)生……所以前作的主角之一凱恩(Deckard Cain)這二十年間一直在研究為何預(yù)期中的大規(guī)模入侵并未發(fā)生?那兩個大魔頭跑到哪里去了?他們又在干些什么?接下來就該正義天
  • 《暗黑破壞神3》四種怪物圖文介紹
    暗黑破壞神3 2008-06-30 17:59:07
        現(xiàn)在暴雪的暗黑3官網(wǎng)上,已經(jīng)放出了四種怪物的介紹。一起來看看?! ?、不死生物 不死生物就是這個世界上的毒瘤,現(xiàn)在還沒有什么人能徹底地研究它們的存在并讓它們從這個世界上消 失。誰也說不準(zhǔn)我們要在什么時候面對這些可怕的怪物。這些骷髏之類的東西,可能是被一些瘋狂的巫 師召喚出來的。不要以為我們不了解它們,就安全了。有這些邪惡的家伙存在,我們永遠(yuǎn)也不會存在。 它們已經(jīng)來了?! ?、山羊人這些半人半羊的怪物,很長時間以來,都被認(rèn)為是這個世界的原住民,就像住在沙漠和大山里的黑豹人 部落那樣。但是,最近我們發(fā)現(xiàn),這個判斷并不可靠。山羊人的歷史更加復(fù)雜,復(fù)雜到讓人難以想象的程度?! ?、多瘤行者這是一種什么怪物呢?它給人的第一印象是一棵會走路的樹,或者說是一個木頭做的鬼魂,或者
  • 7年等待逼瘋玩家《暗黑破壞神3》論壇遭轟炸
    暗黑破壞神3 2008-06-30 17:24:07
        就在我們擔(dān)心,有人可能會因?yàn)榈炔患鞍岛?的發(fā)售時間而扔爛西紅柿的同時,有人已經(jīng)在暗黑3官方論壇以另外一個方式來表達(dá)了相同的想法。我們來看看:這就開始刷了一直刷成這樣    截止到筆者發(fā)稿時,這位已經(jīng)陷入邪惡狂暴狀態(tài)的玩家,已經(jīng)刷了412頁,而且,還在繼續(xù)中。在此,還是希望大家理智地對待暗黑破壞神3這款大作,耐心等待,稍微容忍一下暴雪可能使用的無限跳票流,畢竟,慢工才能出細(xì)活。
  • 傳《實(shí)況足球2009》10月15日上市
    實(shí)況足球2009 2008-06-30 17:19:32
    據(jù)稱,在日前法國巴黎舉行的PES Cup總決賽上,KONAMI向玩家透露,下一代實(shí)況《PES 2009》將在今年10月15日開始在歐洲上市銷售。據(jù)與會玩家稱,10月15日上市的《PES 2009》包括多個平臺版本,即PS2、PS3、Xbox 360和PC,而PSP版會在今年晚些時候發(fā)布,NDS和Wii版本則要等到明年。不過,這里的上市時間消息僅針對歐洲,美洲和亞洲可能有所不同。目前,這一消息還未得到官方或大型媒體的證實(shí),但10月15日的時間點(diǎn)符合KONAMI承諾的“今年秋季”時間段,也幾乎是爭搶圣誕購物季銷量的最佳時機(jī),因此可以相信這一時間點(diǎn)八九不離十。
  • UBI表示《刺客信條2》會有最高水準(zhǔn)
    刺客信條2 2008-06-30 17:16:28
        刺客 信條(Assassin's Creed)》有過不計(jì)其數(shù)的廣告宣傳,不難想象《刺客 信條2》也會走相同的路線。育碧美國分公司總裁Laurent Detoc日前在接受福布斯記者采訪時提到了《刺客 信條2》,并保證續(xù)作將比初代更加值得期待。    “我們剛剛完成《刺客 信條》并問鼎了世界最高水準(zhǔn)。”Detoc對記者說道:“但我們必須馬上回到現(xiàn)實(shí)中來,因?yàn)槌删椭荒艽砟阒暗呐Α覀円3忠回灥乃疁?zhǔn),因此當(dāng)我們決定要推出(《刺客 信條》的)續(xù)作的時候,將比現(xiàn)在更加值得大家期待?!?nbsp;   《刺客 信條》自去年年底發(fā)售以來,累計(jì)銷量已經(jīng)超過了600萬套,不難想象育碧為了續(xù)作的推出勢必會不遺余力。不過Detoc在采訪中
  • 《戰(zhàn)爭機(jī)器2》大量新畫面
    戰(zhàn)爭機(jī)器2 2008-06-30 16:14:41
    曾在XBOX360和PC平臺名聲大噪的動作射擊游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器2》在今年GDC2008大會正式公布之后,便引起了廣泛的關(guān)注。早先就已經(jīng)有傳言,在EPIC推出PC版的時候就已經(jīng)開始了二代的開發(fā)工作,如今官方正式公開了本作的大量游戲畫面、場景以及人物設(shè)定圖。在GDC2008中,官方展示了一段很意識化的視頻,雖然看不清楚人物的造型,但“GRARS OF WAR 2”的LOGO卻非常明顯。游戲信息上已經(jīng)明確的本作將在2008年內(nèi)發(fā)售、登陸平臺并沒有像之前傳說的那樣全平臺,而依然是XBOX360獨(dú)占!EPIC將在以后的時間里陸續(xù)公布《戰(zhàn)爭機(jī)器2》的相關(guān)信息。
  • 《暗黑破壞神3》職業(yè)介紹:巫醫(yī)
    暗黑破壞神3 2008-06-30 15:42:12
    來自于Abd al-Hazir的手記:大多數(shù)人都認(rèn)為令人敬畏的umbaru族巫醫(yī)是一個傳說,而我卻在一場戰(zhàn)斗中親眼見到過一個。即便在當(dāng)時,也令人難以置信。他準(zhǔn)確快速的將對手解決掉,絲毫不見任何猶豫,然后用(可以喚起火焰、爆炸以及劇毒精靈的)藥粉來侵襲被害人的心智和肉體。即便可以攻擊的手段不夠,他還能召喚來自地獄的不死系生物加入到戰(zhàn)斗之中,將敵人撕碎。能偶然看到這樣的場景,主要是因?yàn)楫?dāng)時我為了尋找居住在濃密的Torajan叢林深處的部落而進(jìn)行的探險。Torajan位于廣闊的Teganze地區(qū),密布于此處的叢林覆蓋了整個東部大陸的南角。這是一個與世隔絕的區(qū)域,從來沒有被外人所涉足過。在偶遇巫醫(yī)的戰(zhàn)斗場面之后,很奇妙的與他成為了朋友,甚至還受到他所在的五山部落[Tribe of the Five Hills]的款待。
  • 《暗黑破壞神3》職業(yè)介紹:野蠻人
    暗黑破壞神3 2008-06-30 15:18:43
    來自于 Abd al-Hazir 的手記:伴隨我追蹤尋訪各種不同原住民、文明以及動物的旅程中,不管是高山、叢林還是荒地我都沒有停歇,而大地亦是如此的廣闊??僧?dāng)我站在古代堡壘的城墻上,望著遠(yuǎn)方,心中卻充滿了沮喪。跋山涉水找尋野蠻人的我,甚至也有了一絲放棄的想法。來到此地的初衷,正是為了尋找?guī)в袀髌嫔实囊靶U人;希望能在神圣的亞瑞特山[Mount Arreat]上,看到雙手揮舞著巨大武器狂暴地殺死對手的他們??墒聦?shí)上,我站在這里,眼前呈現(xiàn)的確是被某種奇特的力量弄的破碎的山峰。坦白地說,這個場景讓我難以理解,盡管它就實(shí)實(shí)在在的擺在面前。這里究竟發(fā)生了什么事情?那些傳奇般的古老戰(zhàn)士們到底在哪里?曾經(jīng)野蠻人被一度認(rèn)為是頭腦簡單、嗜血成性的侵略者,可擁有卓越非凡及悠久歷史背景的他們最終還是被世人所正確的接受和認(rèn)可。這里埋藏
  • 《暗黑破壞神3》城鎮(zhèn)介紹:新崔斯特瑞姆
    暗黑破壞神3 2008-06-30 15:11:02
    來自于 Abd al-Hazir 的手記:我們基本上都聽說過關(guān)于崔斯特瑞姆的傳說。起初聽到這個名字的人,最先映入腦海的應(yīng)該是一幅令人戰(zhàn)栗的場景:到處充斥著不死系生物、邪靈附身的怪物、當(dāng)然還有最邪惡的恐懼之王。盡管有很多人聲稱是沾染了霉菌的面包或被污染了的水讓這些人變得狂亂,可實(shí)際上在我旅途經(jīng)過的眾多地方均看到過這樣的情形,并非是此處因?yàn)槭澄锘蛩脑虿艑?dǎo)致的。既然這樣的話,我不得不說來到這個稱作“新崔斯特瑞姆”的地方在一定程度上讓我很沮喪。新崔斯特瑞姆在這里已經(jīng)建立了數(shù)年,雖然尚不清楚它確切的建立時間。早期的時候,隨著被古老大教堂的傳奇而吸引到這里來的旅行者和冒險家逐漸增加,慢慢的就聚集了一些販賣貨物的商人。久而久之,這里便成為了一個固定的城鎮(zhèn)。在大教堂的寶物被掠奪殆盡之后,逐漸變得很少有人來到此處,漸漸的新崔
  • 《暗黑破壞神3》城鎮(zhèn)介紹:卡爾蒂姆
    暗黑破壞神3 2008-06-30 15:04:54
    來自于 Abd al-Hazir 的手記:卡爾蒂姆[Caldeum]曾經(jīng)是凱基斯坦[Kehjistan]帝國中最令人驕傲的城市,也是全世界的貿(mào)易中心。即便在城市的規(guī)模上可以與威茲君[Viz-jun]以及后來的庫拉斯特[Kurast]相匹敵,它卻從來沒有被認(rèn)為是帝國的中心;相反,那些出生在卡爾蒂姆的人們卻不這樣想。甚至是魔法公會戰(zhàn)爭爆發(fā)的時候,也絲毫沒有影響到卡爾蒂姆的貿(mào)易活動;畢竟人們都認(rèn)為就算政治和魔法占據(jù)著重要的地位,可如果因此而影響到貿(mào)易將會帶來更嚴(yán)重的后果。他們或許會說:“就讓庫拉斯特的人們認(rèn)為自己是世界的中心吧。我們只要能在這里自由的交易、買賣或者交談就足夠了,謝謝!”然而我曾經(jīng)對這個城市所抱有的自豪感卻逐漸消失殆盡?,F(xiàn)在回首整座城市,我不得不承認(rèn)它正在逐漸墮落下去;自從庫拉斯特城里面大量的貴族紛紛逃
  • AMD計(jì)劃拿下40%的獨(dú)立顯卡市場占有率
    顯卡 2008-06-30 14:54:38
    AMD公司預(yù)計(jì)他們將拿到40%的獨(dú)立顯卡市場占有率.ATI Radeon HD 4800剛剛發(fā)布,它準(zhǔn)確地切入了200-300美元的主流市場,并迫使NVIDIA GeForce 9800 GTX的價格下調(diào)到199美元.并且GeForce 9800GTX無論在性能和功耗上都占不到什么便宜.有鑒于此,顯卡廠商的消息來源稱AMD有信心讓2008年年初30%的市占率提升10%.
  • 《潛行者:晴空》最新DX10截圖
    潛行者:晴空 2008-06-30 14:39:46
    《潛行者:晴空》是《切爾諾貝利陰影》的續(xù)作,定于今年8月29日正式發(fā)布。游戲?qū)⒀永m(xù)前作的風(fēng)格,并完整支持DX10技術(shù)。由于游戲風(fēng)格的原因,畫面偏暗,恐怖氣氛非常濃厚,但細(xì)節(jié)表現(xiàn)非常到位,畫質(zhì)相當(dāng)高,不但有陽光照射、軟水面、體積火、動態(tài)體積煙霧、動態(tài)濕潤表面、下雨陰影、雨滴濺射、物體表面雨水流等效果,還能看到動態(tài)日夜轉(zhuǎn)換以及實(shí)景天氣特效。游戲內(nèi)容方面融合了FPS和RPG元素,具備真實(shí)、廣闊、開放的游戲場景,中間穿插電影級過場動畫講述背后的故事,還增加了呃不少有用的設(shè)計(jì),電腦AI也有所改善,并支持最多32人聯(lián)機(jī)。
  • 《暗黑破壞神3》開發(fā)了四年有余
    暗黑破壞神3 2008-06-30 05:06:40
    在暴雪精英邀請賽的開幕式上,暴雪娛樂總裁Mike Morhaime及該作首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson向大家展示了該作的一角,比如與前作相比有所改進(jìn)的用戶界面:原來放瓶瓶罐罐的位置現(xiàn)在變成了技能欄,玩家可用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行切換;還有那借鑒了《鬼泣》和《戰(zhàn)神》的全局血槽設(shè)計(jì)等。演示結(jié)束后記者最關(guān)心的問題就是該作的開發(fā)現(xiàn)狀,Jay Wilson對此答道:“已開發(fā)數(shù)年有余,屈指算來大概是四個年頭”;“開發(fā)過程超級好玩”,隨后就是針對發(fā)售日期的公式化回答:“完工之日便是上市之時?!奔幢闶情_發(fā)了四年之久,暴雪創(chuàng)始人之一的Frank Pearce仍強(qiáng)調(diào)道:“離完工還早得很咧?!笨磥砩鲜腥掌诋?dāng)前不是個應(yīng)景的話題,我們還是來關(guān)心一下該作的內(nèi)涵吧。Wilson稱該作的劇情設(shè)定在《毀滅之王》二十年后,大戰(zhàn)過后沒留下多少幸存者,且剩下的
他們都在說 再看看