專欄文章
  • 警匪追逐再上演!《極品飛車12:無間風云》開發(fā)已完成
    極品飛車12:無間風云 2008-10-06 18:09:43
    去年的發(fā)布的《街頭狂飆》[NFS ProStreet]大大改變了以往NFS系列的方向。由于其更為側(cè)重于周末競速以及更傾向于現(xiàn)實化駕駛機制,讓很多NFS老玩家著實有些抓狂。隨著即將發(fā)布的《無間風云》[NFS Undercover],這些玩家們多少也會感覺安心一些吧。此部作品仍會包含故事情節(jié),游戲之中穿插著動畫場景,或許更為重要的是警察(追逐場景)的回歸。為了能更多的了解關(guān)于警察在游戲中的重要性和影響,我們特別采訪了《無間風云》的制作人Steve Barcia(以下簡稱SB)。問:最重要的一個問題,現(xiàn)在游戲的開發(fā)進度如何?到目前為止,游戲開發(fā)過程中最令人驚奇的是什么方面呢?SB:游戲已經(jīng)開發(fā)完成,并且很快我們就會將游戲轉(zhuǎn)到相關(guān)的部門進行后續(xù)工作。我們工作室的人們都非常喜歡游戲中的公路競速。從開發(fā)初始,我們就想要制作
  • 《寂靜嶺5:歸途》PC版延期
    寂靜嶺5:歸途 2008-10-06 17:42:27
    Valve的Mike Dunkle在Steam官方論壇發(fā)帖稱《Silent Hill:Homecoming》將于十月下旬上線,而非柯納米宣布的9月30號。《Silent Hill:Homecoming》分為北美版和歐洲版,前者只有Steam數(shù)字發(fā)布版本,后者采用傳統(tǒng)光碟載體,但延至11月。所以,想盡快玩到該作的PC玩家只有等Steam平臺本月下旬開放下載后才能刷卡買到。需要指出的是,該作媒體評分偏低(百分制):(雙螺旋工作室在勇于求新求變的同時仍不失該系列本色,為該系列平添一座豐碑,同時也營造出一個讓人又愛又怕的游戲環(huán)境,盡管幀率不是那么穩(wěn)定。如果該單位能從中汲取教訓——最突出的問題就是戰(zhàn)斗平衡性——那么雙螺旋將來仍可再創(chuàng)輝煌)(對該作略顯失望。游戲已從一部令人精神高度緊張,后脊梁冒涼氣的驚聲尖叫類作品退化成一
  • 《暗黑破壞神3》里的死和生
    暗黑破壞神3 2008-10-06 17:36:12
    有玩家在戰(zhàn)網(wǎng)官方論壇詢問《Diablo III》中的角色如果不幸身亡會有何后果,代表暴雪官方立場的評論員回帖表示說:“我們想盡可能地強化小鎮(zhèn)營地和野外任務(wù)/冒險/地牢之間的差異,離開安樂窩前去冒險應(yīng)該是個需謹慎對待的決定,如果讓玩家隨時隨地都可傳送回營地,那就抹殺了游戲的懸疑效果和冒險體驗。我們的目的是想讓營地和非營地行為產(chǎn)生鴻溝,讓遠離安樂窩的玩家背負更多心理壓力?!彼酝婕宜篮蟛粫粋骰貭I地:“同理我們也不想讓玩家中斷當前的游戲進程,每次身亡都把他們送回營地會破壞游戲的連續(xù)性,它不僅無趣也毫無必要。”那玩家所扮演的角色陣亡后會發(fā)生些什么呢?“有鑒于此,我們最后發(fā)現(xiàn)存盤點系統(tǒng)還是蠻不錯的,比如在你身處地牢的每一層都設(shè)一個存盤點,死后將回溯至最近一個存盤點且生命值只留下一小點,剩下的你就慢慢恢復(fù)吧。該系統(tǒng)顯然為
  • 為何沒有《戰(zhàn)爭機器2》PC版?
    戰(zhàn)爭機器2 2008-10-06 17:31:26
    TVG網(wǎng)站有幸與其他英國報紙的同行聯(lián)合采訪了Epic的 游戲制作人Cliff Bleszinski:問:《戰(zhàn)爭機器》原作售出500萬份,對續(xù)作的期盼也水漲船高,該系列是否已超越《虛幻競技場》成為Epic最為倚重的作品?答:我覺得可以這樣說?!短摶酶偧紙觥佛B(yǎng)活我們好多年,它是非常成功的作品,但很難與《戰(zhàn)爭機器》所取得的成就比肩。至于《虛幻競技場3》,我們對它非常重視,游戲本身也廣受好評,但回頭瞧瞧《戰(zhàn)爭機器》此刻在Xbox 360平臺上的熱度,可以說它是我們當仁不讓的主打產(chǎn)品。問:你覺得《虛幻競技場》將來可能卷土重來嗎?答:這要看我們將來對該系列的規(guī)劃,目前還未有定論。問:你會將Xbox 360視為替代PC的主要游戲平臺嗎?畢竟整個虛幻系列的美好時光大部分是在PC平臺渡過的。答:PC的面貌與過去有很大不同,集成顯
  • 3DM工作室《監(jiān)獄大亨4:超大監(jiān)房》漢化補丁發(fā)布
    監(jiān)獄大亨4 2008-10-05 20:51:40
    漢化說明:此版本為V1.0簡體中文正式版,全文本已經(jīng)基本翻譯完成,并且本版為最終版,不會再發(fā)更新補丁。使用說明:(硬盤版)安裝:解壓縮后執(zhí)行data/prisonTycoon4.exe運行游戲,無任何文件缺失卸載:刪除游戲安裝目錄即可順利卸載使用說明:(漢化補?。┌惭b:運行PrisonTycoon4_gbk_setup.exe安裝補丁漢化制作人員:3DM工作室漢化(http://m.raystadlerconstruction.com)。技術(shù)支持:r_ex翻譯:Jello;游戲指南法醫(yī):贗品上帝美術(shù):我是大貓,洋娃娃聲明:本游戲的中文補丁僅供英語及英文游戲交流學習之用此游戲的商業(yè)版權(quán)歸游戲發(fā)行公司所有,本工作組保留翻譯文本與改造程序的所有權(quán),保留一切解釋權(quán)利。本補丁已經(jīng)經(jīng)過3DM工作室多次測試,但是對您使用本補丁在罕見情況下可能引起的數(shù)
  • 答疑《暗黑破壞神3》中槍支和魔法書的問題
    暗黑破壞神3 2008-10-01 00:55:14
    在DiabloIII中,野蠻人將受到來自槍械的威脅(威脅并不太大)……這并不是一個嚴肅的回答。    引用:      大家已經(jīng)知道Diablo III的故事發(fā)生在II代20年后,而20年的時間對于科技來說已經(jīng)是一段很長的時間了。我們希望創(chuàng)作出一個不斷發(fā)展進步的世界。隨著時間流逝以及Arreat Summit(傳說中的亞瑞特山)的失守,幸存的野蠻人文明開始關(guān)注(火槍?)……額,我只是在開玩笑,游戲中沒有任何槍支。    另外,和一代中一樣,野蠻人仍然保持著對魔法書的偏見。他們對那些重復(fù)的咒語沒有太多的興趣。    引用:    &nb
  • 驚爆韓國《星際爭霸》大牌群體嫖妓惡習影響水平!
    星際爭霸 2008-10-01 00:54:10
      著名星際論壇TL近日爆料了韓國職業(yè)選手的嫖妓丑聞,雖然不知道真假,但是此事件在網(wǎng)上討論十分激烈,原帖地址如下:http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=78856!文中揭示了選手嫖妓成性的惡習,直接影響其職業(yè)水平,這件事情也得到了MYM.Testie的證實。翻譯如下:  讓我們來看看明星選手們,他們都曾經(jīng)處于統(tǒng)治地位,然后突然犯錯誤。無知的粉絲僅僅把他們的墮落歸結(jié)為年齡大了,或者小強太猛。對此我只能大笑,現(xiàn)在我給大家泄泄密吧。這不是因為激動Jaedong太猛,也不是因為教主Flash無敵(也許他們倆例外),那是什么原因捏?  嫖娼!  通常找一個好女朋友不太容易,選手們便找到另外一個愛好。更不用說
  • EA公司最新消息《命令與征服3》 豪華版上市發(fā)售
    來自美國洛杉磯EA公司最新消息,《命令與征服3》豪華版已經(jīng)在全球全球多個國家和地區(qū)上市上市發(fā)售。EA宣布稱這次上市發(fā)售的《命令與征服3》豪華版中包括《命令與征服3》和《凱恩之怒》的游戲,但并未收錄游戲附贈的視頻DVD。但是最引人矚目的還是這套豪華版上市發(fā)售的價格僅為39.99美元,或許這與美國續(xù)1997年以來有史以來又一次金融風暴有關(guān)。而在北美地區(qū)《命令與征服3》的平均價格現(xiàn)在已經(jīng)降到27美元左右,《凱恩之怒》是19.99美元,對于尚未入手這套游戲的朋友來說,現(xiàn)在購買豪華版是個很劃算的選擇。但是這套游戲的豪華版本目前尚未在亞洲市場出現(xiàn),目前主要針對北美和歐洲游戲市場。
  • 《永遠的毀滅公爵》8張“截圖”
    永遠的毀滅公爵 2008-10-01 00:30:24
    3D Realms的官方論壇里出現(xiàn)了一些《永遠的毀滅公爵》“截圖”,據(jù)說是該作在Xbox Live上進行演示時候拍攝下來的,效果比較一般,除了美女和野獸基本看不出多少東西來。也許只是為了告訴我們毀滅公爵還活著,永遠都活著,但就是不愿意出來見人。
  • 《孤島危機:彈頭》彩蛋集錦
    孤島危機:彈頭 2008-10-01 00:25:31
    有不少玩家抱怨說:“《Crysis Warhead》太短了!不到三個小時就通關(guān)了!”如果你也這么急著打完游戲,會錯過不少有趣的東西呢,比如說隱藏的復(fù)活節(jié)彩蛋。當然,彩蛋不會擺在大路邊上,需要你耐心地尋找,再加上一點兒運氣,而一旦率先發(fā)現(xiàn)肯定是非常有趣的。這里是目前搜集的一些彩蛋,如果你有更多發(fā)現(xiàn)歡迎分享。其實《Crysis》里就有不少彩蛋,不少地方都能碰到一只神秘的青蛙,現(xiàn)在它又跑到了《Crysis Warhead》里,還帶上了一只著名的小松鼠。認識這只落水的松鼠么?看到旁邊的榛子總該想起來了吧?沒錯就是它,《冰河世紀》里那個執(zhí)著而可憐的小家伙,為了榛子不惜引發(fā)大洪水。槍口放到面前也不變色的青蛙這個角度看上去比較詭異沖它開槍會火花四濺在夜色下看看夜視效果冰箱里也有一只而且還是那么好學讀報時間這應(yīng)該是哪位開發(fā)人員
  • 《實況足球2009》試玩周四發(fā)布
    實況足球2009 2008-10-01 00:12:31
    柯納米今日宣布將于10月2號即本周四在PC、PS3和Xbox 360平臺發(fā)布《職業(yè)進化足球2009》的試玩。該試玩的重點是五分鐘的表演賽,支持多人模式;另有“成為傳奇”和“傳奇”多人模式的宣傳視頻,玩家在傳奇模式中全場只能操控某支隊伍中的一人,而不是像以前那樣可隨心所欲地切換球員。試玩包括以下球隊:利物浦、曼聯(lián)、皇家馬德里、巴塞羅那和意大利及法國國家隊。比賽時間5分鐘,單人多人均可。
  • 《極品飛車12:無間風云》最低系統(tǒng)需求
    極品飛車12:無間風云 2008-10-01 00:10:35
    EA今天公布了《極品飛車12:無間風云》的PC系統(tǒng)需求情況,不過只列出了最低配置,而沒有推薦配置。操作系統(tǒng):Windows XP SP3或Windows Vista SP1處理器:Pentium 4 2.8GHz或更高(Vista 3.0GHz)內(nèi)存:1GB顯卡:支持SM2.0、GeForce 6500或Radeon 9500以上聲卡:兼容DX9硬盤:5.5GB空間光驅(qū):8X DVD-ROM其他:在線游戲需寬帶網(wǎng)絡(luò)
  • 《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》多人模式技能
    開發(fā)方宣布了該作多人模式下的盟軍技能分布,分為四個部分:技能樹一:特種手雷 x3爆破器材 x2M9A1巴祖卡 x2排爆小隊反步兵跳雷 x2彈藥攜帶量提升常規(guī)手雷 x2M2 火焰噴射器技能樹二:停止作用(Stopping Power,子彈對目標傳遞更多動能)火樹銀花(Fireworks,爆炸物能造成更大傷害)鐵布衫(Flak Jacket,減輕爆炸物傷害)防毒面具(Gas Mask)無堅不摧(Juggernaut,更多生命值)大隱于市(Camouflage,提供更好的偽裝效果)手上功夫(Sleight of Hand,更快裝彈時間)若隱若現(xiàn)(Shades,降低照明彈亮度)射速加倍(Double Tap)魚與熊掌(OverKill,攜帶兩把主武器)技能數(shù)三:深度侵徹(Deep Impact,子彈穿透力增強)堅忍不拔
  • 2008年10月單機游戲發(fā)售預(yù)覽
    預(yù)覽表 2008-09-28 20:58:22
          熬過了乏味沉悶的所謂“暑期檔”,又挺過了偶有驚喜的九月份,我們終于可以迎來大作情報頻傳的10月份了。在這個游戲作品大豐收的月份,有數(shù)款不同種類的真正意義上的大作等著我們?nèi)L試,接下來先進行一個粗略的盤點。      首先要說的自然是在8月底只憑一個BETA版就能掀起巨大熱潮的《紅色警戒3》了。要說“紅色警戒”系列伴隨了中國電腦游戲玩家的成長,那真是一點都不為過,游齡稍長一些的電腦游戲玩家們說起“紅色警戒”的各個版本及MOD來都是如數(shù)家珍。本以為該系列將會隨著西木頭離玩家遠去,EA卻又給大家送上了驚喜。不僅如此,通過之前的試玩版我們可以看到新作繼承了前作的“天啟”、“基洛夫”等很多元素。而據(jù)之前的新聞稱
  • STEAM強化Mod支持
    Steam 2008-09-28 15:06:12
    Valve近日在Steam平臺發(fā)布新聞,表示將于下周起提供Mod直接下載服務(wù),以進一步加強對Mod社群的支持力度。首批受到青睞的Mod內(nèi)容總計五款:Age of Chivalry、D.I.P.R.I.P.、InsurgencyS、Synergy,和Zombie Panic,只要是任意一款的Source游戲的合法用戶都可免費下載(比如CS:S、DoD:S、HL2、TF2、Portal等等)。Mod內(nèi)容將與Steam零售作品享受同等待遇,出現(xiàn)在“我的游戲”選單下且支持自動更新及社群關(guān)聯(lián)。另外,Valve在引入EA的《Crysis:Warhead》時還不忘提醒大家該作集成了第三方DRM機制:鑒于Valve的Steam平臺在反盜版方面其實比EA的SecuROM/DNA表現(xiàn)更出色,有人猜測EA為該作規(guī)定五次激活權(quán)限的真實
  • 《命令與征服:紅色警戒3》由于陣營設(shè)定 可能不會在日本發(fā)售
    命令與征服:紅色警戒3 2008-09-28 14:21:20
    盡管在命令與征服系列中日本首次作為主要陣營登場,并且各種稀奇古怪的設(shè)定引發(fā)了2CH等社區(qū)的日本玩家們的熱議,但是《紅色警報3》在日本發(fā)售的可能性卻并不大。事實上,自《命令與征服:將軍》在日本問世后,命令與征服的其他作品就再也沒有出現(xiàn)在這個島國的貨架上,包括全球熱賣的《命令與征服3》。今天,EA公布了參加東京電玩展的游戲名單,包括DICE的鏡之邊緣(PS3/X360/PC)、已經(jīng)在歐美地區(qū)發(fā)售的雇傭兵2戰(zhàn)火紛飛(PS3/X360/PC/PS2)、每年一度的FIFA09(PS3/X360/WII/PS2/PSP/NDS/PC)、極品飛車:秘密行動(PS3/X360/WII/PS2/PSP/NDS/PC/手機),還有幾部相對適合日本游戲市場的作品,比如我的模擬人生王國(WII)、孢子創(chuàng)造物(NDS)、孢子WII(WI
  • 《星際爭霸》兵種全面入侵《孢子》
    星際爭霸 2008-09-28 14:16:51
        《孢子》這款游戲不光是擁有5個迥然不同而又聯(lián)系緊密的游戲階段,還擁有一個很好,很強大的單位編輯器。用這個編輯器就可以設(shè)計出完全屬于自己的車輛、飛船、建筑等一系列東西。筆者是又懶又沒有美術(shù)功底,所以就直接選現(xiàn)成的,可是國外《星際爭霸》粉絲就是另外一回事了,他們在《孢子》這款游戲中重現(xiàn)與升華了《星際爭霸》這款經(jīng)典!讓我們一起來看看:這是《孢子》不是《星際2》!好多雷車和坦克這么多戰(zhàn)巡一起上雷車特寫,很逼真圍攻坦克,不過這個怎么有點像《魔獸3》的蒸汽坦克……機甲巨人幽靈戰(zhàn)機,真像戰(zhàn)巡特寫飛行中的戰(zhàn)巡,帥吧
  • EA宣布《FIFA 09》小羅和魯尼繼續(xù)擔當封面代言人
    FIFA 09 2008-09-27 16:55:11
    EA今天公布了《FIFA09》的封面代言人,當紅球星羅納爾迪尼奧和魯尼繼續(xù)擔綱,另外在不同地區(qū)還會有當?shù)孛餍羌用?。這次是28歲的小羅第五次代言《FIFA》游戲(2004/06/07/08/09),魯尼則是連續(xù)第四次(2006-09),同時他們還會在Wii版本的《FIFA09All-Play》中作為MII自定義形象出現(xiàn)?!禙IFA09》各地代言人一覽:全球:小羅、魯尼北美:M·埃杜(美國中場)、吉列爾莫·奧喬亞(墨西哥門將)、小羅墨西哥:奧喬亞、小羅英國:魯尼、小羅法國:里貝里、本澤馬意大利:德羅西、小羅西班牙:伊瓜因、大衛(wèi)·席爾瓦德國:庫蘭伊、小羅瑞士:巴內(nèi)塔、小羅捷克:切赫、小羅匈牙利:BalázsDzsudzsák、小羅愛爾蘭:鄧恩、小羅葡萄牙:夸雷斯馬、小羅
  • 《風色幻想XX:交錯的軌跡》防御系統(tǒng)專項測評
    風色幻想XX 2008-09-27 16:46:20
    《風色幻想XX》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計上,進行了很多改進,筆者比較欣賞的就是“防御系統(tǒng)”的革新。因此,為各位玩家進行了個簡短的專項測評。當被對手攻擊時,《風色幻想XX》提供了玩家四種選擇:“回避”、“反擊”、“彈返”、“略過”四種模式?;乇埽哼x擇回避時,角色的回避率會得到一定程度的增加,所以回避的幾率更大一些,但回避的同時防御力被扣掉50%,所以回避不成功的代價可是慘痛的。反擊:反擊自然顧名思義,如果在攻擊武器射程內(nèi)的對手,反擊威力會比原先的攻擊高。而如果對手站在角色的射程之外,是不能反擊的。彈返:彈返則是一種無視任何能力數(shù)值與等級差距的防御,可以直接格擋住對手的攻擊,每次要消耗25點RAP值,同時成功的幾率也由FP值而決定。FP值為70的時候,成功率就是70%,如果是100的時候就是100%,可謂是超級實用的終極防
  • 畫面更加精美《暗黑破壞神3》有可能支持DX10
    暗黑破壞神3 2008-09-27 16:23:18
    近日,Bashiok回答了一些關(guān)于DX10的問題。有玩家問到:D3支持DX10嗎?Bashiok:我們還沒有對DX系統(tǒng)版本的要求做最終公布。我們目前還沒有使用任何DX10的特性,但我們有用到的潛在可能。接下來問題上升到技術(shù)高度了。在游戲公布前夕暴雪做更多官方公布之前不要把這些當真。厄。。我不知道什么函數(shù)可以通過多個線程來扔給多核心運行,我要問一下。據(jù)我所知多圖形芯片支持完全(或者幾乎完全)是通過驅(qū)動來把不同的幀交給不同的顯卡,而不應(yīng)該是依靠游戲軟件.我可能對SLi/Crossfire的支持有錯誤的認識。我只是覺得軟件本身無法決定畫面幀給哪里. 是否能有性能上的提升就是另一個問題了. 我知道的不多. 也許我應(yīng)該問一下程序員。
他們都在說 再看看
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